Оглавление
Вступление
Появление на свет оригинальной версии Nvidia GeForce RTX 2070 затянулось: сдвинутые даты начала продаж, отсутствие видеокарт референсного дизайна, скрытность полных характеристик. В принципе, именно она за счет привлекательной цены должна была проложить путь светлому будущему в мир RTX. Однако этого не случилось.
И с будущим все пока туманно, и стоимость новинки не выглядит слишком привлекательной. Отсюда вытекает следующее умозаключение: GeForce RTX 2070 должна за свои $499 чем-то удивлять или, по крайней мере, уже сейчас превосходить предыдущее поколение видеокарт Nvidia на базе Pascal. Но этого не происходит и при сравнении технических характеристик.
Новая видеокарта линейки Turing слегка мощнее GeForce GTX 1080, а по цене они относительно равны. На стороне ветерана – большее число исполнительных устройств, формально выше частота Boost, но меньше текстурных блоков и ниже частота памяти. Тем интереснее будет сопоставить их в играх благодаря нашему партнеру – компании Регард.
Обзор GeForce RTX 2070
Обзор GeForce RTX 2070: технические характеристики
| Наименование |
GeForce GTX 1080 |
GeForce RTX 2070 |
| Кодовое имя |
GP104 |
TU106 |
| Версия |
Pascal |
Turing |
| Техпроцесс, нм |
16 |
12 |
| Размер ядра/ядер, мм2 |
314 |
445 |
| Количество транзисторов, млн |
7200 |
10800 |
| Частота ядра, МГц |
1607 |
1410 |
| Частота ядра (Turbo), МГц |
1734 |
1710 |
| Число шейдеров (PS), шт. |
2560 |
2304 |
| Число текстурных блоков (TMU), шт. |
160 |
144 |
| Число блоков растеризации (ROP), шт. |
64 |
64 |
| Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
257.1 |
246.2 |
| Тип памяти |
GDDR5X |
GDDR6 |
| Эффективная частота памяти, МГц |
2500 |
3500 |
| Объем памяти, Гбайт |
8 |
8 |
| Шина памяти, бит |
256 |
256 |
| Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
320.3 |
448 |
| Питание, разъемы Pin |
8 |
6 |
| Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт |
-/180 |
-/185 |
| CrossFire/Sli |
V |
- |
| Рекомендованная цена при анонсе, $ |
499 |
499-599 |
| Заменяемая модель |
GeForce GTX 980 |
GeForce GTX 1080 |
Тестовый стенд
Конфигурация:
- Материнская плата: ASUS ROG Maximus XI Hero (Intel Z390, LGA 1151 v2);
- Процессор: Intel Core i7-8086К 4500 МГц (100 МГц х 45);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения:
- Phobya G-Changer 240 V.2;
- Scythe Minebea Silent IC 2000 об/мин x2;
- Laing DDC + DDC Tank Reservoir XSPC;
- EK-Supremacy EVO;
- Шланги 15/19;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4 G.Skill Sniper X 3400 CL16, 2 модуля x 8 Гбайт;
- Накопители:
- SSD Intel Optane 905P 480 Гбайт;
- SSD Samsung 960 Evo, 500 Гбайт;
- SSHD Seagate Desktop 4 Тбайт;
- Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Microsoft Windows 10 x64.
Перечень контрольно-измерительных приборов и инструментов:
- Шумомер: Center 320;
- Мультиметр: Fluke 289;
- Тарификатор электроэнергии: E305EMG.
Обзор GeForce RTX 2070: разгон
Непосредственно обо всех нюансах разгона мы расскажем в отдельном обзоре, а сейчас мне бы хотелось показать, кто является ограничителем. Предыдущая серия видеокарт Nvidia обладала очень хорошими показателями производительности на один ватт. И это логично, ведь в GPU не было лишних деталей =). Просто исполнительные блоки с определенным объемом кэшей.
Но ядро RTX усовершенствовали, добавив множество исполнительных устройств, которые тактуются общим генератором. Поэтому при разгоне PS вы разгоняете и остальные части GPU. Но блоки эти весьма прожорливые, и вместо легкого разгона мы получаем избыточное тепловыделение и энергопотребление. Если проще, на один ватт сверх лимита GTX 1xxx серии позволяли получать больше МГц, чем это происходит с RTX серией. Поэтому частоты ~2 ГГц будут типичными для RTX без снятия ограничений. К тому же запас прочности выше TDP у них, мягко сказать, невелик, например, для RTX 2070 – с 185 Вт до 210 Вт (25 Вт).
С другой стороны, boost на RTX 2070 очень дерзкий, загоняющий GPU к 1.9 ГГц на штатных настройках. Напомню, что средние частоты тех же GeForce GTX 1080 FE составляли всего 1700 МГц, GeForce GTX 1070 FE – 1775 МГц, GeForce GTX 1070 Ti – 1812 МГц. При добавлении 25 Вт к лимиту видеокарта вышла на частоты 1965 МГц по GPU и 2000 МГц по памяти.
Обзор GeForce RTX 2070: игровые тесты
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Для данного теста мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходили в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).
- 3DMark;
- Ashes of the Singularity;
- Battlefield 4;
- Battlefield 1: Over The Top;
- Deus Ex: Mankind Divided;
- Grand Theft Auto V;
- Hitman (2016);
- Rise of the Tomb Raider;
- Star Wars Battlefront;
- Tom Clancy's The Division;
- Total War: Warhammer;
- The Witcher 3: Wild Hunt.
VSync при проведении тестов был отключен.
Обзор GeForce RTX 2070: результаты тестов
| Модель |
Частота, МГц |
Разгон, МГц |
| Radeon RX Vega 64 |
1406/950 |
1600/1000 |
| Radeon RX 580X |
1257/2000 |
1500/2200 |
| GeForce RTX 2080 Ti |
1350/1750 |
1970/2000 |
| GeForce RTX 2080 |
1515/1750 |
1975/2000 |
| GeForce RTX 2070 |
1410/1750 |
1965/2000 |
| GeForce GTX 1080 Ti |
1480/1376 |
1870/1450 |
| GeForce GTX 1080 |
1607/1251 |
1925/1300 |
| GeForce GTX 1070 Ti |
1607/2000 |
1925/2200 |
Важно! Номинальные частоты для видеокарт Nvidia не отражают реальности. В действительности GPU на моделях Nvidia работают на больших частотах, в то время как у AMD они почти совпадают с заявленными частотами.
Star Wars Battlefront
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – ультра;
- Качество освещения – ультра;
- Качество теней – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество постобработки – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество ландшафта – ультра;
- Почвенный покров – ультра;
- Сглаживание – FXAA;
- Преграждение окружающего света – ультра.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Поле зрения – 55 (Hor+70);
- Поле зрения (открытый прицел) – включено;
- Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
- Уровень размытия в движении – 0%;
- Фокусирование оружие – включено;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество постобработки – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество освещения – ультра;
- Качество рельефа – ультра;
- Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
- Обработка сглаживания – высокая;
- Глобальное затенение – HBAO.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Размытие при движении – включено;
- Размытие – включено;
- Сглаживание – включено;
- Свечение – включено;
- Повышенная четкость – высокая;
- Рассеянное затемнение –SSAO;
- Глубина кадра – включено;
- Хроматическая аберрация – включено;
- Виньетирование – включено;
- Световые шахты – включено;
- Кадров в секунду – без ограничений;
- Nvidia HairWorks – включено;
- Nvidia HairWorks АА – 4;
- Число персонажей на экране – запредельное;
- Качество теней – запредельное;
- Качество рельефа – запредельное;
- Качество воды – запредельное;
- Количество травы – запредельное;
- Качество текстур – запредельное;
- Дальность видимости растительности – запредельная;
- Качество детализации – запредельное.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Hitman (2016)
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Суперсэмплинг – 1;
- Уровень детализации – ультра;
- Сглаживание – SMAA;
- Качество текстур – высокое;
- Фильтрация текстур – анизотропная 16;
- SSAO – включено;
- Качество теней – ультра;
- Разрешение теней – высокое.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Ashes of the Singularity
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Профиль качества – Crazy;
- MSAA – 4x;
- Качество освещения – высокое;
- Качество бликов – высокое;
- Качество поверхности – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество затенения – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Качество затенения поверхности – высокое.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Grand Theft Auto V
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Длинные тени – выключены;
- Тени высокого разрешения – выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
- Масштаб разрешения изображения – выключено;
- Сглаживание FXAA – выключено;
- Сглаживание MSAA – 4x;
- Население города – максимум;
- Разновидность населения – максимум;
- Фокусировочная шкала – максимум;
- Качество текстур – очень высокое;
- Качество шейдеров – очень высокое;
- Качество теней – очень высокое;
- Качество отражений – очень высокое;
- MSAA для отражений – 4x;
- Качество воды – очень высокое;
- Качество частиц – очень высокое;
- Качество травы – очень высокое;
- Мягкие тени – максимально мягко;
- Настройка спецэффектов – очень высокая;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Затенение АО – высокое;
- Тесселяция – очень высокая.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Tom Clancy's The Division
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Качество графики – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Разрешение теней – высокое;
- Spot shadow count – высокое;
- Spot shadow resolution – высокое;
- Contact shadows – все высоко;
- Post FX AA – выключено;
- Temporal AA – суперсэмплинг;
- Разрешение – 100%;
- Резкость кадра – 70%;
- Качество деталей – ультра;
- Эффект реально падающего снега – включено;
- Объемный туман – ультра;
- Качество отражений – среднее;
- Локальные отражения – очень высоко;
- Sub-surface scattering – включено;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Parallax mapping – высоко;
- Ambient occlusion – очень высоко;
- Глубина построения кадра – высокая;
- Деталировка объектов – 60%;
- Дальность прорисовки – 100%;
- Хроматические аберрации – включено;
- Нейтральное освещение – выключено;
- Блики линз – включено;
- Виньетка – включена.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Rise of the Tomb Raider
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Сглаживание – FXAA;
- Предустановка – очень высокая;
- Качество текстур – очень высокое;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Качество теней – высокое;
- Мягкие тени от солнца – высокие;
- Глубина резкости – очень высокая;
- Детализация – очень высокая;
- Динамическая листва – высокая;
- HBAO+;
- PureHair – включено;
- Качество отражения света – обычный;
- Размытие по краям экрана;
- Размытие при движении;
- Bloom-эффект;
- Тесселяция;
- Отражения пространства экрана;
- Блики объектива;
- Эффект экрана;
- Зернистое изображение.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
3DMark
Настройки:
- Предустановки: Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.
Futuremark 3DMark
Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы
Deus Ex: Mankind Divided
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840х2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Сглаживание – MSAA 2x;
- Предустановка – очень высокая.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Total War: Warhammer
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Предустановка – Ultra.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Battlefield 1: Over The Top
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Предустановка – ультра.
Кадры/c
Мин.|Средн.
1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Обзор GeForce RTX 2070: подведение итогов
Среднее количество кадров
| Модель |
Среднее, 1920 x 1080 |
Среднее, 2560 х 1440 |
Среднее, 3840 x 2160 |
| Radeon RX Vega 64 |
112.2 |
81.5 |
45.5 |
| Radeon RX 580 |
75.1 |
52.6 |
28.8 |
| GeForce RTX 2080 Ti |
158.6 |
135.5 |
81.9 |
| GeForce RTX 2080 |
143.3 |
110.6 |
63.4 |
| GeForce RTX 2070 |
128.9 |
93.3 |
53.3 |
| GeForce GTX 1080 Ti |
145.4 |
111.5 |
62.7 |
| GeForce GTX 1080 |
119.1 |
83.7 |
47.4 |
| GeForce GTX 1070 Ti |
112.4 |
78.5 |
43.4 |
| Radeon RX Vega 64 OC |
119.3 |
88.8 |
50.1 |
| Radeon RX 580 OC |
81.8 |
57.4 |
31.5 |
| GeForce RTX 2080 Ti OC |
164.7 |
144.2 |
90.3 |
| GeForce RTX 2080 OC |
150.1 |
120.2 |
69.0 |
| GeForce RTX 2070 OC |
134.4 |
99.7 |
56.8 |
| GeForce GTX 1080 Ti OC |
148.9 |
118.1 |
67.7 |
| GeForce GTX 1080 OC |
126.1 |
90.4 |
50.4 |
| GeForce GTX 1070 Ti OC |
120.5 |
84.5 |
47.0 |
Заключение
При равной официальной стоимости GeForce GTX 1080 и GeForce RTX 2070 последняя быстрее и в номинальном режиме, и в разгоне. Вопросов к разработчикам Nvidia нет. Производительности новой видеокарты достаточно для комфортной игры в разрешениях 1920 x 1080 и 2560 х 1440, а в 4К она очень близка к отметке в 60 к/с.
Не берусь утверждать, но будь стоимость новинки схожа с нынешней ценой GeForce GTX 1080, потенциальные покупатели встретили бы ее радужнее. А пока минимальный ценник на GeForce GTX 1080 начинается с 30-30.5 тысяч рублей, GeForce RTX 2070 – с 40 тысяч рублей. На взгляд многих, 10 тысяч слишком большой ценовой разрыв, в этом и заключается негодование пользователей.
Скорее всего, со временем ценники сравняются, и тогда для GeForce RTX 2070 откроется дверь для завоевания симпатий. А пока на стороне новой модели поколения Turing остается техническое лидерство в виде RTX, DLAA и прочего, возможно, именно новые возможности и привлекут потенциальных покупателей.
Rasamaha (Дмитрий Владимирович)
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компании Регард за предоставленную на тест видеокарту MSI GeForce RTX 2070;
- А также лично donnerjack.