Обзор и тестирование видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC (ROG Strix-GTX1060-O6G-Gaming): совиная охота

Ранее наши тесты уже прошла видеокарта со схожим названием, отличие заключалось лишь в том, что в тот раз мы изучили версию, работающую на рекомендованных Nvidia частотах. Теперь же в лабораторию попала модель, которая изначально разогнана производителем. Далее мы выясним, чего можно ожидать от нее, а также проверим ее частотный потенциал и столкнем с прямыми и не только конкурентами.
27 февраля 2017, понедельник 03:00
Olegdjus для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Это уже не первое наше знакомство с ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming. Летом прошлого года в лаборатории побывала видеокарта со схожим названием, отличие заключалось лишь в том, что в тот раз мы изучили версию без заводского разгона, промаркированную как ROG Strix-GTX1060-6G-Gaming и работающую на рекомендованных Nvidia частотах.

Теперь же в наши руки попала модель, которая изначально разогнана производителем, о чем прямо сказано в маркировке – ASUS ROG Strix-GTX1060-O6G-Gaming. На отечественном рынке легко встретить обе модификации, при этом разница в их стоимости – около тысячи рублей – для кого-то будет решающим фактором при выборе. Далее мы выясним, чего можно ожидать от разогнанной версии и стоит ли она своих денег, а также проверим ее частотный потенциал и столкнем с прямыми и не только конкурентами.

Основным оппонентом станет рассмотренная в одной из прошлых статей лаборатории видеокарта ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC. По итогам того обзора автор отметил тихую систему охлаждения, умеренные температуры и хороший разгонный потенциал.

Наверное читатели, внимательно отслеживающие новинки рынка, уже догадались, почему была выбрана именно эта модель. Объяснение простое: мы проведем обзор ее близнеца – ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC – и узнаем, кто в битве сов сильнейший.

Обзор ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC


Упаковка и комплектация

Видеокарта ASUS поставляется в схожей по дизайну коробке. Да и комплект поставки мало чем отличается от такового в случае ASUS ROG Strix GeForce GTX 1050 Gaming OC.

Мы видим диск с программным обеспечением, фирменные наклейки, стяжки для укладки кабелей, бумажную инструкцию и «флаер» с кодом для игры World of Warships. Хочется чего-то большего, но довольствуемся тем, что есть.

Дизайн и особенности

Сама модель выглядит точной копией ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC.

Совпадают не только габариты, но и форма, и количество вентиляторов, и цветовая гамма. Даже разъемы дополнительного питания и пара четырехконтактных разъемов для подключения дополнительных корпусных вентиляторов…

… на своем месте.

Внимательные читатели отметят несколько другой цвет логотипа на «бэкплейте», но к этому моменту мы вернемся несколько позже.

Технические характеристики

Видеокарта ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC основана на графическом процессоре Nvidia GP106-400-A1, произведенном по 16 нм техпроцессу компанией Samsung.

В его основе лежат 1280 ядер CUDA, 80 текстурных блоков и 48 ROP при 192-битной шине памяти вкупе с 6 Гбайт набортной памяти (судя по маркировке на микросхемах и показаниям GPU-Z, это микросхемы Samsung). На фоне характеристик решений среднего сегмента все это звучит не так громогласно, но действительная производительность видеоядра уже неоднократно разбиралась.

Базовая частота GPU была увеличена до 1620 МГц, в режиме Boost минимальная частота обозначена как 1848 МГц. На самом же деле модель ASUS во время тестирования достигала планки 2025 МГц с незначительным понижением частоты при повышении температуры. Эффективная частота видеопамяти составляет 8208 МГц.

Видеокарта оснащена дополнительным восьмипиновым коннектором PCI-e, а штатная прошивка BIOS содержит расширенные лимиты мощности, которых хватит даже для самых требовательных пользователей. Во время всего тестирования мне так и не удалось перешагнуть отметку в 100%.

Система охлаждения и печатная плата

Конструкция системы охлаждения ничем не отличается от используемой на ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC. Она перекочевала со старших версий GP104.

Сверху – система охлаждения ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC,
снизу – ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC.

Пять тепловых трубок, прямой контакт, объединенный с основным радиатор охлаждения зоны питания.

Основным отличием в случае GeForce GTX 1060 является то, что все микросхемы памяти касаются металлической пластины, выполняющей функцию радиатора.

Сверху – печатная плата ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC,
снизу – ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC.

За основу печатной платы взята плата ASUS ROG Strix GeForce GTX 1070.

Шесть фаз, качественная элементная база. Из нераспаянных на плате элементов бросается в глаза разве что отсутствие двух микросхем памяти GDDR5.

Здесь же справа мы видим знакомые дополнительные разъемы для подключения внешних корпусных вентиляторов.

Не обделили видеокарту и фирменной подсветкой Aura. С помощью штатного приложения ASUS GPU Tweak II ее можно настроить как угодно. Помимо этого, в нем можно провести много полезных манипуляций. Но стоит заметить, что на задней укрепительной пластине, в отличие от Radeon RX 480, логотип ASUS сделали без подсветки.

Сверху – задняя пластина ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC,
снизу – ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC.

Подсветка логотипа на видеокарте ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC.

Пожалуй, это одно из самых серьезных отличий у данных видеокарт, не считая начинки.

Тестовый стенд

Тестирование видеокарты ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC проходило в составе следующей конфигурации:

  • Материнская плата: ASUS X99-A II (BIOS 1401);
  • Процессор: Intel Core i7-5960X Extreme Edition «Haswell-E» 3000 МГц с разгоном до 4500 МГц при напряжении 1.28 В;
  • Система охлаждения: самосборная СЖО;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling MX-2;
  • Оперативная память: 4 x 8 Гбайт Corsair Vengeance LED DDR4-3000 (CMU16GX4M2C3000C15R; 15-15-15-30 CR1);
  • Видеокарты:
    • ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC (ROG Strix-GTX1060-O6G-Gaming)/ Nvidia GeForce GTX 1060 6 Гбайт GDDR5;
    • 2 x MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G / Nvidia GeForce GTX 1070 8 Гбайт GDDR5 (соединены с помощью 2Way SLI HB BRIDGE M);
    • ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC (ROG Strix-RX480-O8G-Gaming) / AMD Radeon RX 480 8 Гбайт GDDR5;
  • Блок питания: Corsair AX1200 мощностью 1200 Ватт;
  • Системный накопитель: SSD Samsung 850 Evo 250 Гбайт;
  • Корпус: Thermaltake Core X5 Riing Edition.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 10 x64 «Профессиональная» со всеми текущими обновлениями с Windows Update;
  • Драйверы видеокарт:
    • Nvidia GeForce Game Ready Driver WHQL 378.49;
    • Radeon Software Crimson ReLive Edition 17.1.1.

Тестовый стенд с ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC.

Тестовый стенд с двумя MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G в режиме SLI.

Тестовый стенд с ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC (да, это фотографии разных видеокарт).

Методика тестирования

Тестирование проводилось в три этапа:

  • Определение возможностей заводской системы охлаждения, разгон видеокарты;
  • Установка водоблока и тестирование возможностей видеокарты в контуре СВО;
  • Игровая производительность с заводскими установками и дополнительным разгоном;

На протяжении всего тестирования проводятся замеры температурных характеристик видеокарты с помощью инфракрасного термометра (пирометра) Benetech GM320.

Тестирование системы охлаждения и разгон

Для тестирования производительности видеокарты с заводским и стабильным дополнительным разгоном использовалось приложение Fire Strike из пакета Futuremark 3DMark.

Комнатная температура на момент проведения тестов – 25°C, корпус с открытой боковой крышкой, дополнительный обдув видеокарты отсутствовал. Все участники тестировались с замененным на Arctic Cooling MX-2 термоинтерфейсом.

Видеокарта работала на частоте 2025 МГц, эффективная частота памяти составляла 8208 МГц. С автоматической регулировкой работы вентиляторов графический процессор прогрелся до 58°C, при этом вентиляторы не превышали 1550 оборотов в минуту. Очень неожиданный и приятный результат. Количество графических баллов в таком режиме – 13 922.

Для определения возможностей системы охлаждения без использования ручного разгона и без настройки работы вентиляторов использовался стресс-тест Fire Strike.

За все время теста температура не превышала 59°C, а система охлаждения была почти бесшумной, вентиляторы не раскручивались выше 1600 оборотов в минуту. При этом частота GPU оставалась неизменной.

Для сравнения приведу результаты измерений, полученных на ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC:

Для теста Fire Strike в утилите MSI Afterburner был увеличен лимит мощности на 50%, так как изначально там был зашит достаточно низкий порог (130 Вт).

Частота ядра во время теста не опускалась ниже 1330 МГц, эффективная частота памяти составляла 8000 МГц. Обороты вентиляторов не превысили 1500 об/мин, а сама видеокарта прогрелась до 55°C. Что тут сказать – браво, ASUS!

Графических баллов было получено 13 786, что не так далеко от героя обзора.

В тесте стабильности видеокарта достигла 64°C, опять же не превышая 1600 оборотов в минуту. Частоты были стабильны во время всего прогона.

Вернемся к главному объекту обзора: поиск стабильного разгона и ручная настройка работы вентиляторов…

… привели к следующему результату:

Максимальная частота ядра достигала 2113 МГц, эффективная частота видеопамяти составляла 9104 МГц. Видеокарта нагрелась лишь до 48°C при максимальных 1800 оборотах в минуту. Графических баллов – 14 827, что соответствует приросту производительности в 7.5%.

На данных настройках видеокарта без проблем проходила любые тесты, тест устойчивости Fire Strike показал внушающие 99.8%.

При этом температура не превысила 54°C при 1900 оборотах в минуту. Прямой контакт снова меня удивил, снимаю шляпу.

Вернемся к самому важному из соперников: с разгоном без поднятия напряжения у ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC возникли сложности, и даже 1350 МГц на базовых 1.15 В были нестабильны, как и видеопамять на частотах выше 8400 МГц. Я все же рискнул, поднял напряжение с помощью вышеупомянутой MSI Afterburner до 1.25 В и начал поиски стабильности.

Частота видеоядра 1400 МГц покорилась без особого труда, видеопамять разгоняться выше отказывалась. Ручная настройка оборотов системы охлаждения осталась такой же, как и на ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC.

Как итог – стабильные 1400 МГц, 14 547 графических баллов, 58°C при 2100 оборотах в минуту. Несколько шумнее и горячее, чем GeForce GTX 1060. Но все очень близко.

Приведенные далее температурные и частотные характеристики MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G с момента одного из прошлых обзоров изменились мало.

3DMark

Fire Strike (Graphic score)
Больше – лучше

3DMark

Time Spy (Graphic score)
Больше – лучше

Тестирование видеокарты в контуре СВО

Следующий шаг – замена штатной системы охлаждения ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC и установка универсального водоблока EK-VGA Supremacy - Nickel на видеокарту.

С учетом конструктивных особенностей модели система питания довольствовалась только воздушным потоком, который обеспечивал вентилятор Noctua NF-A14 PWM на 1000 об/мин.

Тестовый стенд с подключением ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC в контур СВО.

Охлаждение цепей питания назвать грандиозным нельзя, но позже узнаем, насколько же оно эффективно.

Напряжение видеокарты было поднято до максимально доступных 1.093 В. При этом частота видеоядра достигала 2152 МГц, память работала на 9732 МГц.

Температура не превысила 37°C. Количество графических баллов – 15 297.

Проведенный на «игровых» частотах тест устойчивости показал те же самые 37°C. Отлично, но что же там с цепями питания…

Это температура без дополнительного обдува за несколько минут нагрузки. После установки вентилятора температура цепей питания не превышала 60°C во время стресс-теста.

Останавливаться на достигнутом мы не собираемся, поэтому подключаем внешний радиатор и выносим его на лоджию. С помощью регулятора в виде окна мы снижаем температуру в данном помещении. Вместе с ней уменьшается и температура всего, что подключено в контур СВО.

Как итог – 10°C в простое и 16°C в нагрузке позволяют нам разогнать видеокарту до 2202 МГц по ядру и получить частоту видеопамяти в 10 000 МГц.

И всего 15 847 графических баллов. Не так много, но и GPU мне достался не самый гонимый (к примеру, упоминавшийся выше экземпляр MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G способен разогнаться до 2290 МГц при напряжении 1.093 В).

Дополнительное снижение температур и долгая настройка графика зависимости частоты от напряжения позволили герою обзора разогнаться до частот от 2215 до 2278 МГц (в зависимости от теста) и достойно выступить на HWBot. Первые, вторые и третьи места с использованием только жидкостной системы охлаждения, без модификации микрокода видеокарты (софтвольтмода) и ее системы питания (хардвольтмода) – отличный результат.

За компанию было решено установить водоблок и на ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC.

Поиск информации, редактирование микрокода видеокарты и значительное снижение температуры на ядре принесли свои плоды.

При 1.3687 В графический процессор удалось разогнать до 1470 МГц, при этом эффективная частота видеопамяти без каких-либо проблем достигла рубежа в 9000 МГц. В таком режиме было набрано 15 446 графических баллов.

Разница температур в простое и нагрузке составила внушительные 16°C. Не мудрено – потребление в пике достигало 315.6 Вт по мониторингу GPU-Z! Если обратить внимание на первый графический тест, можно видеть падения частоты из-за нехватки лимита мощности. При этом моя модификация микрокода позволяла поднять его до 270 Вт.

Что касается температур подсистемы питания, то за время короткого теста зона VRM прогревалась до 80°C с воздушным охлаждением. Поэтому было решено дальше судьбу не испытывать.

Тестирование игровой производительности

Тестирование проводилось с помощью встроенных игровых тестов, а там, где они не предусмотрены, использовалась программа Fraps.

В играх устанавливалось разрешение 1920 x 1080, настройки подбирались таким образом, чтобы выдаваемое количество кадров в секунду было приемлемым. Для исключения влияния жесткого диска на производительность во время тестирования, первый прогон сцены проводился без фиксирования результата.

Видеокарты в разгоне работали на следующих частотах:

  • ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC: графическое ядро – 2100 МГц, видеопамять – 9100 МГц (эффективная);
  • ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC: графическое ядро – 1400 МГц, видеопамять – 8400 МГц (эффективная);
  • MSI GeForce GTX 1070 Gaming X 8G: графическое ядро – 2100 МГц, видеопамять – 9100 МГц (эффективная);

В случае GeForce GTX 1070 было установлено две видеокарты, но режим SLI был выключен.

Графики частоты и времени вывода кадра делались на основе результатов разогнанных моделей. В программе MSI Afterburner период опроса сенсоров устанавливался на значение 200 мс.

Batman: Arkham Knight

Версия игры – 1.6.2.0 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Batman: Arkham Knight

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

Здесь мы видим небольшое преимущество Radeon RX 480 над GeForce GTX 1060. Производительность всех участников в разрешении 1920 x 1080 оказывается избыточной для данной игры.

Battlefield 1 (DirectX 11)

Версия игры – 1.0.47.30570 (Origin). Замеры минимального и среднего значения количества кадров в секунду фиксировались с помощью программы Fraps. Использовались следующие игровые настройки:

Тестирование проходило в режиме кампании на следующем игровом отрезке:

Результаты тестирования:

Battlefield 1 (DirectX 11)

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

А тут у нас практически идентичные результаты в случае GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480. Заметно, что вторая получает несколько больший прирост производительности от разгона. GeForce GTX 1070 держится в лидерах.

Battlefield 1 (DirectX 12)

Версия игры – 1.0.47.30570 (Origin). Замеры минимального и среднего значения количества кадров в секунду фиксировались с помощью программы Fraps. Использовались следующие игровые настройки:

Тестирование проходило в режиме кампании на следующем игровом отрезке:

Результаты тестирования:

Battlefield 1 (DirectX 12)

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

В режиме DirectX 12 видеокарты GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 несколько теряют в производительности, Radeon RX 480 практически не получает никакого прироста. Но с более слабыми процессорами картина может стать несколько иной.

Crysis 3

Версия игры – 1.3.0.0 (Origin). Замеры минимального и среднего значения количества кадров в секунду фиксировались с помощью программы Fraps. Использовались следующие игровые настройки:

Тестирование проходило в режиме кампании на следующем игровом отрезке:

Результаты тестирования:

Crysis 3

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

В данном тесте Radeon RX 480 оказывается практически в два раза слабее GeForce GTX 1070 и уступает GeForce GTX 1060. Возможно, что здесь сыграло роль количество ROP у модели AMD. Вот вам и игра 2012 года.

Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 11)

Версия игры – 1.13.724.2 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Deus Ex: Mankind Divided

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

Графики кадровой частоты и времени вывода кадра для GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 практически идентичны.

Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12)

Версия игры – 1.13.724.2 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Deus Ex: Mankind Divided (DirectX 12)

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

И вновь та же самая картина – GeForce GTX 1060 и GeForce GTX 1070 несколько теряют в производительности, Radeon RX 480 держится уверено.

Far Cry Primal

Версия игры – 1.0.0.0 (Uplay). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Far Cry Primal

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

Gears of War 4. Ultimate Edition

Версия игры – 9.4.0.2 (Windows store). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Gears of War 4. Ultimate Edition

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

Grand Theft Auto V

Версия игры – 1.0.944.2 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Grand Theft Auto V

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

Здесь мы опять видим достаточно большой перевес в пользу GeForce GTX 1060 относительно Radeon RX 480. Но это и не должно удивлять.

Hitman (DirectX 11)

Версия игры – 1.8.0.0 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Hitman (DirectX 11)

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

В данной игре Radeon RX 480 закономерно выбивает себе победу, хоть и с небольшим отрывом. GeForce GTX 1070, естественно, в лидерах.

Hitman (DirectX 12)

Версия игры – 1.8.0.0 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Hitman (DirectX 12)

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

В режиме DirectX 12 разрыв между Radeon RX 480 и GeForce GTX 1060 увеличивается, а между Radeon RX 480 и GeForce GTX 1070 – сокращается.

Mafia III

Версия игры – 1.0.0.1 (Steam). Замеры минимального и среднего значения количества кадров в секунду фиксировались с помощью программы Fraps. Игровые настройки и тестовый отрезок представлены на следующем видео:

Результаты тестирования:

Mafia III

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

В данной игре представители GeForce показывают свое преимущество.

Metro: Last Light Redux

Версия игры – 1.0.0.3 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Metro: Last Light Redux

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

Middle-earth: Shadow of Mordor

Версия игры – 1.0.1951.27 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Middle-earth: Shadow of Mordor

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

Здесь стоит обратить внимание на графики времени вывода кадра. Неоднократные прогоны бенчмарка на GeForce GTX 1070 не изменили результата – первая половина теста достаточно специфична. Возможно, это особенности игрового движка…

Quantum Break (DirectX 11)

Версия игры – 1.0.0.0 (Steam). Замеры минимального и среднего значения количества кадров в секунду фиксировались с помощью программы Fraps. Использовались следующие игровые настройки:

Тестирование проходило в режиме кампании на следующем игровом отрезке:

Результаты тестирования:

Quantum Break (DirectX 11)

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

Видеокарты GeForce GTX 1060 и Radeon RX 480 идут нога в ногу. К сожалению, у меня не было возможности сравнить производительность в DirectX 12, так как лицензии данной игры у меня нет. Но думаю, результат предсказуем.

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Версия игры – 1.0.0.1 (Uplay). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Tom Clancy's Rainbow Six Siege

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

Tom Clancy's The Division (DirectX 11)

Версия игры – 1.5 (Uplay). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Качество графики выставлено как максимальное, вертикальная синхронизация была отключена.

Результаты тестирования:

Tom Clancy's The Division

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

Rise of the Tomb Raider (DirectX 11)

Версия игры – 1.0.753.2 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Rise of the Tomb Raider (DirectX 11)

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

GeForce GTX 1060 выглядит увереннее своего соперника, но опять же – не забываем про «цвет» игры.

Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)

Версия игры – 1.0.753.2 (Steam). Тестирование проходило во встроенном тестовом приложении при следующих настройках:

Результаты тестирования:

Rise of the Tomb Raider (DirectX 12)

Кадры в секунду, среднее
Больше – лучше

График количества кадров в секунду.

График времени вывода кадра.

Ведьмак 3: Дикая Охота

Версия игры – 1.31 (GOG). Замеры минимального и среднего значения количества кадров в секунду фиксировались с помощью программы Fraps. Использовались следующие игровые настройки:

Тестирование проходило в режиме кампании на следующем игровом отрезке:

Результаты тестирования:

Ведьмак 3: Дикая Охота

Кадры в секунду, минимальное/среднее
Больше – лучше

Заключение

По итогам обзора ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC оставила лишь положительные впечатления. Отметим печатную плату и систему охлаждения старшей модели, отличную компонентную базу (а тестирование ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC с повышением напряжения практически до 1.4 В это подтверждает), невысокие температуры и низкий уровень шума.

Видеокарта станет прекрасным приобретением и для любителей моддинга, хотя для меня так и остался странным момент с отсутствием подсветки у логотипа на задней пластине. Впрочем, модель ASUS нельзя назвать идеалом, поскольку без замечаний не обошлось, но и в класс обычных решений ее не зачислишь.

Плюсы ASUS ROG Strix GeForce GTX 1060 Gaming OC:

  • Отличный внешний вид;
  • Высокий заводской разгон;
  • Производительная система охлаждения;
  • Печатная плата старшей модели и надежная компонентная база;
  • Расширенная функциональность (подсветка, подключение дополнительных корпусных вентиляторов, поддержка ASUS GPU Tweak II).
Минусы видеокарты:
  • Типичный разгонный потенциал;
  • Длина видеокарты могла бы быть меньше;
  • Небольшие зазоры между тепловыми трубками;
  • Ценник модели выше, чем у конкурентов данного класса.

Другим аспектом обзора, как вы уже могли заметить, являлось небольшое сравнение GeForce GTX 1060 как с оппонентом в виде Radeon RX 480, так и с более мощным представителем семейства Pascal – GeForce GTX 1070.

Не думаю, что результаты тестирования кого-либо удивили, но для себя я в очередной раз уяснил, что конкуренты равны, а GeForce GTX 1070 мощнее ровно настолько, насколько и дороже. И перспективу здесь каждый увидит под своим углом.

Олег Мартынов aka Olegdjus


Автор выражает благодарность:

  • Евгению Бычкову за предоставленные на тестирование видеокарты;
  • Участнику конференции Overclockers.ru Сергею Gorod Городецкому за снабжение играми на время тестирования и помощь с редактированием микрокода ASUS ROG Strix Radeon RX 480 Gaming OC;
  • А также I.N. за огромную помощь в оформлении статьи.

Лента материалов раздела