Оглавление
Вступление
Как обычно, отметим, что в данном материале видеокарты тестировались не с одним, а с несколькими процессорами. Благодаря этому была получена наглядная картина производительности различных конфигураций в играх. Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности систем в трех играх:
Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Материнская плата №1: Gigabyte GA-Z270X-Ultra Gaming, LGA 1151;
- Материнская плата №2: Gigabyte GA-990FXA-UD5, АМ3+;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память №1: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 3000 МГц / 14-16-16-31-2t / 1.2 В) , X.M.P. - off/on;
- Оперативная память №2: 2 x 8 Гбайт DDR3 Kingston HyperX Savage (Spec: 2133 МГц / 11-12-12-32-2t / 1.65 В) , X.M.P. - off/on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Процессоры:
- Core i7-7700K - 4200 МГц;
- Core i5-7600K - 3800 МГц;
- Core i3-7350K - 4200 МГц;
- FX-9590 BE - 4700 МГц.
Видеокарты:
- Radeon RX 480 4096 Мбайт - 1266/8000 @ 1340/8700 МГц (Sapphire);
- Radeon RX 470 4096 Мбайт - 1206/6600 @ 1330/7600 МГц (Gigabyte);
- Radeon RX 460 2048 Мбайт - 1206/7000 @ 1350/8000 МГц (PowerColor);
- Radeon R9 Fury X 4096 Мбайт - 1050/500 @ 1150/500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 Fury 4096 Мбайт - 1000/500 @ 1100/500 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1734/10000 @ 2000/11500 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 1070 8192 Mбайт - 1683/8008 @ 1964/9500 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1060 6144 Mбайт - 1708/8008 @ 1940/9400 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 1060 3072 Mбайт - 1708/8008 @ 1920/9300 МГц (MSI);
- GeForce GTX 1050 Ti 4096 Mбайт - 1390/7012 @ 1750/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 1050 2048 Mбайт - 1455/7012 @ 1770/8000 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 385.28 WHQL и AMD Radeon Software Crimson ReLive 17.7.2.
- Утилиты: Fraps 3.5.99 Build 15618, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.3.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения конфигураций все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Conarium.
- Outlast 2.
- Prey.
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Conarium
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество сглаживания - очень высокое.
- Качество пост-обработки - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество эффектов - очень высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Шкала разрешения - 100%.
Core i7-7700K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-7600K @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-7350K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-9590 BE @ 4700 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Outlast 2
- Версия 1.0.17517.0.
- DirectX 11.
- Качество текстур - очень высокое.
- Фильтрация текстур - 16х.
- Качество теней - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество тумана - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Сглаживание - FXAA.
Core i7-7700K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-7600K @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-7350K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-9590 BE @ 4700 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Prey
- Версия 1.04.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Детализация объектов - очень высокая.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Преграждение направленного света (SSDO) - полное разрешение.
- Отражения в экранном пространстве - полное разрешение.
Core i7-7700K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i5-7600K @ 3800 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Core i3-7350K @ 4200 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
FX-9590 BE @ 4700 МГц
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Сказ о том, как Phoenix тестирует комплектующие в играх
Conarium: рецензия
Мало кто из разработчиков четко понимает концепцию жанра ужасов. Многие ошибочно полагают, что если заготовить скримеры на каждом углу, то они добьются нужного эффекта и обеспечат геймеру незабываемые впечатления. А тем временем жанр деградирует и понемногу переползает в онлайн. Впрочем, пока существует студия Zoetrope Interactive, ставить крест на однопользовательских хоррорах рано. |
|
Prey: рецензия
Одинокий выживший на космической станции, кишащей тварями неизвестного происхождения — банальнейшая завязка сюжета. Беготня по коридорным уровням, сбор всяческого барахла и решение однотипных задач — банальнейший игровой процесс. Сканирование и «крафт» на правах бестолковых трендов современной моды, а также манипуляция чувствами ностальгирующих по System Shock. Полный набор. Джек-пот! |
|
Outlast 2: рецензия
Добиться успеха сложно. Еще сложнее, точно высчитав формулу, повторить его, и не каждому это под силу. Яркий тому пример – студия Red Barrels, выпустившая четыре года назад нашумевшую Outlast, которая запомнилась как оригинальный и страшный ужастик. Потом было не менее классное дополнение Whistleblower, ну а после студия поднабралась силенок и решила удивить мир второй частью своей игры. |