Обзор и тестирование видеокарты AMD Radeon RX Vega 64

Линейка Vega для AMD – это вторая попытка подружить память HBM с текущей архитектурой. Первая была воплощена в Fiji и не обошлась без огрехов конструирования. Теоретически Vega могла избавиться от детских болезней и за счет более быстрой памяти и обновления архитектуры GCN привлечь внимание пользователей. Но компания предпочла начать с Zen, а Vega оставили на потом. Какой же она вышла?
18 августа 2017, пятница 18:00

Оглавление

Вступление

Поколение Vega для компании AMD – это вторая попытка подружить память HBM с текущей архитектурой. Первая была воплощена в Fiji и не обошлась без огрехов конструирования: сказались новый тип памяти, адаптированный контроллер и отсутствие новых идей в развитии GCN.

Теоретически Vega могла избавиться от детских болезней и за счет более быстрой памяти, адекватного объема и обновления архитектуры GCN под текущие задачи привлечь внимание пользователей. На практике же все вышло слегка иначе, начавшись с полугодовой задержки. Судя по всему, она была вызвана одновременным ведением AMD двух важных проектов – Zen и Vega.

Первым стрельнул Zen и стал прорывом для компании. Возможно, такая очередность была выбрана неспроста, ведь он вобрал много хорошего, и после череды неудач никто и не ожидал увидеть от AMD столь существенного прогресса. Vega оставили на потом, а какой она вышла – мы сейчас узнаем.

Технические характеристики

Наименование Radeon RX Vega 56 Radeon RX Vega 64 Radeon RX Vega 64
Кодовое имя Vega 10 Vega 10 Vega 10
Версия GCN 1.4 GCN 1.4 GCN 1.4
Техпроцесс, нм 14 14 14
Размер ядра/ядер, мм2 486 486 486
Количество транзисторов, млн 12 500 12 500 12 500
Частота ядра, МГц 1156 1247 1406
Частота ядра (Turbo), МГц 1471 1546 1677
Число шейдеров (PS), шт. 3584 4096 4096
Число текстурных блоков (TMU), шт. 224 256 256
Число блоков растеризации (ROP), шт. 64 64 64
Максимальная скорость закраски, Гпикс/с 74 79.8 90
Максимальная скорость выборки текстур, Гтекс/с 259 319 360
Тип памяти HBM2 HBM2 HBM2
Эффективная частота памяти, МГц 953 953 953
Объем памяти, Гбайт 8 8 8
Шина памяти, бит 2048 2048 2048
Пропускная способность памяти, Гбайт/с 410 484 484
Питание, разъемы Pin 8 + 8 8 + 8 8 + 8
Потребляемая мощность (2D/3D), Ватт -/210 -/295 -/345
CrossFire/Sli V V V
Цена при анонсе, $ 399 499 699
Заменяемая модель Radeon R9 Fury Radeon R9 Fury X Radeon R9 Fury X

Три варианта новой видеокарты подразумевают существование двух глобальных типов – с 3584 и 4096 исполнительными устройствами. Цены Radeon RX Vega 64 варьируются в зависимости от типа охлаждения, а также наличия расширенной комплектации.

Уровень TDP, второй важный вопрос для Vega по характеристикам, зафиксирован на определенной планке. На деле у видеокарт несколько профилей, и AMD везде указывает сбалансированное значение. По факту оно может быть как ниже (при использовании энергосберегающего режима), так и выше (если задействуется ускоренный режим).

Впрочем, обо всех особенностях мы расскажем в отдельном обзоре, поскольку их чрезвычайно много, а пока уделим внимание игровой производительности.

Тестовый стенд

Конфигурация:

  • Материнская плата: ASUS Maximus IX Formula (Intel Z270, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i7-7700K 4500 МГц (100 МГц х 45);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill 3333 МГц, 2 x 4 Гбайта, 17-18-18-38-1T;
  • Накопитель SSD: Samsung 950 Evo M.2;
  • Жесткий диск: Seagate MHDD 4 Тбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital, 1500 Ватт.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Версия драйверов: указана в начале раздела «Результаты тестов».

Игровые тесты

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при необходимости тестирование дополнялось результатами утилиты Fraps v3.5.99. Ранее мы полностью пересмотрели уровень качества в играх для видеокарт топ-класса. Теперь в игровых приложениях выставляются максимальные настройки, а сами тесты проходят в трех разрешениях: 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3840 х 2160 (4K).

  • 3DMark;
  • Ashes of the Singularity;
  • BattleField 1: Over The Top;
  • Battlefield 4;
  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Fallout 4;
  • Grand Theft Auto V;
  • Hitman (2016);
  • Rise of the Tomb Raider;
  • Sniper Elite III;
  • Star Wars Battlefront;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Total War: Warhammer;
  • The Witcher 3: Wild Hunt.

VSync при проведении тестов был отключен

Результаты тестов

Частоты и версии драйверов

Модель Частота, МГц Разгон, МГц Версия драйверов
Radeon RX Vega 64 1500 / 950 1675 / 950 17.30.1
Radeon RX 580 1257 / 2000 1500 / 2200 17.10.1
GeForce GTX 1080 Ti 1480 / 2750 1870 / 2900 385.28
GeForce GTX 1080 1607 / 2500 2000 / 2600 385.28
GeForce GTX 1070 1506 / 2000 1900 / 2200 385.28

Star Wars Battlefront

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество теней – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество ландшафта – ультра;
  • Почвенный покров – ультра;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Преграждение окружающего света – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Battlefield 4

Версия – последняя на момент тестирования, с обновлениями Origin.
Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – включено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 0%;
  • Фокусирование оружие – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – ультра;
  • Качество текстур – ультра;
  • Фильтрация текстур – ультра;
  • Качество эффектов – ультра;
  • Качество постобработки – ультра;
  • Качество сетки – ультра;
  • Качество освещения – ультра;
  • Качество рельефа – ультра;
  • Отложенное сглаживание – MSAA 4x;
  • Обработка сглаживания – высокая;
  • Глобальное затенение – HBAO.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

The Witcher 3: Wild Hunt

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Размытие при движении – включено;
  • Размытие – включено;
  • Сглаживание – включено;
  • Свечение – включено;
  • Повышенная четкость – высокая;
  • Рассеянное затемнение –SSAO;
  • Глубина кадра – включено;
  • Хроматическая аберрация – включено;
  • Виньетирование – включено;
  • Световые шахты – включено;
  • Кадров в секунду – без ограничений;
  • Nvidia HairWorks – включено;
  • Nvidia HairWorks АА – 4;
  • Число персонажей на экране – запредельное;
  • Качество теней – запредельное;
  • Качество рельефа – запредельное;
  • Качество воды – запредельное;
  • Количество травы – запредельное;
  • Качество текстур – запредельное;
  • Дальность видимости растительности – запредельная;
  • Качество детализации – запредельное.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Sniper Elite III

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Детализация текстур – ультра;
  • Детализация теней – ультра;
  • Степень сглаживания – высокая;
  • Дистанция прорисовки – ультра;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Суперсэмплирование – выкл;
  • Размытие изображение – да;
  • Затенение среды – да;
  • Тесселяция – да;
  • Поля затемнения – да.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Fallout 4

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Сглаживание – ТАА;
  • Анизотропная фильтрация – 16;
  • Детализация – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Hitman (2016)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Суперсэмплинг – 1;
  • Уровень детализации – ультра;
  • Сглаживание – SMAA;
  • Качество текстур – высокое;
  • Фильтрация текстур – анизотропная 16;
  • SSAO – включено;
  • Качество теней – ультра;
  • Разрешение теней – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Ashes of the Singularity

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Профиль качества – Crazy;
  • MSAA – 4x;
  • Качество освещения – высокое;
  • Качество бликов – высокое;
  • Качество поверхности – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Качество затенения – высокое;
  • Качество текстур – высокое;
  • Качество затенения поверхности – высокое.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Grand Theft Auto V

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Длинные тени – выключены;
  • Тени высокого разрешения – выключены;
  • Подгрузка более детализированных текстур во время полета – выключено;
  • Увеличенное расстояние подгрузки более детализированных объектов – минимальное;
  • Масштаб разрешения изображения – выключено;
  • Сглаживание FXAA – выключено;
  • Сглаживание MSAA – 4x;
  • Население города – максимум;
  • Разновидность населения – максимум;
  • Фокусировочная шкала – максимум;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Качество шейдеров – очень высокое;
  • Качество теней – очень высокое;
  • Качество отражений – очень высокое;
  • MSAA для отражений – 4x;
  • Качество воды – очень высокое;
  • Качество частиц – очень высокое;
  • Качество травы – очень высокое;
  • Мягкие тени – максимально мягко;
  • Настройка спецэффектов – очень высокая;
  • Анизотропная фильтрация – 16Х;
  • Затенение АО – высокое;
  • Тесселяция – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Tom Clancy's The Division

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Качество графики – высокое;
  • Качество теней – высокое;
  • Разрешение теней – высокое;
  • Spot shadow count – высокое;
  • Spot shadow resolution – высокое;
  • Contact shadows – все высоко;
  • Post FX AA – выключено;
  • Temporal AA – суперсэмплинг;
  • Разрешение – 100%;
  • Резкость кадра – 70%;
  • Качество деталей – ультра;
  • Эффект реально падающего снега – включено;
  • Объемный туман – ультра;
  • Качество отражений – среднее;
  • Локальные отражения – очень высоко;
  • Sub-surface scattering – включено;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Parallax mapping – высоко;
  • Ambient occlusion – очень высоко;
  • Глубина построения кадра – высокая;
  • Деталировка объектов – 60%;
  • Дальность прорисовки – 100%;
  • Хроматические аберрации – включено;
  • Нейтральное освещение – выключено;
  • Блики линз – включено;
  • Виньетка – включена.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Rise of the Tomb Raider

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080, 2560 x 1440, 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – FXAA;
  • Предустановка – очень высокая;
  • Качество текстур – очень высокое;
  • Анизотропная фильтрация – 16х;
  • Качество теней – высокое;
  • Мягкие тени от солнца – высокие;
  • Глубина резкости – очень высокая;
  • Детализация – очень высокая;
  • Динамическая листва – высокая;
  • HBAO+;
  • PureHair – включено;
  • Качество отражения света – обычный;
  • Размытие по краям экрана;
  • Размытие при движении;
  • Bloom-эффект;
  • Тесселяция;
  • Отражения пространства экрана;
  • Блики объектива;
  • Эффект экрана;
  • Зернистое изображение.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

3DMark

Настройки:

  • Предустановки: Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike.

Futuremark 3DMark

Fire Strike Ultra, Fire Strike Extreme, Fire Strike
Графические баллы

Deus Ex: Mankind Divided

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840х2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Сглаживание – MSAA 2x;
  • Предустановка – очень высокая.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160



Total War: Warhammer

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – Ultra.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

BattleField 1: Over The Top

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 х 2160;
  • Версия DirectX – Dx12;
  • Предустановка – ультра.

Кадры/с

Мин.|Средн.
1920 x 1080

2560 x 1440

3840 х 2160

Подведение итогов

Чтобы понять, какую производительность считать приемлемой, стоит выяснить, на что необходимо обращать внимание. Стендовый набор игр и настроек выбран с учетом корректности сравнения всех участников, от начальных моделей до самых дорогих.

Условно степень сложности отрисовки сцен в играх можно разделить на:

  • Минимальное качество;
  • Минимально среднее;
  • Среднее;
  • Среднее максимальное;
  • Максимальное;
  • Ультра.

Данный тест проводился с настройками «Ультра». Необходимо заметить, что чем выше качество, тем в большей степени результат зависит от видеокарты, а не от системы в целом.

По этой причине даже 30 кадров в секунду условно можно считать минимальным порогом для вхождения в группу видеокарт, подходящих для большинства игр. Отметим, что из-за нестабильных курсов валют стоимость кадров в секунду оценивается в долларах и по рекомендованной в день анонса цене.

Модель 1920 x 1080 2560 х 1440 3840 x 2160
Radeon RX Vega 64 123.8 88.5 48.9
Radeon RX 580 81.9 57.0 30.7
Radeon RX 570 69.6 48.3 -
GeForce GTX 1080 Ti 165.5 124.2 69.0
GeForce GTX 1080 129.3 90.7 50.3
GeForce GTX 1070 108.0 74.1 40.3
GeForce GTX 1060 79.8 54.0 28.7
Radeon RX Vega 64 OC 127.9 91.9 50.2
Radeon RX 580 OC 89.0 62.1 33.5
Radeon RX 570 OC 79.8 55.7 -
GeForce GTX 1080 Ti OC 171.5 131.9 74.4
GeForce GTX 1080 OC 135.1 96.4 52.7
GeForce GTX 1070 OC 117.6 81.1 43.8
GeForce GTX 1060 OC 88.9 60.5 32.3

А теперь представим итоги в виде таблицы, в которой результаты тестов (к/с) будут объединены со стоимостью видеокарт, а также их энергопотреблением. В сумме это даст некий рейтинг привлекательности: чем больше уровень производительности и меньше цена с энергопотреблением, тем выше позиция у модели.

Баллы складываются из следующих составляющих: скорости (50%), стоимости (30%) и энергопотребления (20%).

Заключение

За недостатки Radeon RX Vega 64 разработчиков AMD ругали буквально в каждом обзоре: были придирки и к высокому энергопотреблению (начиная с 280 Вт в штатном режиме и заканчивая 320 Вт в производительном и до 390 Вт в разгоне), и к сильному шуму в 3D (до 49.3 дБА), и к лимитированному энергопотреблению, и к сложному разгону памяти.

Добавим сюда короткие сроки тестирования, долгое время ожидания выхода продукта в свет, накрутку ценника розничными магазинами из-за дефицита, наличие уже трех версий драйверов, не самый высокий прирост производительности и слишком скромные архитектурные изменения по сравнению с линейкой Fiji…

Есть ли у такой видеокарты будущее? К примеру, графические ускорители на базе Fiji покупали истинные фанаты AMD, мотивируя покупку новыми технологиями. Но, боюсь, с поколением Vega такого эффекта не будет, разве что многих благодаря своей цене заинтересует другая новинка, Radeon RX Vega 56.

Увы, попытка идти в техническом аспекте на шаг вперед лишь усугубляет положение дел компании AMD. Видимо, не зря Nvidia не торопится внедрять память стандарта HBM в массовый сегмент. Но за счет собственных наработок AMD способна набраться опыта и обогнать конкурента в следующий раз. Возможно, так оно и будет.

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность за помощь в подготовке материала:

  • Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon RX Vega 64.
  • А также лично donnerjack.