Видеокарта стоимостью $150-250: выбор лучшей модели для игрового компьютера – сентябрь 2018

Тестирование пяти видеокарт AMD и Nvidia и двух процессоров в восьми играх, двух режимах работы и разрешении 1920 х 1080.
23 сентября 2018, воскресенье 09:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будут протестированы видеокарты, находящиеся в ценовом диапазоне от $150 до $250. Для получения разносторонних результатов тесты графических ускорителей AMD и Nvidia пройдут на двух стендах, основанных на процессорах Core i7-8700K и Ryzen 7 2700Х.

В итоге будет получена наглядная картина расстановки сил в этом ценовом сегменте, а также определены модели, наиболее привлекательные для покупки. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.

Результаты тестов: сравнение производительности

Civilization VI: Rise & Fall

  • Версия 1.0.0.257.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4X.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Качество визуальных эффектов - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Динамическое освещение - включено.
    • Тени - включены.
    • Разрешение теней - 8192 х 8192.
    • Разрешение наложения - 4096 х 4096.
    • Полноэкранное наложение - включено.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Геометрия ландшафта высокого разрешения - включена.
    • Текстуры ландшафта высокого разрешения - включены.
    • Шейдеры ландшафта высокого качества - включены.
    • Объемное освещение - включено.
    • Разрешение рендера объемного освещения - 2048 х 2048.
    • Высокая детализация помех - включена.
    • Вода в высоком разрешении - включена.
    • Шейдеры воды высокого качества - включены.
    • Отражения воды - 4 шага.
    • Анимация лидеров - высокая.


1920х1080


Номинал (HT - on, SMT - off)
Разгон (HT - on, SMT - off) Минимальный и средний FPS

Conan Exiles

  • Версия 104617.
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 90.
    • Сглаживание - х4.
    • Дальность обзора - максимальная.
    • Пост-обработка - максимальная.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество листвы - максимальное.


1920х1080


Номинал (HT - on, SMT - off)
Разгон (HT - on, SMT - off) Минимальный и средний FPS

Far Cry 5

  • Версия 1.4.0.
  • DirectX 11.
    • Качество фильтрации текстур - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество геометрии мира и растительности - максимальное.
    • Качество окружения - максимальное.
    • Качество воды - высокое.
    • Качество ландшафта - высокое.
    • Качество объемного тумана - высокое.
    • Сглаживание - SMAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Масштаб поля зрения - 90.
    • Масштаб разрешения - 1.0.


1920х1080


Номинал (HT - off, SMT - on)
Разгон (HT - off, SMT - on) Минимальный и средний FPS

Final Fantasy XV

  • Версия 1138403.
  • DirectX 11.
    • Разрешение - 100%.
    • Детализация моделей - высокая.
    • Память под текстуры - максимальная.
    • Анизотропная фильтрация - высокая.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество освещения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество рассеянного затенения - высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество фильтрации - максимальное.
    • Nvidia HairWorks - выключена.
    • Nvidia VXAO - выключена.
    • Nvidia TurfEffects - выключена.
    • Nvidia ShadowLids - выключена.


1920х1080


Номинал (HT - on, SMT - on)
Разгон (HT - on, SMT - on) Минимальный и средний FPS

Kingdom Come: Deliverance

  • Версия 1.6.2.
  • DirectX 11.
    • Поле зрения - 75.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество эффектов - ультра высокое.
    • Качество освещения - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Качество физики - ультра высокое.
    • Качество пост-обработки - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - ультра высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Детализация объемных эффектов - ультра высокая.
    • Детализация растений - ультра высокая.
    • Дальность видимости объектов - ультра высокая.
    • Дальность отрисовки деталей окружения - высокая.
    • Дальность отрисовки растений - средняя.
    • Размытие в движении - объекты.


1920х1080


Номинал (HT - on, SMT - on)
Разгон (HT - on, SMT - on) Минимальный и средний FPS

Продолжение материала


Обсуждение материала

Subnautica

  • Версия 1.0 (сборка 60304).
  • DirectX 11.
    • Угол обзора - 90.
    • Качество детализации - высокое.
    • Качество воды - высокое.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Качество сглаживания - высокое.
    • Свечение - включено.
    • Блики - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • Размытие в движении - высокое.
    • Глобальное затенение - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Передача полутонов - включена.


1920х1080


Номинал (HT - on, SMT - off)
Разгон (HT - on, SMT - off) Минимальный и средний FPS

Total War Saga: Thrones of Britannia

  • Версия 1.0.11578.
  • DirectX 11.
    • Масштаб интерфейса - 100%.
    • Сглаживание - MLAA.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - анизотропная х16.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Качество неба - очень высокое.
    • Глубина резкости - включена.
    • Эффекты частиц - очень высокие.
    • Отражения в экранном пространстве - очень высокие.
    • Качество травы - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество местности - очень высокое.
    • Качество войск - очень высокое.
    • Качество построек - очень высокое.
    • Размер отрядов - ультра высокий.
    • Неограниченная видеопамять - включена.
    • Сложное затенение SSAO - включено.
    • Искажение - включено.
    • Виньетирование - включено.
    • Зона резкости - включена.


1920х1080


Номинал (HT - on, SMT - on)
Разгон (HT - on, SMT - on) Минимальный и средний FPS

Warhammer: Vermintide 2

  • Версия 1.0.4.
  • DirectX 11.
    • Качество текстур персонажей - высокое.
    • Качество текстур окружения - высокое.
    • Качество частиц - экстремальное.
    • Разрешение прозрачности - высокое.
    • Рассеивание частиц - 100%.
    • Качество теней на клиентской стороне - экстремальное.
    • Качество теней от солнца - экстремальное.
    • Максимальное количество источников света - 6.
    • Качество объемного тумана - экстремальное.
    • Качество рассеянного света - высокое.
    • Высокое качество меха - включено.
    • Сглаживание - FXAA.
    • Фильтр резкости - включен.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - экстремальное.
    • Свечение - включено.
    • Тени на коже - включены.
    • Глубина резкости - включена.
    • SSR - включена.
    • Видимые лучи - включены.
    • Фильтр «блик» - включен.
    • Искажения цвета и линз - включены.
    • Размытие в движении - включено.
    • Количество объектов - включено.
    • Уровень детализации анимации, дистанция - 1.


1920х1080


Номинал (HT - on, SMT - on)
Разгон (HT - on, SMT - on) Минимальный и средний FPS

Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх


1920х1080


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Была взята стоимость в нескольких крупных московских магазинах и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.

  • Radeon RX 560 4096 Мбайт - $168;
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - $148;

  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Мбайт - $200;
  • GeForce GTX 1050 3072 Мбайт - $163;
  • GeForce GTX 1050 2048 Мбайт - $158.

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1920х1080


Номинал
Разгон $ / средний FPS

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности участников в восьми играх видно, что лидером данного тестирования стала видеокарта GeForce GTX 1050 Ti. Второе место занял графический ускоритель GeForce GTX 1050 3072 Мбайт. Третья строчка осталась за моделью GeForce GTX 1050 2048 Мбайт.

Отметим, что приемлемую производительность в разрешении 1920 х 1080 смогли обеспечить GeForce GTX 1050 Ti и GeForce GTX 1050 3072 Мбайт, а после разгона с этой задачей справился ускоритель GeForce GTX 1050 2048 Мбайт. Откровенно говоря, не самые впечатляющие достижения, однако не стоит ждать рекордов от решений бюджетного ценового сегмента.

По соотношению цена/производительность лидирующую позицию заняла модель GeForce GTX 1050 3072 Мбайт. Второе место осталось за ускорителем GeForce GTX 1050 2048 Мбайт, а третью строчку разделили GeForce GTX 1050 Ti и Radeon RX 560 2048 Мбайт.

По итогам данного тестирования обладателям «большого» бюджета можно рекомендовать видеокарту GeForce GTX 1050 Ti. Пусть она и не самая доступная среди представленных моделей, но тем не менее уверенно заняла первое место. А в случае ограниченного бюджета стоит обратить внимание на GeForce GTX 1050 3072 Мбайт. Данная модель стоит заметно дешевле GeForce GTX 1050 Ti, при этом уступая ей всего 5-9%.

Ждем ваших комментариев в специально созданной ветке конференции.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
  • Материнская плата №2: Gigabyte X470 Aorus Gaming 5, Socket АМ4;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Kingston HyperX Savage (Spec: 3000 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 2933 МГц / 15-17-17-32-1t / 1.35 В), X.M.P. - on;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i7-8700K @ 4700 МГц;
  • Ryzen 7 2700Х @ 4200 МГц.

Видеокарты:

  • Radeon RX 560 4096 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (ASUS);
  • Radeon RX 560 2048 Мбайт - 1275/7000 @ 1430/8000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 1050 Ti 4096 Мбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (MSI);
  • GeForce GTX 1050 3072 Мбайт - 1518/7012 @ 1700/8000 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 1050 2048 Мбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64;
  • Драйверы видеокарт: Nvidia GeForce 411.63 WHQL и Radeon AMD Radeon Adrenalin Edition 18.9.1.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.5.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Civilization VI: Rise & Fall.
  • Conan Exiles.
  • Far Cry 5.
  • Final Fantasy XV.
  • Kingdom Come: Deliverance.
  • Subnautica.
  • Total War Saga: Thrones of Britannia.
  • Warhammer: Vermintide 2.

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх


Обсуждение материала