В ожидании Fermi. Сводное тестирование видеокарт NVIDIA (страница 3)
реклама
Left 4 Dead 2
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- мультиядерный рендеринг - вкл.
- детализация шейдеров - очень высоко
- детали спецэффектов - высоко
- детали текстур - высоко
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Left 4 Dead 2 продолжила традицию Valve делать демократичные по ресурсоемкости игры - даже в 1920х1200 разогнанный GeForce 9600 GT показывает приемлемую производительность.
реклама
Lost Planet: Colonies (area1)
- Версия 1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- HDR - высоко
- разрешение текстур - высоко
- качество моделей - высоко
- качество теней - DX10
- разрешение теней - высоко
- качество смазывания движения - DX10
- разрешение эффектов - высоко
- качество эффектов - высоко
- качество освещения - высоко
- поправка ракурса - вкл.
- одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4
- независимый рендеринг - вкл.
- качество фильтрации - DX10
- качество меха - DX10
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Несмотря на солидный возраст Lost Planet: Colonies до сих пор ставит на колени большинство видеокарт и связано это, в первую очередь, не с "кривостью" порта, а со множеством графических изысков, присутствующих в настройках игры. Даже в 1280х1024 для комфортной игры необходим GeForce GTX 275. После повышения разрешения до 1920х1200 хорошую производительность способны обеспечить только мощные графические дуэты.
Need for Speed: SHIFT
- Версия 1.02
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация машин - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация трассы - высоко
- эффекты скорости - высоко
- разрешение текстур - высоко
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
Ни для кого не секрет, что в Need for Speed: SHIFT видеокарты из зеленого лагеря чувствуют себя как рыба в воде. На радость их владельцам, даже на максимальных настройках в этот проект можно поиграть на GeForce 9600 GT. При повышении разрешения нагрузка на видеокарты возрастает и уже в 1920х1200 комфортную производительность способны обеспечить графические ускорители класса GeForce GTX 260 и выше.
Prototype
- Версия 1.0
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- тени - высоко
- детализация графики - высоко
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Prototype является еще одной игрой, в которой мощность процессора заметно влияет на производительность видеокарт, прежде всего тандемов. Правда, этот проект не столь требователен к графической подсистеме, как Dragon Age: Origins и Grand Theft Auto 4 - в 1280х1024 можно без проблем поиграть на GeForce 9600 GT. После повышения разрешения до 1920х1200 для обеспечения комфортной производительности необходима уже карта уровня не ниже GeForce GTX 260.
Race Driver: GRID
- Версия 1.3
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- качество графики - высоко
- качество текстур - высоко
- ветер - вкл.
- зрители - вкл.
- зеркала - вкл.
- тени - высоко
- частицы - высоко
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Race Driver: GRID относится к тем играм, добротная оптимизация которых всегда вызывает положительные отзывы игроков: в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 GeForce 9600 GT показал комфортную производительность. Даже в 1920х1200 GeForce 9800 GT, попавший в разряд бюджетных видеокарт, обеспечил хороший геймплей.
Resident Evil 5 (scene 1)
- Версия 1.1
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высоко
- качество текстур - высоко
- общее качество - высоко
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
реклама
В Resident Evil 5 отменную производительность показали все графические тандемы и старшие видеокарты. Чего нельзя сказать о младших - начиная с 1680х1050, комфортную производительность обеспечивает только GeForce GTS 250.
Risen
- Версия 1.01
- DirectX 9.0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество текстур - высоко
- детализация теней - высоко
- детализация растительности - высоко
- качество эффектов - высоко
- дальность обзора - высоко
- качество шейдеров - высоко
- глубина резкости - вкл.
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Risen является требовательной к графической подсистеме игрой - несмотря на то, что в ней отсутствует полноэкранное сглаживание, даже в 1280х1024 комфортный уровень производительности способны обеспечить лишь старшие одиночные видеокарты и тандемы.В разрешении 1920х1200 комфортную производительность показали только связки из двух видеокарт и самые мощные одиночные видеокарты - GeForce GTX 295 и GeForce GTX 285.
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (SunShafts)
- Версия 1.0.6.2
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- тип рендера - улучшенное полное освещение DX10
- дальность видимости - высоко
- детализация объектов - высоко
- качество текстур - очень высоко
- плотность травы - высоко
- тень от солнца - вкл.
- дальность освещения - высоко
- качество теней - высоко
- свет фонариков НПС - вкл.
- детальный рельеф - вкл.
- steep parallax - вкл.
- качество солнца - низко
- солнечные лучи - низко
- режим SSAO - HDAO
- SSAO - low
- мягкая вода - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- глубина резкости - вкл.
- объемный свет - вкл.
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat, созданный при тесном сотрудничестве с AMD, стал серьезной преградой для видеокарт NVIDIA. Даже в низком разрешении 1280х1024 и далеко не на самых высоких настройках графики комфортную производительность показали лишь разогнанные GeForce GTX 285 и GeForce GTX 275. Уже в 1680х1050 эта игра стала не по зубам одиночным платам, за исключением GeForce GTX 295. В 1920х1200 для комфортного геймплея необходимы старшие графические тандемы, причём в разогнанном состоянии.
Sacred 2: Ice & Blood
- Версия 2.64
- DirectX 9.0
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- детализация теней - очень высоко
- детализация рендеринга - очень высоко
- детализация земли - очень высоко
- детализация эффектов - очень высоко
- детализация травы - очень высоко
- погода - выкл.
- PhysX - выкл./вкл.
PhysX - выкл.
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Sacred 2: Ice & Blood стала очередной игрой, предъявившей высокие требования к графической подсистеме. Уже в 1280х1024 приемлемую производительность показали видеокарты класса GeForce GTX 260 и выше. В 1920х1200 из одиночных видеокарт более-менее комфортный геймплей обеспечил только разогнанный GeForce GTX 285 и работающий на штатных частотах GeForce GTX 295.
PhysX - вкл.
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Включение PhysX значительно снизило производительность видеокарт. В 1280х1024 планка видеокарт, показавших комфортную производительность, повысилась до уровня GeForce GTX 275, а в 1920х1200 игрой можно насладиться только на старших графических дуэтах и GeForce GTX 295.
World in Conflict: Soviet Assault
- Версия 1.0.1.0
- DirectX 10.0
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- пиксельные шейдеры - высоко
- проработка физики - высоко
- качество текстур - высоко
- текстуры поверхности - высоко
- качество воды - высоко
- тени - вкл
- динамическая детализация - очень высоко
- качество анимации - высоко
- следы от техники - очень высоко
- размеры отражений - 1024
- все дополнительные настройки включены
1280x1024
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1680x1050
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1920x1200
Номинал
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Разгон
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
World in Conflict: Soviet Assault требователен как к процессору, так и к видеокартам. Для комфортной игры в этот проект нужна видеокарта классом не ниже GeForce GTX 260 - GeForce GTX 275.
реклама
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила