Оглавление
Вступление
В данном обзоре будет изучено взаимодействие графического процессора и шины обмена с памятью видеокарты GeForce GTX 980 4096 Мбайт. В частности, будет сделана попытка выявить простой факт: ограничивает ли 256-битная шина обмена с памятью потенциал GPU Maxwell?
С этой целью был взят большой диапазон работы графического процессора (1300 МГц, 1212 МГц, 1126 МГц, 1038 МГц, 950 МГц) и шины обмена с памятью (7800 МГц, 7400 МГц, 7000 МГц, 6600 МГц, 6200 МГц).
Видеокарта GeForce GTX 980 была протестирована на следующих частотах:
- 1300 / 7800 МГц;
- 1300 / 7400 МГц;
- 1300 / 7000 МГц;
- 1300 / 6600 МГц;
- 1300 / 6200 МГц;
- 1212 / 7800 МГц;
- 1212 / 7400 МГц;
- 1212 / 7000 МГц;
- 1212 / 6600 МГц;
- 1212 / 6200 МГц;
- 1126 / 7800 МГц;
- 1126 / 7400 МГц;
- 1126 / 7000 МГц;
- 1126 / 6600 МГц;
- 1126 / 6200 МГц;
- 1038 / 7800 МГц;
- 1038 / 7400 МГц;
- 1038 / 7000 МГц;
- 1038 / 6600 МГц;
- 1038 / 6200 МГц;
- 950 / 7800 МГц;
- 950 / 7400 МГц;
- 950 / 7000 МГц;
- 950 / 6600 МГц;
- 950 / 6200 МГц.
Обзор носит справочный характер, комментарии отсутствуют, так как каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-4790K (Devil's Canyon, L3 8 Мбайт), Turbo Boost / Hyper Threading - off - 4000 @ 4700 МГц;
- Материнская плата: GigaByte GA-Z97X-UD5H, LGA 1150, BIOS F8;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Видеокарта: GeForce GTX 980 4096 Mбайт - 950/6600 @ 1300/7800 МГц (Palit);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil Black Dragon GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: Nvidia GeForce 350.12 WHQL.
- Утилиты: Fraps 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.1.0.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения режимов работы видеокарты все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты Fraps 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05.
Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Unity (Париж).
- Company of Heroes 2 (Бенчмарк).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы).
- Dying Light (Электроподстанция).
- GRID Autosport (Бенчмарк).
- Metro: Last Light Redux (Бенчмарк).
- Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк).
- Risen 3: Titan Lords (Такаригуа).
- Watch Dogs (Паркер сквер).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой Fraps. VSync при проведении тестов был отключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed Unity (Париж)
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - максимально высокое.
- Качество текстур - максимально высокое.
- Качество теней - PCSS.
- Сложное затенение - HBAO+.
- Качество сглаживания - FXAA.
- Свечение - включено.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Company of Heroes 2 (Бенчмарк)
- Версия 3.0.0.14752.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - среднее.
- Качество графики - максимально высокое.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество снега - высокое.
- Качество физики - высокое.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Dead Rising 3 (Зона авиакатастрофы)
- Версия 1.0 Update 5.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество игры - полное.
- Объемный свет - включен.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие изображения - включено.
- Качество прорисовки зомби - высокое.
- Качество прорисовки теней - высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Качество отражений - высокое.
- Качество неба - высокое.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Dying Light (Электроподстанция)
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Размер карты теней - очень высокий.
- Качество листвы - высокое.
- Дальность обзора - минимальная.
- Сложное затенение (АО) - включено.
- Nvidia HBAO+ - включено.
- Nvidia глубина резкости - включена.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
GRID Autosport (Бенчмарк)
- Версия 1.0.99.2995.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA 4.
- Фильтрация текстур (анизотропная) - 16х.
- Качество ночного освещения - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Улучшенный туман - включен.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество зрителей - очень высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Качество объемного света - очень высокое.
- Мягкий объемный свет - включен.
- Качество почвы - очень высокое.
- Качество детализации машин - очень высокое.
- Качество трассы - очень высокое.
- Качество деревьев - очень высокое.
- Качество объектов - очень высокое.
- Качество отражения машин - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Следы тормозов - включены.
- Улучшенное освещение - включено.
- Общее освещение - включено.
- Качество текстур - высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Тень от дыма - включена.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Metro: Last Light Redux (Бенчмарк)
- Версия 1.0.0.14.
- DirectX 11.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество - очень высокое.
- Качество размытия - нормальное.
- Полноэкранное сглаживание (SSAA) - включено.
- Качество тесселяции - очень высокое.
- Технология Nvidia PhysX - выключена/включена.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Middle Earth: Shadow of Mordor (Бенчмарк)
- Версия 1.0.1951.6.
- DirectX 11.
- Качество освещения - высокое.
- Качество моделей - ультра высокое.
- Размытие при движении - камера и объекты.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество фильтрации текстур - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое (HD текстуры).
- Качество объемного света - высокое.
- Качество отображения растительности - ультра высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Порядко-независимая прозрачность - включена.
- Тесселяция - включена.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Risen 3: Titan Lords (Такаригуа)
- Версия 1.2.0.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Глубина поля - включена.
- Отражение в воде - включено.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество листвы - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Дальность видимости - высокая.
- Расстояние отрисовки объектов - ультра.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Watch Dogs (Паркер сквер)
- Версия 1.06.329.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Сложное затенение - HBAO+ высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество шейдеров - высокое.
- Размытие - включено.
- Глубина резкости - включена.
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Среднегеометрические результаты видеокарты в десяти играх
2560х1440
GPU - 1300 МГц
GPU - 1212 МГц
GPU - 1126 МГц
GPU - 1038 МГц
GPU - 950 МГц Минимальный и средний FPS
Заключение
По диаграмме среднегеометрической производительности в десяти играх видно, что при изменении частоты видеопамяти на 1600 МГц производительность рассматриваемой видеокарты изменилась на 4% - 8% в зависимости от частоты GPU. В свою очередь при изменении частоты графического процессора на 350 МГц производительность изменилась на 18% - 22% в зависимости от частоты набортной памяти.
На первый взгляд, мало о чем говорящий набор цифр. Но давайте взглянем на ситуацию с иного ракурса. При изменении частоты графической памяти на 23% (от ее номинального значения) производительность видеокарты изменилась на 4% - 8%. В то время как при изменении частоты GPU на 31% (от его штатного значения) производительность графического ускорителя изменилась на 18% - 22%.
Налицо тот факт, что 256-битная шина обмена с памятью минимально влияет на результаты GeForce GTX 980 4096 Мбайт. При этом стоит отметить, что данная модель Nvidia быстрее видеокарты AMD Radeon R9 290X 4096 Мбайт, оснащенной 512-битной шиной обмена с памятью.
Довольно неожиданный результат данного исследования.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.