Оглавление
Вступление
Поколение Vega для компании AMD – это вторая попытка подружить память HBM с текущей архитектурой. Первая была воплощена в Fiji и не обошлась без огрехов конструирования: сказались новый тип памяти, адаптированный контроллер и отсутствие новых идей в развитии GCN.
Теоретически Vega могла избавиться от детских болезней и за счет более быстрой памяти, адекватного объема и обновления архитектуры GCN под текущие задачи привлечь внимание пользователей. На практике же все вышло слегка иначе, начавшись с полугодовой задержки. Судя по всему, она была вызвана одновременным ведением AMD двух важных проектов – Zen и Vega.
Первым стрельнул Zen и стал прорывом для компании. Возможно, такая очередность была выбрана неспроста, ведь он вобрал много хорошего, и после череды неудач никто и не ожидал увидеть от AMD столь существенного прогресса. Vega оставили на потом, а какой она вышла – мы сейчас узнаем.
Технические характеристики
| Наименование |
Radeon RX Vega 56 |
Radeon RX Vega 64 |
Radeon RX Vega 64 |
| Кодовое имя |
Vega 10 |
Vega 10 |
Vega 10 |
| Версия |
GCN 1.4 |
GCN 1.4 |
GCN 1.4 |
| Техпроцесс, нм |
14 |
14 |
14 |
| Размер ядра/ядер, мм2 |
486 |
486 |
486 |
| Количество транзисторов, млн |
12 500 |
12 500 |
12 500 |
| Частота ядра, МГц |
1156 |
1247 |
1406 |
| Частота ядра (Turbo), МГц |
1471 |
1546 |
1677 |
| Число шейдеров (PS), шт. |
3584 |
4096 |
4096 |
| Число текстурных блоков (TMU), шт. |
224 |
256 |
256 |
| Число блоков растеризации (ROP), шт. |
64 |
64 |
64 |
| Максимальная скорость закраски, Гпикс/с |
74 |
79.8 |
90 |
| Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с |
259 |
319 |
360 |
| Тип памяти |
HBM2 |
HBM2 |
HBM2 |
| Эффективная частота памяти, МГц |
953 |
953 |
953 |
| Объем памяти, Гбайт |
8 |
8 |
8 |
| Шина памяти, бит |
2048 |
2048 |
2048 |
| Пропускная способность памяти, Гбайт/с |
410 |
484 |
484 |
| Питание, разъемы Pin |
8 + 8 |
8 + 8 |
8 + 8 |
| Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт |
-/210 |
-/295 |
-/345 |
| CrossFire/Sli |
V |
V |
V |
| Цена при анонсе, $ |
399 |
499 |
699 |
| Заменяемая модель |
Radeon R9 Fury |
Radeon R9 Fury X |
Radeon R9 Fury X |
Три варианта новой видеокарты подразумевают существование двух глобальных типов – с 3584 и 4096 исполнительными устройствами. Цены Radeon RX Vega 64 варьируются в зависимости от типа охлаждения, а также наличия расширенной комплектации.
Уровень TDP, второй важный вопрос для Vega по характеристикам, зафиксирован на определенной планке. На деле у видеокарт несколько профилей, и AMD везде указывает сбалансированное значение. По факту оно может быть как ниже (при использовании энергосберегающего режима), так и выше (если задействуется ускоренный режим).
Впрочем, обо всех особенностях мы расскажем в отдельном обзоре, поскольку их чрезвычайно много, а пока уделим внимание игровой производительности.
Тестовый стенд
Конфигурация:
- Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
- Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
- Система охлаждения: система водяного охлаждения;
- Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
- Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
- Накопитель SSD: Samsung 950 Evo M.2;
- Жесткий диск: Seagate MHDD 4 Тбайт;
- Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.
Программное обеспечение:
- Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
- Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».
Игровые тесты
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Ранее мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходят в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).
- 3DMark;
- Ashes of the Singularity;
- BattleField 1: Over The Top;
- Battlefield 4;
- Deus Ex: Mankind Divided;
- Fallout 4;
- Grand Theft Auto V;
- Hitman (2016);
- Rise of the Tomb Raider;
- Sniper Elite III;
- Star Wars Battlefront;
- Tom Clancy's The Division;
- Total War: Warhammer;
- The Witcher 3: Wild Hunt.
VSync при проведении тестов был отключен
Результаты тестов
Частоты и версии драйверов
| Модель |
Частота, МГц |
Разгон, МГц |
Версия драйверов |
| Radeon RX Vega 64 |
1500 / 950 |
1675 / 950 |
17.30.1 |
| Radeon RX 580 |
1257 / 2000 |
1500 / 2200 |
17.10.1 |
| GeForce GTX 1080 Ti |
1480 / 2750 |
1870 / 2900 |
385.28 |
| GeForce GTX 1080 |
1607 / 2500 |
2000 / 2600 |
385.28 |
| GeForce GTX 1070 |
1506 / 2000 |
1900 / 2200 |
385.28 |
Star Wars Battlefront
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – ультра;
- Качество освещения – ультра;
- Качество теней – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество постобработки – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество ландшафта – ультра;
- Почвенный покров – ультра;
- Сглаживание – FXAA;
- Преграждение окружающего света – ультра.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Battlefield 4
Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Поле зрения – 55 (Hor+70);
- Поле зрения (открытый прицел) – включено;
- Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
- Уровень размытия в движении – 0%;
- Фокусирование оружие – включено;
- Разрешение – 100%;
- Качество графики – ультра;
- Качество текстур – ультра;
- Фильтрация текстур – ультра;
- Качество эффектов – ультра;
- Качество постобработки – ультра;
- Качество сетки – ультра;
- Качество освещения – ультра;
- Качество рельефа – ультра;
- Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
- Обработка сглаживания – высокая;
- Глобальное затенение – HBAO.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Размытие при движении – включено;
- Размытие – включено;
- Сглаживание – включено;
- Свечение – включено;
- Повышенная четкость – высокая;
- Рассеянное затемнение –SSAO;
- Глубина кадра – включено;
- Хроматическая аберрация – включено;
- Виньетирование – включено;
- Световые шахты – включено;
- Кадров в секунду – без ограничений;
- Nvidia HairWorks – включено;
- Nvidia HairWorks АА – 4;
- Число персонажей на экране – запредельное;
- Качество теней – запредельное;
- Качество рельефа – запредельное;
- Качество воды – запредельное;
- Количество травы – запредельное;
- Качество текстур – запредельное;
- Дальность видимости растительности – запредельная;
- Качество детализации – запредельное.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Sniper Elite III
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Детализация текстур – ультра;
- Детализация теней – ультра;
- Степень сглаживания – высокая;
- Дистанция прорисовки – ультра;
- Анизотропная фильтрация – 16;
- Суперсэмплирование – выкл;
- Размытие изображение – да;
- Затенение среды – да;
- Тесселяция – да;
- Поля затемнения – да.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Fallout 4
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Сглаживание – ТАА;
- Анизотропная фильтрация – 16;
- Детализация – ультра.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Hitman (2016)
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Суперсэмплинг – 1;
- Уровень детализации – ультра;
- Сглаживание – SMAA;
- Качество текстур – высокое;
- Фильтрация текстур – анизотропная 16;
- SSAO – включено;
- Качество теней – ультра;
- Разрешение теней – высокое.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Ashes of the Singularity
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Профиль качества – Crazy;
- MSAA – 4x;
- Качество освещения – высокое;
- Качество бликов – высокое;
- Качество поверхности – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Качество затенения – высокое;
- Качество текстур – высокое;
- Качество затенения поверхности – высокое.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Grand Theft Auto V
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Длинные тени – выключены;
- Тени высокого разрешения – выключены;
- Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
- Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
- Масштаб разрешения изображения – выключено;
- Сглаживание FXAA – выключено;
- Сглаживание MSAA – 4x;
- Население города – максимум;
- Разновидность населения – максимум;
- Фокусировочная шкала – максимум;
- Качество текстур – очень высокое;
- Качество шейдеров – очень высокое;
- Качество теней – очень высокое;
- Качество отражений – очень высокое;
- MSAA для отражений – 4x;
- Качество воды – очень высокое;
- Качество частиц – очень высокое;
- Качество травы – очень высокое;
- Мягкие тени – максимально мягко;
- Настройка спецэффектов – очень высокая;
- Анизотропная фильтрация – 16Х;
- Затенение АО – высокое;
- Тесселяция – очень высокая.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Tom Clancy's The Division
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Качество графики – высокое;
- Качество теней – высокое;
- Разрешение теней – высокое;
- Spot shadow count – высокое;
- Spot shadow resolution – высокое;
- Contact shadows – все высоко;
- Post FX AA – выключено;
- Temporal AA – суперсэмплинг;
- Разрешение – 100%;
- Резкость кадра – 70%;
- Качество деталей – ультра;
- Эффект реально падающего снега – включено;
- Объемный туман – ультра;
- Качество отражений – среднее;
- Локальные отражения – очень высоко;
- Sub-surface scattering – включено;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Parallax mapping – высоко;
- Ambient occlusion – очень высоко;
- Глубина построения кадра – высокая;
- Деталировка объектов – 60%;
- Дальность прорисовки – 100%;
- Хроматические аберрации – включено;
- Нейтральное освещение – выключено;
- Блики линз – включено;
- Виньетка – включена.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Rise of the Tomb Raider
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Сглаживание – FXAA;
- Предустановка – очень высокая;
- Качество текстур – очень высокое;
- Анизотропная фильтрация – 16х;
- Качество теней – высокое;
- Мягкие тени от солнца – высокие;
- Глубина резкости – очень высокая;
- Детализация – очень высокая;
- Динамическая листва – высокая;
- HBAO+;
- PureHair – включено;
- Качество отражения света – обычный;
- Размытие по краям экрана;
- Размытие при движении;
- Bloom-эффект;
- Тесселяция;
- Отражения пространства экрана;
- Блики объектива;
- Эффект экрана;
- Зернистое изображение.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
3DMark
Настройки:
- Предустановки: Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.
Futuremark 3DMark Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike Графические баллы
Deus Ex: Mankind Divided
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840х2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Сглаживание – MSAA 2x;
- Предустановка – очень высокая.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Total War: Warhammer
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Предустановка – Ultra.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
BattleField 1: Over The Top
Настройки:
- Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
- Версия DirectX – Dx12;
- Предустановка – ультра.
Кадры/с Мин.|Средн. 1920 x 1080
2560 x 1440
3840 х 2160
Подведение итогов
Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.
Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:
- Минимальное качество;
- Минимально среднее;
- Среднее;
- Среднее максимальное;
- Максимальное;
- Ультра.
Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.
По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.
| Модель |
1920 x 1080 |
2560 х 1440 |
3840 x 2160 |
| Radeon RX Vega 64 |
123.8 |
88.5 |
48.9 |
| Radeon RX 580 |
81.9 |
57.0 |
30.7 |
| Radeon RX 570 |
69.6 |
48.3 |
- |
| GeForce GTX 1080 Ti |
165.5 |
124.2 |
69.0 |
| GeForce GTX 1080 |
129.3 |
90.7 |
50.3 |
| GeForce GTX 1070 |
108.0 |
74.1 |
40.3 |
| GeForce GTX 1060 |
79.8 |
54.0 |
28.7 |
| Radeon RX Vega 64 OC |
127.9 |
91.9 |
50.2 |
| Radeon RX 580 OC |
89.0 |
62.1 |
33.5 |
| Radeon RX 570 OC |
79.8 |
55.7 |
- |
| GeForce GTX 1080 Ti OC |
171.5 |
131.9 |
74.4 |
| GeForce GTX 1080 OC |
135.1 |
96.4 |
52.7 |
| GeForce GTX 1070 OC |
117.6 |
81.1 |
43.8 |
| GeForce GTX 1060 OC |
88.9 |
60.5 |
32.3 |
А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели.
Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).
Заключение
За недостатки Radeon RX Vega 64 разработчиков AMD ругали буквально в каждом обзоре: были придирки и к высокому энергопотреблению (начиная с 280 Вт в штатном режиме и заканчивая 320 Вт в производительном и до 390 Вт в разгоне), и к сильному шуму в 3D (до 49.3 дБА), и к лимитированному энергопотреблению, и к сложному разгону памяти.
Добавим сюда короткие сроки тестирования, долгое время ожидания выхода продукта в свет, накрутку ценника розничными магазинами из-за дефицита, наличие уже трех версий драйверов, не самый высокий прирост производительности и слишком скромные архитектурные изменения по сравнению с линейкой Fiji…
Есть ли у такой видеокарты будущее? К примеру, графические ускорители на базе Fiji покупали истинные фанаты AMD, мотивируя покупку новыми технологиями. Но, боюсь, с поколением Vega такого эффекта не будет, разве что многих благодаря своей цене заинтересует другая новинка, Radeon RX Vega 56.
Увы, попытка идти в техническом аспекте на шаг вперед лишь усугубляет положение дел компании AMD. Видимо, не зря Nvidia не торопится внедрять память стандарта HBM в массовый сегмент. Но за счет собственных наработок AMD способна набраться опыта и обогнать конкурента в следующий раз. Возможно, так оно и будет.
Rasamaha (Дмитрий Владимирович)
Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:
- Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon RX Vega 64.
- А также лично donnerjack.