Тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре World War Z
Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет проведено сводное тестирование видеокарт, процессоров и игровых компьютеров в игре World War Z, основанной на движке Swarm.

Напомним, что о работе тестовых стендов, методике и обработке результатов можно узнать из подробного рассказа о тестировании комплектующих в играх.
реклама
Системные требования
Минимальные:
- Операционная система: Windows 7, Windows 8.1 и Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Intel Core Core i3-3220 или AMD A10-5700.
- Оперативная память: 8 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 35 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti 2048 Мбайт или AMD Radeon HD 7870 3072 Мбайт.
Рекомендованные:
- Операционная система: Windows 10 (64-разрядные).
- Процессор: Intel Core i7-3790 или AMD FX-6300.
- Оперативная память: 16 Гбайт.
- Свободное место на HDD: 35 Гбайт.
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 960 2048 Мбайт или AMD Radeon RX 560 2048 Мбайт.
реклама
Графические настройки
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
- Версия 1.52.
- Vulkan.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
Видеоролик тестового отрезка:
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Мониторинг использования видеопамяти и оперативной памяти


Для комфортной игры в World War Z потребуется игровой ПК с шестнадцатью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной шестью гигабайтами набортной памяти.
Сводные диаграммы результатов тестов видеокарт


Игра World War Z предъявила умеренные требования к графической подсистеме. В разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 все видеокарты показали высокие результаты.
реклама

В разрешении 2560 х 1440 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли только у младшей модели NVIDIA – GeForce GTX 1650.

В разрешении 3440 х 1440 проблемы с обеспечением высоких результатов возникли у части младших видеокарт. Однако после разгона они продемонстрировали заметный рост производительности.

Разрешение 3840 х 2160 покорилось всем старшим графическим ускорителям, а также части моделей среднего ценового сегмента.
В игре World War Z наблюдался паритет между видеокартами NVIDIA и AMD. GeForce RTX 2080 Ti была безусловным лидером, однако другие модели обоих вендоров показали приблизительно равные результаты.
Сводные диаграммы результатов тестов процессоров
1920х1080


Проект World War Z настолько хорошо оптимизирован под многоядерные процессоры, что все участники тестирования обеспечили комфортную производительность. Правда, необходимо отметить, что младшие модели ЦП были в полтора раза медленнее своих старших сородичей.
Далее представлены тесты систем, основанных на популярных процессорах компаний Intel и AMD. Диаграммы носят справочный характер, поэтому все желающие могут самостоятельно почерпнуть нужную им информацию.
Сводные диаграммы результатов тестов игровых компьютеров









Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Лента материалов раздела
Соблюдение Правил конференции строго обязательно!
Флуд, флейм и оффтоп преследуются по всей строгости закона!
Комментарии, содержащие оскорбления, нецензурные выражения (в т.ч. замаскированный мат), экстремистские высказывания, рекламу и спам, удаляются независимо от содержимого, а к их авторам могут применяться меры вплоть до запрета написания комментариев и, в случае написания комментария через социальные сети, жалобы в администрацию данной сети.
Комментарии Правила