Обзор CrossFireX 2xRadeon HD 4770 512 Мбайт. Часть 2 (страница 4)
Tom Clancy: HAWX
DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
В Tom Clancy: HAWX дуэт Radeon HD 4770 полностью реабилитировался за провал в Battle station: Pacific - он занял бескомпромиссную лидирующую позицию, не оставив конкурентам шансов претендовать на нее ни на штатных частотах, ни в разгоне.
В результате покупка этих видеокарт для этой игры является привлекательной как на штатных частотах, так и в разгоне.
реклама
Локальный вывод
Среднестатистическая выборка
Если обратиться к среднестатистической выборке, то позиции тандема из двух Radeon HD 4770 выглядят неубедительно:
- при разрешении 1280х1024 они занимают третье место, уступив лидерство GeForce GTS 250 и Radeon HD 4870. Хороший разгонный потенциал позволил дуэту Radeon HD 4770 догнать разогнанный Radeon HD 4870, но они уступили лидеру - GeForce GTS 250.
- при разрешении 1680х1050 тандем из двух Radeon HD 4770 занял второе место, незначительно уступив Radeon HD 4870, но хороший разгонный потенциал позволил ему выйти в лидеры.
реклама
Несмотря на эти достижения, два Radeon HD 4770 не являются привлекательной покупкой для жанров автогонки и авиасимуляторы, как на штатных частотах, так и при разгоне. Исключением стала игра Tom Clancy: HAWX, в которой CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 показал отличную производительность.
После рассмотрения графика масштабируемости режима CrossFireX мы видим, что дуэт Radeon HD 4770 спорно работает в протестированных играх:
Стратегии
Demigod
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество изображения - high, качество теней - high, детализация текстур - high, детализация объектов - high.
В Demigod лидерство двух Radeon HD 4770 бесспорно, конкуренты не способны догнать их даже в разгоне.
Столь сильные позиции этих видеокарт в чистой производительности подкрепляются и привлекательностью их покупки в категории цена/качество.
реклама
Total War: Empire
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF16), качество текстур - max, система частиц - max, детализация войск - max, детализация построек - max, тени - max, размер отряда - max, деревья - max, трава - max, вода - max, небо - max, эффекты засветки - on, объемное освещение - on, сложное затенение - on, аппаратная обработка теней - on, эффекты искажения - on, глубина резкости - on.
В Total War: Empire доминируют видеокарты из красного лагеря, а герои нашего тестирования занимают первое место среди конкурентов как на штатных частотах, так и в разгоне. Правда это лидерство не абсолютное, на пятки дуэту Radeon HD 4770 наступает Radeon HD 4870.
Покупка поклонниками этой легендарной серии этих видеокарт является весьма спорным решением, так как с одной стороны по соотношению цена/качество они обгоняют GeForce GTS 250, но с другой стороны значительно отстают от одной Radeon HD 4770, Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870.
WarFare
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - very high, качество текстур - high, качество теней - high, качество травы - high, улучшенные эффекты - on, тени от эффектов - on.
В WarFare CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 несмотря на все наши усилия не заработала. В результате они занимают последнее место в этой игре.
Как следствие нет никакого смысла покупать тандем из двух Radeon HD 4770 для этой игры.
Warhammer 40000: Dawn of War 2
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) - on, качество шейдеров - high, качество моделей - high, детализация текстур - high, тени - high, отражения - high, постобработка - on, физика - on, детализация местности - high, точность эффектов - high,детализация дождя - high, мягкие частицы - on.
В Warhammer 40000: Dawn of War 2 в разрешении 1280х1024 дуэт Radeon HD 4770 уступил первое место Radeon HD 4870, но сумел вернуть себе лидерство при переходе на разрешение 1680х1050.
По соотношению цена/производительность эти видеокарты стоит приобретать только в том случае, если их планируется разгонять.
World in Conflict: Soviet Assault
DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, пиксельные шейдеры - high, проработка физики - - high, качество текстур - high, текстуры поверхности - high, качество воды - high, тени - on, динамическая детализация - very high, качество анимации - high, следы от техники - very high, размеры отражений - 1024, все дополнительные настройки включены, за исключением: высокое разрешение LOS - on и изображение загрязнено - on.
В World in Conflict: Soviet Assault тандем из двух Radeon HD 4770 борется за первое место с Radeon HD 4780 на штатных частотах и закрепляет за собой лидерство при разгоне.
Поклонникам этой игры стоит покупать два Radeon HD 4770 только в том случае, если они планируют их разгон.
Локальный вывод
Среднестатистическая выборка
При просмотре среднестатистической выборки видно, что тандем из двух Radeon HD 4770 при разрешении 1280х1024 занимает второе место. При переходе на разрешение 1680х1050 он выходит в лидеры, обогнав фаворита - Radeon HD 4870.
По соотношению цена/производительность покупка этих видеокарт является бесперспективной покупкой, если они работают на штатных частотах. При разгоне их положение значительно улучшается и поклонники данного жанра могут купить себе эти два Radeon HD 4870.
В данном жанре технология CrossFireX работает практически во всех играх, кроме WarFare. Прирост производительности от добавления в систему второй видеокарты в среднем составил 31-40%, в зависимости от разрешения.
Энергопотребление видеокарт
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1680 х 1050 с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х, DX10 API и настройками very high.
Результаты измерения энергопотребления Radeon HD 4770 512 Мбайт, CrossFireX дуэта Radeon HD 4770 512 Мбайт, Radeon HD 4850 512 Мбайт, Radeon HD 4870 512 Мбайт и GeForce GTS 250 1024 Мбайт представлены на следующей диаграмме:
В 2D-режиме мы наблюдаем интересную картину - у системы на основе тандема из двух Radeon HD 4770 512 Мбайт наибольшее энергопотребление - 231 Ватт. Отминусовав энергопотребление системы на основе двух Radeon HD 4770 512 Мбайт от системы на основе одной Radeon HD 4770 512 Мбайт мы получили цифру 54 Ватта, что свидетельствует о весьма немалом аппетите одиночной Radeon HD 4770 512 Мбайт. Напомним, что AMD заявляла о энергопотреблении этой видеокарты на уровне 75 Ватт в 3D-режиме.
В 3D-режиме CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 512 Мбайт также отличилась самым высоким энергопотреблением - 362 Ватта. Повторив вышеуказанные математические вычисления, мы получили энергопотребление для одной Radeon HD 4770 512 Мбайт, равное 112 Ваттам, что на 50! процентов выше цифры, заявленной AMD.
Заключение
Подведем итоги сегодняшнего тестирования. Начнем со среднестатистической выборки.
Среднестатистическая выборка
По показателю чистая производительность лидирует тандем из двух Radeon HD 4770, как при штатных частотах, так и в разгоне. Но лидерство это не столь подавляющее, как ждали многое потенциальные покупатели этих видеокарт - Radeon HD 4870 отстает от этих видеокарт на незначительные 3-14%.
Экономичные пользователи получат разочарование, если приобретут CrossFireX связку из двух Radeon HD 4770, и будут эксплуатировать их на штатных частотах. Только при разгоне этих видеокарт появляется смысл в их покупке.
Теперь перейдем к рассмотрению вопроса по количественным характеристикам.
При разрешении 1280х1024 тандем из двух Radeon HD 4770 занял первое место в 19 играх из 40 протестированных, второе в 10 играх, третье в 6 играх, четвертое в 3 играх и пятое в 2 играх. Хороший разгонный потенциал позволил этим видеокартам выйти в лидеры еще в 9 играх, доведя их количество до 28.
Нами была замечена интересная особенность работы двух Radeon HD 4770: при смене разрешений с 1280х1024 на 1680х1050 производительность этих в довольно большом количестве игр снижалась значительно меньше, чем у конкурентов.
Благодаря этой особенности CrossFireX связка из двух Radeon HD 4770 заняла первое место сразу в 28 играх из 40 протестированных при штатных частотах, а при разгоне в 29. Распределение по остальным местам оказалось таким же, как на разрешении 1280х1024.
Получилась довольно оптимистичная картина, но если взглянуть на графики масштабируемости режима CrossFireX радужные краски начинают изрядно тускнеть.
При разрешении 1280х1024 в 2 играх из 40 протестированных наблюдается падение производительности от добавления в систему второй Radeon HD 4770, в 6 играх технология CrossFireX не работает, в 9 играх прирост производительности составляет незначительные 4-25%, в 6 играх прирост составляет 26-50% и только в 17 играх интересующий многих прирост 51-94%.
При переходе на разрешение 1680х1050 ситуация для тандема из двух Radeon HD 4770 улучшается. Само собой в играх, в которых технология CrossFireX не работала она так и не заработала. Но количество игр, в которых производительность от добавления второй видеокарты в систему возросла на 51-94%, увеличилось с 17 до 21.
Неоднозначная получилась картина. С одной стороны дуэт Radeon HD 4770 показал неплохие и даже привлекательные результаты в среднестатистической выборки. Но при рассмотрении статистики работоспособности технологии CrossFireX мы видим, что она обеспечивает привлекательное для пользователей повышение производительности, от добавления второй видеокарты в систему, только в 17-20 играх из 40, т.е. малопривлекательные 43-50%.
Опираясь на вышеуказанные данные, мы решили сделать две рекомендации для потенциальных покупателей двух Radeon HD 4770:
1. Если тандем из этих видеокарт обеспечивает в интересующих вас играх достойный уровень производительности, то смело покупайте эти видеокарты. Но будьте морально готовы к тому, что в будущем, при выходе интересующих вас игр, ваши видеокарты могут не заработать в паре в одной из них.
2. Если вы геймер до мозга костей и вам нужна мощная графическая связка для игры в любую игру, то покупка этих видеокарт противопоказана для вас. Слишком часто вы будете испытывать разочарование оттого, что эти видеокарты либо не будут работать в паре вообще, либо показывать неудовлетворительный уровень производительности.
В заключении отметим одну замеченную нами особенность. Технология CrossFireX не работает вообще или обеспечивает малопривлекательный уровень производительности в основном в малопродаваемых и недавно вышедших играх. Это выставляет компанию AMD в неприглядном виде, ведь пользователь покупает видеокарты для игр, а не решения возникающих проблем при их эксплуатации.
При проведении тестирования мультичиповых конфигураций видеокарт мы постараемся уделять особое внимание этому вопросу.
PS Использование для тестирования игр утилиты FRAPS в этой статье вызовет критику многих людей. Они считают, что результаты замеров в этом случае неточные и содержат недопустимую погрешность. Подобные доводы были опровергнуты в специальном исследовании, с которым просим всех ознакомиться: "Современные методы тестирования игр".
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.


Сейчас обсуждают