Измерение производительности видеосистемы: теория (страница 3)
реклама
Остается лишь один вопрос – повышенный разброс кадров, причем точно не в соседних отсчетах, связан именно с работой CrossFireX или же здесь присутствуют какие-то сторонние факторы? Для чистоты эксперимента возьмем видеокарту другого производителя:
Графический ускоритель другой, производитель другой, производительность схожая, как и дефекты. На одиночной видеокарте наблюдаются те же «вспышки» нестабильности, причем в тех же местах. Нет, технология CrossFireX в их появлении не виновата, коль скоро дефект проявляется и на одиночной видеокарте.
Battlefield: Bad Company 2. Одиночная видеокарта:
реклама
Сдвоенная:
Усредняем соседние отсчеты:
Эффективность CrossFireX 68% (63.6 против 107.1 FPS), каких-то особенных дефектов не наблюдается. На графиках присутствуют периодические «всплески», но они есть и на одиночной, и на сдвоенной видеокарте.
Dirt 2. Одиночная карта:
Сдвоенная:
реклама
После фильтрации:
Эффективность CrossFireX 68% (61.9 против 104.2 FPS). Интересно, увеличение скорости работы аналогично предыдущей игре, но здесь наблюдается повышенная дефектность. Воспользуемся «противоположным» решением:
М-да. Даже на одиночной карте, причем совсем другой, эта игра по-прежнему демонстрирует свою «нестандартность» – ну вы сами видите, комментарии излишни.
Dragon Age 2. Одиночная карта:
Сдвоенная:
После фильтрации:
Эффективность CrossFireX 52% (64.6 против 98.1 FPS).
Mafia 2. Одиночная карта:
реклама
Сдвоенная:
После фильтрации:
Эффективность CrossFireX 23% (71.9 против 88.4 FPS).
Shogun 2. Одиночная видеокарта:
Сдвоенная:
После фильтрации:
Эффективность CrossFireX 13% (61.7 против 69.7 FPS).
S.T.A.L.K.E.R.. Одиночная видеокарта:
Сдвоенная:
После фильтрации:
Эффективность CrossFireX 38% (69.9 против 96.2 FPS). У одиночной видеокарты в левой части графика наблюдается некоторый «разлет», аналогичный дефект присутствует и на сдвоенной (после фильтрации).
Короче говоря, переход на CrossFireX не порождает дополнительных проблем с качеством изображения. Повышенная нестабильность соседних отсчетов подавляется дополнительной стадией буферизации. Что до самих игр, то переход на многопроцессорную обработку не привносит дополнительных дефектов, по крайней мере, явных.
Если с этим вопросом разночтений нет, то переходим к следующему.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила