Ретроклокинг: битва топовых видеокарт Nvidia (страница 3)

Тестовый стенд

С целью обеспечить равные условия для всех участников обзора и более полно раскрыть их потенциал, в качестве системной платы использовалась универсальная плата с AGP разъемом ASRock AM2NF3-VSTA. Данная модель основана на чипсете Nvidia nForce3 250 и поддерживает процессоры с разъемом Socket AM2+, а также оперативную память стандарта DDR2.

Конфигурация тестового стенда:

  • Материнская плата: ASRock AM2NF3-VSTA, nForce3 250;
  • Процессор: AMD Phenom II X4 965 Black Edition 3.4@3.9 ГГц;
  • Оперативная память: 2 Гбайт DDRII Kingston HyperX @ 950 МГц (4-4-4-12 2Т);
  • Видеокарты:
    • ELSA Synergy Force GeForce256 32 Мбайт SDRAM;
    • Nvidia GeForce2 Ultra 64 Мбайт DDR-SDRAM;
    • Leadtek GeForce3 Ti 500 64 Мбайт DDR-SDRAM;
    • PNY GeForce4 Ti 4600 128 Мбайт DDR-SDRAM;
    • Leadtek GeForce FX 5950 Ultra 256 Мбайт DDR-SDRAM;
    • Gainward GeForce 6800 Ultra 256 Мбайт DDR3-SDRAM.

реклама

Тестирование проводилось в Windows XP SP3 с помощью следующего ПО:
  • 3DMark 2001 SE Pro b330;
  • 3DMark 2003 v.3.6.1;
  • Quake III Arena v.1.32;
  • Max Payne 1.05.

Для моделей c GeForce256 до GeForce3 Ti500 использовался драйвер ForceWare 44.03, для GeForce4 Ti 4600 до GeForce 6800 Ultra – ForceWare 81.85.

Чтобы производительность графических ускорителей ни во что не упиралась, стендовый процессор Phenom II X4 965 Black Edition был разогнан с 3.4 ГГц до 3.9 ГГц, оперативная память при этом работала на частоте 920 МГц с таймингами 4-4-4-12 2Т. Видеокарты работали на своих номинальных частотах.

450x486  49 KB. Big one: 815x880  231 KB

реклама

Результаты тестов


3DMark 2001 SE Pro b330

3DMark 2001 SE Pro (b330)

Итоговый балл
Больше – лучше


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

3DMark 2003 v.3.6.1

3DMark 2003 (v.3.6.1)

Итоговый балл
Больше – лучше


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Quake III Arena v.1.32

Quake III Arena (v.1.32)

1280 x 1024, High, FPS
Больше – лучше


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Max Payne 1.05

реклама



Max Payne (1.05)

1280 x 1024, Medium, FPS
Больше – лучше


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

По полученным результатам видно, что в приложениях 3DMark 2001 SE, Quake III Arena и Max Payne производительность растет практически одинаково – линейно с небольшой погрешностью, и лишь в 3DMark 2003 разбежка в итоговых баллах существенно различается. Оно и понятно, все благодаря тестам с разными версиями шейдеров, которые доступны не для всех видеокарт.

Попробуем получить некое среднее значение по всем тестам, за основу производительности возьмем GeForce256. На графике ниже продемонстрирован результат роста производительности всех видеокарт по отношению к GeForce256.

450x381  52 KB

реклама

Кроме того, представим в виде диаграмм две основные величины всех вышеперечисленных GPU: рост количества транзисторов по годам и рост скорости закраски (Fillrat).

450x362  40 KB

450x362  37 KB

реклама

Заключение

Благодаря проведенному тестированию мы получили наглядное представление о том, как росла производительность топовых видеокарт производства Nvidia, как изменялся техпроцесс от поколения к поколению, а также как увеличивалось количество транзисторов GPU.

Если вы были внимательны, то могли заметить, что в начале статьи речь шла о семи тестируемых моделях, но в итоге участие приняли лишь шесть экземпляров. Изначально все должно было выглядеть вот так:

реклама

450x143  48 KB. Big one: 1500x478  418 KB

На снимке видно, что между PNY GeForce4 Ti 4600 и Leadtek GeForce FX 5950 Ultra расположилась еще одна модель – представитель пятого поколения GeForce, знаменитая и одновременно ужасная GeForce FX 5800 Ultra. Эта видеокарта один из моих любимых экземпляров коллекции, и я считаю своим первостепенным долгом хотя бы кратко рассказать о ней.

GeForce FX 5800 Ultra могла бы принять в обязательном порядке участие в ретро-соревновании, но оказалась нерабочей, хотя в описании значилось, что модель полностью работоспособна. Всего у меня уже скопилось три таких нерабочих образца, у всех наблюдается отвал GPU, и все же есть надежда, что удача мне улыбнется.

450x248  48 KB. Big one: 1200x661  434 KB

Версия GeForce FX 5800 Ultra была с большим трудом выстрадана Nvidia в гонке вооружений с ATI. Оппонент успел первым представить рынку Radeon 9700 Pro – поистине мощное и революционное решение, а инженеры Nvidia все колдовали над ответом.

реклама

Основой видеокарты стал GPU с кодовым именем «NV30», он должен был превзойти по характеристикам соперника, но разработчикам, видимо, поставили слишком высокую планку, которую не удалось преодолеть к намеченному сроку. «NV30» был первым GPU компании Nvidia, который соответствовал спецификации DirectX 9.0 и вторым после Radeon 9700 Pro. Он производился по более тонкому 130 нм техпроцессу по сравнению с конкурирующим решением, который довольствовался старым 150 нм техпроцессом. Число транзисторов насчитывало 125 млн штук; у Radeon 9700 Pro было на 20 млн меньше. Частота ядра GPU была поднята до 500 МГц (против 325 МГц).

На GeForce FX 5800 Ultra впервые применили новый тип видеопамяти DDR2-SDRAM с частотой 1 ГГц, против DDR первого поколения у оппонента со скромной частотой 620 МГц, и двенадцатислойную PCB. Но доступ к памяти у «NV30» был 128-битным (против 256-тибитного). По количеству технологических решений GeForce FX 5800 Ultra должна была стать бомбой, но, несмотря на все изыски, этого не случилось. Видеокарта была горяча и шумна. Количество годных GPU было очень низким, что создавало острый дефицит даже для производителей графических ускорителей, хотя цена за новинку, способную выдавать «кинематографическую графику», была установлена в $499, а в рознице стоимость порою доходила до $600-650.

По отдельным сведениям, количество произведенных кристаллов «NV30» составило около 100 тысяч штук, половина из них ушла на производство линейки Quadro FX. Ахиллесовой пятой GeForce FX 5800 Ultra стала слабая вычислительная мощность арифметических процессоров, отвечающих за исполнение пиксельных шейдеров, что особенно чувствовалось в играх и приложениях DirectX 9, а также низкая пропускная способность подсистемы памяти и излишне гибкая программируемая архитектура GPU, которая часто давала просадку производительности по отношению к конкуренту.

450x299  48 KB. Big one: 1200x797  393 KB

В конечном итоге «NV30» был предан забвению, а всяческие упоминания о нем были «запрещены» на официальных мероприятиях, и так «NV30» стал одним из основных провалов Nvidia с момента появления первого GeForce. Через пять месяцев на смену ему вышел «NV35», который исправлял большинство ошибок, допущенных в случае «NV30»…

реклама

Max1024


P.S. Я все же надеюсь однажды запустить все топовые видеокарты Nvidia, включая версии PCI-Express на одной платформе, которая практически готова. Единственное – не хватает моделей графических ускорителей, буду рад любой помощи в их поиске, приобретении или принятии в дар.

Подпишитесь на наш канал в Яндекс.Дзен или telegram-канал @overclockers_news - это удобные способы следить за новыми материалами на сайте. С картинками, расширенными описаниями и без рекламы.
Страница 3 из 3
Оценитe материал
рейтинг: 4.9 из 5
голосов: 216

Комментарии 161 Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают