В погоне за производительностью: видеокарты. Май 2015

Тестирование двадцати одной (от Radeon R7 250X до R9 290X и от GeForce GTX 750 до GTX 980) видеокарты в десяти играх, двух разрешениях и двух режимах работы: в номинальном режиме и после разгона.
3 мая 2015, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки одиночных решений в современных играх.

В обзоре присутствуют сводные диаграммы производительности графических ускорителей в десяти играх, а также среднегеометрической производительности. Данное направление статей носит справочный характер, комментарии отсутствуют, поскольку каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off, 4000 @ 4700 МГц;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
  • Дисковая подсистема №2: 1 Тбайт, HDD Western Digital Caviar Green (WD10EZRX);
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Видеокарты:

  • Radeon R9 290X 4096 Мбайт - 1000/5000 @ 1130/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 290 4096 Мбайт - 947/5000 @ 1120/5800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 285 2048 Мбайт - 920/5500 @ 1100/6500 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
  • Radeon R9 280 3072 Мбайт - 933/5000 @ 1100/7000 МГц (Sapphire);
  • Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R9 270 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1130/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 265 2048 Мбайт - 925/5600 @ 1150/6800 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
  • Radeon R7 260 1024 Мбайт - 1000/6000 @ 1200/6800 МГц (MSI);
  • Radeon R7 250X 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 1126/7012 @ 1320/8000 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 970 4096 Mбайт - 1050/7012 @ 1330/8000 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 960 2098 Mбайт - 1126/7012 @ 1350/8000 МГц (Gigabyte);

  • GeForce GTX 780 Ti 3072 Мбайт - 876/7000 @ 1110/7700 МГц (MSI);
  • GeForce GTX Titan 6144 Мбайт - 837/6008 @ 970/7200 МГц (Gigabyte);
  • GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
  • GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
  • GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
  • GeForce GTX 750 Ti 2048 Mбайт - 1020/5400 @ 1160/6600 МГц (GigaByte);
  • GeForce GTX 750 2048 Mбайт - 1020/5000 @ 1150/6200 МГц (Palit).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 350.12 WHQL и AMD Catalyst 15.4 Beta.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Unity (Париж).
  • Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей).
  • Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
  • Dying Light (Электроподстанция).
  • Far Cry 4 (Кират).
  • Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
  • Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк).
  • Watch Dogs (Паркер сквер).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Unity (Париж)

  • Версия 1.5.0.
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - максимально высокое.
    • Качество текстур - максимально высокое.
    • Качество теней - PCSS.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество сглаживания - FXAA.
    • Свечение - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Cities Skylines (Песчаный пляж, население 65 000 жителей)

  • Версия 1.0.7с.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - включена.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Расстояние прорисовки - очень далеко.
    • Уровень детализации - очень высокий.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Cities XXL (Прибрежная равнина, население 750 000 жителей)

  • Версия 1.5.0.1.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Пляжи - включены.
    • Детализация окружения - высокая.
    • Частицы - включены.
    • Отражение воды - включено.
    • Погодные эффекты - включены.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество текстур - высокое.
    • Перемещения жителей - включены.
    • Плотность трафика - 100%.
    • Расстояние отображения зданий - 100%.
    • Расстояние отображения деревьев - 100%.
    • Расстояние отображения пешеходов - 100%.
    • Расстояние отображения транспорта - 100%.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)

  • Версия 1.0 Update 5.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество игры - полное.
    • Объемный свет - включен.
    • Размытие при движении - включено.
    • Размытие изображения - включено.
    • Качество прорисовки зомби - высокое.
    • Качество прорисовки теней - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество неба - высокое.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Dying Light (Электроподстанция)

  • Версия 1.5.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Размер карты теней - очень высокий.
    • Качество листвы - высокое.
    • Дальность обзора - минимальная.
    • Сложное затенение (АО) - включено.
    • Nvidia HBAO+ - включено.
    • Nvidia глубина резкости - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Far Cry 4 (Кират)

  • Версия 1.9.0.
  • DirectX 11.
    • Размытие в движении - включено.
    • Качество текстур - максимально высокое.
    • Качество теней - максимально высокое.
    • Качество пост-обработки - максимально высокое.
    • Качество геометрии - максимально высокое.
    • Качество растительности - максимально высокое.
    • Качество поверхностей - максимально высокое.
    • Качество воды - максимально высокое.
    • Качество окружающей среды - максимально высокое.
    • Объемный свет - HBAO+.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA X2.
    • Сумеречные лучи - расширенное качество.
    • Мех - включен.
    • Разнообразие деревьев - включено.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Metro: Last Light Redux (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.0.14.
  • DirectX 11.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество - очень высокое.
    • Качество размытия - нормальное.
    • Полноэкранное сглаживание (SSAA) - включено.
    • Качество тесселяции - очень высокое.
    • Технология Nvidia PhysX - выключена/включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Middle Earth: Shadow of Mordor (Нурн)

  • Версия 1.0.1636.37.
  • DirectX 11.
    • Качество освещения - высокое.
    • Качество моделей - ультра высокое.
    • Размытие при движении - камера и объекты.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество фильтрации текстур - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое (HD текстуры).
    • Качество объемного света - высокое.
    • Качество отображения растительности - ультра высокое.
    • Глубина резкости - включена.
    • Порядко-независимая прозрачность - включена.
    • Тесселяция - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Watch Dogs (Паркер сквер)

  • Версия 1.06.329.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Сложное затенение - HBAO+ высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарт в десяти играх


1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1440


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.