Обзор и тестирование игрового монитора Asus PG278Q: для избранных

Asus ROG PG278Q – первый игровой монитор с разрешением стандарта WQHD, 27-дюймовой матрицей, частотой вертикальной развертки в 144 Гц и технологией Nvidia G-Sync. Разберемся, для кого он предназначен, а также с какими реальными достоинствами и недостатками придется столкнуться потребителю.
6 ноября 2014, четверг 00:00
=DEAD= для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Некоторые производители любят выделяться из общей массы, выводя на рынок устройства для избранных. Другими словами – не для всех и, как правило, задорого. И пусть это бывает не так часто, зато отклик прессы и интернет-изданий не заставляет себя ждать. Подогретый интерес, пользователи из категории «куплю, как появится » и желание быть одним из немногих, у кого на столе будет стоять новое «чудо» современной инженерии – все это идет только на пользу подобным компаниям.

Благодаря московскому представительству компании Asus речь пойдет как раз о таком устройстве. Asus ROG PG278Q – первый игровой монитор с разрешением стандарта WQHD, 27-дюймовой матрицей, частотой вертикальной развертки в 144 Гц и технологией Nvidia G-Sync. Разберемся, для кого он предназначен, а также с какими реальными достоинствами и недостатками придется столкнуться потребителю.

Методика тестирования

Данная статья написана по новой методике, датированной 27 января 2012 года. В ее основе лежит опыт, накопленный мною за последнюю пару лет работы с мониторами (как в качестве автора статей/тестов, так и человека, который постоянно сталкивается с настройкой и калибровкой различных моделей дисплеев). Из оборудования используются приборы компании X-Rite (два различных колориметра и один референсный спектрофотометр), а в качестве программного обеспечения – только бесплатно распространяемые программы и утилиты.

Полученные по новой методике результаты можно без проблем сравнить со всеми другими из материалов, опубликованных до февраля 2012 года, за исключением лишь пары моментов.

Справочная информация

Несмотря на то, что новинка компании Asus была анонсирована еще в январе 2014 года, в продажу на территории США она вышла лишь спустя полгода, причем в случае российского рынка этот срок составил почти девять месяцев. Путь ее был долгий и тернистый.

Полное название дисплея выглядит как Asus ROG Swift PG278Q. Он относится к игровой линейке устройств Republic of Gamers и своим ценником (минимум 34 000 рублей в США и 38 000 рублей в удачный день для Москвы) намекает на эксклюзивность и особый статус среди мониторов, нацеленных на виртуальных игроков и спортсменов. У него нет конкурентов, и в ближайшее время их появление не ожидается.

Теперь рассмотрим основные характеристики героя обзора:

Достоверно известно, что в модели Asus PG278Q используется новая TN+Film матрица M270Q002 V0 производства AU Optronics. По заявлениям производителя, это полноценное (true) восьмибитное решение, обладающее светодиодной W-LED подсветкой и диагональю 27 дюймов при рабочем разрешении 2560 x 1440 пикселей с соответствующим соотношением сторон 16:9. Рабочая поверхность матовая. Размер пикселя стандартен – 0.233 мм, это минимум среди устройств без приставки 4К. К тому же это первая и единственная 27-дюймовая матрица с таким разрешением.

Помимо того, что монитор является первым TN+Film с WQHD и 120-144 Гц, он еще и один из немногих с технологией Nvidia G-Sync, позволяющей бороться с такими эффектами, как разрыв кадров и «фризы» (кратковременные провалы частоты смены кадров из-за включения стандартного V-Sync). В PG278Q интегрирована технология, которая по своей сути является эволюцией так называемого LightBoost. А с последним мы сталкивались практически во всех протестированных за прошедшие два года игровых дисплеях.

В Asus ее назвали Ultra Low Motion Blur (ULMB), активируется она в меню монитора. Для ее работы подойдет любая видеокарта, и фактически принцип работы заключается в мерцании подсветки синхронно с обновлением экрана (а-ля – вставка черного кадра), что приводит нас к старым добрым CRT мониторам с таким же принципом работы. Эффект от включения технологии – движущиеся объекты практически полностью теряют видимый шлейф за собой. Картинка становится намного плавнее и определенно понравится адептам тех самых CRT, которые до сих пор боятся пересаживаться за LCD.

Кроме всего этого, в новинке применен почти с десяток других технологий и особенностей. Это и «безрамочный» дизайн, и подсветка в области подставки Light in Motion, и пятипозиционный джойстик управления, и Flicker Free подсветка (при выключенном режиме ULMB), и клавиша Refresh Rate Turbo, и GamePlus Tech. Предоставляется гарантия на три года. Блок питания внешний, встроенная акустика отсутствует. Эргономические возможности подставки соответствуют стоимости монитора – очень достойные и не хуже, чем у профессиональных решений для работы с графикой. Правда, насколько они помогут столь большой TN+Film панели – это еще вопрос, с которым мы разберемся.

Комплект поставки

Монитор Asus PG278Q поставляется в крупной черной коробке с хорошей полиграфией, указанием модели, размера диагонали и некоторых основных особенностей. На упаковке можно встретить и пару логотипов компании, и фотографию устройства.

Размеры (по высоте и ширине) коробки во многом соответствуют самому дисплею. Для удобства переноски присутствует пластиковая ручка сверху.

Полученный монитор является тестовым образцом для обозревателей, присланным непосредственно с завода, но каких-то значимых отличий от розничных экземпляров быть не должно.

На одной из сторон коробки продублированы основные особенности в виде пиктограмм.

На упаковке присутствует одна заводская наклейка, по которой можно узнать различные номера (серийный, номер партии и прочие), наличие разъемов подключения, страну производства (Китай) и остальные несущественные данные. Сведений о ревизии и дате производства не предоставлено.

Полный комплект поставки Asus PG278Q включает в себя следующее:

  • Силовой кабель;
  • Внешний блок питания;
  • Кабель DisplayPort;
  • Кабель USB 3.0 для подключения к ПК;
  • Книжка Asus VIP Member Notice;
  • Краткое руководство пользователя по установке и настройке (Quick Start Guide).

Для класса устройства и особенно его цены на рынке изученный комплект поставки можно назвать очень простым. Но тут следует отметить, что исходя из используемых в мониторе интерфейсов, ничего другого производитель просто и не мог положить. Так что претензии отменяются.

Использование W-LED подсветки в случае с PG278Q позволило уменьшить толщину корпуса и вероятно сэкономить на электронной части устройства. На протяжении всего тестирования при различных настройках яркости монитор оставался бесшумным.

Дизайн и эргономика

Нельзя сказать, что дизайн новинки это что-то совершенно новое или из категории не виденного ранее. Матрица, спроектированная для установки в «безрамочные» корпуса, в случае с PG278Q укрыта по краям тонким слоем черного алюминия, как у VN279QLB. Известная система управления была перенесена с передней части назад. Форма центральной колонны была не раз замечена за другими моделями компании. Из нового – Smart Air Vent дизайн задней части корпуса, слегка измененные формы подставки и красная подсветка вокруг центральной колонны.

В целом герой обзора смотрится дорого и эффектно – этого у него не отнять.

Благодаря светодиодной подсветке монитор весит в сборе 7 кг, что является нормой для устройства с диагональю 27 дюймов и разрешением 2560 x 1440 пикселей.

Корпус дисплея получился довольно тонким. Примененный пластик можно разделить на два вида – матовый черный и полуматовый с ромбовидным рисунком. Кроме того, используются элементы из крашенного в черный цвет алюминия.

При желании дисплей можно повесить на любой VESA-кронштейн 100 x 100 мм. Соответствующие крепления спрятаны за резиновыми заглушками.

Модель Asus PG278Q поставляется в полностью собранном виде. Пользователю будет необходимо изменить положение дисплея на ландшафтное и подключить необходимые кабели.

Фигурная подставка отличается немалой толщиной, небольшим наклоном вперед и очень хорошей устойчивостью. Используемое решение идеально сочетается с дизайном самого корпуса, а общий вид устройства создает ощущение дороговизны.

Вокруг центральной стойки проходит красная полоса с подсветкой, которую можно отключить в меню дисплея. Сама подсветка говорит о том, что монитор относится к игровой линейке Republic of Gamers.

Система прокладки кабелей (cable-management) выполнена за счет треугольного выреза в колонне. В верхней части вырез достаточен для того, чтобы провести через него кабель с крупным ферритовым кольцом.

Все детали PG278Q соединены друг с другом с минимальными зазорами. Люфты полностью отсутствуют. Корпус практически не поддается скручиванию, а лишь иногда похрустывает при сжатии и изменении положения.

Жесткость конструкции отменная. В задней части корпуса в его верхней части можно встретить отверстия для притока воздуха к электронике.

Качество покраски деталей нареканий не вызывает. Шершавый матовый пластик отлично противостоит отпечаткам пальцев, чего не скажешь о фактурной задней вставке.

В целом же за качество сборки можно выставить максимальную оценку, а за используемые материалы – четыре с половиной балла из пяти.

В качестве демонстрации использования матовой поверхности матрицы приведена фотография выше.

По наклейке в задней части монитора можно узнать информацию о номере модели, номере версии, серийном номере, дате производства (июнь 2014 года) и месте сборки (Китай). Данных о ревизии так и не найдено.

На корпусе дисплея можно встретить два логотипа компании, логотип и упоминания о линейке ROG, использовании технологий Nvidia G-Sync и 3D Vision.

В задней части монитора на колодке для подключения кабелей находятся следующие разъемы, ориентированные вниз: питание, DisplayPort, USB 3.0 для подключения к ПК и два USB 3.0 для периферии. Налицо и разъем «For Service Only», рассчитанный, вероятно, для обновления прошивки устройства.

С эргономикой подставки у Asus PG278Q все отлично. Можно изменить наклон панели в пределах от -5 до +20 градусов, повернуть корпус вправо/влево на 60 градусов, изменить высоту в пределах 120 мм. Доступен переворот в портретный режим, без которого можно было бы и обойтись – все же установленная TN+Film матрица не отличается хорошими углами обзора.

Центровка панели выполнена на три с половиной балла. Или, иначе говоря, жить можно, но хотелось бы лучше. Между тем все крепежные элементы выполнены из металла.

Основание подставки выполнено из того же металла, но прикрыто черным пластиком. По периметру использованы три резиновых ножки и четыре крупные полоски, которые хорошо сопротивляются изменению положения монитора на рабочем столе.

Меню и управление

Управление Asus PG278Q происходит посредством трех физических клавиш (плюс кнопка включения) и пятипозиционного джойстика, расположенных в задней части корпуса снизу. Спереди присутствует гравировка с указанием предназначения каждой из них.

Тусклый индикатор питания с белым свечением врезан в нижнюю грань рядом с соответствующей клавишей.

Управиться с монитором сможет любой пользователь, ведь для этого достаточно пары минут привыкания.

Специальный джойстик используется для основных настроек, а три дополнительные клавиши (не считая кнопки включения/выключения) ответственны за специальные функции.

Что касается опций с быстрым доступом, то в их числе включение режимов GamePlus (перекрестие для стрельбы и таймеры) и изменение частоты вертикальной развертки без входа в настройки драйвера.

Теперь рассмотрим структуру основного меню, скрытого за соответствующей кнопкой.

Дизайн претерпел серьезные изменения, количество разделов и подразделов заметно сократилось. Asus PG278Q стал первым монитором компании без режимов изображения Splendid и многих других известных софтовых фишек. Настроить его можно буквально за пару минут.

В первой вкладке Color можно отрегулировать яркость, контрастность и цветовую температуру.

Во второй сосредоточены настройки, ответственные за скорость устройства. Тут вам регулировка разгона матрицы OverDrive (никакого TraceFree), включение режима ULMB и изменение ширины импульса, за счет которого меняется, как яркость, так и быстродействие панели.

Последний раздел System Setup предлагает возможность изменить язык интерфейса (русский присутствует), изменить положение OSD экрана и его степень прозрачности, сбросить все настройки к положению по умолчанию, включить или выключить подсветку Light in Motion и просмотреть краткую рабочую информацию по дисплею. Все… на этом меню монитора и заканчивается.

Доступ в сервисное меню найден не был. При зажатии любой одной или двух клавиш монитор отказывался включаться. На этом мои попытки и закончились.

Результаты тестирования

Цветовой охват

В мониторе Asus PG278Q установлена новая и единственная в своем роде WQHD TN+Film панель AUO, c которой мы встречаемся в первый раз. Проверим ее цветовой охват:

Первоначальная проверка осуществлялась при заводских настройках. По представленным скриншотам видно, что три опорные точки заметно сдвинуты в пространстве относительно sRGB стандарта. Избыток цветового диапазона наблюдается как на желто-оранжевых и красных, так и на синих и фиолетовых оттенках, а недостаток насыщенных цветов присутствует на зеленых и бирюзовых стимулах.

Итоговые результаты соответствия цветового охвата монитора стандартизированным пространствам при настройках по умолчанию:

  • sRGB – 93.9% и 93.6% после настройки и калибровки;
  • AdobeRGB – 68.1% и 68.2% после настройки и калибровки.

Напомню, что все значения были получены в режиме сравнения Absolute, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Итоговые результаты оказались достойными. Монитор продемонстрировал 93.9% покрытия стандарта sRGB при настройках по умолчанию и 93.6% после настройки и калибровки. Для игрового TN+Film дисплея результат очень хороший, но это вовсе не говорит, что он подходит для работы с цветом. Как говорится – не одним цветовым охватом едины.

Говоря об оттенках, превосходящих изучаемые стандарты, стоит отметить, что бороться с ними можно известным методом – использованием ICC/ICM профилей и программного обеспечения с нормальной поддержкой системы управления цветом (CMS). Среди таковых: продукты компании Adobe, Google Picasa, XnView, средство просмотра фотографий Windows (7/8), Firefox (с дополнительным плагином), Google Chrome (необходимо прописать специальный ключ в .exe файл) и прочие.

Яркость/контрастность и основные показатели цветопередачи

У рассматриваемого монитора отсутствуют предустановленные пресеты изображения Splendid, что в новинку для моделей Asus. Изначальные же установки выглядят следующим образом:

  • Brightness – 80;
  • Contrast – 50;
  • Color Temp. – User (100/100/100);
  • OD – Normal.

Изучим полученные результаты, представленные в таблице ниже:

Изначальная яркость очень велика и не подойдет для продолжительной работы. Ее сразу надо уменьшить хотя бы вдвое. Коэффициент контрастности близок к заявленным 1000:1. Точность установки точки белого находится на среднем уровне, а отклонения цветопередачи DeltaE94 в 1.93 в среднем и 5.75 в максимуме позволяют говорить о достойной заводской настройке. Это подтверждает и среднее значение гаммы.

Если же активировать технологию Ultra Low Motion Blur (ULMB), то яркость падает в несколько раз, КК остается в своем первоначальном положении, точность White Point падает вдвое, а точность цветопередачи заметно снижается (хотя ожидались более серьезные ухудшения).

Для получения яркости 100 нит, цветовой температуры белой точки в 6500K и прочих улучшений при выключенной ULMB были выставлены следующие настройки:

  • Brightness – 15;
  • Contrast – 50;
  • Color Temp. – User (94/96/99);
  • OD – Normal.

Основные изменения произошли за счет снижения значения Brightness и RGB Gain (Color Temp). В остальном все осталось по умолчанию.

Ручные правки настроек (кроме снижения яркости до 100 нит) привели и к снижению коэффициента контрастности до уровня 855:1, что совсем не страшно. Точность установки точки белого повысилась до 6523К и 0.9 единицы DeltaE. Средний уровень отклонений цветопередачи увеличился до 2.02, а максимальный – до 6.01. Значение гаммы приблизилось к «референсу» и составило 2.15.

После калибровки ничего удивительного не произошло. Яркость не поменялась, коэффициент контрастности изменился в пределах погрешности измерений. Точность установки White Point слегка увеличилась, а среднее значение гаммы подошло к уровню в 2.16. Отклонения DeltaE94 составили 0.59 в среднем и 1.91 в максимуме, что является хорошим результатом, хотя последняя цифра могла быть и поменьше.

Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT

С помощью программы HCFR Colormeter и откалиброванного колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше режимах, как изначально предустановленных, так и специально разработанных. Кроме того, по произведенным измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек черно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии.

Точности установки гамма-кривых при заводских настройках могут позавидовать многие мониторы из сферы для работы с цветом, ведь серьезных отклонений от «референса» нет. Однако серый клин на CIE диаграмме не очень радует своим расположением, хотя точки находятся близко друг от друга.

Впрочем, все это не позволило заполучить монитору высокие результаты в тесте UDACT. Проблем достаточно, да и нестандартный цветовой охват PG278Q тоже не помощник. Будем калибровать и профилировать. Но пока разберемся с другими режимами.

Из таковых у PG278Q можно назвать лишь один – ULMB, который появляется от включения соответствующей технологии, и просто пройти мимо него было неправильно. Как можно видеть, точность установки гамма-кривых портится, особенно в зоне со светлыми оттенками. Все каналы уходят вверх. Лучше от этого не становится, да и точки серого клина начали переходить за границу DeltaE<10.

Отчет UDACT не радует результатом, что меня не сильно удивило. Если очень хочется, то монитор при активированном ULMB можно откалибровать, это не проблема. Хороший конечный результат предсказуем, и поэтому сия процедура не проводилась.

Вернемся к стандартным настройкам и проведем их корректировки. В ходе наших действий изменилось немногое, и нельзя сказать, что стало заметно лучше. Да, поменялась цветовая температура. В остальном же увидеть другие изменения на глаз очень сложно.

Результат теста UDACT улучшился на фоне первоначального отчета. Монитор получил зачеты по двум дисциплинам – White Point и Gray Balance.

Теперь калибровка. Как и предполагалось, после произведенной процедуры гамма-кривые стали лежать на референсной линии черного цвета, а точки серого клина слегка поменяли свое месторасположение.

Изучаемый монитор без каких-либо проблем получил заслуженный сертификат соответствия стандартам UGRA и прошел аттестацию по четырем цветовым пространствам из семи возможных, что является нормой для устройств со стандартным цветовым охватом и W-LED подсветкой. Вопросов и претензий нет.

Дополнительные возможности и настройки

У монитора Asus PG278Q отсутствуют какие-либо датчики и сенсоры (освещенности, приближения), а в меню среди настроек, которые могли бы повлиять на цветопередачу, ничего нужного нам нет.

Равномерность градиентов

Исходя из найденной информации, используемая в мониторе матрица является восьмибитной без применения дизеринга. Но многие в этом сомневаются, в том числе и я. Впрочем, не суть, ведь качество градиентов при настройках по умолчанию не вызывает нареканий. Ничуть не хуже средних IPS моделей с похожим разрешением и диагональю.

Проведенные ручные правки ничего не портят, а дальнейшая калибровка приводит лишь к появлению пары нерезких переходов в области 20-50%.

Стабильность цветовой температуры

Продолжим изучение монитора Asus PG278Q, оценив стабильность цветовой температуры в стандартных и специальных режимах изображения.

Результаты данной таблицы представляют собой отклонения точек серого клина по оси X. Вертикальную ось они не затрагивают, а поэтому оценить наличие паразитных оттенков можно лишь по CIE диаграмме из подраздела «Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT».

Уровень стабильности цветовой температуры находится на довольно высоком уровне, а в некоторых случаях результаты близки к тем, которые часто получаются лишь после ручной настройки и калибровки монитора, о чем свидетельствуют результаты 100cd и Calibrated. Хуже всех дисплей выступил при активации ULMB технологии – стабильность ЦТ стала выше средней, то есть ухудшилась.

Теперь рассмотрим результаты специальных режимов Color Temp. Напомню, что по умолчанию производитель установил пресет «User Color» со значениями RGB 100/100/100. Поэтому стоит учитывать, что значения его столбца полностью совпадают с результатами режима Standard из первой таблицы данного подраздела тестирования. Остается лишь поговорить про три оставшихся режима ЦТ.

Тут можно отметить следующее:

  • На фоне стандартных установок названия трех оставшихся режимов не сильно соответствуют полученным цифрам;
  • Режимы User Color при настройках по умолчанию и Warm отличаются в пределах погрешности измерений – визуальная разница отсутствует, но стабильность ЦТ в последнем вдвое ниже.

В итоге совет таков – стоит забыть о дополнительных заводских режимах ЦТ и предпочесть User с RGB Gain 100/100/100, которые в дальнейшем можно будет изменить, если у вас глаз-алмаз или есть соответствующее оборудование.

Стабильность контрастности и диапазон изменения яркости

Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим Standard. Значение Brightness менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Для представленной ниже таблицы измеренные значения были получены через программу HCFR, которая дает возможность более точно оценить уровень черного (три знака после запятой) и соответственно определить достоверный коэффициент контрастности.

Полученный рабочий диапазон яркости при стандартных настройках составил 52-425 нит при коэффициенте контрастности в ~970:1. Снижение яркости линейно, а изменение КК находится в пределах погрешности измерений.

Значение верхней границы яркости точки белого в 425 нит позволит работать с монитором в большинстве ситуаций, когда на рабочем месте очень светло или на экран падают отраженные/прямые лучи солнца. А нижнее в 52 нит позволит заметно снизить нагрузку на глаза при работе в слабо освещенном помещении, либо вовсе ночью. Очень хороший результат.

Хотите меньших значений? Снижайте Contrast – никто вам этого сделать не помешает.

Теперь, что касается ULMB. При его активации уровень Brightness выставляется в 100%, а пользователю остается регулировать ширину импульса. Доступны значения от 10 до 100 с шагом 10 единиц. Полученный диапазон 16-158 нит при знакомом коэффициенте контрастности ~970:1.

Большей яркости в таких условиях добиться не выйдет. Меньше – нет проблем. Уровень Brightness можно уменьшить до необходимой величины, но сразу скажу, что при его значении в 50% и ULMB Pulse Width 10% яркость оказывается на уровне 6 нит – очень темно и плохо видно. Говорить же о безопасности для глаз не приходится, поскольку при ULMB подсветка начинает мерцать, пусть и невидимо для глаз.

Скорость матрицы и инпут-лаг

В новинке заявлена матрица со временем отклика в 1 мс, измеренным по методике Gray-to-Gray. Частота вертикальной развертки может составлять от 60 до 144 Гц, а при активации ULMB от 85 до 120 Гц.

Для увеличения скорости в модели применена технология разгона OverDrive. Присутствует выбор из трех значений – Off (выключена), Normal и Extreme. По умолчанию производитель выставил Normal. Посмотрим на полученные результаты при 144 Гц:

Если взглянуть на картинку, может показаться, что скорость монитора находится на уровне хороших IPS с разгоном панели. На самом деле все несколько иначе – по фотографиям очень тяжело продемонстрировать реальные возможности дисплея. Да и к тому же, при одной и той же скорости панели более чем вдвое высокая частота вертикальной развертки дает о себе знать – плавность картинки в разы выше, чем на любом другом мониторе с частотой в 60-75 Гц. Так что сравнения с прочими дисплеями со стандартной частотой развертки будут в корне неверны.

Теперь рассмотрим влияние параметра Trace Free:

Тут все очевидно – при отключении шлейф становится хорошо различим, но пропадают артефакты. При Extreme артефакты заметно усиливаются и хорошо различимы при обычной работе в среде операционной системы.

Включение ULMB приводит к блокировке разгона матрицы в положении Normal. Артефакты остаются, но плавность картинки значительно повышается. Ощущения как при работе за качественным CRT монитором (исключительно в аспекте скорости). Если вы покупаете подобный монитор, то активировать ULMB необходимо каждому – это стоит того. Единственный вопрос – «Что с нагрузкой на глаза?». Лично я спокойно проработал почти неделю при активной технологии и проблем не испытал. Что будет с вами? Все очень индивидуально.

Измеренный с помощью программы SMTT средний инпут-лаг на основании десяти фотографий составил 4.2 мс (при DisplayPort подключении). Максимальный же не превысил 5 мс, что является отличным результатом и полностью соответствует позиционированию монитора в игровой сегмент.

Углы обзора и Glow-эффект

Монитор Asus PG278Q является первым из протестированных мониторов на новой и пока единственной 27-дюймовой игровой TN+Film матрице стандарта WQHD AUO. Посмотрим на ее углы обзора:

По представленному выше изображению прекрасно видно, что изменение картинки происходит даже под небольшим углом. Она теряет контрастность и общую цветовую насыщенность. Проявляется цветовой сдвиг, прекрасно различимый при работе с табличными документами, в особенности в MS Excel. Если говорить конкретнее, то при небольшом отклонении от нормали или неправильной посадке перед монитором светлые разделительные полосы перестают различаться и сливаются с белым полем. При заходе на наш портал строчки с еле заметным серым оттенком наливаются красками, при взгляде с одного угла монитор приобретает один цветовой оттенок (к примеру, сине-розоватый), при взгляде с другого – желтоватый.

С увеличением горизонтального угла обзора картинка продолжает претерпевать изменения, снижается визуальный контраст, падает яркость. После 35-40 градусов заметен сильный желтый оттенок, который продолжает нарастать с увеличением угла, вместе с сильным снижением контрастности.

При взгляде сверху контрастность теряется значительно быстрее, цветовой сдвиг и сдвиг гаммы никуда не исчезает. Взгляд снизу приводит к скоростному переходу картинки в негатив, что хорошо демонстрирует картинка выше. Назвать это хорошим результатом даже для TN+Film язык не поворачивается. Тем более что на даче у меня есть старый TN+Film с диагональю 23 дюйма, и у него проблем явно меньше.

Таким образом, покупая монитор за ~40 000 рублей на TN+Film матрице с высоким разрешением не стоит надеяться на чудо – углы обзора ничем не лучше, чем у моделей Full HD за 10 тысяч рублей, если не хуже.

При диагональных углах обзора наблюдается более заметное снижение контрастности, изображение покрывает этакое белое облако, субъективно усиливается яркость, но дальний угол, наоборот, темнеет.

Быстрее всего рассмотреть данную особенность можно, взглянув на угол экрана, находясь где-то в стороне от монитора в темное время суток. Дополнительные паразитные оттенки не проявляются.

При просмотре снизу этот эффект выражен иначе – переход изображения в негатив и заметное снижение яркости. Как итог, TN+Film продолжает уступать другим типам матриц.

У исследуемого монитора при тестировании на цветных фонах (фотографиях, картинках) Glow проявлял себя слабо. Это было больше похоже на повальное падение контрастности вместе с повышением яркости на определенных участках. Неприятное явление. Кто-то говорит, что на TN+Film Glow-эффекта нет – хорошо, пусть так.

Но это не мешает ему показывать сине-фиолетово-черный фон (часто с преобладанием и других оттенков в некоторых частях экрана) под углом и самое сильное изменение картинки под любыми другими углами обзора в целом (сильный Color Shift).

Равномерность подсветки и цветовой температуры

Равномерность подсветки монитора и цветовой температуры по полю экрана проверялась в 35 точках при установленной яркости дисплея в 200 нит. За основу всех подсчетов (отклонений) берутся данные из центральной точки.

Среднее отклонение от центральной точки составило 11%, а максимальное – 20.5%. Результат низкий. От монитора за такие деньги хотелось бы большего.

По представленной диаграмме поверхности можно наглядно увидеть, как сосредоточен уровень яркости по полю экрана. Наиболее светлые точки сосредоточились по обе стороны от центра. Все четыре угла затемнены, как и в целом нижние и верхние части панели.

Фотография монитора с белым фоном прекрасно демонстрирует, как выглядит все это вживую. Областей с заметными паразитными оттенками не выявлено. В реальной работе разница между отмеченными областями экрана заметна крайне редко, да и то не всеми. Больше сказываются плохие углы обзора и Color Shift, от которого TN+Film панели никуда не деться.

Тут наблюдалась вполне привычная в случае с TN+Film мониторами картинка. Тонкая по высоте засветка в нижней части экрана, по сторонам панели паразитные оттенки (желтый и розово-фиолетовый) во всю высоту. Что в итоге? Да ничего плохого. Это, конечно, не современные AMVA панели по уровню равномерности подсветки на черном, но и далеко от того ужаса, который иногда (очень редко) встречался на разных IPS и PLS панелях.

Кроме того, напомню, что ближе к реальности вторая фотография и именно по ней стоит оценивать реальную равномерность подсветки, без учета высокой светочувствительности сенсора камеры. Если углы используемой TN+Film панели вас устроят, то подсветка монитора на черном не должна сильно разочаровать. Хотя опять же, вспоминая цену PG278Q результат хотелось бы видеть иной, а не как у 27-дюймового Full HD TN+Film за 10 000 рублей.

Теперь перейдем к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.

При тестировании использовались ручные настройки ЦТ для получения 6500K, яркость белого поля в центральной точке сохранялась на уровне 200 нит. Результат в 1.7% отклонения в среднем и 5.8% в максимуме – это еще один средний результат, который слегка портит вторая цифра.

Полученный диапазон цветовой температуры составил 6157-6683 Кельвин, что лишь на 70К меньше стандартной разницы между граничными значениями в 600K, выявленными у большинства протестированных мониторов по нашей методике. Построенная диаграмма поверхности слабо напоминает таковую по равномерности подсветки – фигура здесь совсем иная. Цветовая температура изменяется сверху вниз или снизу вверх (как кому угодно).

С учетом плохой равномерности подсветки по уровню яркости эта особенность может быть хорошо заметна при работе с документами и веб-серфинге. Остается надеяться на возможность приобретения более удачного экземпляра. В противном случае полученный результат плохо вяжется с ценой устройства.

Энергопотребление и нагрев

За счет использования светодиодной подсветки монитор отличается экономичностью энергопотребления по сравнению с CCFL.

С настройками по умолчанию, при которых была измерена светимость белого поля в 360 нит, модель Asus PG278Q потребляет ~47 Вт*ч/ч (54 Вт*ч/ч при максимальной яркости в 425 нит). Снижение яркости до 200 и 100 нит позволяет опустить первоначально полученное значение до 34 и 26 Вт*ч/ч соответственно. Это является нормой для WQHD дисплея с диагональю 27 дюймов.

Температурный режим монитора после пяти часов беспрерывной работы (при температуре в помещении 24 градуса) на разной яркости составил 29.5-36.3 градуса. Равномерность нагрева – низкая, температура меняется сверху вниз. Никакого дискомфорта подобный нагрев PG278Q не доставит.

Что касается технологии Nvidia G-Sync, то здесь следует отметить следующее – наличие видеокарты этого производителя в вашем ПК обязательно! При ее активации через настройки драйвера возможность активации ULMB пропадает, но возможен такой вариант – ULMB продолжает работать в среде Windows (фильмы, веб-серфинг, работа с документами и многое другое) и отключается при запуске игр. Все это делается в автоматическом режиме. От вас ничего не требуется. Сам G-Sync работает, как ему и положено, а в сочетании с 120-144 Гц может стать хорошим помощником для любителей поиграть, в особенности в онлайн-шутеры.

Особенности (КЭ, ШИМ, G-Sync и др.)

В мониторе Asus PG278Q применена TN+Film панель с матовой пленкой поверх нее в корпусе для установки в «безрамочные» мониторы. Рассмотрим полученные макроснимки:

Что тут можно сказать? Да все просто – перед вами кристаллический эффект во всей красе. Его видно при взгляде строго перпендикулярно плоскости монитора, под углом и вообще из любого положение. Искрение, эффект «тряпки» и «туалетной бумаги» – все, как и должно быть при матовой поверхности. Разочаровало лишь одно – КЭ на PG278Q выражен явно сильнее, чем на многих других современных «безрамочных» дисплеях, пусть и с другими типами панелей и разрешением.

От эффекта Cross Hatching установленная в мониторе матрица не страдает.

Для монитора заявлена технология под названием Flicker-free. В ходе тестирования было подтверждено, что PG278Q обходится без использования ШИ-модуляции (или применена очень высокая частота в несколько кГц) в блоке подсветки. При любых установках яркости полученные фотографии были однотипны, но лишь до включения ULMB.

Его активация приводит к мерцанию подсветки на частоте 120 Гц, что ожидаемо с учетом смысла технологии. 120 кадров в секунду и 120 Гц – все, как и положено. В теории большая нагрузка на глаза, но в разы более плавная картинка, даже в сравнении со 144 Гц без ULMB. Плохо это или хорошо – не столь важно. Главное, что по-другому необходимого эффекта просто не добиться и поэтому приходится чем-то жертвовать. Учитывайте это, как при покупке PG278Q, так и в момент активации ULMB. Отдельно напомню, что в моем случае проблем (в виде головной боли и рези в глазах) не было при активном ULMB в течение семи рабочих дней.

Заключение

Монитор Asus ROG Swift PG278Q полностью оправдал ожидания. Практически все достоинства и недостатки можно предугадать, зная о технических характеристиках или об особенностях различных типов матриц. Единственное, что меня приятно удивило в новинке – качественная заводская настройка, несвойственная игровым решениям и даже многим WQHD дисплеям на IPS/PLS.

Вот только работать с графикой за PG278Q все равно невозможно. Не знаю, с чем это связано, но темные оттенки сильно высветляются, что приводит к заметным «артефактам» на соответствующих изображениях. Калибровка не помогает, несмотря на то, что стандартные тесты (на различимость крайних темных и светлых полутонов) монитор с успехом проходит. Нечто подобное наблюдалось мною несколько раз на AMVA дисплеях, но за TN+Film отмечается впервые. Возможно, что сказываются и плохие углы обзора совместно с сильным цветовым сдвигом (Color Shift), которые при неправильной посадке перед PG278Q и приводят к такому визуальному эффекту. Но это лишь предположения.

Что касается игровых свойств модели, можно отметить, что в нише дисплеев с таким же разрешением конкурентов у нее нет и не предвидится. Быстрая смена частоты вертикальной развертки, технология Nvidia G-Sync, призванная бороться с «фризами» и «рваными» кадрами, ULMB для безупречной плавности картинки (как на качественном CRT), 3D Vision для любителей погрузиться в мир 3D, отсутствие бесполезных режимов и тонны ненужных настроек, дополнительные возможности GamePlus, качественный корпус и впечатляющий дизайн – именно за это инженеров Asus можно похвалить.

Asus ROG Swift PG278Q – монитор для продвинутых игроков, которые отошли от 23-24", а 27 дюймов при стандартном разрешении Full HD их не устраивают из-за «жирного» пикселя. В таком случае ничего кроме модели Asus не найти. Остается набраться смелости, задушить жабу и потратить от 35 до 40+ тысяч рублей на подобный эксклюзив. Да, Asus PG278Q из линейки Republic of Gamers – дисплей не для всех, он для избранных, и в этом нет никаких сомнений. Покупатели найдутся, но их будет немного. Некоторых пользователей отпугнет цена, но для компании Asus по факту это больше имиджевый продукт, нежели устройство, на котором они хотят заработать много денег. Так что все нормально.

Что касается простой работы в среде Windows, просмотра фильмов, веб-серфинга и тому подобного, то с моей точки зрения предпочтение стоит отдать любому другому монитору с AMVA или IPS/PLS матрицей. Ведь все эти 120-144 Гц через пару дней начинают восприниматься, как должное и «раньше все так и было», зато плохие углы обзора, Color Shift, проблемы с передачей темных полутонов никуда не исчезают, и это действительно напрягает (говорю за себя). Удачи в правильном выборе!

Для любителей читать только выводы – основные достоинства и недостатки Asus PG278Q в краткой форме представлены ниже.

Плюсы Asus ROG Swift PG278Q:

  • Строгий дизайн и матовый корпус;
  • Хорошие материалы и отличное качество сборки;
  • Подсветка Light in Motion;
  • Наличие системы cable-management и VESA-крепления;
  • Удобное управление с помощью физических клавиш и пятипозиционного джойстика;
  • Измененное меню без кучи бесполезных параметров и функций;
  • Быстрая TN+Film матрица с частотой вертикальной развертки 120-144 Гц;
  • Поддержка технологии Nvidia 3D Vision (очки приобретаются отдельно);
  • Поддержка технологии Nvidia G-Sync – позволяет бороться с такими эффектами, как разрыв кадров и «фризы» (требуется установленная видеокарта с GPU Nvidia);
  • Режим Ultra Low Motion Blur (ULMB), позволяющий увеличить плавность картинки и вывести его на уровень CRT дисплеев (работает с любыми видеокартами и в любом приложении);
  • Соответствие стандарту sRGB на 93.9% при настройках по умолчанию и на 93.6% после настройки и калибровки – хороший результат для TN+Film матрицы;
  • Очень хорошая заводская настройка, за исключением точки белого;
  • Диапазон изменения яркости 52-425 нит при высоком коэффициенте контрастности в ~970:1;
  • Высокая стабильность цветовой температуры;
  • Хорошая равномерность градиентных заливок при настройках по умолчанию и после ручных изменений – спасибо изначально качественной установке гамма-кривых;
  • Инпут-лаг – 4.2 мс в среднем (при DisplayPort подключении);
  • Отсутствие ШИ-модуляции (или ее очень высокая частота) во всем диапазоне изменения яркости при выключенном ULMB.

Минусы монитора:

  • Плохие углы обзора;
  • Сильный цветовой сдвиг (в том числе на черном поле) и проблемы с передачей темных полутонов на реальных (а не тестовых) изображениях;
  • Низкая равномерность подсветки по уровню яркости;
  • Проблемы с равномерностью на черном поле;
  • Артефакты от разгона матрицы присутствуют, как в стандартном режиме, так и при активации ULMB (выключать же OD – кощунство для игрового монитора);
  • Высокая цена (от 35 000 рублей, если повезет) и низкая доступность.

Может не устроить:

  • Простой комплект поставки, но другого, с учетом установленных интерфейсов, не требуется;
  • Ограниченность подключения одним DisplayPort;
  • Невозможность совместной работы G-Sync и ULMB;
  • При активации ULMB разгон OD блокируется в положении Normal;
  • Хорошо заметный кристаллический эффект за счет использования матовой пленки поверх матрицы;
  • Высокое разрешение матрицы (стандарт WQHD) и соответственно большая нагрузка на графический ускоритель (запасайтесь мощной видеокартой или сразу двумя);
  • Частота ШИ-модуляции 120 Гц при активном ULMB – от этого никуда не деться, таков принцип технологии;
  • Своеобразный Glow эффект во всей красе на черном поле – он же сильный цветовой сдвиг;
  • Средняя равномерность цветовой температуры по полю экрана.

Грыжин Александр aka =DEAD=


Выражаем благодарность:

  • Компании Asus за предоставленный на тестирование монитор Asus ROG Swift PG278Q.