Производительность видеокарты NVIDIA GeForce GTX 670 в играх (страница 3)


Crysis 2

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Параметры системы – макс.;
  • Спецэффекты – макс.;
  • Объекты – макс.;
  • Частицы – макс.;
  • Постобработка – макс.;
  • Затенение – макс.;
  • Тени – макс.;
  • Вода – макс.;
  • Улучшенные текстуры – вкл.

Настройки бенчпрограммы Adrenaline:

  • Качество – ультра;
  • Сглаживание – 4х;
  • Карта – Central Park;
  • API – Dx11;
  • Edge AA – Edge AA;
  • Hi-Res textures – on.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

реклама

Модель
Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680
9.5
7.2
8.3
GTX 670
0.0
0.0
0.0
GTX 590
18.3
20.9
19.6
GTX 580
-25.9
-23.0
-24.4
GTX 570
-35.2
-34.3
-34.8
GTX 560 Ti*
-39.1
-37.3
-38.2
GTX 560 Ti
-50.2
-48.1
-49.1
GTX 560
-57.8
-54.0
-55.9
HD 7970
-10.3
-12.2
-11.3
HD 7950
-29.7
-26.6
-28.1
HD 7870
-33.6
-32.2
-32.9
HD 7850
-43.8
-41.8
-42.8
HD 7770
-61.7
-60.3
-61.0
HD 7750
-70.0
-67.5
-68.7
HD 6990*
-57.1
-54.3
-55.7
HD 6990
-58.8
-56.1
-57.5
HD 6970
-52.4
-51.6
-52.0
HD 6950
-58.4
-56.1
-57.3
HD 6870
-59.0
-55.8
-57.4
HD 6850
-66.6
-63.3
-64.9
GTX 680 OC
34.7
29.3
32.0
GTX 670 OC
13.8
11.3
12.6
GTX 590 OC
24.7
28.7
26.7
GTX 580 OC
-10.3
-5.1
-7.7
GTX 570 OC
-23.4
-20.6
-22.0
GTX 560 Ti* OC
-25.9
-23.9
-24.9
GTX 560 Ti OC
-40.2
-38.2
-39.2
GTX 560 OC
-45.0
-44.2
-44.6
HD 7970 OC
18.6
14.3
16.5
HD 7950 OC
6.2
9.9
8.0
HD 7870 OC
-19.1
-17.0
-18.1
HD 7770 OC
-57.1
-54.9
-56.0
HD 6990 OC
-53.4
-51.6
-52.5
HD 6970 OC
-46.7
-46.9
-46.8
HD 6950 OC
-47.6
-47.8
-47.7
HD 6870 OC
-55.7
-51.9
-53.8
HD 6850 OC
-58.4
-55.8
-57.1

499x378  38 KB

Разнородность результатов в Crysis 2 обусловлена странным поведением игры. В ней один временной участок игры напрямую зависит от производительности. Чем она быстрее, тем меньше времени требуется на прохождение сцены. Отсюда и волнообразные результаты, не совпадающие по амплитуде показатели видеокарт GTX 670/ GTX 680 и остальных.

499x378  38 KB

реклама

499x378  38 KB

499x378  38 KB


The Elder Scrolls V: Skyrim

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Сглаживание – 8х;
  • Фильтрация – 16х;
  • Качество текстур – высоко;
  • Качество размытия – высоко;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество частиц – ультра;
  • Полноэкранное сглаживание – FXAA;
  • Отражения на воде – земли, деревьев, объектов, неба;
  • Расстояние видимости объектов – 15;
  • Расстояние видимости персонажей – 15;
  • Расстояние видимости травы – 7;
  • Расстояние видимости отражений – 20;
  • Расстояние видимости освещения – 35;
  • Расстояние видимости предметов – 15;
  • Удаленные объекты – ультра;
  • Исчезновение удаленных объектов – выкл.

Моды:

  • Skyrim HD - 2K Textures;
  • Skyrim Flora Overhaul;
  • No More Blocky Faces;
  • SkyBoost.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Модель
Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680
-6.9
8.7
0.9
GTX 670
0.0
0.0
0.0
GTX 590
-3.1
26.3
11.6
GTX 580
-8.2
-4.6
-6.4
GTX 570
-18.0
-20.0
-19.0
GTX 560 Ti*
-20.2
-22.6
-21.4
GTX 560 Ti
-24.9
-28.8
-26.8
GTX 560
-38.3
-42.1
-40.2
HD 7970
-11.9
10.2
-0.8
HD 7950
-14.2
-1.7
-7.9
HD 7870
-15.9
-5.4
-10.7
HD 7850
-17.7
-16.3
-17.0
HD 7770
-48.9
-64.0
-56.5
HD 7750
-57.2
-68.6
-62.9
HD 6990*
-23.7
-4.6
-14.2
HD 6990
-21.7
2.6
-9.5
HD 6970
-22.1
-18.9
-20.5
HD 6950
-28.2
-28.2
-28.2
HD 6870
-28.2
-52.7
-40.4
HD 6850
-40.9
-57.7
-49.3
GTX 680 OC
-4.8
20.6
7.9
GTX 670 OC
5.3
6.1
5.7
GTX 590 OC
-0.8
27.5
13.3
GTX 580 OC
-3.0
9.8
3.4
GTX 570 OC
-8.3
-6.5
-7.4
GTX 560 Ti* OC
-11.2
-8.2
-9.7
GTX 560 Ti OC
-13.2
-18.2
-15.7
GTX 560 OC
-26.8
-31.0
-28.9
HD 7970 OC
-11.2
20.8
4.8
HD 7950 OC
-12.0
15.0
1.5
HD 7870 OC
-12.7
5.4
-3.6
HD 7770 OC
-40.6
-58.4
-49.5
HD 6990 OC
-23.7
3.2
-10.3
HD 6970 OC
-17.7
-13.4
-15.5
HD 6950 OC
-20.4
-16.3
-18.4
HD 6870 OC
-23.6
-48.4
-36.0
HD 6850 OC
-27.5
-50.6
-39.1

499x378  39 KB

С момента предыдущего тестирования видеокарт прошло несколько недель и версия Skyrim обновилась, ровно как и версия драйверов. Поэтому не удивляйтесь тому, что GTX 670 стал быстрее GTX 680. Фактически, для этой игры хватит скорости любого графического ускорителя из рассматриваемых.

499x378  41 KB

499x378  39 KB

реклама



499x378  42 KB

Во время просмотра демосцены с разгоном GTX 670 обнаружилось первое проблемное место. Вы могли подумать, что резкое снижение производительности связано с переразгоном? Увы, это не так, частота GPU держалась в рамках 1202-1215 МГц и ее снижение до 1100 МГц проблемы не решило. Только полный отказ от разгона возвращает производительность в норму.


F1 2011

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Steam.
Настройки:

  • DirectX 11;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Полноэкранное сглаживание (АА) 8X MSAA;
  • Общий уровень графики – ультра;
  • Вертикальная синхронизация – выкл.;
  • Тени – очень высокие;
  • Частицы – высоко;
  • Зрители – высоко;
  • Пилоты – очень высоко;
  • Машины вдалеке - очень высоко;
  • Объекты – очень высоко;
  • Деревья – очень высоко;
  • Отражения – очень высоко;
  • Пост-обработка – очень высоко;
  • Следы тормозов - вкл.;
  • Флаги – высоко.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

реклама

Модель
Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680
26.5
22.2
24.4
GTX 670
0.0
0.0
0.0
GTX 590
36.2
48.5
42.4
GTX 580
12.8
4.7
8.7
GTX 570
-4.7
-7.6
-6.1
GTX 560 Ti*
-8.6
-15.4
-12.0
GTX 560 Ti
-45.2
-46.2
-45.7
GTX 560
-49.8
-50.7
-50.3
HD 7970
13.0
14.8
13.9
HD 7950
-1.5
-0.6
-1.1
HD 7870
7.5
3.1
5.3
HD 7850
-7.5
-13.2
-10.4
HD 7770
-44.5
-48.2
-46.4
HD 7750
-53.0
-56.9
-54.9
HD 6990*
13.5
34.7
24.1
HD 6990
12.5
33.3
22.9
HD 6970
-11.1
-17.7
-14.4
HD 6950
-20.4
-26.0
-23.2
HD 6870
-23.0
-29.5
-26.3
HD 6850
-35.1
-41.4
-38.2
GTX 680 OC
38.5
43.9
41.2
GTX 670 OC
8.2
9.5
8.8
GTX 590 OC
37.9
55.5
46.7
GTX 580 OC
28.7
21.8
25.2
GTX 570 OC
10.4
3.3
6.9
GTX 560 Ti* OC
8.8
-5.1
1.8
GTX 560 Ti OC
-37.9
-40.4
-39.1
GTX 560 OC
-40.5
-42.0
-41.2
HD 7970 OC
38.1
43.7
40.9
HD 7950 OC
37.0
41.7
39.3
HD 7870 OC
29.4
24.1
26.8
HD 7770 OC
-36.9
-39.8
-38.3
HD 6990 OC
6.7
30.5
18.6
HD 6970 OC
-5.5
-10.1
-7.8
HD 6950 OC
-5.5
-15.2
-10.4
HD 6870 OC
-16.2
-22.7
-19.5
HD 6850 OC
-22.6
-28.1
-25.4

499x378  38 KB

499x378  39 KB

Заметно, что после разгона масштабирование производительности GTX 670 отстает от аналогичного прироста других участников.

реклама

499x378  40 KB

Впрочем, рост разрешения расстановку сил не изменил. Удивительно выглядит GTX 580, которая смотрится лучше, чем GTX 670, хотя должно быть наоборот.

499x378  39 KB

The Witcher 2: Assassins of Kings

Настройки:

  • DirectX 9;
  • Разрешение: 1920х1080, 2560х1440;
  • Снижение качества текстур – без снижения;
  • Размер памяти текстур – очень высокий;
  • Качество теней – наилучшее;
  • Качество света с тенью – наилучшее;
  • Снижение детализации – большое расстояние;
  • Свечение – вкл.;
  • Лучи света – вкл.;
  • Сглаживание – вкл.;
  • Размытие – вкл.;
  • Глубина резкости в игре – вкл.;
  • Виньетирование – вкл.;
  • Дождь – вкл.;
  • Глобальное освещение SSAO – вкл.;
  • Размытие при движении – вкл.;
  • Рассеивание глубины резкости – вкл.;
  • Глубина резкости в сценах – вкл.;
  • Ограничение анимированных объектов – откл.;
  • Запредельное качество – откл.;
  • Вертикальная синхронизация – откл.;
  • Декодирование – высокое.

Кадры/сек


Штатные частоты
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

Кадры/сек


Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

2560x1440


Включите JavaScript, чтобы видеть графики

реклама

Модель
Средние
1920%
Средние
2560%
Среднее
GTX 680
105.2
111.8
108.5
GTX 670
0.0
0.0
0.0
GTX 590
179.6
184.1
181.9
GTX 580
78.7
77.4
78.1
GTX 570
58.0
56.4
57.2
GTX 560 Ti*
52.8
50.3
51.5
GTX 560 Ti
27.5
26.7
27.1
GTX 560
14.8
13.8
14.3
HD 7970
125.9
139.5
132.7
HD 7950
93.2
104.1
98.7
HD 7870
85.8
93.3
89.6
HD 7850
57.1
61.5
59.3
HD 7770
-0.6
0.0
-0.3
HD 7750
-20.1
-21.0
-20.5
HD 6990*
188.0
213.3
200.6
HD 6990
178.1
200.5
189.3
HD 6970
62.3
71.8
67.1
HD 6950
45.1
50.8
47.9
HD 6870
28.1
32.3
30.2
HD 6850
3.4
6.2
4.8
GTX 680 OC
132.7
139.0
135.8
GTX 670 OC
4.6
4.6
4.6
GTX 590 OC
193.2
197.4
195.3
GTX 580 OC
105.6
104.6
105.1
GTX 570 OC
81.5
79.5
80.5
GTX 560 Ti* OC
77.2
75.4
76.3
GTX 560 Ti OC
48.5
47.2
47.8
GTX 560 OC
36.4
35.9
36.2
HD 7970 OC
193.2
211.3
202.2
HD 7950 OC
174.1
180.5
177.3
HD 7870 OC
129.6
137.9
133.8
HD 7770 OC
15.4
16.4
15.9
HD 6990 OC
207.7
237.9
222.8
HD 6970 OC
80.9
90.3
85.6
HD 6950 OC
77.2
83.1
80.1
HD 6870 OC
41.4
46.2
43.8
HD 6850 OC
29.6
31.8
30.7

499x378  33 KB

Второе необъяснимое место, в котором GTX 670 споткнулась и начала отставать. Причем на фоне GTX 680 двойное падение производительности младшего Kepler объяснить невозможно. Характеристики видеокарт так сильно не отличаются и единственное, что могло повлиять на результат – это драйвера. GTX 680 тестировалась на версии 301.хх, которая несовместима с GTX 670.

499x378  31 KB

реклама

499x378  32 KB

499x378  30 KB
Оценитe материал
рейтинг: 4.0 из 5
голосов: 46

Комментарии Правила



Возможно вас заинтересует

Популярные новости

Сейчас обсуждают