Эволюция ядра Skylake насчитывает уже три полноценных поколения. За это время самые передовые и быстрые его представители трансформировались из четырехъядерных в шестиядерные, а дальше нас должен был ждать переход с 14 нм на 10 нм техпроцесс производства.
Но чуда не случилось, целевая плотность упаковки транзисторов не была достигнута, и в компании решили повременить с 10 нм техпроцессом и напомнить о себе выпуском процессоров Coffee Lake Refresh с восемью ядрами. Один из них – Intel Core i7-9700K – мы уже протестировали, теперь очередь флагмана новой линейки.
В принципе, правильнее было бы считать переход от Skylake к Kaby Lake, а потом и к Coffee Lake, а от него к Coffee Lake Refresh, затянувшейся стадией «Tock». Но зато мы получили первый в истории процессор Intel с восемью ядрами и шестнадцатью потоками, предназначенный для массового рынка.
В будущем у нас есть задумка провести объемный тест и сравнить два столь похожих по характеристикам процессора – Intel Core i9-9900K и AMD Ryzen 7 2700Х. Но таких сравнений в интернете полно, идея заключается в том, чтобы свести их лицом к лицу при идеально равных условиях: одинаковые частоты CPU и оперативной памяти, которые позволят оценить скорость одно-, двух-, четырех и восьмиядерных конфигураций в приложениях и играх. Но для этого понадобится более мощная видеокарта, поэтому ждем возвращения в лабораторию GeForce RTX 2080 Ti.
Топовый процессор Coffee Lake Refresh своими характеристиками действительно внушает уважение: объем кэш-памяти третьего уровня составляет 16 Мбайт, максимальная частота двух ядер достигает 5 ГГц, а рекомендуемая система охлаждения остается типичной для LGA 1151 – всего 95 Вт.
На самом деле это рекомендуемый минимум, поскольку компания Intel давно отказалась от точных формулировок энергопотребления своих CPU. В реальности все новые процессоры без вмешательства со стороны материнских плат с легкостью потребляют более 125 Вт, а с ослабленными ограничениями это значение легко преодолевает рубеж в 200 Вт.
Тестовая конфигурация (Intel Coffee Lake Refresh)
Процессоры и режимы их работы:
Частота памяти и тайминги:
| Intel Core i9-9900K @5.0 | 3400 МГц, 16-16-16-36-1T |
| Intel Core i7-9700K @5.0 | 3400 МГц, 16-16-16-36-1T |
| Intel Core i9-9900K | 2666 МГц, 17-18-18-36-1T |
| Intel Core i7-9700K | 2666 МГц, 17-18-18-36-1T |
Тестовая конфигурация (Intel Coffee Lake)
Процессоры и режимы их работы:
Процессоры и режимы их работы:
Частота памяти и тайминги:
| Intel Core i7-8086K @5.1 | 3400 МГц, 16-16-16-36-1T |
| Intel Core i7-8700K @5.0 | 3400 МГц, 16-16-16-36-1T |
| Intel Core i7-8086K | 2666 МГц, 17-18-18-36-1T |
| Intel Core i7-8700K | 2666 МГц, 17-18-18-36-1T |
Нам, правда, очень повезло с процессором, и он достаточно спокойно взял частоту в 5 ГГц и AVX 0. Другими словами, Intel Core i9-9900K всеми своими блоками работал на частоте 5 ГГц и не перегревался.
Ведь именно тепловыделение стало узким местом для восьмиядерных кристаллов Intel. Вдвойне было странно увидеть финальные настройки разгона, так как эта частота взялась при умеренном напряжении – 1.325 В.
Причем наш образец вел себя настолько стабильно, что разгон контроллера памяти не потребовал увеличения вспомогательных напряжений! При тех же 1.325 В оперативная память заработала на частоте 4100 МГц.
Полученный результат вполне хорош сам по себе, однако чтобудет, что если изменить AVX Offset и проверить максимальный разгон, как это делают наши зарубежные коллеги?
Фактическим пределом при AVX Offset -3 стала частота 5.3 ГГц при 1.375 В, а в играх можно было спокойно довольствоваться еще более впечатляющим результатом – 5.4 ГГц с AVX Offset -4 при напряжении 1.4 В. Но все же стопроцентно стабильными в нашем случае можно назвать лишь 5 ГГц.
Стоит немного рассказать о применяемых в тестировании программах и причинах их выбора.
CPU-Z – встроенный бенчмарк производительности. Среднее значение однопоточного и многопоточного тестов.
XnView – распространенная программа для просмотра фотоматериала. Она бесплатна и легка в использовании. Дополнительно в нее встроены простые функции для переконвертирования форматов, внесения изменений и прочего. Нас интересует время, за которое программа внесет изменения и сохранит тридцать пять файлов NEF формата. Предъявляются типичные требования фотолюбителя: изменение баланса цвета, смена температуры, выравнивание горизонта, убирание выпуклости, добавление резкости, изменение размера до 1900 пикселей по большей стороне. Сам тест рассчитан всего на пару ядер, но новые инструкции очень хорошо сказываются в работе программы. Иными словами, чем свежее архитектура и выше частота ядер, тем быстрее тест выполняется.
Adobe Photoshop CС 2017. Результат тестирования – это время наложения фильтров на одну картинку объемом 50 Мпикс. Применяются стандартные фильтры и операции: изменение размера, настройки гаммы и прочее. Вполне типичный набор для программы. В отличие от видеокодирования, Photoshop так и не стал многопоточным, скорее его можно назвать умеренно загружающей ядра процессора программой. Встроенное видеоядро отключено.
Cinebench R15. Распространенный тест процессора в рендере.
Adobe Media Encoder CC 2017 – видеоконвертер, позволяющий работать с 4К видео. Задача – перекодировать 4К видео в формат готового пресета HVEC 265 1080P 29.97. Входной формат видео: MPEG-4, профиль формата Base Media / Version 2, размер файла 1.68 Гбайт, битрейт постоянный 125 Мбит/с, профиль формата High@L5.1, разрешение видео 3840 х 2160 пикселей, число кадров 29.970.
X265 1.5+448 8bpp X64 – тестирование скорости транскодирования видео в перспективный формат H.265/HEVC.
Adobe InDesign СС 2017 – вывод 56-страничного сверстанного материала с фотографиями в формате NEF в формат PDF 1.7 полиграфического качества.
Hexus PiFast – тест, аналогичный SuperPI. Суть работы – подсчет числа «пи» до определенного знака.
Corona 1.3 Benchmark – это система рендеринга, разработанная одним энтузиастом. Сейчас находится в стадии бета-тестирования. Бенчмарк использует неизменяемый набор настроек.
SVPmark – тест производительности системы при работе с пакетом SmoothVideo Project (SVP), использующий для теста реальные алгоритмы и параметры, применяющиеся в SVP 3.0.
Geekbench 4 – кросс-платформенный тест для измерения быстродействия процессора и подсистемы памяти компьютера.
HEVC – HEVC Decode Benchmark (Corba) V 1.6.1 с библиотеками 4К.
Теперь перейдем к результатам тестирования.
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
Настройки:
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Сами тесты проходили в двух разрешениях: 1920 х 1080 и 2560 х 1440.
VSync при проведении тестов был отключен. Часть режимов также была исключена из тестов, чтобы не демонстрировать ненужные одинаковые результаты. К тому же, в качестве видеокарты теперь выступает более демократичная модель – GeForce GTX 1070.
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin. Настройки поделены на четыре категории, начиная от самых простых (сокращенно «L») до максимальных «Ультра» (сокращенно «U»).
В этой игре при изменении глобальных настроек изменяются второстепенные, поэтому данный тест очень удобен. Сцена продолжительностью более одной минуты хорошо задействует процессор, и здесь нагляднее видно, какой из них позволяет выдавать максимальные 200 кадров в секунду, а какой будет сдерживать потенциал видеокарты.
И поскольку результатов достаточно много, мы разделим их по категориям, точнее разрешениям. Настройки: низкие, средние, высокие, ультра.
Настройки в игре поделены на две основных категории: пост-обработка и общие. В пост-обработке дано на выбор три уровня качества: минимальный, средний и высокий (сокращенно L, M и H). В общих меняется множество параметров и к трем основным категориям добавлена еще одна позиция – запредельное качество, мы его сокращенно назовем «Ультра» (U).
В итоге у нас есть четыре комбинации – все на минимум (L-L), среднее качество (M-M), высокие настройки (H-H) и комбинация высокой постобработки с ультра-качеством (H-U). Но для выявления узких мест использованы только те режимы, на которых видна разница, а сцена для тестирования обрезана первыми 60 секундами.
В игре присутствует панель с настройками и в ней на выбор представлены параметры экрана и изображения. В параметрах экрана задействован DirectX 12 без сглаживания MSAA. В параметрах изображения есть пять «заготовок» издателя: низкие, средние, высокие, очень высокие и ультра (сокращенно L, M, H, VH и U). Но для выявления узких мест продемонстрируем лишь режимы с заметной разницей.
Игра интересна тем, что содержит несколько готовых пресетов настроек, и результаты в определенной мере зависят от количества ядер и скорости процессора.
Для простоты визуального представления данных в таблицах мы назовем четыре режима по традиции (сокращенно L, M, H и U). Увы, показатели минимальных кадров в игре крайне нестабильны, по этой причине они не будут использоваться для сравнения. А для выявления узких мест использованы только те режимы, на которых видна разница.
Безусловно, Intel Core i9-9900K – это самый производительный и самый дорогой процессор для платформы LGA 1151. Ситуация настолько сложна, что купить его в рознице затруднительно не только в России, но и за рубежом, а хитрые перекупщики выставляют цену более 50 000 рублей.
При этом владея представителем восьмого поколения Intel с шестью ядрами, вы вряд ли будете чувствовать себя ущербно. Ведь в играх что Core i7-8700, что Core i9-9900, все одинаково. Возможно, в нашем тесте сказывается слабость выбранной видеокарты, но я почти уверен, что с ее сменой никаких революционных изменений не произойдет. Поэтому как результат – хорошо, но дорого!
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала: