Обзор и тестирование видеокарты XFX R7950 Double Dissipation Edition (страница 2)
Разгон
Нагрузка создаётся запуском программы Furmark 1.9.1 с максимально экстремальными настройками. Мониторинг вентиляторов и температуры GPU осуществляется с помощью MSI Afterburner. Данные на диаграмму заносятся после фиксации оборотов вентилятора при достижении максимальной температуры.
Потенциал графического ядра в зависимости от подаваемого на него напряжения.
Потолок разгона у GF110 находится у отметки в 900-950 МГц, для Cypress он чуть выше – 950-975 МГц, современная литография 28 нм позволяет Tahiti разгоняться без поднятия напряжения до 1150-1200 МГц. В большинстве случаев рост энергопотребления почти незаметен. Иными словами, мне не совсем понятно, почему в AMD решили ограничиться столь низкими частотами. Видимо, обратили внимание на основного конкурента и не стали рисковать. В любом случае запас у архитектуры громадный.
В стенде последовательно побывало две одинаковые видеокарты XFX R7950 DD, и обе с лёгкостью покорили высоту в 1200 МГц. Но сам разгон GPU происходит оригинально. Забудьте про тесты Furmark и им подобные. Существующие драйвера обоих вендоров отлично идентифицируют такие приложения и в нагрузке снижают частоту ядра. Лучше воспользуйтесь игровым тестом, например - Unigine Heaven, выставив максимальные настройки. Достаточно 20 минут теста, а потом смотрите в отчёт GPU-Z или MSI Afterburner («двенадцатая» бета будет поддерживать мониторинг GPU на низком уровне, то есть настоящую частоту). Если частота не падала, то разгон прошёл успешно. В ином случае можно попробовать зайти в драйвер AMD и выставить +20% к максимальной мощности видеокарты.
Но к счастью, пока я не встречал ни одной видеокарты на ядре Tahiti с разгоном менее 1150-1200 МГц. Судя по выставленному напряжению, XFX R7950 могла разогнаться и лучше, но здесь дала слабину штатная система охлаждения, не справляясь даже при 100% оборотах вентиляторов. Эталонная видеокарта AMD упёрлась в защиту по силе тока (OCP). На графике отображено действительное напряжение, измеренное мультиметром.
реклама
Энергопотребление в зависимости от разгона.
Как можно видеть, представители Tahiti «бронируют» максимальный уровень энергопотребления, и пока в разгоне не задействовано изменение напряжений, общий уровень остаётся статичным. К сожалению, под рукой не оказалось NVIDIA GTX 580 референсного дизайна, поэтому она отсутствует на графике. Хорошим результатом является энергопотребление HD 7970, находящееся на одном уровне с HD 6970, это с учетом сильно возросшей производительности и большей частоты. Вопреки моему ожиданию, XFX R7950 так же обладает умеренным аппетитом. И опять возникает вопрос, если энергопотребление не растёт вплоть до частот выше 1100 МГц, почему штатной частотой для HD 7950 стали всего 800 МГц. Как ни удивительно, ответ прост - а зачем?! Если основной соперник в лице NVIDIA GTX 580 не быстрее, но при этом ощутимо прожорливее, то нелогично AMD сокращать разницу в производительности между HD 7970 и HD 7950.
Температура графического процессора в зависимости от его частоты.
Что касается систем охлаждения, то я уже говорил, что разработка XFX с малогабаритной испарительной камерой не в состоянии обеспечить разогнанной карте достойные температуры. Ждём работу над ошибками…
Температура VRM в зависимости от частоты GPU.
реклама
Радиатор цепей питания вполне удовлетворительно справляется со своей прямой задачей. Критических температур не выявлено, а значит, можно считать, что тест пройдён. Но как только в дело вступает программный «вольтмод» с повышением напряжения vGPU до 1.2-1.3 В, то силовая часть начинает ощущать приближение перегрева.
Обороты вентилятора/ов в зависимости от частоты графического ядра.
Несмотря на наличие двух вентиляторов, из-за излишней простоты конструкции радиатора им приходится трудиться на высоких оборотах, за счет чего повышается общий уровень шумности. Вот если бы недостатки конструкции ликвидировать, то могла бы получиться идеальная видеокарта.
NVIDIA GTX 580
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Температура GPU, oС |
|
|
|
|
|
|
|
|
| Обороты вентилятора макс, об/мин. |
|
|
|
|
|
|
|
|
AMD HD 6970
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Напряжение, MSI Afterburner, В |
|
|
|
|
|
|
|
| Напряжение, мультиметр, В |
|
|
|
|
|
|
|
| Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
| Температура GPU, oС |
|
|
|
|
|
|
|
| Температура VRM, oС |
|
|
|
|
|
|
|
| Обороты вентилятора макс, об/мин. |
|
|
|
|
|
|
|
| Энергопотребление Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
AMD HD 7970
|
та GPU, ГГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Напря- жение, MSI After burner, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Напря- жение, мульти- метр, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Темпе- ратура GPU,oС |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Темпе- ратура VRM,oС |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Обороты венти- лятора макс, об/мин. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Энерго- потреб- ление Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
XFX HD 7950
|
та GPU, ГГц |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Напря- жение, MSI After burner, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Напря- жение, мульти- метр, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Дельта, В |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Темпе- ратура GPU,oС |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Темпе- ратура VRM,oС |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Обороты венти- лятора макс, об/мин. |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Энерго- потреб- ление Furmark, Вт |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
Инструментарий и методика тестов производительности
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
- 3Dmark 2011 – Extreme 2560x1440, 1920x1080;
- Unigine Heaven Benchmark v2.5;
- Total War Shogun II;
- Colin McRae Dirt III
- Batman: Arkham City;
- F1 2011;
- Hard Reset.
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.4.5:
- Metro 2033;
- Aliens vs Predator 3;
- Star Craft II;
- Battlefield III;
- Crysis 2;
- TESV Skyrim;
- The Witcher 2;
- Deus Ex - Human Revolution.
реклама
VSync при проведении тестов был отключён. Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
Результаты тестов
Список видеокарт и их частоты:
|
|
GPU/Mem, МГц |
GPU/Mem, МГц |
| GTX 590 |
|
|
| GTX 580 |
|
|
| GTX 570 |
|
|
| HD 7970 |
|
|
| HD 7950 |
|
|
| HD 6990* |
|
|
| HD 6990 |
|
|
| HD 6970 |
|
|
| HD 6950 |
|
|
За начальную точку отсчёта взята производительность XFX R7950.
3DMark 2011
Настройки:
- Профиль Extreme;
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080; 2560х1440;
- Четыре графических теста;
- Результаты: количество баллов GPU Score.
GPU Score
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GPU Score
Разгон
2560х1440 | 1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
|
1920% |
2560% |
|
| GTX 590 |
|
|
|
| GTX 580 |
|
|
|
| GTX 570 |
|
|
|
| HD 7970 |
|
|
|
| HD 7950 |
|
|
|
| HD 6990* |
|
|
|
| HD 6990 |
|
|
|
| HD 6970 |
|
|
|
| HD 6950 |
|
|
|
| GTX 580 OC |
|
|
|
| GTX 570 OC |
|
|
|
| HD 7970 OC |
|
|
|
| HD 7950 OC |
|
|
|
| HD 6970 OC |
|
|
|
Unigine Heaven
Версия бенчмарка 2.5.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Стерео 3D – выключено;
- Шейдеры (Shaders) – высоко (high);
- Тесселяция (Tesselation) – нормальная (normal);
- Анизотропная фильтрация (Anisotropy) – 16х;
- Сглаживание (Anti-aliasing) – 8x.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
|
1920 % |
2560% |
|
| GTX 590 |
|
|
|
| GTX 580 |
|
|
|
| GTX 570 |
|
|
|
| HD 7970 |
|
|
|
| HD 7950 |
|
|
|
| HD 6990* |
|
|
|
| HD 6990 |
|
|
|
| HD 6970 |
|
|
|
| HD 6950 |
|
|
|
| GTX 580 OC |
|
|
|
| GTX 570 OC |
|
|
|
| HD 7970 OC |
|
|
|
| HD 7950 OC |
|
|
|
| HD 6970 OC |
|
|
|
Metro 2033
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание – ААА;
- Анизотропная фильтрация (AF) – 16x;
- Качество – очень высокое;
- Улучшенная глубина резкости – вкл.;
- Тесселяция – вкл.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
|
1920 % |
2560% |
|
| GTX 590 |
|
|
|
| GTX 580 |
|
|
|
| GTX 570 |
|
|
|
| HD 7970 |
|
|
|
| HD 7950 |
|
|
|
| HD 6990* |
|
|
|
| HD 6990 |
|
|
|
| HD 6970 |
|
|
|
| HD 6950 |
|
|
|
| GTX 580 OC |
|
|
|
| GTX 570 OC |
|
|
|
| HD 7970 OC |
|
|
|
| HD 7950 OC |
|
|
|
| HD 6970 OC |
|
|
|
Metro 2033 прилично нагружает графические карты, даже отключение сглаживания не сильно улучшает ситуацию. Особняком идут видеокарты с двумя графическими ядрами. AFR технология хоть и обеспечивает большее число кадров в секунду, но они не совсем такие, какие должны быть. Тем не менее, в лидерах HD 6990 и GTX 590. Предыдущее ядро Cayman показывает уровень производительности GTX 570. А Tahiti уверенно обгоняют GTX 580.
Разгон ни GF110, ни Cayman не в силах что-либо противопоставить разгону Tahiti. Те демонстрируют недосягаемую производительность, подчас превышающую таковую GTX 590 и HD 6990. Как видно из графиков, в разрешении 1920х1080 предпочтительнее разогнанные версии HD 7950 и HD 7970.
В большем разрешении двухъядерные видеокарты еще сильнее отделились от других участников. И в целом ситуация аналогична 1920x1080.
Разгон HD 7950 (1225 МГц/ 1800 МГц) до уровня HD 7970 (1250 МГц/1700 МГц) позволяет первой не отставать и обходится на $100 дешевле…
Aliens vs Predator 3
Версия - 1.03.
Настройки:
- DirectX 11;
- Разрешение - 1920х1080, 2560х1440;
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х;
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х;
- Качество текстур (Texture Quality) – очень высоко;
- Качество теней (Shadow Quality) – высоко;
- Screen Space Ambient Occlusion – вкл.;
- Тесселяция (DX11 Tessellation) – вкл.;
- Улучшенные тени (DX11 Advanced shadow sampling) – вкл.
Кадры/сек
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Кадры/сек
Разгон
Мин.|Средн.
1920x1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
2560x1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
|
|
1920 % |
2560% |
|
| GTX 590 |
|
|
|
| GTX 580 |
|
|
|
| GTX 570 |
|
|
|
| HD 7970 |
|
|
|
| HD 7950 |
|
|
|
| HD 6990* |
|
|
|
| HD 6990 |
|
|
|
| HD 6970 |
|
|
|
| HD 6950 |
|
|
|
| GTX 580 OC |
|
|
|
| GTX 570 OC |
|
|
|
| HD 7970 OC |
|
|
|
| HD 7950 OC |
|
|
|
| HD 6970 OC |
|
|
|
Игра ориентирована на видеокарты AMD, отсюда и впечатляющие результаты. Обе новинки уверенно приближаются к результатам двухъядерных карт. Такими темпами скоро можно будет увидеть реальное замещение больших и прожорливых монстров.
Стоит Tahiti разогнать и конкуренты быстро исчезают во мгле.
В очередной раз убеждаемся, что ответить NVIDIA на HD 7950/ HD7970 пока нечем. При повышении разрешения GTX 580 оказывается позади.
В разрешении 2560х1440 разогнанная HD 6970 все еще в состоянии попугать HD 7950, но для HD 7970 конкуренция отсутствует напрочь.
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Комментарии Правила