Обзор видеокарты ZOTAC GeForce GTX 465 (страница 3)
реклама
Результаты игровых тестов
3DMark Vantage
Настройки бенчмарка:
- Профиль Extreme.
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В любимом многими полусинтетическом бенчмарке новинка отстает от GTX 460 и в разгоне едва ли обгоняет её. Про то, чтобы дотянуться до GTX 470 и речи пока что быть не может. А вот с HD 5830 новинка работает на равных.
Aliens vs Predator 3
реклама
Настройки программы-бенчмарка:
- Версия бенчмарка - 1.03
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Texture Quality - 3
- Shadow Quality -3
- Screen Space Ambient Occlusion - 1
- DX11 Tessellation - 1
- DX11 Advanced shadow sampling - 1
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GTX 465 работает на равных с GTX 460 в разрешении 1920х1200, и немного обгоняет в разрешении 1680х1050. При разгоне до GTX 470 остается всего 2 кадра, что менее 10%.
А вот карты Radeon HD 5830 и HD 5850 сдают позиции. В разгоне GTX 465 догоняет стоковую HD 5850, что является хорошим показателем.
Batman: Arkham Asylum
Настройки игры:
- Версия игры - 1.1
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Detail Level - очень высоко
- Bloom - включен
- Dynamic shadows - включен
- Motion Blur - включен
- Distortion - включен
- Fog volumes - включен
- Spherical harmonic lightimg - включен
- Ambient occlusion - включен
- Hardware Physx – выкл для AMD, и вкл для NVIDIA
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
А вот тут неожиданно подкрался облом. GTX 465 в разгоне едва ли уравнивается по производительности с GTХ 460. Видеокарты Radeon HD 5850 и HD 5830 показывают производительность намного выше, но нужно учитывать, что для них, вследствие отсутствия поддержки PhysX, последний был отключен.
реклама
Battlefield: Bad Company 2
Настройки игры:
- Версия игры 1.2
- DirectX 11.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Уровень детализации - высокий
- Качество текстур - высокое
- Качество теней - высокое
- Качество эффектов - высокое
- HBAO - включено
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Замер производительности производился при помощи программы FRAPS. Новинка работает на равных с GTX 460 при номинальных частотах. При разгоне ситуация практически не меняется, если не считать один выигранный кадр. Также GTX 465 в разгоне почти догоняет стоковую HD 5850.
Call of Duty: Modern Warfare 2
Настройки игры:
- Версия игры: 1.1.195
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Тени - включено
- Карты бликов - включено
- Глубина резкости - включено
- Сглаживание дыма - включено
- Модель повреждений - включено
- Следы пуль - включено
- Размеры текстур - экстра
- Размер карт нормалей - экстра
- Размер карт бликов - экстра
- Метод тестирования: FRAPS
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В номинале GTX 465 и GTX 460 работают с одинаковой скоростью. Разгон фактически не меняет ситуации. До GTX 470 далеко даже при повышении тактовых частот. До Radeon HD 5850 ближе, но ненамного. Зато HD 5830 проигрывает, и довольно существенно.
Call of Duty: World at War
Настройки игры:
- Версия игры 1.3.1080
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Тени - включено
- Specular map - включено
- Ocean simulation - включено
- Dynamic foliage - включено
- Следы пуль - включено
- Размеры текстур - экстра
- Размер карт нормалей - экстра
- Размер карт бликов - экстра
- Метод тестирования: demo
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GTX 460 снова впереди, что в номинальном режиме работы, что в разгоне. GTX 460 при разгоне почти вплотную подбирается к стоковым GTX 470 и HD 5850, сокращая разрыв до пары процентов. У GTX 465 дела обстоят несколько хуже, но ничего смертельного, ведь количество кадров все равно переваливает за 100.
Crysis Warhead
реклама
Настройки программы-бенчмарка:
- Версия бенчмарка 0.32
- DirectX 10.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Профиль - Enthusiast
- Loops - 3
- Map - Ambush
- Time of day - 13
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
И здесь GTX 465 в лидерах. Конечно, один кадр погоды не сделает абсолютно, но факт есть факт. К тому же, в разгоне новинка вплотную подбирается к GTX 470, что в столь тяжелой игре как Crysis просто отличный результат. Radeon HD 5850 показывает результаты схожие с разогнанными картами.
Colin McRaе: DiRT 2
Настройки игры:
- Версия игры 1.1
- DirectX 11.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Ночное освещение - высоко
- Тени - высоко
- Частицы - высоко
- Зеркала - ультра высоко
- Зрители - ультра высоко
- Поверхность земли - высоко
- Пилоты - ультра высоко
- Машины вдалеке - ультра высоко
- Деревья - ультра высоко
- Отражения - ультра высоко
- Вода - ультра высоко
- Пост-обработка - высоко
- Следы тормозов - вкл.
- Ткань - высоко
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Перед нами игра, работающая под управлением DirectX 11 со всеми вытекающими отсюда последствиями. И снова GTX 460 обходит конкурента. Автор начинает все больше путаться. Ведь, судя по индексу, GTX 460 должна везде малость отставать от новинки, но пока что в большинстве случаев происходит обратное. В разгоне GTX 460 на равных идет с GTX 470.
Far Cry 2
Настройки программы-бенчмарка:
- Версия бенчмарка 1.0.0.1
- DirectX 10.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Огонь - очень высоко
- Физика - очень высоко
- Реалистичность деревьев - очень высоко
- Растительность - очень высоко
- Затенение - ультра высоко
- Ландшафт - ультра высоко
- Геометрия - ультра высоко
- Пост-обработка - высоко
- Текстуры - ультра высоко
- Тени - ультра высоко
- Детализация - высоко
- Окружение - высоко
- HDR-рендеринг - вкл.
- Bloom - вкл.
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Чем дальше в лес, тем толще партизаны. Я каждый раз жду, что вот-вот случится таки чудо и GTX 465 обойдет-таки GTX 460, как ему и положено, но каждый раз обламываюсь. GTX 460 надежно удерживает пальму первенства и не хочет её отдавать. Ни для кого не секрет, что карты ATI крайне плохо показывают себя в данной игре. И сегодня ничего не изменилось.
Race Drive Grid
Настройки игры:
- Версия игры 1.3
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Headlights - высоко
- Shadow - включено
- Particles - ультра
- Mirrors - включено
- Crowd - включено
- Ground Cover - высоко
- Vehicle Drivers - ультра
- Vehicle lod - ультра
- Trees - высоко
- Reflections - ультра
- Motion Blur - включено
- Skidmarks - включено
- Cloth - включено
- Damage level - высоко
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Крайне популярный симулятор автогонок, который прочно прописался в моем тестовом пакете. К сожалению, замены ему пока что нет. Тем более, игра хоть и старая, но таки даст прикурить более современным проектам.
GTX 465 никак не может догнать младшего брата. Что-то намудрила NVIDIA с обозначениями моделей. GTX 460 все также уверенно лидирует и в разгоне потихоньку подбирается к GTX 470, обгоняя попутно Radeon HD 5850.
Left 4 Dead 2
Настройки игры:
- Версия игры 2.0.1.1
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Многоядерный рендеринг - включено
- Шейдеры - отлично
- Детальность эффектов - высоко
- Детальность моделей/текстур - высоко
- Доступный нерезидентный пул памяти - высоко
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Несколько уравновесились силы, но все равно GTX 465 никак не может выйти победителем. В разгоне GTX 465 и GTX 460 обгоняют Radeon HD 5850. Но преимущество мизерное, учитывая количество кадров в секунду.
Metro 2033
Настройки игры:
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 11
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х /4х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Вот и появилась игра, в которой GTX 465 обходит GTX 460 в номинале. Однако GTX 460 сдаваться не хочет и в разгоне опережает-таки новинку. Упорная . Radeon HD 5850 показывает себя в целом неплохо, но нужно помнить, что при использовании видеокарт NVIDIA на GPU автоматически ложатся расчеты физики.
Prototype
Настройки игры:
- Версия игры 1.0
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Тени - высоко
- Детализация графики - высоко
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В этой, в крайней степени процессорозависимой игре GTX 465 снова обходит младшего собрата. И теперь не только в номинале, но и в разгоне. Пусть и всего несколько кадров, а приятно. Помимо этого, новинка вплотную приближается к GTX 470, мимоходом уделывая все «красные» карты.
Resident Evil 5
Настройки программы-бенчмарка:
- DirectX 10.0
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Частота кадров - разблокировано
- Размытие движения - включено
- Качество теней - высокое
- Качество текстур - высокое
- Общее качество - высокое
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GTХ 460 решил реабилитироваться и снова берет верх при повышении тактовых частот обоих видеокарт. Разгон не сильно прибавляет сил младшим "жирафам", но до уровня производительности GTX 470 осталось менее 10%. Это хороший показатель для игры, работающей на DirectX 10.
Need For Speed Shift
Настройки игры:
- Версия игры 1.2
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Детализация машин - максимум
- Детализация теней - максимум
- Детализация трассы - максимум
- Эффекты скорости - максимум
- Разрешение текстур - максимум
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
GTX 460 и GTX 465 пытаются вырвать друг у друга победу всеми силами. Однако, при увеличении разрешения GTX 465 все же вырывается вперед, идя практически на равных со стоковой HD 5850.
Prince of Persia: The Forgotten Sands
Настройки игры:
- Версия игры 1.0
- DirectX 9.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Качество изображения - высокое
- Текстуры высокого качества - вкл
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Видеокарты GTX 460 и GTX 465 показывают практически одинаковую производительность в обоих разрешениях и в обоих режимах сглаживания. Карты ATI по не совсем понятным мне причинам сильно сдают в производительности.
Tom Clancy’s H.A.W.X.
Настройки игры:
- Версия игры 1.0
- DirectX 10.1
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Дальность прорисовки - высоко
- Качество леса - высоко
- Окружение - высокое
- Качество текстур - высоко
- HDR - вкл
- Тепловой эффект - вкл
- Глубина резкости - вкл
- Тени - высоко
- Лучи солнца - высоко
- Затенение SSAO - очень высокая четкость
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Игра работает под управлением DirectX 10 и, следовательно, сравнительно тяжелая. Однако это не мешает неугомонной GTX 460 снова вырваться в лидеры во всех режимах. Наши тесты подходят к концу, а я насчитал всего несколько игр, где GTX 465 показала себя достояно для своего имени. В разгоне все GTX 46х обходят красных конкурентов.
Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction
Настройки игры:
- Версия игры 1.0
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Качество мягких теней - высокое
- Качество детализации - высокое
- HDR - вкл
- Динамическая объемная окклюзия - вкл
- Отражение в реальном времени - вкл
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В данной игре для любителей стелс-шутеров будет где развернуться. Если вы любите отсиживаться в темном углу до последнего момента, а потом сделать "ход конем", то данная игра просто создана для вас. А GTX 465 снова проиграл младшенькому. Куда катится этот мир? Стоит отметить, что в разгоне видеокарты GTX 460 и GTX 465 обгоняют HD 5850 в стоке.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat
Настройки программы-бенчмарка:
- Версия бенчмарка 1.5.8.1
- DirectX 11.0
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Вертикальная синхронизация - выключено
- Preset - Ultra
- Renderer - Enhan, full dynamic lighting (DX 11)
- MSAA for A-tested objects - DX 10.1 Style (Highter quality)
- SSAO Mode - HDAO
- SSAO Quality - Ultra (CS version)
- Tessellation - enable
- Contact hardening shadows - enable
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ну да, кто бы сомневался. Лично я бы уже удивился, если бы GTX 460 позволила отыграться старшей карте. Нет, справедливости в этом мире нет, зря я не послушал совета главреда: "Чем меньше ждешь, тем меньше разочаровываешься". В разгоне GTX 460 и GTX 465 на равных соперничают с HD 5850, что и не удивительно.
Grand Theft Auto IV EFLC
Настройки игры:
- Версия 1.1.0.1
- DirectX 9
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
- Качество текстур - высокое
- Разрешение отражений - очень высокое
- Качество воды - очень высокое
- Качество теней - очень высокое
- Улучшенные ночные тени - очень высокие
- Дистанция обзора - 100
- Глубина детализации - 100
- Транспортный поток - 100
- Глубина поля наблюдения - вкл
1680 x 1050
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920 x 1200
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Завершает линейку тестов продолжение знаменитой игры GTA 4. Как и во всех предыдущих играх GTX 460 оказывается быстрее старшей карты во всех режимах работы. Да, суровая реальность такая суровая. А вот за Radeon HD 5850 не может угнаться даже GTX 470, не говоря уже про "огрызки".
На этом изучение результатов тестов заканчивается, и мы переходим к измерению уровня шума и нагреву видеокарт.
Температура и уровень шума
Для измерения температуры использовалась программа FurMark 1.8.2.
FurMark 1.8.2.
Idle | Burn, oС
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Нельзя не заметить, что для своей мощности, GTX 465 не отличается холодным нравом. Напротив, я ожидал увидеть цифры намного ближе к GTX 460. Нужно учитывать, что версия GTX 470, принимавшая участие в тестировании, оснащена качественной системой охлаждения с двумя вентиляторами, обеспечивающей показатели ниже, чем у стоковой карты. Но как ни крути, а проигрыш есть проигрыш. Хотя, до критической температуры 105 градусов еще все равно далеко и волноваться, в принципе, не о чем.
Уровень шума
Idle | Burn, дБ
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Для меня было бы удивлением, если бы стоковая система охлаждения работала бы также тихо, как и кулеры собственной разработки компаний ZOTAC и PALIT. Тогда в последних просто не было бы смысла. В простое все карты очень тихие и не выделяются на фоне общего шума в комнате. В нагрузке GTX 465 чуть громче, чем GTX 460, но уровень шума все равно вполне комфортный. Хотя, нужно понимать, что, как и другие братья, GTX 465 со временем обзаведется собственной системой охлаждения, отличной от референса.
Заключение
Мое личное мнение относительно карты выглядит так: . А теперь, попробуем выразить то же самое, но более цивилизованно.
Мы познакомились с воистину странной картой. Ни для кого не секрет, что цифра в названии карты должна обозначать её позиционирование относительно остальных видеоадаптеров в серии. Но сегодня мы столкнулись с совершенно нелогичным названием. GTX 465 фактически полностью "слила" GTX 460 1 Гбайт. По всем законам логики такого быть не должно. Но, видимо, у маркетологов NVIDIA иное представление о вечном и прекрасном.
Скорее всего, GTX 465 оснащается отбракованными GPU GF100, которые не могут работать корректно со всеми 480 CUDA-ядрами. И чтобы не выкидывать их в прямом смысле слова на свалку, NVIDIA решила реализовать их в видеокарте GTX 465. Такая практика вполне нормальное явление, когда компания пытается сократить ущерб. Но остается вопрос: почему видеокарта позиционируется неправильно? Если бы она называлась GTX 455 - вопросов бы не было, но тогда карта была бы обречена на провал среди покупателей, к тому же, там и так путаница с разными версиями GTX 460, которая оснащается различными объемами видеопамяти.
Но в бочке дегтя есть ложка меда. Ходит слух, что есть видеокарты GTX 465, которые несут у себя на борту полноценные 1280 Мбайт видеопамяти, как и GTX 470, и успешно перепрошиваются в последнюю. На данный момент у меня нет такой карты, но я очень постараюсь её достать и проверить, насколько увеличивается производительность после проворачивания такого фокуса и будет ли она равна эталонной GTX 470. Именно поэтому я говорил в начале статьи, что по данной видеокарте, возможно, будет два материала.
Лично мое мнение: покупать данную карту незачем, когда есть GTX 460, особенно, если учесть, что последняя еще и стоить должна дешевле. Если, конечно, торговцы послушают рекомендации NVIDIA относительно ценового позиционирования. Даже если взять во внимание, что уже известны случаи удачной перепрошивки этой видеокарты в GTX 470, нужно понимать, что таких карт будут единицы, и рассчитывать на это особо не стоит.
Выражаем благодарность:
- Компании Zotac за предоставленную видеокарты ZOTAC GeForce GTX 470 AMP и ZOTAC GeForce GTX 465;
- Компании Palit за предоставленную видеокарту PALIT GeForce GTX 460 Sonic Platinum;
- Компании AMD за предоставленную видеокарты AMD Radeon HD 5830 и HD 5850.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила