Сколько нужно видеопамяти для GeForce GTX 960: сравниваем качество картинки

В прошлый раз мы провели тест GeForce GTX 960, представленной в двух вариантах – с 2 и 4 Гбайтами набортной памяти. И если вы помните, особых дивидендов от большего объема памяти не выявилось. А что будет, если объективно взглянуть на картину происходящего и сравнить качество картинки, выдаваемое обеими версиями видеокарты?
21 марта 2016, понедельник 00:00

Оглавление

Вступление

В прошлый раз мы провели тест видеокарты GeForce GTX 960, представленной в двух вариантах – с 2 и 4 Гбайтами набортной памяти. И если вы помните, особых дивидендов от большего объема памяти не выявилось.

В большинстве случаев даже скорость рендера в играх была одинаковой, но вот незадача, в части игр или режимов тестирования фиксировалось использование более 2 Гбайт видеопамяти, хотя видимых причин для этого не было.

А что будет, если объективно взглянуть на картину происходящего и сравнить качество картинки, выдаваемое обеими версиями GeForce GTX 960?

Тестовый стенд

  • Материнская плата: ASUS Maximus VIII Hero (Intel Z170, LGA 1151);
  • Процессор: Intel Core i5-6600K 4500 МГц (100 МГц х 45, 1.40 В);
  • Система охлаждения: система водяного охлаждения;
  • Термоинтерфейс: Arctic Cooling МХ-2;
  • Оперативная память: DDR4 G.Skill Ripjaws V 3600 МГц, 2 x 4 Гбайта, (17-18-18-38-1T, 1.35 В);
  • Накопитель SSD: Corsair Neutron GTX, 240 Гбайт;
  • Блок питания: Corsair AX1500i Digital 1500 Ватт;
  • Операционная система: Microsoft Windows 10 x64;
  • Видеокарты:

MSI GeForce GTX 960 Gaming 2G:

Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G:

Методика тестирования

В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при отсутствии таковых выбирались максимально повторяемые эпизоды из игры.

Список игровых приложений:

VSync при проведении тестов был отключен.

Результаты тестов

Внимание: игровые скриншоты в увеличенном варианте представляют собой изображения оригинального размера, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем до 10-12 Мбайт). Размер и разрешение обеих версий картинки, как всегда, прописаны в блоке TITLE тега IMG; обычно браузеры показывают их во всплывающей подсказке.

Battlefield 4 (2013)

Настройки:

  • Разрешение – 2560 x 1440, 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 55 (Hor+70);
  • Поле зрения (открытый прицел) – выключено;
  • Поле зрения техники – 55 (Hor+70);
  • Уровень размытия в движении – 50%;
  • Фокусирование оружия – включено;
  • Разрешение – 100%;
  • Качество графики – указывается отдельно.

2560 x 1440

2560 x 1440: Минимум

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

В помещении все эффекты пост-процессинга одинаковые, прорисовка деталей идентичная, никаких видимых отличий нет.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами
Дальность прорисовки объектов одинаковая, да и детализация тоже. Выходит, больший объем использованной памяти в случае версии GeForce GTX 960 4 Гбайта тратится впустую. Правда, это не совсем так, если взять и сравнить размер скриншота, то у нее он на 5-7% больше.

Но опять же, возвращаясь к собственным ощущениям – разглядеть на изображениях видимую разницу не удается, а в динамике это сделать еще сложнее.

2560 x 1440: Средние

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

И снова визуально никаких отличий, хотя размер файла, снятого на «старшей» версии GeForce GTX 960, действительно увеличился на 20%. Вот только разглядеть это в игре почти невозможно.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

2560 x 1440: Высокие

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Оставлю данные скриншоты без комментариев: мои глаза не только не находят каких-либо отличий, но и отказываются верить в то, что между средними и высокими настройками графики есть хоть какое-то различие.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

2560 x 1440: Ультра

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

При выставлении настроек качества «Ультра» появляется сглаживание, использование памяти увеличивается, разница между двумя версиями GeForce GTX 960 достигает 250 Мбайт. Скриншоты тоже говорят нам о большем размере буфера, однако в реальности видимых отличий нет.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

3840 x 2160: Средние

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

3840 x 2160: Высокие

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

3840 x 2160: Ультра

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Выводы по Battlefield 4

Независимо от объема установленной памяти (2 или 4 Гбайта) производительность видеокарт одинаковая, качество рендера картинки не отличается. Если вы нашли различия, просьба указать в комментариях.

Star Wars: Battlefront (2015)

Настройки:

  • Разрешение – 3840 x 2160;
  • Поле зрения – 55;
  • Размытие в движении – 50%;
  • Зернистость – 100%;
  • Шкала разрешения – 100%;
  • Качество графики – указывается отдельно.

В прошлый раз наибольшая разница в объеме использованной памяти была достигнута в разрешении 4К при любых настройках качества. Давайте сосредоточимся именно на этом разрешении и сравним качество скриншотов.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

При использовании GeForce GTX 960 с объемом памяти 4 Гбайта можно заметить большую глубину прорисовки. Кроме того, растения стали красочнее, а число деталей в кадре увеличилось.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

И, действительно, в этом случае используются другие текстуры с большей четкостью. Особенно это видно по дальности прорисовки кадра.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Некоторые сцены не столь требовательны к памяти и детализация почти идентичная.

3840 x 2160: Средние

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами
У версии с 4 Гбайтами освещение и отражения более выражены, из-за чего создается ощущение лучшей детализации. Используется набор текстур увеличенного размера.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

На переднем плане различий нет, но стоит перевести взгляд на детализацию поверхности и все встает на свои места. Видеокарта с большим объемом памяти вчистую переигрывает модель с меньшим.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

В данной сцене отличия минимальные, а в динамике это и вовсе не ощущается.

3840 x 2160: Высокие

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

На высоких настройках видимые отличия почти исчезают. Остается только большая детализация с эффектами света и отражений. Остаются и тени в случае GeForce GTX 960 4 Гбайта.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

При использовании версии с большим объемом памяти деталей на поверхности стало больше, на этом и закончим.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Одна из самых простых сцен в игре, и она не сильно требовательна к объему видеопамяти, поэтому видимых отличий нет.

3840 x 2160: Ультра

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Тени все еще выдают видеокарту с большим объемом, но на этом отличия и заканчиваются.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами
Во втором эпизоде детализация идентичная, а вот объем используемой памяти увеличивается на 1 Гбайт.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Выводы по Star Wars: Battlefront

По мере увеличения качества разница в детализации между двумя версиями GeForce GTX 960 сокращается. Если при низких графических настройках в двух сценах из трех видны серьезные изменения, то при установке качества «Ультра» все отличия сводятся к наличию большего числа теней в единственном кадре.

The Witcher 3: Wild Hunt (2015)

Настройки:

  • Разрешение – 3840 x 2160;
  • Качество графики – указывается отдельно (постобработка – общие).

В этой игре наиболее показательным случаем стало разрешение 4К, где видеокарта с меньшим объемом использовала на 30-50% меньше памяти. Поэтому мы сосредоточимся на данном режиме тестирования и сравним качество картинки.

3840 x 2160

3840 x 2160: Низкие

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Кадры почти не различаются: детализация схожая, дальность прорисовки тоже. Хотя объем задействованной памяти у GeForce GTX 960 4 Гбайта на 500 Мбайт больше.

3840 x 2160: Средние

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами
Небольшие отличия персонажей – фишка игры. Раз за разом от нас не зависит, каких людей и какую одежду она выберет. Тем не менее, визуальной разницы не видно, да и размеры скриншотов тому подтверждение.

3840 x 2160: Высокие

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

И снова никаких отличий, а между прочим «старшая» видеокарта расходует на 1 Гбайт памяти больше. Если бы они выражались в качестве или детализации, а так получается, раз память есть, надо ее куда-то задействовать.

3840 x 2160: Запредельные

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Как потратить почти полтора гигабайта впустую? Используйте GeForce GTX 960 4 Гбайта в игре Witcher 3 на запредельных настройках качества. И пусть речь идет всего о 1.3 Гбайта, но разницы с моделью с меньшим объемом вы не увидите, зато видеопамять будет использоваться практически целиком.

Выводы по The Witcher 3: Wild Hunt

Несмотря на существенное отличие в объеме используемой памяти у разных версий GeForce GTX 960, визуальной разницы между ними нет.

Fallout 4 (2015)

Настройки:

  • Разрешение – 3840 x 2160;
  • Качество графики – указывается отдельно.

Наибольшая разница в объеме затрачиваемой памяти достигается в разрешении 4K. Увы, GeForce GTX 960 в нем не игрок, но нам надо определиться с графическими различиями в игре, к чему и приступим.

3840 x 2160

3840 x 2160: Минимум

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

У версии с 4 Гбайтами слева на дверце тумбы отключилась тесселяция, в остальном никаких отличий.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Что, собственно, и подтверждают эти кадры. Хотя на практике разница в загрузке памяти достигает почти 600 Мбайт.

3840 x 2160: Средние

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

А теперь наоборот: GeForce GTX 960 4 Гбайта выполнила тесселяцию на белых досках в комнате, а вот «младшая» версия – нет.

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами
Впрочем, на улице визуальных отличий нет.

3840 x 2160: Высокие

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

На высоких настройках теряются последние найденные различия, теперь обе видеокарты обеспечивают одинаковую картинку.

3840 x 2160: Ультра

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

То же самое касается и настроек «Ультра». На практике модель GeForce GTX 960, оснащенная 4 Гбайтами, задействует на 800 Мбайт больший буфер, но на экране это неразличимо.

Выводы по Fallout 4

Разницу между двумя версиями GeForce GTX 960 визуально не найти. Отметим, что сама игра не особенно требовательна к памяти: 2 Гбайт будет достаточно и менять старую модель на оснащенную большим объемом памяти нет смысла.

Total War: Rome II (2013)

Настройки:

  • Разрешение – 3840 x 2160;
  • Качество текстур – ультра;
  • Прозрачность травы – выкл.;
  • Глубина изображения – выкл.;
  • Модель шейдеров – 5;
  • Неограниченная память – да;
  • Качество графики – указывается отдельно.

3840 x 2160

3840 x 2160: Низкие

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

В теории выдаваемые обеими видеокартами кадры при одном и том же качестве должны быть одинаковыми. На практике слова полностью подтверждаются. Парные скриншоты повторяют друг друга.

3840 x 2160: Нормальные

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами
Версия GeForce GTX 96 с 4 Гбайтами расходует на 100 Мбайт больше памяти. Однако на экране вы этого не заметите.

3840 x 2160: Высокие

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Разница в 160 Мбайт снова незаметна. Куда же утекает память? Вопрос риторический, возможно, используются хитрые методы кэширования, но нам как потребителям важен показатель кадров в секунду, и здесь все традиционно одинаково, что с 2, что с 4 Гбайтами видеопамяти.

3840 x 2160: Максимальные

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

На максимальных настройках разница в объеме не так выражена – всего 200 Мбайт, и на скриншотах вам вряд ли удастся найти отличия.

3840 x 2160: Ультра

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Дальность прорисовки травы, тени, мелкие детали на солдатах – все идентично? Напрашивается вопрос, куда израсходовано 400 Мбайт?

3840 x 2160: Предельные

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

И даже на «Предельных» настройках отличить скриншоты без соответствующей подписи затруднительно. Визуальных отличий – ноль!

Выводы по Total War: Rome II

В зависимости от уровня качества игра использует либо все 2 Гбайта из доступных двух, либо от 2.0 до 2.6 Гбайт видеопамяти. На производительность GeForce GTX 960 объем точно не оказывает никакого влияния, а теперь выясняется, что и визуальную составляющую это не затрагивает никоим образом.

Sniper Elite 3 (2014)

Настройки:

  • Разрешение – 1920 х 1080; 2560 x 1440; 3840 x 2160;
  • Качество графики – указывается отдельно.

1920 x 1080

1920 x 1080: Ультра

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

2560 x 1440

2560 x 1440: Ультра

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

3840 x 2160

3840 x 2160: Ультра

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Версия с 2 Гбайтами

Версия с 4 Гбайтами

Выводы по Sniper Elite 3

Ни в одном из разрешений мне так и не удалось найти видимых отличий между версиями GeForce GTX 960 с разным объемом видеопамяти.

Заключение

Итак, шесть игр, несколько режимов тестирования, сотни скриншотов, а итог плачевен. Иными словами, в случае GeForce GTX 960 нет никакой реальной необходимости в 4 Гбайтах видеопамяти. Мало того, даже если измерительное программное обеспечение утверждает о нехватке 2 Гбайт и реальном использовании памяти больше этого объема, то на представленных выше скриншотах разницы не увидишь.

Единственное исключение из правила – игра Star Wars: Battlefront. В ней при наличии в системе GeForce GTX 960 с объемом набортной памяти 4 Гбайта действительно видны значительные улучшения в дальности прорисовки и более четкие текстуры… Но так ли это важно, если видеокарта просто не в состоянии выдать приемлемую скорость при таких настройках?

Напрашивается рациональный вопрос: если по показаниям мониторинга в случае «старшей» версии GeForce GTX 960 (с объемом видеопамяти 4 Гбайта) идет использование больших объемов памяти и это не отражается на экране, то куда она расходуется?

Rasamaha (Дмитрий Владимирович)


Выражаем благодарность:

  • Компании Palit за предоставленную на тестирование видеокарту Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G.
  • А также лично donnerjack.

Лента материалов раздела