Battlefield 1: рецензия

Шведская студия DICE всегда вольно обращалась с нумерацией игр из серии Battlefield. И когда показалось, что скандинавы успокоились, последовал анонс Battlefield 1. За изящным, хоть и сбивающим с толку названием словно стоит желание «перезагрузить» серию – и путешествие в начало двадцатого века как ничто иное встряхивает ее после давно наскучивших современных декораций.
7 ноября 2016, понедельник 00:00
Top для раздела Лаборатория

Оглавление

Жанр Шутер
Разработчик DICE (Швеция)
Издатель Electronic Arts (США)
Платформа Origin
Локализация Текст + озвучка
Дата выхода 21 октября 2016 года

Вступление

Шведская студия DICE всегда столь вольно обращалась с нумерацией игр из серии Battlefield, что неподготовленному покупателю бывало трудно понять, почему после Battlefield 1942 идет Battlefield 2, а части под номером 3 предшествует выпуск с маркировкой 2142. И когда показалось, что скандинавы наконец-то успокоились, последовал анонс Battlefield 1.

За изящным, хоть и сбивающим с толку названием словно стоит желание «перезагрузить» серию – и путешествие в начало двадцатого века как ничто иное встряхивает ее после давно наскучивших современных декораций.

Грязь и копоть

Жонглировать эпохами для разработчиков тоже не впервой, однако Первая мировая война – действительно непривычный, незаезженный сеттинг для игровой индустрии. Если откинуть крайне специфические жанры вроде авиасимуляторов и глобальных стратегий, то примечательные проекты можно пересчитать по пальцам одной руки: разве что Valiant Hearts, Verdun, NecroVisioN и Darkest of Days отложились в памяти.

Battlefield 1 без труда задвигает эту компанию в тень своим статусом, не падая в грязь лицом и с точки зрения достоверности. Конечно, дотошные кандидаты исторических наук запросто придерутся к тому, что на самом деле у MP18 Bergmann не было выступа для крепления штыка, а форма участников виртуального Галлиполийского сражения слегка опередила время, но объем проделанной работы внушает уважение.

Первые танки выглядели довольно комично – однако их мишеням было не до смеха.

В первую очередь эффект производит графика. Движок Frostbite пыхтит, выдавая красивую и масштабную картинку и удерживая в узде производительность, но труды художников и постановщиков выводят Battlefield 1 на запредельный уровень.

Игра, обволакивая нас стенами пыли, дыма и едкого зеленого газа, заталкивая в тесные грязные окопы, заваливая грудами обломков после взрывов, расчерчивая небо пылающими аэропланами и угрожая нависшим тучей дирижаблем, создает густую атмосферу, далекую от лощеного характера современных противостояний. Обстановка пусть не пугающая, но мрачная – и весьма правдоподобная.

Доисторическое оружие, пикирующий биплан, клубы смертельно опасного газа – и все на фоне симпатичного пейзажа.

Стрелять из старого оружия, не обремененного лазерными прицелами и системами самонаведения, не так удобно, но определенно интересно. Оно отлично ощущается, традиционно здорово озвучено, а адекватная анимация попаданий добавляет перестрелкам убедительности.

Важный нюанс: стволы не так уж точны и, как правило, долго перезаряжаются, поэтому для того, чтоб походя простреливать каски противникам, нужно хорошенько потренироваться. А вот у тех, кто схватится за спецпушки (огнемет, особо мощные пулеметы), жизнь проще: оно вносит существенный дисбаланс в обстановку, учитывая, что в случае выбора пулеметчика вы заодно принаряжаетесь в толстую броню и становитесь натуральным терминатором.

Огнеметчики, к слову, с удовольствием горят и сами – а потом чертовски эффектно и мощно взрываются.

Техника также соответствует духу времени. Тяжелые танки неповоротливы (хотя явно шустрее, нежели были в действительности) и требуют большой экипаж, но внушают искренний ужас противникам, ведь противотанковое оружие в дефиците, гранаты далеко не бросишь, а бежать наперерез машине с динамитом себе дороже. Легкие танки управляются в одиночку, но до эффективности «старших братьев» им далеко.

Авиация, за вычетом бомбардировщиков, легкая и маневренная, но уступает реактивным самолетам из предыдущих частей в меткости, да и зенитки в Battlefield 1 чересчур мощные. Иногда на поле боя прибывают дирижабли и бронепоезда, повсюду снуют мотоциклы и бронетранспортеры, но главный хит сезона – лошади.

Дирижабли себя в обиду, как правило, не дают, но иногда самолеты попадаются очень уж настырные.

Всадник, разумеется, никак не защищен: шальная пуля, прилетевшая с того конца локации, навеки уложит его на лопатки. Зато само животное – настоящее чудо природы. Стрельба по нему из автомата практически бесполезна, такое ощущение, что сразить коня можно, лишь нашпиговав свинцом сверху донизу.

И пока вы тратите боезапас на него, сидящий в седле противник снесет вам голову шашкой или прикончит из мощной однозарядной винтовки. Либо вас отправит на тот свет сама лошадь – лобовое столкновение с ней фатально. Кроме того, питомец подходит юнитам поддержки: раскидывать товарищам боеприпасы и аптечки, сидя верхом, одно удовольствие.

А еще лошади умеют прыгать, и если наловчиться, то можно лихо срезать себе путь вместо того, чтобы делать крюк вокруг препятствия.

Потерянное поколение

Первое знакомство с «войной, которая положит конец всем войнам» лучше отдать в руки одиночной кампании – на удивление неплохой. DICE уже давно не выдавала хороший сюжет, в последних Battlefield больше подражая Call of Duty и коллекционируя милитари-штампы, и в нынешний раз решила сменить формат, сосредоточившись на небольших личных историях солдат с разных концов пылающего света.

Одна из историй закинет нас, к примеру, во Францию, разбитую бесчисленными бомбежками.

Зарисовок всего шесть, и первая же представляет нам тех самых темнокожих воинов, из-за которых Battlefield 1 полгода купалась в гневе расистов и поборников исторической справедливости: дескать, афроамериканцев, не сыгравших в войне большой роли, поставили на обложку лишь по причине обостренной «толерантности» издателя.

В игре они, впрочем, особым отношением не выделяются, более того, в кампании их беспощадно пускают в расход (каждый раз отдельным экраном раскрывая имена настоящих жертв Первой мировой) и настраивают нас на серьезную волну. А ведь, как ни странно, именно подвиги 369-ого пехотного полка США хотелось бы увидеть в более подробной форме – а не в куцем прологе.

Темнокожие американцы здесь – натуральное пушечное мясо, которое любой ценой обязано удерживать позиции.

Вторая история посвящена механику-водителю британского танка Mark V, на глазах превращающемуся из салаги в закаленного боями ветерана. Сюжет полон клише, однако сами задания недурственны и учат как управлению техникой, так и основам мультиплеерного режима «Захват». Зато за отрезок, на котором мы управляем почтовым голубем, разработчиков нужно лишить премии: такого кривого управления я в топовых проектах сто лет не видел.

Эпизод с голубем, призванный подчеркнуть трагизм ситуации, превратился в неуместную пытку.

Возникшие опасения за управление самолетами авторы развеивают уже в следующей мини-кампании, повествующей о хитром американце, попавшем в Королевские ВВС Великобритании.

Это наиболее увлекательный и качественно прописанный эпизод, сочетающий «собачьи свалки» в небесах с полевыми вылазками, эпическим боем с дирижаблями и финальной загадкой на манер фильма «Жизнь Пи».

То, насколько здорово поставлена Battlefield 1, особенно хорошо проявляется в кампании за летчика-повесу Клайда Блэкберна.

Затем качели снова летят вниз: четвертый и пятый рассказы преисполнены пафоса либо геймплейного (итальянец, закованный в броню, с пулеметом наперевес прорывается сквозь ряды противника к брату), либо сюжетного (крутой австралийский ветеран слишком прикипает душой к новобранцу-земляку).

Не совсем уместный сверхгероизм, от которого DICE вроде бы пыталась отстраниться, тут цветет пышнее некуда, венчаясь штурмом целого форта в одиночку.

Даже то, что Фредерик Бишоп, герой предпоследней истории, сам называет штурм форта безумием, никак не оправдывает разработчиков, явно перегибающих палку с героизмом.

Заключительный эпизод переносит нас на Ближний Восток, в эпицентр Великого арабского восстания, где девушка Зара помогает Лоуренсу Аравийскому в борьбе с Османской империей и ее ужасающей машиной смерти – грозным бронепоездом. Ночные вылазки, диверсии, дезинформация, расшифровка сообщений – все признаки подпольной повстанческой борьбы на месте, и подкачал здесь разве что финальный бой.

Эпизод на Ближнем Востоке часто воскрешает в памяти Metal Gear Solid V: изучение обстановки с обязательной пометкой противников, скачки по пустыне, скрытные проникновения на базы врагов.

Империалистическая война

Одиночная кампания не займет вас дольше, чем на шесть-семь часов (отчасти из-за прямолинейного и наивного искусственного интеллекта), и этого как раз достаточно – серия интересна в первую очередь мультиплеером.

На первый взгляд может показаться, что сетевые баталии почти ничем не удивят, если вы провели хотя бы некоторое время с предыдущими частями, но стоит копнуть глубже, как новшества потекут рекой.

Игра без труда генерирует очень живописные моменты.

На огромных, потрясающе красивых локациях кипят сражения в знакомых режимах. «Захват» родился вместе с Battlefield 1942 и к сегодняшнему дню претерпел лишь несколько изменений: система «билетов» трансформировалась в обыкновенное соревнование по набранным очкам, а на картах появились «бегемоты» – специальная техника вроде дредноутов и дирижаблей, которую отстающая сторона вызывает в критические моменты.

«Бегемот» на подходе, враг уже должен трястись от страха.

«Доминирование» – концентрированная, сжатая версия «Захвата»: точек для контроля всего три, масштабы скромнее, пользователей меньше. Никаких видимых изменений режим не ощутил, как не дождалась их «Схватка команд».

Приличную часть игры вы проведете на пузе – а иначе легко схлопотать пулю.

«Штурм» сильнее прочих прочувствовал на себе путешествие в другую эпоху: теперь основная задача состоит в том, чтобы взрывать точки телеграфной связи (атакующая сторона) или оборонять их от подобных посягательств (защищающаяся сторона).

При этом первые обязаны зачистить каждый из нескольких секторов, а последним нужно продержаться до того, как добежит до конца таймер, либо пока нападающие не упрутся в лимит перерождения. Учитывая, что защита может еще вызывать артобстрел, отбиваться здесь легче, чем лезть на рожон.

Впрочем, иной раз нападающие в «Штурме» действуют очень эффективно.

«Операции» – первая новинка в списке режимов, напоминающая связку «Штурма» с «Захватом» на стероидах. Это не просто импровизированное столкновение немцев, австро-венгров, британцев, итальянцев, американцев и османов, а четыре реплики реальных сражений, разворачивавшихся в период Первой мировой.

Огромные карты, слепленные из двух-трех поменьше, поделены на секторы, которые нападение должно захватить, а их оппоненты – уберечь. Если у атакующих растаял запас перерождений, то они не терпят автоматическое поражение, а идут на повторный заход с новыми силами, поддерживаемые «бегемотом». Но отбей оборона три такие волны – и виктория будет засчитана именно ей.

Финальный этап «Операции», как водится, самый трудный, приходится обстреливать противников всеми возможными способами, в том числе с дирижабля.

При всей крутости, эпичности и действительно меткому попаданию в струю серии у «Операций» есть пара недостатков. Во-первых, как и в «Штурме», тут чаще побеждает обороняющаяся сторона, а от нападения порой требуются настоящие сверхусилия и четко слаженные командные действия (что традиционно труднодостижимо на общих серверах без заранее собранной дружины).

Во-вторых, и это претензия ко всей Battlefield 1, разработчики не включили в число участниц Россию и Францию, приберегши их для DLC, так что потуги на историзм оказались неполноценными.

Французы появятся в Battlefield 1 только в марте 2017 года, а Россия прибудет еще позже.

Концепцию «Операций» DICE подсмотрела, скорее всего, в Red Orchestra 2, а второй свежий режим, «Военные голуби», пришел сюда из Halo. На небольшую карту время от времени прилетает птица, которую команды должны трижды поймать, дабы отправить с ней запрос на бомбардировку квадрата.

Даже если вы не успели перехватить голубя раньше соперника или прикончить врага, пишущего послание (на сочинение требуется дюжина-другая секунд), остается шанс подстрелить птицу уже в воздухе. В целом, развлечение забавное, да чересчур суетливое, отчего любителям тактических маневров едва ли подойдет.

Солдат строчит послание быстрее, если стоит на месте, однако в этом аду задерживаться в одной точке опасно.

Авторы не ограничились новыми режимами, декорациями, пушками да техникой, поковырявшись и в более тонких материях. Свою лепту в противостояния наконец-то вносит погода: скажем, в тумане снайперы становятся бесполезны, а в песчаную бурю теряет смысл авиация. Система классов тоже не осталась без подарков: медики вновь отпочковались в отдельный пункт, а пилоты и водители рождаются прямо в технике и чинят ее на ходу.

Учитывая контекст, почти пропали модификации «пушек», и в выпадающих после матчей бонусных оружейных ящиках теперь только «шкурки» и чертежи для специального оружия ближнего боя. Наконец, отмер жуткий рудимент под названием Battlelog, и основные его опции перебрались внутрь проекта.

Аргонский лес в тумане выглядит зловеще – и совершенно правильно.

А самое приятное – все компоненты мультиплеера отлично функционируют со старта, игнорируя традиции Battlefield 3 и 4. Совсем без багов не бывает, но они не критичны, сетевой код стабилен, серверы не падают, графика не душит компьютер, проблемы с балансом не ломают геймплей, а карты более-менее одинаково хороши (за вычетом, пожалуй, Аргонского леса).

Даже система разрушений в Battlefield 1 работает почти безукоризненно.

Заключение

Серия вернулась в великолепной форме, паля из всех орудий, от восхитительной оркестровой музыки и занимательных исторических сводок на загрузочном экране до увлекательных режимов и крепкой одиночной кампании. При желании нетрудно прицепиться к мелочам и обвинить DICE в отсутствии принципиально новых мыслей, но шведы четко отработали то, что умеют лучше других, и совершенно справедливо собирают солидную «кассу».

Вердикт: Battlefield, сменив эпоху, не растеряла своих лучших качеств – наоборот, Первая мировая война удалась DICE отменно, и сейчас Battlefield 1 не хватает только пары важных стран-участниц и небольшой балансировки до высочайших баллов.

Оценка: 8.9 («Отлично»).

Александр Суряев aka Top

Выражаем благодарность:

  • Компании Electronic Arts за предоставленный для игры ключ.