Выбор оптимальной видеокарты для процессора Intel Core i5-2300 (страница 3)
реклама
Анализ результатов и замер энергопотребления
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
реклама
Сводная таблица производительности GeForce GTX 580 1536 Mбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 570 1280 Mбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6950 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 560 1024 Mбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 460 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6790 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6790 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и Radeon HD 6770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6770 1024 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTS 450 1024 Мбайт и Radeon HD 6750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6750 1024 Мбайт
Среднегеометрическая производительность видеокарт в шестнадцати играх.
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В номинальном режиме работы видеокарты обоих производителей продемонстрировали в паре с Intel Core i5-2300 приблизительно равную производительность, однако после разгона графические ускорители NVIDIA оказались заметно быстрее своих оппонентов из AMD.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%;
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60 система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда средний fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность - 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по шестнадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт;
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт;
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт;
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт.
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт;
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт;
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт;
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт.
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 16 игр = 1600 баллов;
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 16 игр = 704 балла.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Вычислительной мощности Intel Core i5-2300 хватило даже на то, чтобы обеспечить после разгона комфортную производительность старшим видеокартам в разрешении 1920х1080.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.
Стоимость системы получалась путем сложения цен процессора и видеокарты. Это не самый объективный способ, однако в ближайших выпусках я постараюсь учесть стоимость всех компонентов системного блока.
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $340;
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $245;
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $185;
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $145;
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $135;
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт - $115;
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт - $100.
- GeForce GTX 580 1536 Mбайт - $460;
- GeForce GTX 570 1280 Mбайт - $320;
- GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - $225;
- GeForce GTX 560 1024 Мбайт - $185;
- GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $155;
- GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $125;
- GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $110.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1280х1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680х1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920х1080
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По соотношению «цена/производительность» модельный ряд AMD оказался выгоднее для покупки, нежели продукция NVIDIA.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления* графических ускорителей.
* Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение в 2D-режиме проводилось при обычной работе в Word.
В 3D замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. Для этого были взяты три игры: DIRT 3, Formula 1 2010 и Metro 2033.
Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления систем в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления по трем играм для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
2D режим
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
3D режим - номинал (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
3D режим - разгон (игры)
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По уровню энергопотребления системы с видеокартами обоих производителей оказались приблизительно равны.
В завершение определим оптимальные ускорители, способные эффективно работать в паре с процессором Intel Core i5-2300.
Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:
- 1. Среднегеометрическая производительность видеокарт в шестнадцати играх (средний FPS);
- 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
- 3. Соотношение «энергопотребление/производительность систем» (Вт/средний FPS).
Баллы начисляются следующим образом - за основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой видеокартой в каком-либо сегменте.
Вот пример расчета:
Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям - за минимальные.
Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем четырем категориям.
Таблица рассчета баллов на основе комфортности игрового процесса (средний FPS)
Таблица рассчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» видеокарт ($/средний FPS)
Таблица рассчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность систем» (Вт/средний FPS)
Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий
Далее, на основе просуммированных баллов были сделаны выводы. Оптимальными видеокартами считались модели, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 10%. Например, если лидирующий ускоритель набирал 24 балла, то оптимальными также считались участники, набравшие 22 - 23 балла.
Выводы
Процессор Intel Core i5-2300 продемонстрировал хорошие результаты, существенно подняв производительность большинства видеокарт относительно протестированного недавно Core i3-2120. На штатных частотах комфортную производительность в разрешении 1280x1024 показала половина участников, а уже в 1920х1080 их число сократилась до трех единиц. После разгона всех компонентов стенда комфортные показатели в последнем разрешении продемонстрировали все старшие видеокарты.
Огромным плюсом стало то, что в процессорозависимых играх (например, Assassin's Creed Brotherhood, Formula 1 2010, Grand Theft Auto 4 EFLC и Hard Reset) работающий даже в номинальном режиме Intel Core i5-2300 минимально ограничил производительность большинства графических ускорителей.
В противостоянии видеокарт из обоих лагерей в номинальном режиме работы победителей выявлено не было, но после разгона видеокарты NVIDIA вышли на лидирующие позиции.
По соотношению «цена/производительность» самыми невыгодными оказались старшие модели своих линеек, что неудивительно, поскольку высокой производительности всегда сопутствует завышенная цена. По показателю «игровой» энергоэффективности системы с «красными» видеокартами были немного эффективнее конфигураций на базе графических ускорителей NVIDIA.
Теперь рассмотрим оптимальные видеокарты в пару к Intel Core i5-2300.
- В разрешении 1280х1024 в штатном режиме работы такими стали Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт, GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт. После разгона к ним присоединилась GeForce GTX 460 1024 Мбайт.
- В разрешении 1680х1050 в номинальном режиме оптимальными вариантами стали Radeon HD 6970 2048 Мбайт, Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 6850 1024 Мбайт, Radeon HD 6790 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 1024 Мбайт, GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт. После разгона к ним присоединилась GeForce GTX 460 1024 Мбайт, но в то же время убыла Radeon HD 6970 2048 Мбайт.
- В разрешении 1920х1080 ситуация аналогична 1680х1050.
Как можно видеть, на выбор наших читателей предложен широкий ассортимент графических ускорителей для всех тестовых разрешений и режимов работы, как процессора, так и видеокарт. Окончательный выбор остается за ними, каждый может выбрать согласно своим предпочтениям.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила