Настоящие игровые мониторы для продвинутых и профессиональных геймеров до сих пор занимают лишь малую долю среди всех выпускаемых моделей, тем не менее, их выпуск и планомерные обновления не прекращаются уже который год. Все больше производителей вовлекается в эту узкую нишу, и живут себе припеваючи, ведь стоят такие дисплеи при сравнимых размерах и разрешении часто дороже, чем более популярные IPS и *VA. А у игроков других вариантов и не остается, как отдавать свои кровные за новые программные технологии-«улучшатели», прикрученные к матрицам двух-трехлетней давности.
Безусловно, одним из самых видных игроков на рынке игровых мониторов является компания BenQ. Именно она давно начала сотрудничать с маститыми игровыми личностями и выпускать подобные устройства в свет. На данный момент список моделей с TN+Film матрицами и частотой вертикальной развертки в 120-144 Гц в ассортименте компании максимальный среди всех прочих производителей. Правда, размеров всего два – 24 и 27 дюймов при одинаковом разрешении стандарта Full HD.
Мы рассмотрим самый последний из представленных BenQ дисплеев игровой серии XL – 24-дюймовый XL2430T, предоставленный нашим постоянным партнером – компанией Регард. Это новинка оснащена последними разработками инженеров BenQ и отличается сильно переработанным дизайном. Разберемся, какие новшества действительно стоят переплаты на фоне предыдущих моделей, и что вы вообще получаете за 20 000 рублей.
Данная статья написана по методике, датированной 27 января 2012 года. В ее основе лежит опыт, накопленный мною за последнюю пару лет работы с мониторами (как в качестве автора статей/тестов, так и человека, который постоянно сталкивается с настройкой и калибровкой различных моделей дисплеев). Из оборудования используются приборы компании X-Rite (два различных колориметра и один референсный спектрофотометр), а в качестве программного обеспечения – только бесплатно распространяемые программы и утилиты.
Полученные по новой методике результаты можно без проблем сравнить со всеми другими из материалов, опубликованных до февраля 2012 года, за исключением лишь пары моментов.
Модель BenQ XL2430T была анонсирована в августе 2014 года, попала на полки магазинов США в середине сентября, а до России доехала месяцем позже. На момент написания этой статьи (20 ноября) минимальный ценник на монитор держался на уровне 19 500 рублей, а в среднем составлял около ~20 000 рублей, что для 24 дюймов и игровой TN+Film матрицы уж очень много.
Естественно, стоит помнить о нынешнем курсе доллара, но в любом случае немногие пользователи готовы отдавать такие деньги за новинку. Особенно учитывая нахождение на рынке более простых с точки зрения дизайна аналогов по более привлекательной цене, причем самой же BenQ. Что касается прочих конкурентов, их достаточно, но по набору возможностей и фишек им далеко до XL2430T.
Теперь предлагаю ознакомиться с основными техническими характеристиками устройства:
По подтвержденной информации в рассматриваемом мониторе применяется уже знакомая матовая TN+Film панель M240HW01 V8 производства компании AU Optronics. Это псевдовосьмибитное (6-бит+FRC) решение, обладающее светодиодной W-LED подсветкой и диагональю 24 дюйма при рабочем разрешении 1920 x 1080 пикселей.
Главной отличительной особенностью XL2430T и всей линейки XL компании BenQ является сотрудничество с профессиональными и лучшими в своем жанре киберспортсменами. Это выливается в то, что в мониторе по умолчанию установлен пресет FPS1, применяется технология снижения обработки сигнала Instant Mode, темные области высветляет Black eQualizer, для беспроблемной работы во всех разрешениях используется Smart Scaling с огромным количеством возможных вариантов, а за качество картинки отвечает Senseye 3.
Никуда не исчезли 120-144 Гц, к ним добавился режим Motion Blur Reduction (а-ля LightBoost, но без необходимости совершать дополнительные действия с реестром, драйверами и прочим), 20-ти уровневая регулировка нелинейного усиления насыщенности, технология GROM, обновленный пульт управления S Switch Arc, держатель для наушников, отсутствие мерцания (Flicker-Free) и, конечно же, Low Blue Light для снижения синей составляющей (уменьшение цветовой температуры до уровня ~5000К).
Из минусов в сравнении с ранее представленными игровыми решениями – исчезла поддержка Nvidia 3D Vision и увеличилась цена. Отдельно отмечу, что для желающих заполучить в свое владение технологию G-Sync в ассортименте компании представлена модель XL2420G.
Монитор BenQ XL2430T поставляется в привычной для пользователей крупной красочной картонной коробке. Она выполнена в черно-фиолетовой цветовой гамме, на обе стороны нанесены пара фотографий модели и пиктограммы, по которым можно узнать об особенностях дисплея.
В продолжение темы упаковки – монитор поставляется в полуразобранном виде. Пластиковая ручка для переноски отсутствует, но есть два специальных выреза по бокам коробки.
По информации на боковых сторонах упаковки можно узнать основные данные технических характеристик, различные номера (серийный, номер партии и прочие), дату (июль 2014 года)/место (Китай) производства и, что важно, ревизию модели. В моем случае на тесты попал монитор Rev.00-120-BA.
Полный комплект поставки BenQ XL2430T включает в себя следующее:
Комплект монитора нельзя назвать полным – много макулатуры, мало кабелей для подключения. Производитель обошелся одним DVI-D для передачи видеосигнала, хотя ему ничего не мешало при такой цене добавить хотя бы DisplayPort, не говоря уже про HDMI. Единственное, что хотелось бы отдельно заметить – специальный резиновый защитный чехол (или Dust Cover, как пишут на официальном сайте) – прямо для продвинутых игроков, которые катаются со своим монитором на различные кибер-соревнования. Зато на кабелях сэкономили…
Использование W-LED подсветки позволило не только уменьшить толщину корпуса, но и сэкономить на электронной части устройства. На протяжении всего тестирования независимо от настроек яркости монитор не издавал каких-либо слышимых паразитных звуков, а поэтому он может быть смело рекомендован любителям тихих ПК. По крайней мере, это относится к протестированному экземпляру.
По своему внешнему виду новинка XL2430T это переосмысление дизайна всех предыдущих моделей линейки XL2x20T/Z/G. Сам корпус остался практически без изменений, а вот подставка, центральная колонна и блок управления S Switch стали иными. Прямо скажем, более современными.
Использование светодиодной подсветки не сказалось на массе устройства – 7 кг вместе с подставкой, что на 1 кг больше, чем у предыдущих 24-дюймовых моделей. Подставка вносит как минимум 3 кг в общую копилку, да и сам корпус не отличается худобой. Правда, устойчивость монитора и возможности эргономики заставляют забыть о таком параметре, как масса изделия.
В модели применяется в основном матовый пластик с различимой шероховатой поверхностью, но есть и несколько вставок из глянца. Основная и самая большая из них в задней части монитора. Строгий и совсем не аляповатый внешний вид – большое достоинство XL2430T в сравнении на фоне многих других игровых решений.
Центральная колонна фиксируется за счет двух металлических крючков и двух углублений с фиксаторами. Для ее отсоединение необходимо нажать специальную кнопку и потянуть корпус на себя. Под креплением находятся четыре отверстия с поддержкой совместимых VESA креплений типоразмера 100x100 мм.
Монитор поставляется в полуразобранном виде. Покупателю придется соединить основание подставки с центральной колонной и вставить эту конструкцию в монитор. Потратить на все эти действия придется не более минуты. Дополнительный инструмент не понадобится.
Основание подставки прямоугольной формы с выдвинутым назад креплением центральной стойки прекрасно вписываются в общий дизайн монитора.
Круглый вырез сделан для создания хоть какого-то кабель-менеджмента. Никаких других возможностей, кроме как вывода проводов через него для уменьшения их видимости, не предусмотрено. C учетом разнообразия видеоинтерфейсов и возможного количества подключенных устройств это выглядит однозначной недоработкой со стороны производителя.
Помимо него, у монитора есть специальный алюминиевый крючок (выдвигается в случае необходимости), на который производитель предлагает вешать наушники, и металлическая ручка для удобства переноски с места на место.
Обновленный блок S Switch с приставкой Arc ставится в круглое углубление в правой части подставки. Магниты отсутствуют, а поэтому держится он там только за счет своей массы, правда, совсем небольшой. К недостаткам можно отнести то, что для его провода нет специального канала для прокладки до места подключения.
Из мелочей обновленного дизайна можно отметить специальные насечки-индикаторы, говорящие о том или ином положении корпуса монитора. Странно видеть подобное у игрового решения, ведь куда привычнее встретить это у какого-нибудь дисплея ASUS серий «PA» и «PB».
Сзади XL2430T выглядит стильно, но, на мой взгляд, можно было бы обойтись без глянцевой вставки. А вот тонкая глянцевая полоса по периметру корпуса остается практически незаметной.
У героя обзора применяется стандартная по форме и ширине рамка. Глубина посадки его матрицы типична для подобного рода устройств.
Качество материалов, подгонка деталей друг к другу – ни к чему из этого нет ни малейших претензий. Все сделано близко к идеалу.
Корпус хорошо сопротивляется появлению царапин и отпечатков пальцев, он практически не хрустит (редко, когда можно услышать) при сдавливании и изменении положения.
В задней части по периметру глянцевой пластиковой накладки находятся небольшие вентиляционные отверстия.
Представленная выше фотография подтверждает применение матовой поверхности матрицы. От КЭ никуда не деться.
Наклейка в задней части корпуса и область с гравировкой не предоставляют больше информации, чем мы могли узнать по упаковке монитора. Ничего нового.
Логотипов компании на мониторе два – сзади и спереди. Дополнительные наклейки, говорящие о применении различных технологий отсутствуют.
Аудиовыход на наушники, вход для микрофона и два порта USB 3.0 находятся в левой части устройства.
Все основные же разъемы для подключения находятся в задней части корпуса и ориентированы вниз. Среди них: гнездо питания, mini USB 2.0 для S Switch Arc, аналоговый D-Sub, цифровые DVI-D, два HDMI 1.4, Display Port 1.2, USB 3.0 для подключения к ПК и еще один аудиовход.
Монитор BenQ XL2430T обладает развитыми эргономическими возможностями. Доступен наклон панели в диапазоне от -5 до +20 градусов, поворот на 45 градусов вправо/влево, подъем на 140 мм и переворот в портретную ориентацию (Pivot).
Центровка панели выполнена не более чем на 4 по 5-ти бальной шкале. Часто приходится равнять панель на глаз после каждого изменения положения. Из-за массивности корпуса и большой подставки любые колебаний прекращаются менее чем за секунду - моментально. А вообще конструкция получилась очень жесткой.
Система крепления и наклонный механизм сделаны из металла - за надежность можно не беспокоиться.
Основание подставки выполнено целиком все из того же металла. По периметру находятся шесть резиновых ножек, за счет которых монитор впивается в рабочую поверхность. Помогают ему в этом сама форма подставки и общая масса всей конструкции.
Управление BenQ GW2765HT осуществляется за счет шести физических клавиш, расположенных на правой части рамки. Самая нижняя – кнопка питания со встроенным индикатором работы. Яркость его невелика, да и заметен он лишь при большом отдалении от монитора.
Указатели на клавиши отсутствуют, их подсветка тоже. Черное на черном – так их можно описать. Странно, почему производитель решил сделать именно так в своем самом дорогом игровом мониторе.
Управлять монитором удобно, в том числе и при отсутствии освещения, но лишь после небольшой практики.
При нажатии на любую из пяти основных клавиш появляется панель с обозначением действия каждой кнопки. Что касается скорости анимации меню, то тут инженеры BenQ свои предыдущие ошибки исправили. Заторможенности не замечено.
По умолчанию среди опций с быстрым доступом инженеры вывели на главный OSD экран следующие: переключение работы Blur Reduction, выбор режимов изображения и управление встроенным скалером.
В случае необходимости три физические клавиши можно переназначить на другие действия.
Теперь рассмотрим структуру основного меню, скрытого за соответствующей кнопкой:
С используемым дизайном мы с вами уже знакомы. На этот раз присутствует всего четыре раздела. Из-за отсутствия различных датчиков – разделы Eco и Ergonomics у XL2430T отсутствуют.
Первым пользователя встречает новый раздел Game Settings. В нем сосредоточены такие опции как: Blur Reduction (аналог Lightboost, но на уровне прошивки монитора), Black eQualizer, Color Vibrance, Low Blue Light (регулировка от 0 до 10), Instant Mode (снижение инпут-лага), Auto Game Mode (автоматическое определение типа игры и активация соответствующих ей настроек) и Save Settings (сохранение настроек в один из трех дополнительных пресетов Game).
Параметры регулировки цветопередачи картинки расположены в разделе Picture. Здесь представлены настройки яркости, контраста, резкости, гаммы, цветовой температуры, динамической контрастности и разгона матрицы OverDrive (в BenQ его называют AMA). В Gamma есть пять режимов, по умолчанию используется третий. В Color Temperature три заводских пресета и один для ручной регулировки уровней RGB, доступный лишь в пресете User.
При использовании цифрового подключения DVI-D и стандартного режима изображения в разделе Display доступен выбор источника сигнала и настройки Display Mode (режимы работы скалера). Все прочее типа HDMI RGB PC Range (необходимо после всех твиков на видеокартах NVIDIA выставить в 0-255), Smart Scaling доступны при иных типах подключений и режимах работы XL2430T.
Не малый список параметров представлен и в разделе System. Благодаря ему можно произвести настройки OSD экрана, изменить язык локализации меню (присутствует русский), установить функции с быстрым доступом на каждую из трех соответствующих сенсорных клавиш.
Предоставляется возможность сбросить все настройки и посмотреть основную информацию о дисплее.
В подразделе Other Settings расположились все оставшиеся параметры, среди которых: отключение звука клавиш, включение автопереключения сигнала, сенсора переворота в портретный режим, автоматического выключения, индикатора питания и DDC/CI интерфейса.
Доступ в сервисное меню монитора был найден за счет зажатия клавиши под экранной пиктограммой Menu в момент включения устройства. Повторное ее нажатие приводит к появлению в центре экрана следующего окна:
Благодаря нему можно подтвердить название монитора и его серийный номер, узнать реального изготовителя (Qisda), модель матрицы, версию скалера, номер прошивки, время наработки устройства, как с включенной подсветкой, так и в целом (включая нахождение его в состоянии ожидания – Standby). Дополнительно присутствует возможность выключить защиту сигнала HDMI HPD, DVI HPD, DP HPD, включить режим интернет-кафе, дезактивировать логотип при включении дисплея и убрать автоматическое включение. Доступны настройки Blur Reduction, которые можно встретить и в стандартном меню, но под другими названиями (Intensity и Area вместо Duty и Phase).
В целом ничего страшного или опасного здесь нет, а поэтому можно смело экспериментировать. Хуже стать не должно, да и поломать ничего не выйдет. В любом случае напомню, что все изменения настроек в Service Menu вы делаете на свой страх и риск. Без определенных знаний не стоит браться и крутить все, что попадется в руки.
C матрицей, установленной в XL2430T, мы уже сталкивались ранее, а поэтому еще интереснее посмотреть, насколько сильную роль играет разница в заводской настройке:
Проверка осуществлялась при заводских настройках монитора в режиме Standard. По представленным скриншотам видно, что в который раз треугольник цветового охвата совсем не равен стандарту sRGB. В случае с моделью BenQ XL2430T он сдвинут по двум опорным точкам. Избыток цветового диапазона наблюдается в желто-оранжевой и зеленой зонах, и немного на фиолетово-розовых стимулах, а недостаток насыщенных цветов присущ синей, бирюзовой и слегка красной областям CIE диаграммы. По сравнению с предыдущими игровыми моделями BenQ и ASUS у XL2430T результаты явно выше.
Активация Blur Reduction еле заметно сказывается на цветовом охвате. Можно даже сказать, что это погрешность измерений.
Итоговые результаты соответствия цветового охвата дисплея стандартизированным пространствам при настройках по умолчанию в режиме Standard:
В режиме Standard при активном Blur Reduction:
Напомню, что все значения были получены в режиме сравнения Absolute, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Итоговые результаты оказались достойными. Монитор продемонстрировал 94.9% покрытия стандарта sRGB при настройках по умолчанию и 94.4% после настройки и калибровки (95.2% после активации Blur Reduction и доп.калибровки). Для игрового TN+Film дисплея результат очень хороший, но это вовсе не говорит, что он подходит для работы с цветом. Как говорится – не одним цветовым охватом едины.
Что касается оттенков, превосходящих стандарт sRGB, стоит отметить, что бороться с ними можно известным методом – использованием ICC/ICM профилей и программного обеспечения с нормальной поддержкой системы управления цветом (CMS). Среди таковых: продукты компании Adobe, Google Picasa, XnView, средство просмотра фотографий Windows (7/8), Firefox (с дополнительным плагином), Google Chrome (необходимо прописать специальный ключ в .exe файл) и прочие.
У рассматриваемого монитора присутствует восемь предустановленных пресетов изображения Picture Mode, три из которых (под названиями Game 1, 2, 3) предназначены для ручных настроек, а изначально напоминают FPS1, FPS2 и RTS. Именно поэтому в наших тестах они участвовать не будут.
По умолчанию в XL2430T используется игровой FPS1, но в который раз посчитаем это ошибкой компании BenQ и будем отталкиваться в наших основных суждениях от Standard Mode со следующими основными настройками:
Изучим полученные результаты, представленные в таблице ниже:
Краткость – сестра таланта, а поэтому: избыточная яркость, коэффициент контрастности от 656 до 954:1, проблемы с точкой белого, далекое от идеала среднее значение гаммы и относительно высокие отклонения цветопередачи DeltaE94 – все это свойственно каждому режиму BenQ XL2430T за небольшим исключением (Standard Mode). Ну а что вы еще хотели от игрового монитора с TN+Film матрицей?
Для получения яркости 100 нит, цветовой температуры белой точки в 6500K и прочих улучшения в режиме Standard выставлялись следующие настройки:
Для приведения яркости к ~100 нит и ЦТ 6500K при включенном Blur Reduction (в Standard Mode) необходимо выставить:
Удивительно, но включение Blur Reduction провоцирует лишь падение яркости. В остальном – остается так же, как и было раньше или становится лучше. Дополнительная настройка через OSD Menu позволяет добиться меньших отклонений точки белого и цветопередачи DeltaE94. Дальнейшая калибровка снижает отклонения еще сильнее – результаты улучшаются. Но до идеала и до визуального восприятия картинки, как на откалиброванном IPS или *VA, монитору BenQ XL2430T все равно далеко.
То же самое касается Standard Mode без активации Blur Reduction. Хорошие результаты получить не очень сложно, но, во-первых, при схожих значениях отклонений с каким-нибудь IPS ощущения будут довольно сильно отличаться (из-за углов обзора, цветового сдвига и прочего), а во-вторых, у XL2430T мною была отмечена одна неприятная особенность, про которую мне раньше писало несколько пользователей других моделей BenQ – заметное изменение картинки по ходу прогрева монитора. Но рассказ об этом будет чуть позже, сейчас же перейдем к гамма-кривым, балансу серого и возможным в данном случае тестам UDACT.
С помощью программы HCFR Colormeter и откалиброванного колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше режимах, как изначально предустановленных, так и специально разработанных. Кроме того, по произведенным измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек черно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии. Сегодня режимов очень много, а поэтому пройдемся по ним очень быстро.
Пресет Standard не радует гамма-кривыми, но с серым клином проблем не так много. Изображение на мониторе контрастное, тени завалены.
Тест UDACT сигнализирует о том, что основные проблемы у XL2430T находятся в области White Point, Profile и Softproof Quality. А вот с Gray Balance все не так уж и плохо.
Изначально установленный производителем режим для геймеров FPS1 совсем далек от всех стандартов – сильно высветлены тени, резкий провал по яркости в светлых оттенках. Картинка очень контрастная, заметные проблемы с цветовой температурой и балансом серого.
Проблемы по всем фронтам – тест UDACT это подтверждает. Больше сказать нечего.
Оставшиеся пресеты Movie, FPS2 и RTS обладают особенностью в виде увеличенной резкости, как и FPS1. Гамма-кривые везде далеки от идеала, точки серого клина находятся вдалеке от зоны с максимально допустимыми отклонениями DeltaE<10. Что-то посоветовать из них я не могу. Используйте Standard Mode и будет вам хотя бы какое то счастье.
Включение Blur Reduction, исходя из полученных графиков и диаграмм, улучшает точность цветопередачи, в разы уменьшается отклонение точки белого, снижается яркость, но проблемы все равно остаются. Исправить их помогает ручная настройка.
Без нее результат теста UDACT выглядит так. После настройки я даже не пытался его повторять – в случае с XL2430T это бессмысленно.
Причина одна – после изменения какого-нибудь значимого параметра хотя бы на единицу, выключения монитора или просто перезагрузки компьютера, полученные результаты сильно меняются и продолжают это делать в дальнейшем на протяжении последующих 4-6 часов. Если что-то поменял – все повторяется вновь. Проблема экземпляра или модели в целом? Неизвестно, но очень неприятный факт.
Но если же делать все очень быстро и не думать, что будет через 10-20 минут, то “красивые” картинки результатов получить все же можно. Что и продемонстрировано выше.
Выключаем Blur Reduction и производим еще одну настройку. Гамма-кривые заметно улучшаются, как и баланс серого. Быстрая калибровка с минимальным набором цветовых патчей и повторная проверка – вуаля – отличные гамма-кривые и точки на CIE диаграмме расположенные в областях DeltaE<3 и DeltaE<10. Если же повторить проверку через полчаса то все параметры сильно поплывут. Проверено.
Поэтому результатов теста UDACT тут не будет. Монитор XL2430T – это точно не устройство для желающих получить точную по цветопередаче картинку.
У монитора BenQ XL2430T нет каких-либо датчиков и сенсоров, но зато присутствуют два параметра, напрямую отвечающие за точность цветопередачи. Начнем, пожалуй, со знакомого многим Gamma Mode. Таких режимов у испытуемого пять. По умолчанию установлен Gamma 3, который мы рассмотрим вместе со всеми остальными.
Скажу прямо – в случае с BenQ XL2430T большого смысла в рассмотрении дополнительных режимов нет, ведь в зависимости от прогрева, частоты изменения настроек получаемые результаты будут отличаться.
Именно поэтому делать какие-либо выводы в данном случае бессмысленно. Просто оцените степень изменения гамма-кривых – не более того.
А вот то, про что я говорил – один режим, одинаковые настройки. Первая картинка – монитор после 5 минут работы, вторая – после 5 часов. Честно скажу – это не похоже на прогрев моделей с ламповой CCFL подсветкой. У них менялась лишь яркость и точка белого, но уж точно не гамма-кривые, да еще и так сильно. Это больше смахивает на “кривую” электронную начинку, как у некоторых корейских Crossover и Achieva. Что с этим делать? Да кто же его знает.
Далее у нас следует технология Black eQualizer – система высветления темных участков, что особенно ценится профессиональными игроками. И тут ясно одно – ни о какой точной цветопередаче речи вестись не может, но в игровых режимах типа FPS1 и 2 она применяется по умолчанию в той или иной степени.
Первый результат – стандартные настройки в определенный момент работы монитора (среднее значение гамма 2.44 – отлично от двух предыдущих картинок).
Весь рабочий диапазон укладывается в 0-20 единиц. Выше продемонстрированы пять возможных состояний монитора с шагом в 5. Тут все логично – чем выше значение, тем ярче становятся темные участки изображения. За счет этого на их поверхности образуется огромное количество цветовых шумов – артефактов. Ничего красивого в этом нет, но для высматривания врага, спрятавшегося в тени от чего-либо, подойдет. Для того Black eQualizer и разрабатывался.
Кроме высветления теней затемняются светлые оттенки. Картинка становится неправильной и очень контрастной, но кому-то может и понравится. Технология все же разработана для игр, а не работы с цветом.
Последнее, что было решено оценить – изменение гамма-кривых при включении Low Blue Light, который у XL2430T меняется в диапазоне от 0 до 10 с шагом в 1 единицу. Чем выше – тем ниже цветовая температура.
Как следует из двух представленных графиков гамма-кривых, меняется положение синего канала, причем практически во всем диапазоне. Таких катастрофических изменений, как при активации Black eQualizer и изменении режимов Gamma, тут нет. Так что, пожелав добиться меньшей (в теории) нагрузки на глаза, сильно картинку вы не испортите.
Использование псевдовосьмибитной (6-бит+FRC) матрицы не позволило в случае с BenQ XL2430T произвести градиенты на оценку «отлично», но до «очень хорошо» в режиме Standard он точно дотягивает. В нем видна лишь пара тонких разделительных полос во всем изучаемом диапазоне на черно-белом градиенте.
После ручных правок серьезных изменений не происходит. После калибровки появляется больше разделительных полос со слабыми паразитными оттенками в диапазоне от 0 до ~50%.
В игровых режимах (FPS1, FPS2, RTS и их производных Game 1, 2, 3) с градиентами все плохо, как и следовало ожидать.
Теперь оценим стабильность цветовой температуры BenQ XL2430T в стандартных и специальных режимах изображения.
Результаты данной таблицы представляют собой отклонения точек серого клина по оси X. Вертикальную ось они не затрагивают, а поэтому оценить наличие паразитных оттенков можно лишь по CIE диаграмме из подраздела «Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT».
Данные замеры подтверждают правильность результатов Gray Balance теста UDACT. Как оказалось, больших проблем со стабильностью цветовой температуры в Standard Mode у XL2430T нет. Но зато они есть во всех оставшихся режимах, особенно если взглянуть на максимальные отклонения.
Активация Blur Reduction при включенном Standard Mode приводит к небольшому ухудшению результатов. То же самое происходит и после ручной настройки. Все исправить позволяет проведенная калибровка, снижающая отклонения до 1,77% в среднем и 7,63% в максимуме.
Настройка, произведенная в Standard Mode без Blur Reduction, увеличила первоначальные отклонения вдвое. Снизить же их помогла калибровка. Но вспоминая об особенности XL2430T – калибровка для него бессмысленна.
Теперь рассмотрим результаты специальных режимов Color Temperature. Напомню, что по умолчанию производитель установил пресет “Normal” для Standard Mode. Поэтому стоит учитывать, что значения его столбца полностью совпадают с результатами режима Standard из первой таблицы данного раздела тестирования. Остается лишь поговорить про три оставшиеся предустановки цветовой температуры:
Bluish и Reddish полностью соответствуют своим названиям, но полученные отклонения в разы выше, чем при активном Normal. А User при стандартных установках RGB на 99% его напоминает, поэтому можете сразу переключиться на ручные настройки.
Последнее с чем остается разобраться – регулировка параметра Low Blue Light, которая выполнена не в пример предыдущим моделям. Если оценивать изначальную цветовую температуры и минимально возможную при LBL 10, то разница оказалась не столь большой – около 1400 Кельвин. При LBL 5 она оказывается вдвое меньше. Так что зависимость ясна. Захотите снизить нагрузку на глаза (повторюсь – в теории) – включайте данную возможность монитора. Хотя особой разницы между LBL 10 и простым режимом ЦТ Reddish я лично не вижу. Больше это похоже на очередной маркетинговый ход BenQ.
Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим Standard. Значение Brightness менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Для представленной ниже таблицы измеренные значения были получены через программу HCFR, которая дает возможность более точно оценить уровень черного (три знака после запятой) и соответственно определить достоверный коэффициент контрастности.
Полученный рабочий диапазон яркости при стандартных настройках составил 31-358 нит при уровне контрастности в ~950:1. Результат очень хороший.
Пользователь, который беспокоится о своих глазах, будет доволен минимальными 31 нит. А в случае хорошего освещения в комнате и желания получить очень яркую картинку 358 нит будет более чем достаточно для большинства потребителей. Менять значение параметра Contrast нет никакой необходимости.
Теперь пройдемся по уровню яркости и коэффициенту контрастности при включении Blur Reduction в режиме Standard. По умолчанию используется BR Intensity 10. Весь рабочий диапазон при установках Contrast в 50% и Brightness в 100% составил 14-261 нит, что является очередным очень достойным результатом для игрового монитора.
Напомню, что параметр Intensity в различных игровых мониторах с поддержкой Lightboost, Ultra Low Motion Blur и Blur Redution зовется по-разному. У XL2430T чем выше его значение, тем меньше яркость и тем ниже время отклика – выше скорость. Впрочем, при 120 Гц и активном Blur Reduction разницу будет заметить очень сложно, а поэтому просто установите наиболее оптимальный для вас уровень яркости и забудьте про все остальное.
Для модели BenQ XL2430T заявлена скорость матрицы в 1 мс, измеренная по методике Gray-to-Gray. Соответственно используется разгон матрицы OverDrive (AMA в интерпретации BenQ), частота вертикальной развертки может составлять от 60 до 144 Гц. По умолчанию технология AMA включена в положении High. А для получения возможного максимума следует активировать опцию Blur Reduction, которая приведет монитор к результатам не самых плохих CRT мониторов. Если же вас это не интересует, то следует сэкономить и взять 120-144 Гц монитор без подобной возможности. А пока что посмотрим на результат:
*Из-за перехода на Windows 8.1 для полноценной работы с современными дисплеями стандарта 4К возможность использовать утилиту для проверки скорости матрицы Pixel Persistence Analyzer пропала, вследствие невозможности достичь скорости свыше 30 кадров в секунду и большого количества происходящих задержек (лагов и фризов). Теперь используется онлайн-тест сайта BlurBusters.com – TestUFO.
Скажу прямо – в таком режиме работы соревноваться с XL2430T могут лишь аналогичные ему модели и никто больше. Сравнение с лучшими по скорости *VA и IPS/PLS/AHVA моделями не в их пользу. Разница очень заметная, но она будет такой даже просто при простом сравнении между 60 Гц и 120 Гц дисплеями. А тут еще и Blur Reduction позволяющий улучшить плавность картинки в разы!
Теперь рассмотрим эффект от использования режимов AMA в положении Off и Premium, и сравним со стандартными настройками (High) при все том же активированном Blur Reduction:
Начнем с того, что XL2430T – первый монитор, в котором при активном Blur Reduction (Lightboost и т.п технологии в том числе) производитель позволил регулировать степень разгона. Правда, как оказалось в дальнейшем – это бесполезная возможность.
Наилучшие результаты остаются в High. При Off хорошо заметны артефакты, а при включенном Premium их видно лучше, чем при настройках по умолчанию. Да, вы все верно поняли – артефакты (даже на нашем форуме overclockers.ru) видны даже за обычным курсором мышки на сером фоне, пускай и не сильные. Избавиться от этого возможно лишь при выключении AMA и переходе в Standard Mode без Blur Reduction. Но тогда попросту нет смысла покупать такой дорогой игровой монитор.
Смотрите сами – выключение Blur Reduction приводит к появлению заметных шлейфов. А их вы можете наблюдать и за каким-нибудь XL2411T за 12 тысяч рублей или на еще более старой модели другого производителя.
Измеренный с помощью программы SMTT средний инпут-лаг на основании десяти фотографий составил 3.8 мс (при DVI-D подключении). Максимальный же не превысил 5 мс, что является отличным результатом и полностью соответствует позиционированию монитора в игровой сегмент.
В новинке BenQ XL2430T используется знакомая по другим игровым мониторам TN+Film матрица производства AUO. Посмотрим в очередной раз на ее углы обзора:
По представленному выше изображению прекрасно видно, что углы обзора и степень изменения изображения при отклонении от нормали – не ровня *VA и уж тем более IPS матрицам. И если при изменении угла обзора на вполне себе обычные 10-15 градусов разница в сравнении с AMVA не такая уж и большая, то при больших отклонениях она резко бросается в глаза – сильнейший цветовой сдвиг, очень быстрая потеря контрастности. Практически полностью удалось достичь перехода картинки в негатив при просмотре снизу под углом в ~50 градусов. Доподлинно известно, что такими серьезными проблемами другие типы матриц не страдают.
Таким образом, изучив остальные возможности BenQ XL2430T можно спокойно говорить о том, что по совокупности своих характеристик монитор точно не подходит для работы с цветом (дизайн, фотография), и устроит далеко не всех любителей посмотреть кино с дивана или в компании двух-трех друзей/знакомых/родственников.
При диагональных углах обзора наблюдается куда более заметное снижение контрастности, изображение покрывает этакое белое облако, субъективно усиливается яркость, особенно светлых оттенков. Быстрее всего рассмотреть данную особенность можно, взглянув на угол экрана, находясь где-то в стороне от монитора в темное время суток. Дополнительные паразитные оттенки не проявляются.
При просмотре снизу этот эффект проявляется иначе – переход изображения в негатив и заметное снижение яркости. Как итог, TN+Film продолжает «сливать» другим типам матриц.
У исследуемого монитора при тестировании на цветных фонах (фотографиях, картинках) Glow проявлял себя слабо. Это было больше похоже на повальное падение контрастности вместе с повышением яркости на определенных участках. Неприятное явление. Кто-то говорит, что на TN+Film Glow-эффекта нет – хорошо, пусть так.
Но это не мешает ему показывать сине-фиолетово-черный фон (часто с преобладанием и других оттенков в некоторых частях экрана) под углом и самое сильное изменение картинки под любыми другими углами обзора в целом (сильный Color Shift).
Равномерность подсветки монитора и цветовой температуры по полю экрана проверялась в 35 точках при установленной яркости дисплея в 200 нит. За основу всех подсчетов (отклонений) берутся данные из центральной точки.
Среднее отклонение от центральной точки составило 9.3%, а максимальное – 20.5%. Это относительно низкий результат, но явно лучше полученного на протестированных экземплярах XL2411T и ASUS VG248QE.
По представленной диаграмме поверхности можно наглядно увидеть, как сосредоточен уровень яркости по полю матрицы. Лишь в центральной области и сверху от нее яркость установилась на уровне ~200 нит. Нижняя часть практически вся затемнена, как и три угла панели из четырех.
Фотография монитора с белым фоном прекрасно демонстрирует, как выглядит все это вживую. Проблемы есть, на них иногда сложно не обращать внимания, но куда больше претензий есть к равномерности подсветки на черном.
Рассмотрим черный фон, оценив его равномерность по двум фотографиям с разной экспозицией, чтобы вы могли наглядно увидеть все проблемные зоны попавшего к нам в руки экземпляра. Таких у XL2430T оказалось предостаточно – много разноцветных паразитных засветок по краям и углам матрицы, нечто похожее на выбеленный овал в центре и засвеченная полоса снизу – все как я “люблю” у современных TN+Film панелей. С этой особенностью я столкнулся в первый же день при просмотре фильма поздно вечером при выключенном внешнем освещении. После сталкивался и в других ситуациях. Выглядит не очень… вот и вся правда.
Теперь перейдем к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.
При тестировании использовались ручные настройки ЦТ для получения 6500K, яркость белого поля в центральной точке сохранялась на уровне 200 нит. Результат в 2,7% отклонения в среднем и 6,1% в максимуме – уверенный середнячок.
Полученный диапазон цветовой температуры составил 6086-6537 Кельвин, что почти на 150К меньше стандартной разницы между граничными значениями в 600K, выявленных у большинства протестированных мониторов по нашей методике. Построенная диаграмма поверхности совсем не напоминают таковую по равномерности подсветки. Основной проблемной областью в сравнении с центром является вся левая часть экрана.
При работе с документами в MS Office либо в любых другим программных продуктам со светлым фоном (в том числе на сайтах) данная проблема может оказаться видна. Спасти в данной ситуации может лишь ваше нежелание разбираться в минусах XL2430T, так как купили вы его для совсем иных задач, в которых рассмотренная особенность никогда себя не проявит – у вас попросту не будет времени и желания ее находить и разглядывать.
Но знать же обо всех особенностях модели все же стоит. А то вдруг вы желаете получить идеальный монитор за 20 тысяч на TN+Film матрице стандарта Full HD.
За счет использования светодиодной подсветки монитор отличается экономичностью энергопотребления.
В режиме Standard при настройках по умолчанию, при которых была измерена светимость белого поля в 353 нит, модель BenQ XL2430T потребляет ~33 Вт*ч (он же максимум). Снижение яркости до 200 и 100 нит позволяет опустить первоначально полученное значение до 22 и 16 Вт*ч соответственно, что сравнимо с конкурентами.
Температурный режим монитора после пяти часов беспрерывной работы на разной яркости составил 34.3-38.3 градуса. Равномерность нагрева высокая. Температура увеличивается хаотично. Никакого дискомфорта подобный нагрев вам не доставит.
В мониторе BenQ XL2430T используется знакомая TN+Film матрица с матовым покрытием и соответствующим кристаллическим эффектом:
КЭ во всей красе и удивляться этому не стоит. Его легко заметить, а еще проще не замечать. По степени видимости он сравним с матовыми матрицами AH-IPS последнего поколения в стандартных «рамочных» корпусах и полностью соответствует полученному на конкурирующем решении ASUS и предыдущих моделях самой BenQ (еще бы – при одинаковых матрицах). Если вас беспокоит данный параметр современных моделей, об этом стоит помнить, хотя других вариантов в данном ценовом диапазоне у вас все равно нет.
От эффекта Cross Hatching установленная в мониторе матрица не страдает.
Для монитора заявлена технология под названием Flicker-Free. В ходе тестирования было подтверждено, что XL2430T обходится без использования ШИ-модуляции (или применена очень высокая частота в несколько кГц) в блоке подсветки. При любых установках яркости полученные фотографии были однотипны, но лишь до включения Blur Reduction.
Его активация приводит к мерцанию подсветки на частоте 120 Гц, что ожидаемо с учетом смысла технологии. 120 кадров в секунду и 120 Гц – все, как и положено. В теории большая нагрузка на глаза, но более плавная картинка, даже в сравнении со 144 Гц без BR. Плохо это или хорошо – не столь важно. Главное, что по-другому необходимого эффекта просто не добиться и поэтому приходится чем-то жертвовать. Учитывайте это, как при покупке рассматриваемой новинки, так и в момент активации технологии.
Отдельно замечу, что в моем случае проблем (в виде головной боли и рези в глазах) не было при активном Blur Reduction в течение 10 рабочих дней.
Протестированный игровой монитор BenQ XL2430T оставил после себя вполне ожидаемые ощущения. Для начала можно сказать следующее – да, это действительно самый продвинутый 24-дюймовый игровой дисплей на TN+Film матрице из ныне существующих.
BenQ XL2430T обладает качественным, стильным и функциональным корпусом без большого количества глянца, последними наработками BenQ в области увеличения скорости и улучшения плавности картинки, очень большим количеством настроек, которые могут помочь игроку достичь несколько более высоких результатов (на этот счет у каждого свое мнение) или как минимум улучшить ощущения от игры. Обновленный блок управления S Switch Arc хорошо дополняет весь список возможностей XL2430T и позволяет менять необходимые настройки на лету.
Препятствием к широкому распространению новинки, однозначно, станет ее высокая цена (в условиях кризиса и обесценивания рубля). К тому же, предыдущие модели компании предлагают почти тот же список возможностей вкупе с такими же ТХ, но в других корпусах по более низкой цене. Тут есть, над чем подумать. Но в любом случае, если вы заядлый геймер, которого не интересует точность и стабильность цветопередачи, то монитор с технологией а-ля Blur Reduction, функционирование которой не зависит от используемой видеокарты, вам просто необходим.
Если же игры для вас – возможность расслабиться в течение получаса-часа в день (пару раз в неделю) и к профессиональным игрокам вы себя не относите, то необходимость покупки BenQ XL2430T и его «одноклассников» полностью пропадает. В таком случае, скорее всего, вас точно не устроят углы обзора, сильный цветовой сдвиг и цветопередача даже после должной настройки и калибровки.
К тому же у XL2430T существуют проблемы со стабильностью картинки – цветопередача меняется после выключения монитора, перезагрузки компьютера, изменения какой-нибудь важной опции и после всего этого стабилизируется в течение четырех-шести часов. Если вдруг в этот момент монитор уйдет в сон по причине вашего отсутствия за ПК, то все пойдет заново по кругу. Возможно, это проблема полученного розничного экземпляра (это не тестовый сэмпл!), однако о подобном поведении мониторов BenQ я слышу не первый раз. Теперь вот столкнулся сам, хотя изначально считал, что это невозможно на современном мониторе именитого производителя с W-LED подсветкой. Таким образом, проводить какую-либо настройку и калибровку просто нет смысла, ведь рабочие параметры меняются, образно говоря, каждые 10 минут.
Если одной фразой, то BenQ XL2430T – монитор для истинных геймеров, предъявляющих высокие требования исключительно к скорости и плавности картинки и ни к чему больше. Удачи в правильном выборе!
Для любителей читать только выводы – основные достоинства и недостатки BenQ XL2430T в краткой форме представлены ниже.
Плюсы:
Минусы:
Может не устроить:
Выражаем благодарность: