Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучена производительность новой видеокарты AMD Radeon R9 380X 4096 Мбайт.
Ее соперниками стали следующие модели:
- Radeon R9 390 8192 Мбайт;
- Radeon R9 380 2048 Мбайт;
- Radeon R7 370 2048 Мбайт;
- Radeon R7 360 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт;
- GeForce GTX 960 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 950 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off, 4000 @ 4700 МГц;
- Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 390X 8192 Мбайт - 1050/6000 @ 1160/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт - 970/5700 @ 1150/6500 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 380 2048 Мбайт - 970/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - 975/5600 @ 1180/6800 МГц (PowerColor);
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - 1050/6500 @ 1200/6800 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1178/7012 @ 1450/8000 МГц (Gigabyte);
- GeForce GTX 950 2098 Mбайт - 1188/6600 @ 1480/8000 МГц (Palit);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 1033/6008 @ 1210/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1085/5400 @ 1220/6600 МГц (GigaByte).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 361.82 Hotfix и AMD Radeon Software Crimson 16.1.1 Hotfix.
- Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.2.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920х1080 и 2560х1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Unity (Париж).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
- Dying Light (Электроподстанция).
- Far Cry 4 (Кират).
- Grand Theft Auto V (Лос-Сантос).
- Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
- Middle Earth: Shadow of Mordor (Нурн).
- The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград).
- Watch Dogs (Паркер сквер).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Unity (Париж)
- Версия 1.5.0
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - максимально высокое.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество теней - PCSS.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество сглаживания - FXAA.
- Свечение - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)
- Версия 1.0 Update 5.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество игры - полное.
- Объемный свет - включен.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие изображения - включено.
- Качество прорисовки зомби - высокое.
- Качество прорисовки теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - высокое.
- Качество неба - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Dying Light (Электроподстанция)
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Размер карты теней - очень высокий.
- Качество листвы - высокое.
- Дальность обзора - минимальная.
- Сложное затенение (АО) - включено.
- NVIDIA HBAO+ - включено.
- NVIDIA глубина резкости - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 4 (Кират)
- Версия 1.9.0.
- DirectX 11.
- Размытие в движении - включено.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество пост-обработки - максимально высокое.
- Качество геометрии - максимально высокое.
- Качество растительности - максимально высокое.
- Качество поверхностей - максимально высокое.
- Качество воды - максимально высокое.
- Качество окружающей среды - максимально высокое.
- Объемный свет - HBAO+.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA X2.
- Сумеречные лучи - расширенное качество.
- Мех - включен.
- Разнообразие деревьев - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Grand Theft Auto V (Лос-Сантос)
- Версия Update 5.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Metro: Last Light Redux (Бенчмарк)
- Версия 1.0.0.14.
- DirectX 11.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество - очень высокое.
- Качество размытия - нормальное.
- Полноэкранное сглаживание (SSAA) - включено.
- Качество тесселяции - очень высокое.
- Технология NVIDIA PhysX - выключена/включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Middle Earth: Shadow of Mordor (Нурн)
- Версия 1.0.1636.37.
- DirectX 11.
- Качество освещения - высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Размытие при движении - камера и объекты.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество фильтрации текстур - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое (HD текстуры).
- Качество объемного света - высокое.
- Качество отображения растительности - ультра высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Порядко-независимая прозрачность - включена.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
The Witcher 3: Wild Hunt (Новиград)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - выключено.
- Размытие - выключено.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Свечение - выключено.
- Повышенная четкость - выключена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - выключены.
- NVIDIA HairWorks - выключено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - высокое.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Watch Dogs (Паркер сквер)
- Версия 1.06.329.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+ высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Размытие - включено.
- Глубина резкозти - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности GPU бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных московских магазинов и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник ускорителей.
- Radeon R9 390 8192 Мбайт - $370;
- Radeon R9 380X 4096 Мбайт - $280;
- Radeon R9 380 2048 Мбайт - $227;
- Radeon R7 370 2048 Мбайт - $183;
- Radeon R7 360 2048 Мбайт - $118;
- GeForce GTX 970 4096 Mбайт - $347;
- GeForce GTX 960 2048 Mбайт - $222;
- GeForce GTX 950 2048 Mбайт - $183;
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - $200;
- GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - $131.
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1920х1080
Номинал
Разгон
2560х1440
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Заключение
Новая видеокарта Radeon R9 380X оказалась производительным решением среднего ценового диапазона без претензий на лидерство в данном секторе.
В разрешении 1920 х 1080 она расположилась между графическими ускорителями GeForce GTX 960 и GeForce GTX 950. После перехода в 2560 х 1440 новинка улучшила свои позиции, вплотную приблизившись к GeForce GTX 960. Но если в первом случае Radeon R9 380X продемонстрировала производительность, близкую к комфортной, то во втором ее результаты заметно снизились. Однако не стоит ждать от модели среднего ценового диапазона чего-то сверхъестественного в таком «тяжелом» разрешении.
Цена видеокарты Radeon R9 380X на российском рынке оказалась завышенной, из-за чего по соотношению цена/производительность она выглядит не слишком привлекательной для покупки. Чтобы смягчить действие этого негативного фактора, компании AMD необходимо снизить стоимость своей новой модели.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix