В прошлый раз мы провели тест видеокарты GeForce GTX 960, представленной в двух вариантах – с 2 и 4 Гбайтами набортной памяти. И если вы помните, особых дивидендов от большего объема памяти не выявилось.
В большинстве случаев даже скорость рендера в играх была одинаковой, но вот незадача, в части игр или режимов тестирования фиксировалось использование более 2 Гбайт видеопамяти, хотя видимых причин для этого не было.
А что будет, если объективно взглянуть на картину происходящего и сравнить качество картинки, выдаваемое обеими версиями GeForce GTX 960?
Palit GeForce GTX 960 JetStream 4G:
В части игр, где это возможно, использовались встроенные отрезки теста, при отсутствии таковых выбирались максимально повторяемые эпизоды из игры.
Список игровых приложений:
VSync при проведении тестов был отключен.
Внимание: игровые скриншоты в увеличенном варианте представляют собой изображения оригинального размера, поэтому могут быть довольно «тяжелыми» (в среднем до 10-12 Мбайт). Размер и разрешение обеих версий картинки, как всегда, прописаны в блоке TITLE тега IMG; обычно браузеры показывают их во всплывающей подсказке.
Настройки:
2560 x 1440: Минимум
В помещении все эффекты пост-процессинга одинаковые, прорисовка деталей идентичная, никаких видимых отличий нет.
2560 x 1440: Средние
И снова визуально никаких отличий, хотя размер файла, снятого на «старшей» версии GeForce GTX 960, действительно увеличился на 20%. Вот только разглядеть это в игре почти невозможно.
2560 x 1440: Высокие
Оставлю данные скриншоты без комментариев: мои глаза не только не находят каких-либо отличий, но и отказываются верить в то, что между средними и высокими настройками графики есть хоть какое-то различие.
2560 x 1440: Ультра
При выставлении настроек качества «Ультра» появляется сглаживание, использование памяти увеличивается, разница между двумя версиями GeForce GTX 960 достигает 250 Мбайт. Скриншоты тоже говорят нам о большем размере буфера, однако в реальности видимых отличий нет.
3840 x 2160: Минимум
3840 x 2160: Средние
3840 x 2160: Высокие
3840 x 2160: Ультра
Выводы по Battlefield 4
Независимо от объема установленной памяти (2 или 4 Гбайта) производительность видеокарт одинаковая, качество рендера картинки не отличается. Если вы нашли различия, просьба указать в комментариях.
Настройки:
В прошлый раз наибольшая разница в объеме использованной памяти была достигнута в разрешении 4К при любых настройках качества. Давайте сосредоточимся именно на этом разрешении и сравним качество скриншотов.
3840 x 2160: Минимум
При использовании GeForce GTX 960 с объемом памяти 4 Гбайта можно заметить большую глубину прорисовки. Кроме того, растения стали красочнее, а число деталей в кадре увеличилось.
И, действительно, в этом случае используются другие текстуры с большей четкостью. Особенно это видно по дальности прорисовки кадра.
Некоторые сцены не столь требовательны к памяти и детализация почти идентичная.
3840 x 2160: Средние
На переднем плане различий нет, но стоит перевести взгляд на детализацию поверхности и все встает на свои места. Видеокарта с большим объемом памяти вчистую переигрывает модель с меньшим.
В данной сцене отличия минимальные, а в динамике это и вовсе не ощущается.
3840 x 2160: Высокие
На высоких настройках видимые отличия почти исчезают. Остается только большая детализация с эффектами света и отражений. Остаются и тени в случае GeForce GTX 960 4 Гбайта.
При использовании версии с большим объемом памяти деталей на поверхности стало больше, на этом и закончим.
Одна из самых простых сцен в игре, и она не сильно требовательна к объему видеопамяти, поэтому видимых отличий нет.
3840 x 2160: Ультра
Тени все еще выдают видеокарту с большим объемом, но на этом отличия и заканчиваются.
Выводы по Star Wars: Battlefront
По мере увеличения качества разница в детализации между двумя версиями GeForce GTX 960 сокращается. Если при низких графических настройках в двух сценах из трех видны серьезные изменения, то при установке качества «Ультра» все отличия сводятся к наличию большего числа теней в единственном кадре.
Настройки:
В этой игре наиболее показательным случаем стало разрешение 4К, где видеокарта с меньшим объемом использовала на 30-50% меньше памяти. Поэтому мы сосредоточимся на данном режиме тестирования и сравним качество картинки.
3840 x 2160: Низкие
Кадры почти не различаются: детализация схожая, дальность прорисовки тоже. Хотя объем задействованной памяти у GeForce GTX 960 4 Гбайта на 500 Мбайт больше.
3840 x 2160: Средние
3840 x 2160: Высокие
И снова никаких отличий, а между прочим «старшая» видеокарта расходует на 1 Гбайт памяти больше. Если бы они выражались в качестве или детализации, а так получается, раз память есть, надо ее куда-то задействовать.
3840 x 2160: Запредельные
Как потратить почти полтора гигабайта впустую? Используйте GeForce GTX 960 4 Гбайта в игре Witcher 3 на запредельных настройках качества. И пусть речь идет всего о 1.3 Гбайта, но разницы с моделью с меньшим объемом вы не увидите, зато видеопамять будет использоваться практически целиком.
Выводы по The Witcher 3: Wild Hunt
Несмотря на существенное отличие в объеме используемой памяти у разных версий GeForce GTX 960, визуальной разницы между ними нет.
Настройки:
Наибольшая разница в объеме затрачиваемой памяти достигается в разрешении 4K. Увы, GeForce GTX 960 в нем не игрок, но нам надо определиться с графическими различиями в игре, к чему и приступим.
3840 x 2160: Минимум
У версии с 4 Гбайтами слева на дверце тумбы отключилась тесселяция, в остальном никаких отличий.
Что, собственно, и подтверждают эти кадры. Хотя на практике разница в загрузке памяти достигает почти 600 Мбайт.
3840 x 2160: Средние
А теперь наоборот: GeForce GTX 960 4 Гбайта выполнила тесселяцию на белых досках в комнате, а вот «младшая» версия – нет.
3840 x 2160: Высокие
На высоких настройках теряются последние найденные различия, теперь обе видеокарты обеспечивают одинаковую картинку.
3840 x 2160: Ультра
То же самое касается и настроек «Ультра». На практике модель GeForce GTX 960, оснащенная 4 Гбайтами, задействует на 800 Мбайт больший буфер, но на экране это неразличимо.
Выводы по Fallout 4
Разницу между двумя версиями GeForce GTX 960 визуально не найти. Отметим, что сама игра не особенно требовательна к памяти: 2 Гбайт будет достаточно и менять старую модель на оснащенную большим объемом памяти нет смысла.
Настройки:
3840 x 2160: Низкие
В теории выдаваемые обеими видеокартами кадры при одном и том же качестве должны быть одинаковыми. На практике слова полностью подтверждаются. Парные скриншоты повторяют друг друга.
3840 x 2160: Нормальные
3840 x 2160: Высокие
Разница в 160 Мбайт снова незаметна. Куда же утекает память? Вопрос риторический, возможно, используются хитрые методы кэширования, но нам как потребителям важен показатель кадров в секунду, и здесь все традиционно одинаково, что с 2, что с 4 Гбайтами видеопамяти.
3840 x 2160: Максимальные
На максимальных настройках разница в объеме не так выражена – всего 200 Мбайт, и на скриншотах вам вряд ли удастся найти отличия.
3840 x 2160: Ультра
Дальность прорисовки травы, тени, мелкие детали на солдатах – все идентично? Напрашивается вопрос, куда израсходовано 400 Мбайт?
3840 x 2160: Предельные
И даже на «Предельных» настройках отличить скриншоты без соответствующей подписи затруднительно. Визуальных отличий – ноль!
Выводы по Total War: Rome II
В зависимости от уровня качества игра использует либо все 2 Гбайта из доступных двух, либо от 2.0 до 2.6 Гбайт видеопамяти. На производительность GeForce GTX 960 объем точно не оказывает никакого влияния, а теперь выясняется, что и визуальную составляющую это не затрагивает никоим образом.
Настройки:
1920 x 1080: Ультра
2560 x 1440: Ультра
3840 x 2160: Ультра
Выводы по Sniper Elite 3
Ни в одном из разрешений мне так и не удалось найти видимых отличий между версиями GeForce GTX 960 с разным объемом видеопамяти.
Итак, шесть игр, несколько режимов тестирования, сотни скриншотов, а итог плачевен. Иными словами, в случае GeForce GTX 960 нет никакой реальной необходимости в 4 Гбайтах видеопамяти. Мало того, даже если измерительное программное обеспечение утверждает о нехватке 2 Гбайт и реальном использовании памяти больше этого объема, то на представленных выше скриншотах разницы не увидишь.
Единственное исключение из правила – игра Star Wars: Battlefront. В ней при наличии в системе GeForce GTX 960 с объемом набортной памяти 4 Гбайта действительно видны значительные улучшения в дальности прорисовки и более четкие текстуры… Но так ли это важно, если видеокарта просто не в состоянии выдать приемлемую скорость при таких настройках?
Напрашивается рациональный вопрос: если по показаниям мониторинга в случае «старшей» версии GeForce GTX 960 (с объемом видеопамяти 4 Гбайта) идет использование больших объемов памяти и это не отражается на экране, то куда она расходуется?
Выражаем благодарность: