Совсем недавно вся техническая часть аудитории интернета была взбудоражена. А поводом послужила информация о том, что процессоры Intel нового поколения под кодовым именем Skylake можно разгонять путем изменения базовой частоты (BCLK), невзирая на заблокированные множители. Спустя столько лет все неожиданно вернулось на круги своя: разгонять можно все. Со времен платформы LGA 1156, которая последней давала такой простор, минуло уже больше шести лет.
В Лаборатории Overclockers.ru оказался Intel Core i3-6100 – самый младший представитель семейства Intel Core шестого поколения, нацеленный на работу в паре с наборами системной логики Intel 100-Series и материнскими платами на базе LGA 1151.
Мы постараемся разобраться в том, что же за процессор перед нами, а также какой потенциал появляется благодаря неожиданному открытию в виде разгона.
Новая платформа Intel Skylake была официально представлена 5 августа 2015 года. Сложившуюся традицию разгона она не нарушала: оный оставался доступным только для CPU со свободным множителем (так называемая «K-серия»).
Таким образом, для всех заинтересованных в экспериментах с разгоном были доступны только две модели: i5-6600K и i7-6700K. И даже сегодня, когда ассортимент выпущенных в свет версий ЦП достиг двадцати одной модели, ничего не изменилось.
| Модель | Количество ядер/потоков |
Частота, МГц | Частота Turbo Core, МГц |
Объем кэша L3, Мбайт |
Величина TDP, Вт |
Графическое ядро |
Разблокированный множитель |
| Celeron G3900 | 2 / 2 | 2800 | – | 2 | 47 | Intel 510 350-950 МГц |
Нет |
| Pentium G4400 | 2 / 2 | 3300 | – | 3 | 54 | Intel 510 350-1050 МГц |
Нет |
| Pentium G4400T | 2 / 2 | 2900 | – | 3 | 35 | Intel 510 350-950 МГц |
Нет |
| Pentium G4500 | 2 / 2 | 3500 | – | 3 | 51 | Intel 530 350-1050 МГц |
Нет |
| Pentium G4500T | 2 / 2 | 3000 | – | 3 | 35 | Intel 530 350-950 МГц |
Нет |
| Pentium G4520 | 2 / 2 | 3600 | – | 3 | 51 | Intel 530 350-1050 МГц |
Нет |
| Core i3-6100 | 2 / 4 | 3700 | – | 3 | 51 | Intel 530 350-1050 МГц |
Нет |
| Core i3-6100T | 2 / 4 | 3200 | – | 3 | 35 | Intel 530 350-950 МГц |
Нет |
| Core i3-6300 | 2 / 4 | 3800 | – | 4 | 51 | Intel 530 350-1150 МГц |
Нет |
| Core i3-6300T | 2 / 4 | 3300 | – | 4 | 35 | Intel 530 350-950 МГц |
Нет |
| Core i3-6320 | 2 / 4 | 3900 | – | 4 | 51 | Intel 530 350-1150 МГц |
Нет |
| Core i5-6400 | 4 / 4 | 2700 | 3300 | 6 | 65 | Intel 530 350-950 МГц |
Нет |
| Core i5-6400T | 4 / 4 | 2200 | 2800 | 6 | 35 | Intel 530 350-950 МГц |
Нет |
| Core i5-6500 | 4 / 4 | 3200 | 3600 | 6 | 65 | Intel 530 350-1050 МГц |
Нет |
| Core i5-6500T | 4 / 4 | 2500 | 3100 | 6 | 35 | Intel 530 350-1100 МГц |
Нет |
| Core i5-6600 | 4 / 4 | 3500 | 3900 | 6 | 65 | Intel 530 350-1050 МГц |
Нет |
| Core i5-6600K | 4 / 4 | 3500 | 3900 | 6 | 91 | Intel 530 350-1050 МГц |
Да |
| Core i5-6600T | 4 / 4 | 2700 | 3500 | 6 | 35 | Intel 530 350-1100 МГц |
Нет |
| Core i7-6700 | 4 / 8 | 3400 | 4000 | 8 | 65 | Intel 530 350-1150 МГц |
Нет |
| Core i7-6700K | 4 / 8 | 3400 | 4200 | 8 | 91 | Intel 530 350-1150 МГц |
Да |
| Core i7-6700T | 4 / 8 | 2800 | 3600 | 8 | 35 | Intel 530 350-1100 МГц |
Нет |
В прошлом поколении (LGA 1150) был хотя бы Pentium G3258 – бесхитростный, лишенный части инструкций (например, AVX) двухъядерный процессор. Здесь Intel не оставила своим некоторым более продвинутым клиентам ничего, кроме необходимости оплачивать разницу в стоимости за свободу действий.
Однако атмосфера разочарования царила недолго – в последних числах ноября стали появляться сообщения о том, что новые ЦП Intel все-таки можно разгонять, изменяя базовую частоту. Подобным экспериментам стали подвергаться самые различные CPU: и Core i3/i5/i7, и Pentium, и розничные, и инженерные образцы. И вроде бы разгон доступен для всех.
На первый план вышел другой вопрос: программная поддержка подобного на уровне BIOS. И вот здесь-то пользователей, затаивших дыхание и радостно нацелившихся на обновление с «халявными мегагерцами», поджидал еще один сюрприз: далеко не все системные платы получили соответствующее обновление. На деле заветные файлы с исправленным микрокодом были опубликованы производителями лишь моделей на базе наборов системной логики Intel Z170, тогда как решения, использующие Intel H110, Intel H170 и Intel B150, остались за бортом праздника жизни. Это при том, что вся эта история взяла свое начало с материнской платы Supermicro C7H170-M, основанной как раз на Intel H170.
Мало того, все выпущенные версии прошивок пока относятся к статусу «beta» (другими словами – тестовые), причем первыми опубликовали новые версии BIOS только четыре компании – ASUS, ASRock, Gigabyte и MSI. Но, к счастью, к моменту написания этих строк Biostar также выпустила необходимые обновления для четырех моделей. Таким образом, вся пятерка основных производителей системных плат на розничном рынке (Biostar с некоторых пор у нас не представлена, но мы постараемся протестировать пару моделей; кстати, одна уже лежит в ожидании тестов) однозначно обладает необходимыми наработками программного кода BIOS.
Приведем общий список моделей материнских плат, к которым мне удалось найти обновления на момент написания этих строк:
| ASRock | ASUS | Gigabyte | MSI | Biostar |
| ASRock Z170 OC Formula L1.92 | ASUS Maximus VIII Extreme | Gigabyte GA-Z170X-SOC Force | MSI Z170A XPower Gaming Titanium Edition | Biostar Gaming Z170X |
| ASRock Z170 Extreme7+ L2.17 | ASUS Maximus VIII Gene | Gigabyte GA-Z170X-Gaming G1 | MSI Z170A Gaming M9 ACK | Biostar Gaming Z170T |
| ASRock Z170 Extreme6+ L1.82 | ASUS Maximus VIII Hero | Gigabyte GA-Z170X-Gaming GT | MSI Z170A Gaming M7 | Biostar Gaming Z170W |
| ASRock Z170 Extreme6 L1.82 | ASUS Maximus VIII Impact | Gigabyte GA-Z170X-Gaming 7 | MSI Z170A Gaming M5 | Biostar HI-FI Z170Z5 |
| ASRock Z170 Extreme4+ L2.01 | ASUS Maximus VIII Ranger | Gigabyte GA-Z170X-Gaming 7 | MSI Z170A Gaming M3 | |
| ASRock Z170 Extreme4 L2.43 | ASUS Z170-Deluxe | Gigabyte GA-Z170X-Gaming 3 | MSI Z170A Gaming Pro | |
| ASRock Z170 Extreme3 L1.61 | ASUS Z170-A | Gigabyte GA-Z170-HD3P | MSI Z170A Gaming Pro AC | |
| ASRock Z170 Professional Gaming i7 (L1.14) | ASUS Z170-E | Gigabyte GA-Z170N-WiFi | MSI Z170A Krait Gaming | |
| ASRock Z170 Gaming K6+ L1.93 | ASUS Z170 Pro | Gigabyte GA-Z170X-UD3 | MSI Z170A Tomahawk AC | |
| ASRock Z170 Gaming K6 L1.92 | Gigabyte GA-Z170N-UD5 TH | MSI Z170M Mortar | ||
| ASRock Z170 Gaming K4 L2.23 | MSI Z170A-G45 Gaming | |||
| ASRock Z170 Gaming K4/D3 L1.51 | MSI Z170A SLI Plus | |||
| ASRock Z170 Pro4 L2.83 | MSI Z170A-G43 Plus | |||
| ASRock Z170 Pro4/D3 L1.74 | MSI Z170A PC Mate | |||
| ASRock Z170 Pro4S L2.73 | MSI Z170-A Pro | |||
| ASRock Z170M Extreme4 L1.35 | ||||
| ASRock Z170M Pro4 L2.23 | ||||
| ASRock Z170M Pro4S L2.23 | ||||
| ASRock Z170M-ITX/ac L1.83 | ||||
| ASRock Z170 Gaming-ITX/ac L1.54 | ||||
| ASRock Z170A-X1/3.1 (L1.31) |
Конечно, самым шикарным выглядит список ASRock. Но за одним небольшим исключением: версии ASRock не допускают управления множителем процессора. Скорее всего, это недоработка, которую исправят позднее, поскольку в BIOS материнских плат ASUS, Gigabyte, MSI и Biostar необходимый параметр присутствует, и он вроде как работает (но точно мне пока не известно). А самый скромный – у Biostar. Но тут уж в силу бедности ассортимента в целом: эта компания на наборе системной логики Intel Z170 ровно четыре модели и выпустила.
Кому не лень считать, могут поупражняться в сравнительном подсчете ассортимента ASRock:
Colorfull, ECS, Zotac и, что странно, EVGA, которая позиционирует себя как исключительно оверклокерская торговая марка, никаких обновлений пока не выпускали вовсе.
У нас в руках оказался экземпляр Intel Core i3-6100 с Bath-кодом X536A895. Судя по букве «X», место сборки – Вьетнам, а цифры «536», очевидно, расшифровываются как «36-я неделя 2015 года» (дата выпуска – в период с 31 сентября по 6 октября 2015 года).
Без особых усилий, лишь подняв напряжение CPU Core до 1.4 В, мне удалось запустить процессор на частоте 4880 МГц.
И на ней успешно проходилась часть тестов, таких как LinX, Cinebench и прочие. Спокойно получалась и онлайн-валидация посредством CPU-Z.
Но при проведении других тестов (кодирование с помощью x265, встроенный тест игры Metro: Last Light Redux) операционная система Windows 10 просто «падала» с сообщением об ошибке системного таймера. Окончательную стабильность удалось обрести только на частоте 4800 МГц при прочих равных условиях: напряжение CPU Core равно 1.4 В, эффективная частота памяти составляет 2594 МГц при таймингах 14-14-14, прочие напряжения – штатные.
К сожалению, выяснить, что же именно стало ограничителем – материнская плата или процессор – оказалось невозможно: стендовая плата ASRock Z170 Extreme6 в данной версии микрокода L1.42 не допускает ручное изменение множителей CPU Core и CPU UnCore – соответствующих параметров просто нет в интерфейсе BIOS.
Бесплатный сыр бывает только в мышеловке. Это мудрое изречение нашло себе применение и в случае разгона заблокированных процессоров Intel Skylake посредством увеличения базовой частоты. При разгоне версий, не относящихся к К-серии, пользователю придется смириться с целым набором различных «тонкостей».
Во-первых, программный мониторинг температур начинает выдавать некорректные температуры:
Во-вторых, по отзывам пользователей (у меня нет возможности это проверить из-за отсутствия образца заблокированного Core i5/i7) отключается Turbo Boost. В-третьих, полностью отключаются любые энергосберегающие алгоритмы процессора и он всегда работает на полной частоте. И, в-четвертых, происходит отключение интегрированного графического ядра ЦП. Но это – сугубо программное ограничение драйвера Intel: без установки оного графическое ядро вполне выдает изображение на видеовыходы материнской платы.
А в-пятых, отключается поддержка инструкций AVX. Падение производительности в различных синтетических тестах вроде Linpack просто катастрофическое.
Однако тонкость в том, что AVX практически не распространен среди пользовательского программного обеспечения. Например, мне известны только две игры, у которых есть AVX-версии – GRID Autosport и DiRT Showdown. И особого прироста от поддержки не наблюдается. Кроме того, AVX поддерживается новым видеокодеком x265, но с ним картина несколько иная. Подробности мы увидим ниже: и GRID, и x265 входят в список тестовых приложений данного обзора.
Кратко подводя итог – ничего критичного: в простое процессор даже на полных частоте и напряжении не потребляет слишком много, Turbo Boost в разгоне и без этого, как правило, отключается пользователем, а с AVX все и так ясно. Единственное, интегрированное графическое ядро может нести некоторую ценность. Например, компьютер используется для работы с видео и прочими вычислительными нагрузками. И в этом случае придется озаботиться приобретением какой-то дешевой видеокарты. Но интегрированная графика редко сочетается с разгоном процессора, поэтому данным моментом тоже можно пренебречь.
Теперь перейдем непосредственно к тестам: есть ли смысл в разгоне или овчинка выделки не стоит?
Скажу сразу: при подготовке материала я оказался из-за ряда причин ограничен в широте тестов (тем более, пришлось еще подбирать тестовую методику), а потому весь список конкурирующих решений свелся всего к четырем участникам:
Используемый тестовый стенд собирался из следующих комплектующих:
Программное обеспечение:
Во всех системах во избежание излишних колебаний показателей в тестах отключались все технологи энергосбережения и динамического повышения частоты (AMD Turbo Core и Intel Turbo Boost). Частота FCLK, учитывая определенного рода информацию, недавно проходившую по новостным лентам, должна быть равна 1 ГГц, однако, судя по всему, перед нами ошибка в микрокоде BIOS. В результате этого материнская плата ASRock Z170 Extreme6 всегда сбрасывала частоту FCL до 800 МГц.
Комплект памяти DDR4 (платформы Intel) Kingston работал при ручной активации профиля XMP-2666 с таймингами 14-14-14. Для комплекта памяти DDR3 (платформы AMD) Silicon Power вручную устанавливалась частота 2400 МГц. Частота CPU NB Core у процессора AMD FX-8350 выставлялась равной эффективной частоте оперативной памяти – 2400 МГц.
При подборе настроек в играх был выбран подход лучшего качества картинки, а не «все бегунки на минимум», в результате которого мы получаем красивые, но зачастую бессмысленные цифры – ведь играть из-за принципа «с минимальными настройками качества и низким разрешением, но зато больше сотни кадров в секунду» мало кто будет.
Видеокарта и монитор, используемые в тестах, обеспечивают разрешение 1920 х 1080. Еще один, не слишком модный среди современных обозревателей режим. Однако, во-первых, мы тестируем достаточно бюджетное решение, во-вторых, согласно статистике Steam, именно такое разрешение на сегодняшний день является самым распространенным: в 35.21% случаев (второе место досталось 1366 х 768 – в 26.22% случаев, третье – 1280 х 1024 в 5% случаев).
Версия 2.5.419 (Steam). Сценарий «Home».
Дабы не перегружать статью излишним количеством графиков, мы ограничимся только одним общим. Более подробно с результатами можно ознакомиться в базе Futuremark:
Интересное наблюдение: двухмодульный AMD A10-7870K, работая на несколько меньшей частоте, смог обогнать четырёхмодульный AMD FX-8350.
Свободный архиватор файлов. Достаточно неожиданно (после долгого простоя) начали появляться новые версии этого приложения: последняя финальная сборка 9.20 была выпущена в 2010 году, после чего последовала череда тестовых вариаций. И только в прошлом месяце свет увидела новая финальная версия – 15.12.
Результаты упаковки и распаковки по показаниям встроенного теста производительности (размер словаря – 32 Мбайт, количество потоков – по числу поддерживаемых процессором).
7-Zip 15.12 x64, упаковкаТестирование скорости финального рендеринга в очень популярном программном пакете Blender. В качестве теста взят общедоступный 2.7x Cycles benchmark (Updated BMW). Результат теста – среднее значение по итогам трех проходов.
Тестовый пакет немецкой компании Maxon, основанный на пакете для создания трехмерной графики и анимации Cinema 4D R15. Используется тест CPU. Среднее значение по итогам трех запусков
Это единственный полностью синтетический тест в нашем обзоре. В принципе, его числовые показатели малоинтересны для рядового пользователя. Но именно в этом приложении, как правило, измеряют производительность процессоров «на скорую руку».
Используется пакет версии 11.2.0.003 с оболочкой LinX 0.6.5, объем выделяемой памяти 2560 Мбайт, итоговый результат – пиковый по итогам пяти проходов.
Linpack 64-bitTrueCrypt умер, но дело его живо. На основе этого проекта в свое время было создано множество «форков», использующих его исходный код, но с некоторыми модификациями. VeraCrypt является одним из таковых и обладает графическим интерфейсом, очень похожим на оригинал.
Используются результаты встроенного теста производительности в подтесте «AES (Twofish (Serpent))» на объеме 1 Гбайт.
VeraCrypt 1.16 x64Небольшой тестовый программный пакет, позволяющий оценить производительность системы при кодировании видео в формате Full HD кодеком x264. Результат теста – среднее значение по итогам трех проходов.
Сборка 1.4+5. Небольшой тестовый программный пакет, позволяющий оценить производительность системы при кодировании видео в формате Full HD перспективным кодеком нового поколения x265. Результат теста – среднее значение по итогам трех проходов.
В чем причина того, что с разгоном результаты оказались ниже, чем без него? Да все просто: x265 поддерживает инструкции AVX. Именно по этой причине разогнанный Core i3-6100 проиграл самому себе без разгона.
Тестирование проводилось при следующих настройках:
Результаты: средние по итогам второго, третьего и четвертого замеров.
Company of Heroes 2Тестирование проводилось при следующих настройках:
Здесь также присутствует некоторая динамика в расположении игровых персонажей, но, в целом, она незначительная, а потому неоднократные запуски показывают отличную повторяемость результатов. Потому результаты в графиках – среднее значение по итогам трех замеров. На этот раз мы решили не объединять пять тестов в один, а так и привести их результаты в виде отдельных графиков.
GTA V, тест первыйТестирование проводилось при следующих настройках:
Особенность этого теста кроется в том, что он динамический – расположение машин соперников, их успехи (как и успехи основного персонажа) всегда разные, отличается и время прохождения трассы, которому равна продолжительность теста. Иначе говоря, время теста может быть и 2:19, и 2:22, и 2:30. Иногда даже складываются такие ситуации, когда в результате какой-либо аварии все соперники остаются где-то на трассе, а главный персонаж приходит к финишу единственным. Соответственно, налицо такое явление, как разброс в результатах теста. Иногда он бывает очень значительным.
Из-за этого было принято решение производить динамическое число замеров: если последние три из четырех проходов подряд показывали близкие значения, то высчитывалось среднее по итогам второго, третьего и четвертого замеров. Если разброс был больше, то проводилось такое число замеров, чтобы получить более-менее целостную систему результатов и отбросить выпадающие из нее значения (обычно хватает шести-восьми замеров).
Но даже при такой системе к итоговым результатам не стоит относиться как к прямому сравнению процессоров, а просто оценивать, достаточно ли их производительности. Большего данный тест обеспечить не может.
GRID AutosportПомните, о чем говорилось ранее? На данный момент от AVX в этой игре нет пользы: мало того, что счетчик кадров изначально выше 60 кадров в секунду, так и в разгоне Intel Core i3-6100 и вовсе обеспечивает заоблачные показатели даже без AVX – почти 100 fps.
Тестирование проводилось при следующих настройках:
У этого теста свои особенности: первый запуск практически всегда выдает большие результаты, нежели последующие, затем на четвертом запуске происходит еще одно снижение величин результатов. Навряд ли подобное наблюдается в самой игре, поэтому значение на графике – среднее по итогам трех первых замеров.
Hard ResetТестирование проводилось при следующих настройках:
Тестирование проводилось при следующих настройках:
Ошибки в настройках нет, тестирование действительно производилось с включенным PhysX, ибо без него средний fps на Core i5-6600K доходил до 150. Своя особенность: первый запуск встроенного теста всегда показывает более низкие результаты, нежели последующие. Учитывая тот факт, что тест и так более суров к системе, чем сама игра (сужу по собственному опыту), результаты – средние по итогам второго, третьего и четвертого замеров.
Mafia IIТестирование проводилось при следующих настройках:
Результаты: средние по итогам трех замеров.
Metro: Last Light ReduxЭтот тест резко выделяется на фоне остальных. Во-первых, это программный пакет, который распространяется отдельно от самой игры. Во-вторых, результаты он выдает не в виде привычных среднего и иногда минимального количества кадров в секунду (fps), а в виде общего числа очков.
Не самый удобный и наглядный показатель, но, тем не менее, этот тест также иногда используют для сравнения процессоров в силу его некоторой процессорозависимости. Надо отдать должное программистам, создававшим этот тест: результаты отличаются завидным постоянством – колебания очень невелики.
Тестирование проводилось при следующих настройках:
Результаты: средние по итогам трех замеров.
Resident Evil 6 BenchmarkТестирование проводилось при следующих настройках:
Результаты – средние по итогам второго, третьего и четвертого замеров.
ThiefТестирование проводилось при следующих настройках:
Данный тест обладает просто фантастической повторяемостью результатов – вплоть до десятых долей. Результаты: средние по итогам трех замеров.
Total War: AttilaИгра, считаемая одним из хитов этого года. Встроенного теста производительности нет, поэтому, посоветовавшись с несколькими участниками нашей Конференции, было решено отобрать один демонстрационный участок, проходимый вручную. Он представляет собой перемещение по городу в дневное время суток, а также несколько стычек с зомби. Суммарная продолжительность – около двух минут.
Расположение зомби, вопреки относительно распространенному мнению, случайно лишь частично, и при запуске одного и того же сохранения подавляющая часть игровых персонажей, как правило, сохраняла свое расположение. Фактически данный отрезок можно пройти чуть ли не вслепую. Хотя иногда по непонятному принципу игра все же выдавала и совершенно уникальное расположение зомби. Поэтому некоторые проходы, слишком сильно отличающиеся по количеству и расположению зомби, отбрасывались и не учитывались. Подобный подход позволил добиться высокой повторяемости среднего fps.
Версия 1.6.2 (Steam). Тестирование проводилось при следующих настройках:
Показатели fps снимались с помощью MSI Alfterburner, итоговое значение высчитывалось как среднее по результатам трех учтенных проходов.
Dying LightОдин из хитов 2015 года, победитель The Game Awards 2015 в номинациях «Игра года» и «Лучшая ролевая игра года». Игра, весьма серьезно нагружающая процессор и видеокарту. Для проведения тестов был выбран отрезок в главе «Костры Новиграда» от «Доков» до «Доски объявлений». По отзывам игроков, именно при перемещении в Новиграде нагрузка на видеокарту меньше, но растет нагрузка на процессор – в силу присутствия большого числа игровых персонажей.
Как можно видеть из видеозаписи, игра нешуточно нагружает видеокарту – оная практически всегда загружена на 96-99%. Загрузка ядер (ролик снят на Core i5-6600K) колеблется около 60-75% (в видео процент нагрузки больше из-за того, что ролик писался на тестируемой системе и процесс записи отнимал часть ресурсов системы).
Тестирование проводилось при следующих настройках:
Сами тесты проводились с включенной вертикальной синхронизацией. Причина этого в том, что при отключении данной настройки в игре появлялось большое число рывков изображения («фризов»), при этом средний показатель кадров в секунду принципиально не менялся.
Значения fps снимались с помощью MSI Alfterburner, итоговое значение высчитывалось как среднее по результатам трех проходов.
The Witcher 3: Wild HuntКонечно, можно было бы целенаправленно охотиться за такими графическими настройками, чтобы узким местом был именно процессор, но, в целом, рядовому пользователю важнее все-таки картинка. А с ней проблем нет.
Версия 54.9b. Игра лишена встроенного теста производительности и классически однопоточная: подавляющую часть времени одно ядро процессора загружено на 80-95 процентов, остальные три – на 5-40 процентов. Это при том, что игра не заброшена разработчиками и регулярно обновляется, несмотря на единожды купленную около полутора лет назад лицензию (между прочим, всего за 126 рублей, судя по сохранившейся платежке в почте).
Наиболее сложной для процессора является поездка именно по городским отрезкам линий, где на слабых ЦП игра превращается в самое настоящее «слайд-шоу» с 12-16 fps. Но на тоннели и внутригородскую черту в свободном режиме игры приходится незначительная часть трасс, а потому для тестирования было решено взять проезд все-таки по пригородному участку – отрезок между станциями «Faversham P1» и «Teynham». Впрочем, обладателям производительных процессоров тоже не стоит расслабляться. При высоких настройках графики игра может дать жару даже производительным видеокартам вроде Radeon R9 280X, не шибко давая им преодолевать планку в средние 60 кадров в секунду даже в разрешении 1920 х 1080.
Видеозапись тестового отрезка:
Тестирование проводилось при следующих настройках:
Показатели fps снимались с помощью MSI Alfterburner, итоговое значение высчитывалось как среднее по результатам трех проходов.
Train Simulator 2016Безумно популярная онлайновая компьютерная игра, однако ее разработчиками до сих пор не реализован встроенный тест производительности. Рядовые пользователи для примерной оценки производительности вынуждены пользоваться воспроизведением записанных ранее боев (так называемых «реплеев»), хотя при этом приходится понимать тот факт, что запись боя и сам бой несколько отличаются в плане создаваемой на систему нагрузки. А потому реальная производительность несколько ниже. Дополнительная сложность, созданная разработчиками – записи боев воспроизводятся только в тех версиях клиентов, в которых они создавались.
Если первый момент просто нужно знать и понимать, то второй сложнее, поскольку клиент игры при каждом запуске сам проверяет версию и автоматически запускает обновление. Но здесь решение оказалось проще: необходимо обладать папкой с файлами старой версии игры, а тип файлов записей ассоциировать в системе с командным файлом игры «WorldOfTanks.exe» в папке с игрой (не путать с файлом «WoTLauncher.exe») и запускать проигрывание с помощью двойного щелчка по файлу записи. Правда, в случае наличия записей, сделанных в разных версиях клиентов, такую операцию с ассоциированием необходимо проделывать постоянно, но и здесь были созданы программы вроде WotSelector.
Записи боев предоставлены модератором конференции Overclockers.ru Jeton. Используемая версия клиента – 0.9.10#110. Тестирование производилось со следующими настройками:
Показатели fps снимались с помощью MSI Alfterburner, итоговое значение высчитывалось как среднее по результатам трех проходов.
Главных интриг две – одна теоретического плана, вторая – практического.
Начнем с теории. Откуда все началось? Случайным ли было обнаружение возможности разгона посредством увеличения базовой частоты? Очень велика вероятность, что на самом деле это произошло целенаправленно. Суть проста: на розничном рынке продолжается спад, продажи не подогрел даже выпуск Skylake и новой операционной системы Windows 10. К примеру, производители материнских плат отметили более чем 20-процентное падение продаж. С другой стороны, как говорилось еще во вступлении, Intel крайне жестко «закрутила гайки»: новые модели CPU сами по себе не обеспечивают значительного прироста быстродействия и единственным интересным фактором остается только разгон.
А его нет: две модели процессоров из более чем двух десятков, причем самые дорогие – это крест на платформе в глазах массового оверклокера. Поэтому единственным способом хоть как-то повысить интерес и стимулировать спрос – это ослабить ограничения. И у кого-то нервы не выдержали: то ли у самой Intel, давшей отмашку на распространение нужных микрокодов, то ли у производителей системных плат, которые просто поставили Intel перед фактом, а последняя в свою очередь не сильно-то и сопротивлялась.
Вторая интрига заключается в том, будет ли обновление распространяться и дальше? Получат ли материнские платы на наборах системной логики Intel H110, H170 и B150 заветные прошивки или все ограничится исключительно Intel Z170? Технически ограничений, похоже, нет. И логика есть в обоих сценариях: подтолкнуть продажи топовых моделей материнских плат и выиграть за счет маржи, либо подхлестнуть продажи всего модельного ряда, заработав на объемах.
Применительно к герою обзора можно сказать следующее: изначально неплохо выглядящий процессор (если переходить с платформы AMD или совсем старых решений Intel) получил дополнительный бонус: теперь в нашем распоряжении еще и отличный частотный потенциал, который, пусть и с некоторыми жертвами, позволяет наверстать разницу со старшими Skylake. При этом не приходится бороться с повышенным нагревом и прочими «прелестями» – максимальная температура в тестах, которую удалось зафиксировать, составила около 60°С.
P.S. Этот обзор отнюдь не первый и последний – у него еще будет продолжение.
Выражаем благодарность: