Топ лучших видеокарт для игрового компьютера до 40 тысяч рублей: июнь 2020 (страница 2)
реклама
Strange Brigade
Настройки графики:- Версия 1.47.22.14.
- Vulkan.
- Масштаб прорисовки - 100%.
- Асинхронные вычисления - включены.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Детализация теней - ультра высокая.
- Детализация отражений - ультра высокая.
- Качество сглаживания - ультра высокое.
- Дальность прорисовки - ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация - 16Х.
- Размытие в движении - включено.
- Преграждение окружающего света - включено.
- Тесселяция - включена.
- Поля локального затенения - включены.
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
В боевике Strange Brigade уверенно лидировала видеокарта GeForce RTX 2070. Второе место разделили графические ускорители GeForce RTX 2060 Super и Radeon RX 5700 ХТ. Замкнули тройку лидеров модели GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5700.
Tom Clancy’s Ghost Recon Wildlands
Настройки графики:- Версия 4792145.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Дистанция прорисовки - очень высокая.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество почвы - ультра высокое.
- Качество растительности - ультра высокое.
- Эффект дерна - включен.
- Размытие в движении - включено.
- Глубина поля прицелов - включена.
- Качественная глубина поля - включена.
- Свечение - включено.
- Объемные лучи - усовершенствованные.
- Рассеивание под поверхностью - включено.
- Блики линз - включены.
- Качество дальних теней - ультра высокое.
реклама
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
В тактическом шутере Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands вне конкуренции был графический ускоритель Radeon RX 5700 ХТ. Вторую позицию оккупировали видеокарты GeForce RTX 2070 и Radeon RX 5700. Третья строчка осталась за моделью GeForce RTX 2060 Super.
Wolfenstein: Youngblood
Настройки графики:- Версия 1.0.9.
- Vulkan.
- Сглаживание - TAA (1TX).
- Размытие в движении - включено.
- Поле зрения - 90.
- Качество освещения - очень высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество направленного затенения - высокое.
- Качество отражений - очень высокое.
- Качество декалей - очень высокое.
- Качество размытия в движении - очень высокое.
- Качество передачи изображения - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество объемного изображения - высокое.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Фильтрация декалей - анизотропная, 16х.
- Фильтрация освещения - анизотропная, 4х.
- Фильтрация изображения - анизотропная, 16х.
- Качество детализации - очень высокое.
- Отложенный рендеринг - включен.
- Удаление полигонов - отключено.
- Асинхронное вычисление - включено.
- Трассировка лучей - отключена / включена.
- NVIDIA DLSS - отключен / качество / производительность.
- Адаптивное затенение NVIDIA - отключено / включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Глубина резкости - включена.
- Сглаживание глубины резкости - включено.
- HDR свечение - включено.
- Резкость - 2.0.
- Зернистость - 1.0.
- Масштабирование разрешения - отключено.
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
В проекте Wolfenstein: Youngblood в номинальном режиме работы первую позицию разделили модели GeForce RTX 2070 и Radeon RX 5700 ХТ. Второе место занял ускоритель GeForce RTX 2060 Super. На третьей строчке расположились GeForce RTX 2060 и Radeon RX 5700. После разгона в лидеры вышла видеокарта GeForce RTX 2070.
реклама
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт видно, что за лидерство поборолись графические ускорители GeForce RTX 2070 и Radeon RX 5700 ХТ. Вторую строчку заняла модель GeForce RTX 2060 Super, а замкнула тройку лидеров Radeon RX 5700.
Видеокарты GeForce RTX 2070, Radeon RX 5700 ХТ, GeForce RTX 2060 Super, Radeon RX 5700, GeForce RTX 2060 обеспечили комфортную производительность во всех играх без исключения.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт. Для выведения соотношения стоимости и производительности графических ускорителей бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- GeForce RTX 2070 8192 Мбайт - 36 000 рублей;
- GeForce RTX 2060 Super 8192 Мбайт - 32 000 рублей;
- GeForce RTX 2060 6144 Мбайт - 27 000 рублей;
- Radeon RX 5700 XT 8192 Мбайт - 34 000 рублей;
- Radeon RX 5700 8192 Мбайт - 31 000 рублей.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт
1920х1080
Core i7-8700K @ 4900 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Ryzen 7 3700X @ 4200 МГц
Включите JavaScript, чтобы видеть графики
Рублей / average FPS
По соотношению цена/производительность лидировала видеокарта GeForce RTX 2060. Следом за ней расположились графические ускорители Radeon RX 5700 ХТ и GeForce RTX 2060 Super.
Итак, подведем итоги.
Если покупатель желает сэкономить, то лучшим вариантом для покупки является видеокарта GeForce RTX 2060. Она обеспечила комфортную производительность во всех протестированных играх и была самой привлекательной для покупки.
Если пользователь планирует приобрести более дорогой графический ускоритель, ему стоит присмотреться к старшим моделям – Radeon RX 5700 ХТ и GeForce RTX 2070. Они лидировали в общем зачете и были умеренно привлекательными для покупки.
«Золотой серединой» станет видеокарта GeForce RTX 2060 Super. После разгона она вплотную приблизилась к лидерам и обеспечила хорошее соотношение стоимости/производительности.
Тут необходимо упомянуть о том, что видеокарты NVIDIA GeForce RTX аппаратно поддерживают трассировку лучей RTX и самообучающиеся алгоритмы ИИ – DLSS. Данные разработки уже реализованы в играх: Anthem, Battlefield V, Bright Memory, Call of Duty: Modern Warfare (2019), Control, Deliver Us the Moon, MechWarrior 5: Mercenaries, Metro Exodus, Monster Hunter: World, Shadow of the Tomb Raider и Wolfenstein: Youngblood.
В графические ускорители NVIDIA Turing заложен большой технологический потенциал на будущее:
- Традиционно видеокарты GeForce отличаются не только производительностью в играх и энергоэффективностью, но и поддержкой приложений для работы с фото/видео и компьютерной графикой. Специальная драйверная программа NVIDIA STUDIO отслеживает обновления всех популярных приложений для работы с контентом (Adobe, Autodesk и другие). Драйверы STUDIO также проходят дополнительное тестирование на стабильность и надежность работы, в том числе при работе с несколькими приложениями. Переключиться на STUDIO можно в меню GeForce Experience.
- NVIDIA Adaptive Shading – адаптивное затенение, которое позволяет увеличить производительность без видимой потери качества изображения. В основе новой техники лежит аппаратно-ускоренная возможность архитектуры Turing под названием «Изменяемая частота затенения» (Variable Rate Shading или VRS). VRS разбивает экран на множество плиток по «16 на 16» пикселей и позволяет изменять количество обрабатываемых пикселей для каждой плитки в отдельности. Так, если в «плитке» находится однотонный участок изображения, количество обрабатываемых пикселей можно снизить без видимой потери качества, за счет чего и достигается более высокая производительность. Технология уже применена в играх Wolfenstein II: New Colossus и Wolfenstein: Youngblood.
- Mesh Shading – полностью программируемый конвейер обработки геометрии. Task и Mesh шейдеры позволяют вывести количество полигонов и объектов в сцене на новый, ранее недоступный уровень и разгрузить центральный процессор за счет переноса расчетов уровня детализации объектов и других на GPU.
- Multi-View Rendering – это более гибкая реализация технологии Simultaneous Multi-Projection. Без этой технологии объекты выводятся по несколько раз для каждого глаза в VR-режиме (проекции для каждого экрана/зоны экрана в VR-шлеме). При использовании технологии объекты выводятся сразу в 4 плоскости за один раз, это позволяет увеличить скорость вывода объектов до 4 раз. Технология ускоряет стереорендеринг для VR-шлемов и шлемов с несколькими экранами для широкого обзора. Но также она востребована в «классическом» рендеринге для быстрой генерации теней.
- Texture-Space Shading – затенение в пространстве текстур. Технология сохраняет результаты шейдинга в текстуры, затем эти текстуры можно повторно использовать в следующем кадре для повышения производительности. Также эта технология эффективна для рендеринга виртуальной реальности.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
реклама
реклама
Страницы материала
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила