Изучаем взаимодействие графического процессора и шины обмена с памятью видеокарты GeForce GTX 980 4096 Мбайт

Тестирование видеокарты GeForce GTX 980 4096 Мбайт в двадцати пяти режимах работы и разрешении 2560 х 1440.
19 апреля 2015, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучено взаимодействие графического процессора и шины обмена с памятью видеокарты GeForce GTX 980 4096 Мбайт. В частности, будет сделана попытка выявить простой факт: ограничивает ли 256-битная шина обмена с памятью потенциал GPU Maxwell?

С этой целью был взят большой диапазон работы графического процессора (1300 МГц, 1212 МГц, 1126 МГц, 1038 МГц, 950 МГц) и шины обмена с памятью (7800 МГц, 7400 МГц, 7000 МГц, 6600 МГц, 6200 МГц).

Видеокарта GeForce GTX 980 была протестирована на следующих частотах:

  • 1300 / 7800 МГц;
  • 1300 / 7400 МГц;
  • 1300 / 7000 МГц;
  • 1300 / 6600 МГц;
  • 1300 / 6200 МГц;

  • 1212 / 7800 МГц;
  • 1212 / 7400 МГц;
  • 1212 / 7000 МГц;
  • 1212 / 6600 МГц;
  • 1212 / 6200 МГц;

  • 1126 / 7800 МГц;
  • 1126 / 7400 МГц;
  • 1126 / 7000 МГц;
  • 1126 / 6600 МГц;
  • 1126 / 6200 МГц;

  • 1038 / 7800 МГц;
  • 1038 / 7400 МГц;
  • 1038 / 7000 МГц;
  • 1038 / 6600 МГц;
  • 1038 / 6200 МГц;

  • 950 / 7800 МГц;
  • 950 / 7400 МГц;
  • 950 / 7000 МГц;
  • 950 / 6600 МГц;
  • 950 / 6200 МГц.

Обзор носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
  • Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
  • Видеокарта: GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 950/6600 @ 1300/7800 МГц (Palit);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 350.12 WHQL.
  • Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения режимов работы видеокарты все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 2560 х 1440.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05.

Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed Unity (Париж).
  • Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
  • Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
  • Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
  • Dying Light (Электроподстанция).
  • GRID Autosport (Бенчмарк).
  • Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
  • Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк).
  • Risen 3: Titan Lords (Такаригуа).
  • Watch Dogs (Паркер сквер).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed Unity (Париж)

  • Версия 1.5.0.
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - максимально высокое.
    • Качество текстур - максимально высокое.
    • Качество теней - PCSS.
    • Сложное затенение - HBAO+.
    • Качество сглаживания - FXAA.
    • Свечение - включено.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



Company of Heroes 2 (Бенчмарк)

  • Версия 3.0.0.14752.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - среднее.
    • Качество графики - максимально высокое.
    • Качество текстур - очень высокое.
    • Качество снега - высокое.
    • Качество физики - высокое.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)

  • Версия 1.3.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Разрешение текстур - максимальное.
    • Качество эффектов - максимальное.
    • Качество объектов - максимальное.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество затенения - максимальное.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество воды - максимальное.
    • Степень размытости - высокая.
    • Блики - включены.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)

  • Версия 1.0 Update 5.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество игры - полное.
    • Объемный свет - включен.
    • Размытие при движении - включено.
    • Размытие изображения - включено.
    • Качество прорисовки зомби - высокое.
    • Качество прорисовки теней - высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Подповерхностное рассеивание - включено.
    • Качество отражений - высокое.
    • Качество неба - высокое.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



Dying Light (Электроподстанция)

  • Версия 1.5.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Размер карты теней - очень высокий.
    • Качество листвы - высокое.
    • Дальность обзора - минимальная.
    • Сложное затенение (АО) - включено.
    • Nvidia HBAO+ - включено.
    • Nvidia глубина резкости - включена.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



GRID Autosport (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.99.2995.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
    • Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
    • Качество ночного освещения - очень высокое.
    • Качество теней - очень высокое.
    • Улучшенный туман - включен.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество зрителей - очень высокое.
    • Качество ткани - высокое.
    • Качество объемного света - очень высокое.
    • Мягкий объемный свет - включен.
    • Качество почвы - очень высокое.
    • Качество детализации машин - очень высокое.
    • Качество трассы - очень высокое.
    • Качество деревьев - очень высокое.
    • Качество объектов - очень высокое.
    • Качество отражения машин - очень высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Следы тормозов - включены.
    • Улучшенное освещение - включено.
    • Общее освещение - включено.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Тень от дыма - включена.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



Metro: Last Light Redux (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.0.14.
  • DirectX 11.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Качество - очень высокое.
    • Качество размытия - нормальное.
    • Полноэкранное сглаживание (SSAA) - включено.
    • Качество тесселяции - очень высокое.
    • Технология Nvidia PhysX - выключена/включена.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.1951.6.
  • DirectX 11.
    • Качество освещения - высокое.
    • Качество моделей - ультра высокое.
    • Размытие при движении - камера и объекты.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество фильтрации текстур - ультра высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое (HD текстуры).
    • Качество объемного света - высокое.
    • Качество отображения растительности - ультра высокое.
    • Глубина резкости - включена.
    • Порядко-независимая прозрачность - включена.
    • Тесселяция - включена.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



Risen 3: Titan Lords (Такаригуа)

  • Версия 1.2.0.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание - включено.
    • Анизотропная фильтрация - 16х.
    • Глубина поля - включена.
    • Отражение в воде - включено.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество ландшафта - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество листвы - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Дальность видимости - высокая.
    • Расстояние отрисовки объектов - ультра.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



Watch Dogs (Паркер сквер)

  • Версия 1.06.329.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание - FXAA.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Уровень детализации - ультра высокий.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество отражений - ультра высокое.
    • Сложное затенение - HBAO+ высокое.
    • Качество воды - ультра высокое.
    • Качество шейдеров - высокое.
    • Размытие - включено.
    • Глубина резкости - включена.


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS



Среднегеометрические результаты видеокарты в десяти играх


2560х1440


GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS

Заключение

По диаграмме среднегеометрической производительности в десяти играх видно, что при изменении частоты видеопамяти на 1600 МГц производительность рассматриваемой видеокарты изменилась на 4% - 8% в зависимости от частоты GPU. В свою очередь при изменении частоты графического процессора на 350 МГц производительность изменилась на 18% - 22% в зависимости от частоты набортной памяти.

На первый взгляд, мало о чем говорящий набор цифр. Но давайте взглянем на ситуацию с иного ракурса. При изменении частоты графической памяти на 23% (от ее номинального значения) производительность видеокарты изменилась на 4% - 8%. В то время как при изменении частоты GPU на 31% (от его штатного значения) производительность графического ускорителя изменилась на 18% - 22%.

Налицо тот факт, что 256-битная шина обмена с памятью минимально влияет на результаты GeForce GTX 980 4096 Мбайт. При этом стоит отметить, что данная модель Nvidia быстрее видеокарты AMD Radeon R9 290X 4096 Мбайт, оснащенной 512-битной шиной обмена с памятью.

Довольно неожиданный результат данного исследования.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Лента материалов раздела