В ожидании Fermi. Сводное тестирование видеокарт NVIDIA (страница 2)
реклама
Результаты тестов: сравнение производительности
Avatar
- Версия 1.01
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- прорисовка деревьев - очень высоко
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- общее качество - высоко
- растительность - высоко
- затенение - высоко
- ландшафт - высоко
- геометрия - высоко
- постэффекты - высоко
- текстуры - высоко
- тень - высоко
- окружение - высоко
- HDR - вкл.
- свечение - вкл.
реклама
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Avatar предъявляет повышенные требования к производительности видеокарт. Уже в разрешении 1280х1024 комфортную производительность способна обеспечить только видеокарта уровня разогнанного GeForce GTX 260 и выше. После повышения разрешения до 1920х1200 комфортный геймплей возможен лишь на системе с двумя графическими ускорителями (кроме 2хGeForce 9800 GT) или разогнанным GeForce GTX 285.
Batman: Arkham Asylum
- Версия 1.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- уровень детализации - очень высоко
- bloom - вкл
- динамические тени - вкл.
- motion blur - вкл.
- искажение - вкл.
- объемный туман - вкл.
- гармоническое освещение - вкл.
- окружение - вкл.
- PhysX - выкл./высоко
PhysX - выкл.
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Batman: Arkham Asylum не такой ресурсоемкий проект, как Avatar - даже в 1920х1200 на разогнанном GeForce 9800 GT можно комфортно поиграть. Но в этой игре не работает технология SLI, в результате чего могло бы обесцениться наличие в системе двух видеокарт, если бы не одно но...
реклама
PhysX - вкл.
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включение PhysX позволяет раскрыться тандему из двух карт во всей красе - одна ответственна за графику, другая за физику, благодаря чему они ушли в отрыв от системы с одиночной видеокартой. Исключением стали 2х GeForce GTS 250 и 2хGeForce 9800 GT, которые, тем не менее, смогли на равных конкурировать с более мощными одиночными графическими ускорителями.
Активация PhysX серьезно снизила производительность одиночных видеокарт. Если в разрешении 1280х1024 многие акселераторы еще могут обеспечить комфортную или приемлемую производительность, то при повышении разрешения до 1920х1200 поиграть удастся только на разогнанных GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275.
Borderlands
- Версия 1.2.1
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- динамические тени - вкл.
- следы пуль - вкл.
- качество листвы - вкл.
- качество текстур - высоко
- детали игры - высоко
- перекрытие окружения - вкл.
- глубина цвета - вкл.
- постпроцессинг - вкл.
- освещение - вкл.
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Наши предыдущие исследования показали, что Borderlands благоволит к продукции NVIDIA. И сегодняшнее тестирование не стало исключением: в 1280х1024 даже бюджетный ускоритель GeForce GT 240 достаточно производителен для приемлемой игры. Однако с повышением разрешения до 1920х1200 нагрузка на графическую подсистему возрастает,в этом случае комфортную производительность обеспечивает только видеокарта не ниже разогнанного GeForce 9800 GT.
Call of Duty: Modern Warfare 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - вкл.
- карты бликов - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- сглаживание дыма - вкл.
- модель повреждений - вкл.
- следы пуль - вкл.
- размеры текстур - максимум
- размер карт нормалей - максимум
- размер карт бликов - максимум
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Серия Call of Duty всегда была демократичной в плане системных требований, вот и очередная часть Modern Warfare 2 не выбилась из этой тенденции - даже на разогнанных GeForce 9600 GT и GeForce GT 240 можно сносно поиграть в разрешении 1920х1200.
Colin McRae: DIRT 2
реклама
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - ультра высоко
- зрители - ультра высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - ультра высоко
- машины вдалеке - ультра высоко
- деревья - ультра высоко
- отражения - ультра высоко
- вода - ультра высоко
- пост-обработка - средняя
- следы тормозов - вкл.
- ткань - высоко
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Colin McRae: DIRT 2 не столь демократичен как предыдущий проект. Для комфортной игры в разрешении 1280х1024 требуется, как минимум, разогнанный GeForce 9800 GT. В 1680х1050 эта планка поднимается до GeForce GTS 250, в 1920х1200 - до GeForce GTX 260.
Crysis Warhead (ambush)
- Версия 1.5
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - высоко
- качество объектов - высоко
- качество теней - высоко
- качество физики - высоко
- качество шейдеров - высоко
- качество объемного освещения - высоко
- качество спецэффектов - высоко
- качество постобработки - высоко
- качество частиц - высоко
- качество воды - высоко
- качество размытия - высоко
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
По сей день Crysis Warhead вызывает затруднения у большинства видеокарт. Самая мощная однопроцессорная видеокарта - GeForce GTX 285 - в 1280х1024 еще способна продемонстрировать комфортную для шутера производительность. Однако с ростом разрешения производительность GeForce GTX 285 снижается до приемлемой, что обеспечивается разгоном. В 1920х1200 только разогнанные мощные графические тандемы и двухпроцессорный GeForce GTX 295 способны подарить ценителям этой игры комфорт при ее прохождении.
Dragon Age: Origins
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- детализация графики - очень высоко
- детализация текстур - высоко
- эффекты кадрового буфера - вкл.
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Dragon Age: Origins - ярко выраженная процессорозависимая игра, в которой мощность процессора серьезно ограничивает производительность графической подсистемы. В результате, разница в производительности между видеокартами не столь велика, как скажем, в той же Call of Duty: Modern Warfare 2. К тому же эта игра требовательна к мощности графических ускорителей - в 1280х1024 для комфортной игры нужен GeForce GTS 250, в 1680х1050 - GeForce GTX 260, в 1920х1200 - GeForce GTX 275.
Fallout 3: Broken Steel
- Версия 1.7
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - вкл
- качество текстур - высоко
- качество воды - высоко
- качество теней - высоко
- фильтрация теней - высоко
- дальность обзора - максимум
- уровень детализации - очень высоко
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Fallout 3: Broken Steel намного менее требователен к мощности процессора, чем многие игры из нашего тестового пакета, но графическую подсистему нагружает по полной. В 1280х1024 комфортную производительность способна обеспечить видеокарта классом не ниже GeForce GTS 250, в 1680х1050 - GeForce GTX 260, в 1920х1200 - GeForce GTX 275, немногим лучше - GeForce GTX 285.
Far Cry 2 (ranch small)
- Версия 1.4
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- огонь - очень высоко
- физика - очень высоко
- реалистичность деревьев - очень высоко
- растительность - очень высоко
- затенение - очень высоко
- ландшафт - очень высоко
- геометрия - очень высоко
- пост-обработка - высоко
- текстуры - очень высоко
- тени - очень высоко
- детализация - высоко
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
В Far Cry 2 ситуация аналогична с Fallout 3: Broken Steel.
Grand Theft Auto 4
- Версия 1.0.5.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- качество текстур - высоко
- разрешение отражений - очень высоко
- качество воды - очень высоко
- качество теней - очень высоко
- качество фильтрации текстур - максимум
- дистанция обзора - 30
- глубина детализации - 100
- транспортный поток - 50
- интенсивность теней - 100
- четкость изображения - вкл.
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Grand Theft Auto 4 стала еще одной игрой, в которой мощность процессора серьезно ограничила производительность видеокарт. Все же, несмотря на низкий показатель среднего FPS, большинство видеокарт стабильно удерживают в самых "тяжелых" сценах минимальный FPS на комфортном уровне 27-32 FPS даже в высоких разрешениях.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила