Битва видеокарт: GeForce RTX 2060 Super VS Radeon RX 5700 в связке с процессором Ryzen 5 3600 (страница 2)
реклама
Need for Speed Heat
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Глобальное освещение - HBAO.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Сглаживание - TAA.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Детализация растительности - ультра высокая.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Глубина резкости - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
Shadow of the Tomb Raider
реклама
- Версия 1.0 build 296.0_64.
- DirectX 12.
- NVIDIA RTX DLSS - выключена.
- Модификатор разрешения - 100%.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - х16.
- Качество трассировки лучей - выключены.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Тесселяция - включена.
- Засветка - включена.
- Эффект скорости - включен.
- Пространственные отражения - выключены.
- Качество пространственных контактных теней - выключены.
- Качество симуляции волос - низкое.
- Объемное освещение - включено.
- Блики - включены.
- Эффекты экрана - включены.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPS
Star Wars Jedi: Fallen Order
- Версия 1.02.
- DirectX 11.
- Максимальный FPS - 144.
- Качество графики - эпическое.
- Дистанция обзора - эпическая.
- Качество теней - эпическое.
- Качество сглаживания - эпическое.
- Качество текстур - эпическое.
- Качество визуальных эффектов - эпическое.
- Качество пост-обработки - эпическое.
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSреклама
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики 1% low и average FPSПо диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт видно, что в штатном режиме графические ускорители GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 показали одинаковую производительность. После разгона «зеленая» модель немного опередила оппонента.
Теперь давайте рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- Видеокарта GeForce RTX 2060 Super была быстрее ускорителя Radeon RX 5700 в играх Assassin's Creed Odyssey и Star Wars Jedi: Fallen Order.
- Видеокарта GeForce RTX 2060 Super показала относительно равные результаты с ускорителем Radeon RX 5700 в играх Battlefield V, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Far Cry New Dawn, Hitman 2 и Shadow of the Tomb Raider.
- Видеокарта GeForce RTX 2060 Super была немного медленнее ускорителя Radeon RX 5700 в игре Need for Speed Heat.
Видеокарта GeForce RTX 2060 Super опередила Radeon RX 5700 в двух играх из восьми. В пяти проектах участники показали приблизительно равную производительность, и в одной игре она отстала от «красной».
Герои материала продемонстрировали высокие результаты в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 в большинстве протестированных игр. В 3440 х 1440 у протагонистов возникли затруднения с обеспечением комфортной производительности в таких проектах, как Assassin's Creed Odyssey и Need for Speed Heat.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт. Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Mбайт - 36 500 рублей;
- Radeon RX 5700 8192 Мбайт - 40 000 рублей.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт
1920х1080
Включите JavaScript, чтобы видеть графики2540х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики3440х1440
Включите JavaScript, чтобы видеть графики Рублей / average FPSПо соотношению цена/производительность вне конкуренции была видеокарта GeForce RTX 2060 Super.
Основываясь на результатах тестирования можно утверждать, что в противостоянии GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 победитель так и не был выявлен. Оба графических ускорителя оказались достойными соперниками. Однако из-за значительного подорожания «красная» Radeon RX 5700 заметно проиграла конкуренту по привлекательности для покупки.
Также необходимо упомянуть о том, что видеокарта GeForce RTX 2060 Super аппаратно поддерживает трассировку лучей RTX и самообучающиеся алгоритмы ИИ – DLSS. Данные новаторские разработки уже реализованы в играх: Anthem, Battlefield V, Bright Memory, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Control, Deliver Us the Moon, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider и Wolfenstein: Youngblood.
В графический ускоритель GeForce RTX 2060 Super заложен большой технологический потенциал на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только высокой производительностью в играх и энергоэффективностью, но и широкой поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и других). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила