Подводим итоги: тесты видеокарт NVIDIA от GeForce RTX 2080 Ti до GeForce GTX 1050

Тестирование шестнадцати видеокарт NVIDIA от GeForce RTX 2080 Ti до GeForce GTX 1050, в двенадцати играх, разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и двух режимах работы
12 июля 2019, пятница 09:00

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы два поколения видеокарт компании NVIDIA: GeForce RTX 20 - GTX 16 и GeForce GTX 10 серий. Посмотрим, какой прогресс был достигнут в развитии графических ускорителей "зеленого" гиганта.

Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Тестовая конфигурация

Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-8700K (Coffee Lake, L3 12 Мбайт), 3700 @ 4800 МГц;
  • Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3333 МГц / CL15 / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц);
  • Телевизор: 40" LG 40UF670V (Wide LCD, 3840x2160 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • GeForce RTX 2080 Ti 11264 Mбайт - 1545/14000 @ 1960/16000 МГц (ASUS);
  • GeForce RTX 2080 8192 Mбайт - 1710/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce RTX 2070 8192 Mбайт - 1620/14000 @ 1970/16000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce RTX 2060 8192 Mбайт - 1680/14000 @ 2000/16000 МГц (NVIDIA);
  • GeForce GTX 1660 Ti 6144 Mбайт - 1770/12000 @ 2000/15000 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1660 6144 Mбайт - 1785/8000 @ 2050/9500 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1650 4096 Mбайт - 1665/8000 @ 1950/9500 МГц (MSI);

  • GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1582/11000 @ 1880/11800 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 Ti 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 2000/9500 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 1050 3072 Mбайт - 1518/7012 @ 1750/8000 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 430.86 WHQL.
  • Утилиты: D3DGear 5.00 Build 2252, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.1.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 x 2160.

В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты D3DGear 5.00 Build 2252 и AutoHotkey v1.0.48.05.

Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Odyssey.
  • Battlefield V.
  • Call of Duty: Black Ops 4.
  • Far Cry 5.
  • Grand Theft Auto V.
  • Hitman 2.
  • Just Cause 4.
  • Metro Exodus.
  • Shadow of the Tomb Raider.
  • Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm.
  • The Witcher 3 Wild Hunt.
  • World Of Tanks.
  • Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassin's Creed Odyssey



    • Версия 1.3.0.
    • DirectX 11.
      • Модификатор разрешения - 100%.
      • Угол обзора - 100%.
      • Сглаживание - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество окружения - ультра высокое.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество рельефа - высокое.
      • Плотность мелких объектов - очень высокое.
      • Качество тумана - высокое.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Качество полноэкранных отражений - высокое.
      • Качество объемных облаков - ультра высокое.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество персонажей - ультра высокое.
      • Качество объемного освещения - очень высокое.
      • Качество глубины резкости - высокое.





    Battlefield V




    • Версия 1.0 build 25081.
    • DirectX 12.
      • Трассировка лучей - выключена.
      • RTX DLSS - выключена.
      • Угол обзора на технике - 95.
      • Размытие в движении - 50%.
      • Эффекты глубины резкости - включены.
      • Хроматическая абберация - включена.
      • Зернистость изображения - включена.
      • Виньетирование - включено.
      • Оптическая дисторсия - включена.
      • Разрешение - 100%.
      • Ограничение частоты кадров - 200.
      • Рендеринг последующих кадров - включен.
      • Ограничение памяти графического процессора - включено.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Фильтрация текстур - ультра высокая.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество эффектов - ультра высокое.
      • Качество пост-обработки - ультра высокое.
      • Качество сетки - ультра высокое.
      • Качество рельефа - ультра высокое.
      • Качество травы - ультра высокое.
      • Сглаживание - ТАА высокое.
      • Глобальное затенение - HBAO.
      • Качество отражений при трассировке лучей - выключено.
      • Количество эффектов - ультра высокое.





    Call of Duty: Black Ops 4




    • Версия 1.15.1.3314056.
    • DirectX 11.
      • Предзагрузка шейдеров - включена.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество фильтрации текстур - высокое.
      • Качество спецэффектов - высокое.
      • Качество моделей - высокое.
      • Качество статических отражений - высокое.
      • Отражения в экранном пространстве - включены.
      • Дальность показа объектов - высокая.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Динамические тени - все включены.
      • Тени от спецэффектов - включены.
      • Затенение оружия - включено.
      • Глобальное затенение - включено.
      • Качество сглаживания - очень высокое.
      • Качество затенения - очень высокое.
      • Эффект скорости - включен.
      • Подповерхностное рассеивание - включено.
      • Качество порядко-независимой прозрачности - высокое.





    Far Cry 5




    • Версия 1.0.13.
    • DirectX 11.
      • Качество фильтрации текстур - максимальное.
      • Качество теней - максимальное.
      • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
      • Качество окружения - максимальное.
      • Качество воды - высокое.
      • Качество ландшафта - высокое.
      • Качество объемного тумана - высокое.
      • Сглаживание - SMAA.
      • Размытие в движении - включено.
      • Масштаб поля зрения - 90.
      • Масштаб разрешения - 1.0.





    Grand Theft Auto V




    • Версия 1.0.1180.1.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание FXAA - включено.
      • Анизотропная фильтрация - Х16.
      • Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
      • Населенность города - максимальная.
      • Разновидность населения - максимальная.
      • Фокусировочная шкала - максимальная.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Качество шейдеров - очень высокое.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Качество отражений - максимально высокое.
      • Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Качество частиц - очень высокое.
      • Качество травы - стандартное.
      • Мягкие тени - максимально мягкие.
      • Настройки спецэффектов - максимально высокие.
      • Степень размытия при движении - максимальная.
      • Эффект глубины резкости - включен.
      • Качество сложного затенения (АО) - высокое.
      • Качество тесселяции - очень высокое.





    Hitman 2




    • Версия 2.22.0.
    • DirectX 12.
      • Сглаживание - SSAA 1.00.
      • Уровень детализации - ультра высокий.
      • Качество текстур - высокое.
      • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
      • Сложное затенение (SSAO) - включено.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Контактные тени - включены.
      • Качество отражений - высокое.
      • Качество размытия в движении - высокое.
      • Динамическое увеличение резкости - сильное.
      • Качество моделирования - наилучшее.




    Just Cause 4

    • Версия 1.0.2.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание - FXAA.
      • Анизотропная фильтрация - х16.
      • Качество текстур - очень высокое.
      • Детализация воды - очень высокая.
      • Тесселяция океана - включена.
      • Качество детализации - очень высокое.
      • Качество теней - очень высокое.
      • Сложное затенение (SSAO) - включено.





    Metro Exodus




    • Версия 1.0.0.8.
    • DirectX 12.
      • Качество изображения - ультра высокое.
      • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
      • Размытие в движении - нормальное.
      • Тесселяция - полная.
      • Продвинутый PhysX - выключен.
      • Технология Hairworks - выключена.
      • Трассировка лучей - выключена.
      • Технология DLSS - выключена.
      • Качество шейдеров - 100% (выключено).





    Shadow of the Tomb Raider




    • Версия 1.0 build 292.0_64.
    • DirectX 12.
      • NVIDIA RTX DLSS - включена.
      • Модификатор разрешения - 100%.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Анизотропная фильтрация - х16.
      • Качество трассировки лучей - ультра высокое.
      • Сложное затенение - HBAO+.
      • Качество глубины резкости - высокое.
      • Уровень детализации - ультра высокий.
      • Тесселяция - включена.
      • Засветка - включена.
      • Эффект скорости - включен.
      • Пространственные отражения - включены.
      • Качество screen space contact shadows - высокое.
      • Качество симуляции волос - низкое.
      • Объемное освещение - включено.
      • Блики - включены.
      • Эффекты экрана - включены.





    Sid Meiers Civilization VI: Gathering Storm




    • Версия 1.0.0.317.
    • DirectX 12.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
      • Текстуры высокого разрешения - включены.
      • Качество визуальных эффектов - высокое.
      • Размытие - включено.
      • Динамическое освещение - включено.
      • Тени - включены.
      • Разрешение теней - 8192х8192.
      • Разрешение наложения - 4096х4096.
      • Полноэкранное наложение - включено.
      • Качество ландшафта - высокое.
      • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
      • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
      • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
      • Объемное освещение - включено.
      • Разрешение рендера объемного освещения - 2048х2048.
      • Высокая детализация помех - включена.
      • Вода в высоком разрешении - включена.
      • Шейдеры воды высокого качества - включены.
      • Отражения воды - 4 шага.
      • Анимация лидеров - высокая.





    The Witcher 3: Wild Hunt




    • Версия 1.32.
    • DirectX 11.
      • Размытие при движении - включено.
      • Размытие - включено.
      • Сглаживание - включено.
      • Свечение - включено.
      • Повышенная четкость - включена.
      • Рассеянное затенение - HBAO+.
      • Глубина кадра - включена.
      • Виньетирование - включено.
      • Световые шахты - включены.
      • NVIDIA HairWorks - включено.
      • Число персонажей на экране - запредельное.
      • Качество теней - запредельное.
      • Качество рельефа - запредельное.
      • Качество воды - запредельное.
      • Количество травы - запредельное.
      • Качество текстур - запредельное.
      • Дальность видимости растительности - запредельная.
      • Качество детализации - запредельное.





    World Of Tanks




    • Версия 1.4.
    • DirectX 11.
      • Угол обзора - 95.
      • Динамический угол обзора - выключен.
      • Разрешение 3D рендера - 100%.
      • Динамический изменение разрешения 3D рендера - выключено.
      • Качество сглаживания - ультра высокое.
      • Качество текстур - максимальное.
      • Детализация объектов - ультра высокая.
      • Дальность прорисовки - ультра высокая.
      • Качество освещения - ультра высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество пост-обработки - ультра высокое.
      • Качество размытия в движении - высокое.
      • Качество воды - ультра высокое.
      • Качество ландшафта - ультра высокое.
      • Детализация растительности - ультра высокая.
      • Количество травы - ультра высокое.
      • Тесселяция ландшафта - включена.
      • Тесселяция ландшафта в снайперском режиме - включена.
      • Прозрачность листвы - включена.
      • Трава в снайперском режиме - включена.
      • Качество дополнительных эффектов - максимальное.
      • Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимальные.
      • Улучшенная физика разрушений - включена.
      • Эффекты из-под гусениц и колес - включены.
      • Следы гусениц и колес - включены.





    Среднегеометрические результаты видеокарт в двенадцати играх




    Заключение

    Данное тестирование показало, что при переходе от GeForce GTX 1050 2048 Мбайт к GeForce GTX 1650 производительность последней модели выросла на 37 - 40% и 23% - 28%. После перехода с GeForce GTX 1050 3072 Мбайт на GeForce GTX 1650 результаты последней увеличились на 28-30%. И, наконец, при переходе с GeForce GTX 1050 Ti на GeForce GTX 1650 производительность последней выросла на 23-24%. Инженеры компании NVIDIA проделали впечатляющую работу, благодаря которой мощность младшей видеокарты поднялась на новый уровень.

    При переходе от карты GeForce GTX 1060 3072 Мбайт к ее сменщику GeForce GTX 1660 рост производительности составил 28% - 33%. После перехода с GeForce GTX 1060 6144 Мбайт на GeForce GTX 1660 результаты увеличились на 20-22%. Довольно скромный прирост производительности. Однако на этом компания NVIDIA не остановилась и добавила в линейку видеокарт еще две модели: GeForce RTX 2060 и GeForce GTX 1660 Ti. Давайте посмотрим, как увеличилась производительность среднего ценового сегмента после появления данных видеокарт.

    Итак, после перехода от GeForce GTX 1060 6144 Мбайт к GeForce GTX 1660 Ti производительность выросла на 34-36%. При переходе с GeForce GTX 1060 6144 Мбайт на GeForce RTX 2060 результаты увеличились на 52-54%. Вот это уже впечатляющая разница.

    Теперь перейдем к старшим моделям видеокарт. Сразу отмечу, что в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440 даже такой мощный процессор, как разогнанный Core i7-8700K заметно ограничивал мощность старших ускорителей. Поэтому сравнение результатов при смене видеокарт будет проводиться в разрезе трех разрешений. Начнем. При переходе от ускорителя GeForce GTX 1070 к карте GeForce RTX 2070 наблюдалась следующая тенденция:

    • В разрешении 1920 х 1080 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 на 27-28%;
    • В разрешении 2560 х 1440 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 на 32-33%;
    • В разрешении 3840 х 2160 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 на 35-36%.

    При переходе от ускорителя GeForce GTX 1070 Ti к карте GeForce RTX 2070 наблюдалась следующая тенденция:

    • В разрешении 1920 х 1080 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 Ti на 14-15%;
    • В разрешении 2560 х 1440 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 Ti на 18-19%;
    • В разрешении 3840 х 2160 видеокарта GeForce RTX 2070 опережала ускоритель GeForce GTX 1070 Ti на 21-22%.

    При переходе от ускорителя GeForce GTX 1080 к карте GeForce RTX 2080 наблюдалась следующая тенденция:

    • В разрешении 1920 х 1080 видеокарта GeForce RTX 2080 опережала ускоритель GeForce GTX 1080 на 18-23%;
    • В разрешении 2560 х 1440 видеокарта GeForce RTX 2080 опережала ускоритель GeForce GTX 1080 на 25-27%;
    • В разрешении 3840 х 2160 видеокарта GeForce RTX 2080 опережала ускоритель GeForce GTX 1080 на 32-36%.

    При переходе от ускорителя GeForce GTX 1080 Ti к карте GeForce RTX 2080 Ti наблюдалась следующая тенденция:

    • В разрешении 1920 х 1080 видеокарта GeForce RTX 2080 Ti опережала ускоритель GeForce GTX 1080 Ti на 18-23%;
    • В разрешении 2560 х 1440 видеокарта GeForce RTX 2080 Ti опережала ускоритель GeForce GTX 1080 Ti на 25-27%;
    • В разрешении 3840 х 2160 видеокарта GeForce RTX 2080 Ti опережала ускоритель GeForce GTX 1080 Ti на 32-36%.

    По полученным данным видно, что компания NVIDIA проделала большую работу и равномерно повысила производительность всех ценовых сегментов видеокарт. Причем увеличила на довольно внушительную величину, и это еще не все.

    В линейке видеокарт GeForce RTX компания NVIDIA не только увеличила производительность нового поколения ускорителей, но и ввела аппаратную поддержку трассировки лучей. Технологию, о которой мечтали многие игроки на протяжении последнего десятилетия. Теперь грезы стали реальностью. Еще одним нововведением стала технология NVIDIA DLSS, которая с помощью алгоритмов глубокого обучения и искусственного интеллекта повышает производительность в играх, сохраняя при этом качество изображения.

    Примечательно, что поддержка данных нововведений существует не только в технических демках, но уже реализована в нескольких ААА проектах:

    • Anthem;
    • Battlefield V;
    • Final Fantasy XV;
    • Metro Exodus;
    • Shadow of the Tomb Raider.

    А также заявлена в будущих крупных релизах:

    • Call of Duty: Modern Warfare (2019);
    • Cyberpunk 2077;
    • Watch Dogs Legion.

    Дмитрий Прилепских aka Phoenix

    Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.