Представляю вашему вниманию немного необычную для сайта статью. На ресурсе ежедневно появляются обзоры самых современных комплектующих с разгоном и тестами. Но есть много легендарного компьютерного «железа», которое давно устарело, но хуже от этого не стало. Хочется вспомнить некоторые выдающиеся компоненты, культовые для своего времени. Зачем? На этот вопрос трудно ответить однозначно. Попробую написать более подробно.
Начало будет немного грустным. Не напугал? Тогда поехали.
Странное это чувство – ностальгия, грусть по ушедшему. Кому-то оно присуще больше, кому-то меньше, но периодически накатывает на всех. И неважно, реже или чаще, но случается. Началось все давно и недавно одновременно. Давно, это когда компьютеры были большими и медленными, а мы – маленькими и быстрыми.
Детство – самое беззаботное время. Становясь взрослыми, мы берем на себя кучу обязанностей. Нужно ходить на работу, и опять же неважно, любимую или нелюбимую. Необходимы деньги, чтобы содержать семью и оплачивать счета. Если какое-то действие превращается в необходимость, то удовольствия оно, как правило, не приносит. А раньше самое неприятное было – сделать уроки. Все, что происходит в детстве и юности, запоминается сильнее. Впечатления ярче и они остаются на всю жизнь.
Обычно у ребенка нет денег в требуемом ему количестве. А хочется многого. Например, крутейший игровой компьютер, который в те времена стоил просто космических денег. Ведь доллар был дороже, зарплаты ниже. И всегда была мечта – заполучить определенные компьютерные комплектующие, которые позволят играть в любимые игры на максимальных настройках с максимально возможным качеством звука. Но в детстве мечты не всегда сбываются, особенно дорогостоящие.
Время идет, доходы увеличиваются. И проблемы давно не в том, чтобы купить топовый компьютер. Со временем начинаешь прекрасно понимать, что «железка», ценник которой несколько завышен, через год вряд ли будет стоить половину этой суммы. И так ли уж нужно платить за это большие деньги ради современных компьютерных игр, которые становятся все скучнее и скучнее? Нет, счастье это когда есть деньги, чтобы купить то, что хочется, но ты этого не делаешь. Потому как прекрасно понимаешь, что это тебе ни к чему, поскольку нет острой необходимости. Хотя, если так уж необходимо, то почему бы и нет?
Нагнал грусти, заставил вспомнить прошлое? Теперь ближе к делу. Недавно я проапгрейдил свой рабочий компьютер. Придерживаюсь мнения, что для определенной цели должна быть своя машина. Для игр мощная и быстрая, пусть шумная. Для работы допустима не такая быстрая, но бесшумная. Живу счастливо, поэтому купил не самые крутые компоненты, подойдя к выбору с умом. «Железо» новое, а вот операционная система уже почти двенадцать лет все та же ХР. За эти годы я привык к ней как к члену семьи, знаю все ее достоинства и недостатки. Есть куча необходимого софта. Так и жил бы в свое удовольствие…
Но тут друзья посоветовали «восьмерку» – типа она быстрее и все такое. Заронили мысль. Стал задумываться, а что если попробовать. И попробовал. Конечно, «плитки» меня сразу капитально довели, но ведь есть альтернативные кнопки «Пуск». Поставил «классик шелл» и наладилось. Все хорошо и действительно быстро, особенно с SSD. Но прекрасно и безоблачно было до тех пор, пока я не решил поиграть в старые игрушки. Обычно на рабочем у меня стояла подборка старых игр для души.
DOS игры вообще никак не пошли. Оказалось, это просто невозможно. Не страшно, есть DOS-бокс. Но недовольство заронило свое зерно. Маленькое, но тем не менее. Потом решил поиграть в игрушки эпохи Windows 98. И… выяснилось, что очень многие старые игрушки, даже те, которые на ХР шли превосходно, на Windows 7/8 не запускаются. А ностальгия гложет. Есть большое количество старых и любимых игр, а поиграть в них, вспомнить былое, не получается!
Что делать? Извечный вопрос. И тут как накатило. Вспомнились все любимые игры, начиная с DOS. А DOS игры это убойный игровой процесс и не менее убойный звук. ISA звук!
Что ж, начнем сначала. На заре появления компьютерных игр было несколько знаменитых производителей звуковых карт, под которые программисты писали игры. Это Gravis Ultrasound,…
… Creative Labs,…
… и, конечно же, Roland.
А вот знаменитая MIDI «дочка» Yamaha DB50XG!
Она устанавливалась на звуковую карту в WaveTable разъем. И как на ней звучала музыка в Doom!
Выше на фотографиях приведена часть моей коллекции. Остается добавить, что было еще несколько не менее именитых брендов, но поскольку тема статьи отнюдь не обзор производителей звуковых карт, углубляться в эти дебри не буду.
Все эти «звуковухи» звучали по-разному. Соответственно и впечатления от игры менялись. Чтобы понять (или вспомнить), о чем идет речь, предлагаю вашему вниманию превосходнейший ролик, который демонстрирует эволюцию звука в компьютере на примере известнейшей мелодии из игры The Secret of Monkey Island.
На эту тему есть отличная статья Ярослава Левашова, которую весьма советую почитать. Тогда вам станет понятно, что представлял собою звук в компьютерах того времени. В качестве наглядного примера можно привести сайт easy_john, на котором собрано много информации по звуковым картам прошлого. Сверху список игр, выбираем игру и на открывшейся страничке можно сравнить, как звучат разные карты в этой игре.
Да-да, для ностальгии есть DOSBox. Но это эмуляция, а «живые» звуковые карты намного приятнее. Оригинал это вам не программная имитация.
Стоит вспомнить и тот факт, что и картинка на разных видеокартах в одной и той же игре была разная! Если говорить об играх ранней эпохи DOS, то сразу вспоминаются такие легендарные имена как Matrox, Diamond, Tseng. В те времена были 2D видеокарты и 3D видеоускорители. Было несколько видов API и каждый ускоритель поддерживал свой вид. Картинка поразительно отличалась.
Приведу примеры API и видеокарт, которые его поддерживают.
Плюс был какой-то стандарт у NVIDIA NV1 с квадратичным наложением текстур (уникальный в своем роде).
Особенно стоит вспомнить такую легенду, как 3DFX, ведь как поражал своей графикой Quake на системе с видеоускорителем Voodoo!
Современные графические ускорители такого не умеют. А я тут, предавшись воспоминаниям, размечтался и теперь хочу играть в старые игры с той же картинкой и тем же звуком! Причем в самых высоких разрешениях, с наивысшей скоростью и качеством. Видеть ту картинку, которую не мог позволить себе раньше, и слушать тот звук, которого у меня не было. Но оба компьютера (как игровой, так и рабочий) современные и этого не позволяют.
Что делать? Как совместить в одном устройстве старое и новое? Можно, конечно, собрать несколько системных блоков на старом раритетном «железе». Так сказать, каждый компьютер под свою эпоху игр. Но хочется что-то компактное, в одном корпусе формата не более Full Tower, чтобы стояли все легендарные комплектующие (по возможности), да еще и выглядело бы красиво.
С ретро-«железом» проще. Я его старый ценитель, собиратель и коллекционер. Что ж, есть мечта, есть ее составляющие, дело за малым: собрать необходимое в одно целое – универсальный игровой компьютер. Стоит сказать, что очень много людей по всему миру ностальгирует по старым играм и для удовлетворения своей страсти собирают старые машины на самом крутом на то время «железе». Универсальной конфигурации не существует. Невозможно совместить в одном компьютере и старое, и новое. Но компромиссные решения есть, так же, как и несколько путей их воплощения.
Существуют промышленные материнские платы с разъемами ISA под более-менее мощные процессоры. Вот тут есть большой список системных плат. Но кроме наличия разъемов ISA, чипсет должен поддерживать DMA, иначе звука не будет. Случается, что в драйвере на плату поддержка DMA не прописана, хотя чипсет это позволяет. Пример такой платы – AIMB-865. Если бы не кривой драйвер, то это была бы мечта многих ретрогеймеров – материнская плата с процессором Core Duo и разъемами ISA! Но нет, звуковые карты на ней корректно не работают.
Энтузиастами методом проб и ошибок было выяснено, что материнские платы с DMA поддерживают процессоры не старше Pentium D. В качестве примера можно привести DFI G7S620-N. На этой плате звук есть. Но, как вы прекрасно понимаете, с процессором Pentium D и видеокартой AGP в современные игры поиграть с комфортом не получится. А хочется и старое, и новое. Как в том мультфильме, и дудочку, и кувшинчик.
Поэтому было решено собрать один системный блок с двумя материнскими платами. Одна для старых игр, вторая для современных. Чтобы и «восьмерка» на SSD, и «DOS с ISA звуком», чтобы была поддержка Glide 3Dfx, чтобы игрушки под Windows 98 шли со звуком Aureal 3D. Были такие звуковые карты производства Aureal Semiconductor Inc. Звук в играх с поддержкой A3D разительно отличался от Creative. В той же первой части Half Life все звучит намного реалистичнее. Но все кануло в лету и многих фирм просто не существует.
Начну с базы. Каковы требования к материнской плате? Это драйверы для Windows 98 и не менее трех разъемов ISA. Почему? Для звука. В них я хочу вставить:
Этим будет охвачен практически весь спектр ISA звука.
Может быть, позже, через «райзер» будет подключена еще одна легенда – шлем виртуальной реальности VFX-1, для подключения платы которого необходим ISA разъем.
Далее… Желательно как можно более мощный процессор, PCI разъемы, AGP…
К великому сожалению, материнские платы с тремя ISA разъемами очень давно не выпускаются. Наиболее распространенное решение это ASUS P2B. Три ISA, поддерживает слотовые процессоры Pentium III с частотой до 1000 МГц. Через переходник можно поставить Pentium III-S на ядре Tualatin 1400 МГц.
Но если задаться целью и хорошо поискать, то можно найти промышленные решения с более мощным ЦП, в том числе бытовые. Например, очень редкая и интересная системная плата с тремя ISA производства ныне несуществующей компании Soltek – SL-XP865G-3IG.
Самый мощный процессор, который в нее можно установить, это Pentium 4 Extreme Edition, Gallatin. Дата анонса первой модели – 3 ноября 2003 года. Конфигурация получается красивой. Редчайшая материнская плата и к ней некогда топовый процессор.
А что с памятью? Она тоже должна соответствовать статусу устройства. Для такой платы у меня есть три очень интересных комплекта.
Во-первых, это Corsair PRO CMX512-4000PRO (две планки по 512 Мбайт, 500 МГц) со светодиодными индикаторами загрузки памяти на микросхемах BH5. Во-вторых, Crucial Ballistix PC4000 2 Гбайта, лучшая оверклокерская память того времени. И, наконец, еще несколько модулей на легендарных Winbond BH5 и Samsung TCCD. А также пара моделей на микросхемах Samsung UCCC, сделанных на самом тонком (90 нм) техпроцессе для памяти того времени. Вся остальная память была 130 нм.
Что выбрать? Материнская плата разгон не поддерживает, значит оверклокерская память тут как бы ни к чему. Поставлю или Corsair PRO CMX512-4000PRO со светодиодными индикаторами для красоты или Samsung UCCC.
А сколько памяти поставить? Выбор прост – либо один, либо два гигабайта. Для Windows 98 больше 1 Гбайта как бы не нужно, не поддерживает. Но хочется поставить Windows 98IF. Можно твикнуть и обычную 98-ю, хотя в сборке Федоренко это все уже сделано. Поддержка чтения папок NTFS, поддержка модулей памяти объемом более 1 Гбайта и многое другое. Если я буду на эту конфигурацию устанавливать и Windows 98IF, и Windows XP, то для последней системы больше памяти будет кстати. Необходимый объем оперативной памяти будет выяснен в процессе, а пока буду считать этот вопрос открытым.
Теперь нужно определиться с видеокартой. Хочется максимальную производительность в Windows 98 и корректную работу в MS DOS, желательна поддержка API Glide. Существует огромное количество прекрасных ретро игр, написанных специально под этот API. Идеальным выбором был бы ускоритель 3dfx Voodoo 5 6000, включенный через переходник AGP-PCI. Но, к великому сожалению, эта видеокарта такой раритет, что приобрести ее практически невозможно. В России есть только один человек, в коллекции которого есть такая модель. Если кратко, то их успели выпустить около двухсот штук, а потом компания 3DFX обанкротилась. Редкость необыкновенная, раз в несколько лет всплывает на ebay.com по цене самолета.
Мечтать не вредно. Поставлю более доступную 3dfx Mac Voodoo5 5500 PCI…
… с перешитым модифицированным BIOS от Rainbow. Сразу отмечу, что штатная система охлаждения заменена.
Чем хороша именно эта видеокарта? Первое, разъем PCI. Следовательно, можно поставить в любую материнскую плату с таким разъемом. Есть вариант 3dfx Voodoo5 5500 PCI. Но на ней отсутствует разъем DVI, а качество изображения, выводимого через него, выше обычного VGA. Ну и 3dfx Voodoo MAC 5500 PCI довольно редкая и коллекционная модель. Да, доля пафоса в этом есть.
Две микросхемы VSA-100 обеспечат приличный FPS в играх до 2001 года. Но на материнской плате есть еще разъем AGP.
Для максимальной производительности в играх эпохи Windows 98 в AGP слот системной платы можно установить второй графический ускоритель. Игры на API Glide будут запускаться на 3dfx Voodoo5 5500 PCI, а остальные – на более быстрой видеокарте. В моей коллекции есть несколько старых моделей:
Но ничего из этого устанавливаться не будет, поскольку есть более интересные варианты. Например, GeForce 6800 Ultra. Это одна из самых мощных видеокарт, для которых существуют драйверы Windows 98. Но есть момент. Опять же, опытным путем энтузиасты установили, что ускорители с объемом памяти более 256 Мбайт в 98-ой работают с глюками. Поэтому красота конфигурации (коллекционная ценность), конечно, вопрос важный, но в моем случае компьютер собирается для игр. И более совместимым вариантом будет GeForce 6800 GS/GT 256 Мбайт.
Но и этот выбор не идеален, поскольку вариантов три. Первый – самым мощным и совершенно безглючным решением является видеокарта GeForce 4600 Ultra (правая верхняя на снимке выше). Но, например, играя в игры с разрешением 1600х1200 или выше, со сглаживанием и прочим, она уже не справляется в плане получаемых FPS. Здесь хочу заметить, что такие игры для 98-й уже были, с поддержкой высокого разрешения и сглаживания.
Именно такие игрушки лучше всего тянет GeForce 6800 GS/GT 256 Мбайт. Тянет, но в некоторых играх у нее случаются небольшие глюки, с которыми можно мириться. А вот графические решения этого периода, выпущенные ATI, лучше не использовать. У них намного больше проблем в старых играх. Что касается глюков GeForce 6800 GS/GT, то один из них широко известен – при запуске игры она включается в оконном режиме и ее надо разворачивать вручную ALT+ENTER в полный экран. Многих это достает, поэтому в 98-ой используют GeForce 4600 Ultra.
Но есть совершенно бескомпромиссный вариант – AGP версия GeForce 7900 GS 256 Мбайт. Это самая быстрая AGP видеокарта с 256 Мбайтами памяти в истории под 98-ую, которая хорошо работает с неофициальными драйверами. Глюки такие же, как у GeForce 6800 GS/GT, но старшее решение значительно быстрее. Есть еще один дополнительный глюк, который заключается в том, что компьютер не выключается программно и приходится нажимать на кнопку. Чтобы ПК правильно выключался с GeForce 7900 GS нужно подменить из драйвера 77.72 файлы NVDISP.DRV, NVCORE.VXD, NVARCH16.DLL и NVSVC.EXE.
Теперь насчет игровых приложений, требующих мощную видеокарту: перечислять их можно долго, ведь это почти любая игра под Direct3D эпохи 98-ой. Как правило, эти игры можно запускать в разрешениях вплоть до 1920х1080, хотя раньше такого разрешения не было. Все потому, что в API уже тогда были заложены высокие разрешения на будущее.
Нужно сказать, что если запустить любую игру под Direct3D в 98-ой и выставить высокое разрешение (начиная с 1600х1200) со сглаживанием, игра не становится в три раза красивее, надо это понимать, но все грани у объектов будут очень четкими, почти без характерной гребенки. И выглядит это однозначно лучше, чем в разрешении 1024х768.
И мне, черт возьми, нравится такой вариант старых игр, потому что раньше я никогда не мог позволить себе таких разрешений и такой картинки в старых играх! А теперь подведем итоги.
Что ж, выбор джедая очевиден – GeForce 7900 GS 256 Мбайт.
Теперь необходимо подобрать звук PCI. У меня есть небольшой наборчик карт с поддержкой Windows 98.
PCI разъемов маловато. Поэтому первый кандидат на установку это, конечно, Aureal Monster Sound MX300 с ее A3D звуком (первая карта на снимке выше). Во многих играх такой звук был намного реалистичнее, чем в случае с Creative. Хотя, если останутся слоты, то воткну еще и Creative Audigy.
Есть идея поставить на эту систему Gigabyte i-RAM (GC-RAMDISK): жесткий диск на базе DDR SDRAM.
Да, его размер всего 4 Гбайта, но этого для Windows 98 вполне достаточно. Представляю, как будет летать старушка. Но это так… планы, которые нужно проверять практикой. Сам Gigabyte i-RAM в коллекции есть, есть и новый аккумулятор для него. Проверим, будет ли это удобно и практично, ведь убрать никогда не поздно. Да и количество слотов ограничено. Сначала нужно собрать компьютер, а в процессе настройки и тестирования станет ясно, что оставить, а что убрать.
Для ретрокомпа необходимы приводы. FDD обязателен для DOS, а вот DVD-RW в то время не было. Но привод нужен для установки операционной системы и игр. Как минимум, потребуются два жестких диска. Один, IDE, для установки операционных систем, второй – большей емкости, SATA, для хранения игр. Блок питания уже готов, это FSP Epsilon 700W мощностью 700 Ватт.
Это для DOS и Windows 98. А что для современных? Вернее, для Windows ХР и Windows 8. Для них уготованы:
Да, это не самые современные и быстрые комплектующие, но достаточно разумные. На таком «железе» без проблем пойдут любые игры на максимальных настройках в разрешении 1920 на 1080, а больше мне и не надо, поскольку монитора с более высоким разрешением пока нет. Потом, по мере устаревания компонентов, буду делать их апгрейд, а часть для старых игр останется неизменной. Вплоть до того момента, когда производители решат убрать поддержку ХР. Тогда придется встраивать еще одну материнскую плату. Шутка. Но чем черт не шутит?
С компонентами предварительно определился. Теперь нужно сообразить, куда это все установить.
Хочется видеть большой, добротный, фабричный корпус по возможности классического вида. А что может быть более классическое, чем Full Tower Chieftec BA-01B-B-B, высота которого составляет 650 мм? Для справки, высота материнской платы АТХ – 305 мм. Значит, две платы потребуют 610 мм и в этом корпусе должны разместиться без проблем.
Теперь необходимо съездить в магазин и привезти этого монстра домой. Да-а… Давненько мне такие решения не встречались. Вес продукта Chieftec 19 кг, материал изготовления – сталь толщиной 1 мм.
Так корпус выглядит после снятия боковых стенок.
Корзины для накопителей сняты, сделаны первые прикидки, как все будет располагаться. Пока ясно одно – проблем с установкой обеих системных плат не возникнет.
Вложил в Chieftec второе шасси от корпуса-донора. Режу, примеряю, режу, примеряю. Шасси встало превосходно. Скрепляю все заклепками с промазкой силиконовым герметиком, чтобы стыки не звенели.
Мне нравится, когда системный блок стоит ко мне боком. Обязательно с окном, в котором будет видна вся начинка. Поэтому переношу корзины под приводы вбок. Вырезаю отверстия под установку двух блоков питания, после чего примеряю их вместе с приводами.
Пока меня все устраивает. Посмотрим, не помешают ли вновь установленные детали материнским платам. Для примерки использую ASUS Р2В.
Убирается. Но верхний ISA слот на плате перекрывает слот PCI. Получается, что можно использовать либо ISA, либо PCI. А у меня есть и те, и другие платы. Хочется поставить очень много карт расширения. Поэтому примеряю «райзер» ISA.
Можно ли с его помощью установить дополнительные карты расширения? Хватит ли для этого места?
«Райзер» встал без проблем. На снимке в него воткнута одна из самых длинных звуковых карт Ultrasound MAX. Но на водоблок процессора современной части компьютера придется поставить угловые штуцеры.
А теперь задняя панель.
Мне нравится водяное охлаждение. Тихо, эффективно и самое главное – очень красиво. А в этом корпусе хочется смонтировать две системы водяного охлаждения, независимые для каждой материнской платы. Для этого придется использовать сдвоенный расширительный бак EK-BAY Spin RES DUAL Loop – Plexi. Это два независимых резервуара с встроенными датчиками потока (оптическими). А в качестве наполнителя выступит Mayhem Aurora.
Клубящаяся перламутровая жидкость завораживает.
На ретрокомп – красного цвета, на современный – зеленого.
Для ретро части необходимы соответствующие водоблоки. В данном случае это Swiftech Apogee XT (Rev 2) и Swiftech MCW60. Компанию им составит помпа Laing D5.
Две помпы хорошо поместились внизу, резервуар встал в пятидюймовый отсек, а заправочные порты были вынесены на верхнюю крышку системного блока. Примененные шланги tfc feser tube светятся в ультрафиолете, их внутренний диаметр составляет 13 мм. Благодаря своей мягкости отличный выбор.
Теперь нужно разместить радиаторы, которых не бывает мало. Это очень важная часть системы, поскольку они оказывают сильное влияние на производительность. На мой взгляд, им самое место на боковой стенке корпуса. Они закреплены на резьбовых шпильках на расстоянии 2.5 см от крышки.
Для их подключения к системе использовались латунные хромированные фитинги из строительного магазина.
Теперь пора приступать к резке окон.
Разметка проводилась при помощи малярного скотча. Беру ножницы по металлу и режу, затем удаляю скотч и примеряю, как все будет смотреться в сборе.
На крыше установлен синтезатор Roland CM-32L. Как он звучит в играх…
Просто невероятно.
Правее – ламповый усилитель для наушников с сумматором-микшером. Винтажной технике – винтажный ламповый звук. Это шутка, но и то, что получилось, мне нравится. Осталось немного – доделать, настроить и протестировать.
Устанавливаю материнские платы, которые (это уже точно) будут стоять в компьютере. Затем видеокарты. Ставлю водоблоки.
Еще раз проверяю, убираются ли длинные звуковые карты на примере AWE32. Это самая длинная плата. И как встает «райзер».
Водоблок на MSI N770 Lightning.
Помимо всего прочего данная видеокарта нравится мне тем, что на нее легко устанавливается универсальный водоблок. А значит, не нужно покупать дорогущий Full Cover.
Соединяю все компоненты шлангами.
Приведу фотографию радиаторов с установленными вентиляторами.
Не обошлось без небольшой накладки. Оказалось, что у меня плохо с арифметикой. Нужно было двенадцать вентиляторов, а я почему-то насчитал девять. Поэтому так? Не знаю. Вертушки с оранжевой крыльчаткой – Cougar CF-T12S 1200 об/мин, 17.7 дБ. Очень приличные и недорогие. Остальные три – Floston 120Q, тоже достаточно тихие, 1000 об/мин.
Все двенадцать вентиляторов вместе работать не будут, но для пробы – почему бы и нет? Нормально, особенно если слушать с фронта, и совершенно не раздражают даже на штатных оборотах. А если их снизить, то вообще трудно будет определить, работают они или нет.
Теперь самое интересное – подсветка. Это для меня важная часть, ведь мне нравится смотреть на «железо». С ней получилось немного забавно. Верхняя ретро часть подсвечена современной красной светодиодной лентой. А современная часть компьютера – винтажными неоновыми лампами. Одна зеленого цвета, вторая ультрафиолетовая. А водоблок на N770 Lightning подсвечен двумя зелеными светодиодами. Расширительному баку достались ультра-белые светодиоды.
Чтобы понять, что получилось, временно подключил подсветку к отдельному блоку питания (подсветка бака не включена).
Для обдува компонентов ретро части применены два 80 мм вентилятора с УФ-активными корпусами и крыльчаткой с подсветкой. Установленный снизу прозрачный 120 мм вентилятор с красными светодиодами обдувает околосокетное пространство и память. После заправки добавлю еще один на обдув видеокарты.
Так выглядит передняя панель со снятой нижней крышкой и открытой дверцей.
Сверху «винчестер» для хранения ретро игр. Есть место для еще одного. Жесткий диск «зеленой» серии, поэтому обдув не обязателен. Ниже выключатели подсветки. Возможно, позже добавлю реобас. Пока шум невелик и в нем нет особой необходимости. Но все это выяснится при эксплуатации.
Еще ниже видны блоки питания. Выброс горячего воздуха происходит за переднюю панель, что дополнительно глушит шум от вентиляторов блоков. Греться они особо не должны, поскольку выбраны с избыточной мощностью.
Кажется, можно заправлять систему. Но не приехали еще две очень важные части. Видеокарта – XFX 7900GS (256 Mбайт /256 бит/ DDR3 AGP) и модуль подключения Roland CM-32L – Roland MPU-401AT. MPU-401AT – это страшно редкая карта. Исключительна она тем, что на ней есть WaveTable разъем для подключения дочерних карт MIDI. Обычно все модули подключения лишены этого полезного разъема.
Теперь можно вместо шумной AWE32 поставить в систему AWE64 Gold. На некоторых ревизиях AWE32 есть WaveTable. У меня как раз такая. А на всех ревизиях AWE64 Gold этого разъема нет. Используя MPU-401AT, я могу в него воткнуть Yamaha DB50XG и пользоваться AWE64 Gold.
Итак, обновление конфигурации. ISA звук, который будет установлен.
Почему Ultrasound Ace? Он самый совместимый из всех GUS с чипсетом материнской платы SL-XP865G-3IG, занимает меньше ресурсов и очень редкий. Надежность и пафос в одном флаконе. Реже только Gravis Ultrasound Extreme. Но это совсем великая редкость. Их в России три-четыре штуки на руках.
Пока едут карты – занимаюсь доделками. Застеклил окно в боковой стенке корпуса и вынес кнопки включения материнских плат на бок передней панели. Обе белые.
Стекло силикатное. Не люблю акрил, он легко царапается и нет такой прозрачности. Возможно, это слишком субъективно.
Корпус хотя и велик, но не безразмерен. Пришлось поломать голову, куда установить «винчестеры» современной части. Сделал так. На снимке ниже жесткие диски неисправны и установлены для примерки.
Корзина сделана из прямого подвеса для гипсокартонных потолков. Крепится к дну на винтах. Устанавливать несколько видеокарт в систему пока не планируется, поэтому «винчестеры» мешать не будут.
И вот приехала посылка. В очередной раз меня выручил dizzydevil с XFX AGP 7900GS. Женя, огромное тебе спасибо.
Фотографий этой видеокарты в сети немного, ведь она довольно редкая. И, как оказалось, отличилась необычным дизайном печатной платы с графическим процессором сбоку. Пришлось мудрить с водоблоком, да и размеры крепежных отверстий нестандартные.
Были приклеены радиаторы на переходный мост и память.
А теперь самое интересное – MPU-401AT.
Вот она, красавица. Разъем для установки «дочек» в правом нижнем углу. А так выглядит MPU-401AT с установленной Yamaha DB50XG.
Если делать все правильно, то еще должны стоять пластиковые стойки. Они у меня есть, и за это необходимо сказать спасибо hard1k. Вопрос лишь в том, что я не могу найти, где они лежат. Хотя стойки есть, факт.
Теперь окончательная сборка и можно заправлять систему.
На случай диагностики протечки под расширительным баком лежит газета. Даже небольшая капля впитывается в бумагу и хорошо видна. В работе расширительный бак выглядит не очень впечатляюще.
Как оказалось, перламутровая Mayhem Aurora с подсветкой сзади смотрится неинтересно. Переливов совершенно не видно. А вот с отключенной гораздо приятнее.
Устанавливаю операционную систему Windows 98IF. Пришлось попотеть с распределением ресурсов. Главное – не забыть в BIOS отключить все неиспользуемые порты типа COM и LPT, высвобождая ресурсы для установки звуковых карт. Обязательно в BIOS зарезервировать IRQ и DMA на ISA звуковые карты. Потом проверить, нет ли конфликтов в системе.
Ставлю драйверы. Мне интересно, как будут работать звуковые карты в DOS окне. Перезагрузка в режим MS DOS и установка драйверов. На картинке ниже запечатлен момент установки «дров» на Ultrasound Ace.
А теперь как можно быстрее – игры. Любимый DOOM.
А потом сразу Duke3D!
На мониторе с диагональю 27 дюймов смотрится превосходно. Звук на выбор! Лампы загадочно светятся. Электроны, летящие в комическом вакууме, несут мне звук моего детства. Вернее тот звук, каким он должен быть!
А в шутеры типа Redneck Rampage я могу играть в разрешении вплоть до 1600x1200.
А Blood!!!
Кровища на экране в сочетании с красной подсветкой в системном блоке рядом. Полное погружение.
И это только малая крупица игр эпохи DOS. А сколько их было, настоящих шедевров! Существует большое опасение, что хобби в виде написания статей для сайта будет отложено до момента прохождения всех любимых игр. Шутка.
А теперь про игры эпохи Windows 98. Тут проблем вообще никаких не возникло. VooDoo5 отлично справлялась со всеми Glide играми. Хотя не обошлось и без недостатков. Есть Glide патч для игры Blood. К великому сожалению, Blood в Glide идет только на ускорителе VooDoo 1, и не старше. Но знатоки жанра отмечают, что в Glide эта игра выглядит не так впечатляюще, как в обычном режиме в высоком разрешении. И, как уже упоминалось, идеальной конфигурации не существует. Всегда присутствует компромисс.
Теперь проверим, как будет работать AGP 7900GS 256 Мбайт. Начну с любимого Return to Castle Wolfenstein.
Можно играть с разрешением 1600x1200…
… и максимальными настройками качества. Картинка однозначно лучше, чем при 1024 на 768, как я когда-то играл.
AGP 7900GS с легкостью справилась со всем интересными мне играми эпохи Windows 98 в самых высоких разрешениях, но, как оказалось, в DOS работает отвратительно. Так что присутствие двух видеокарт в такой системе отнюдь не роскошь, а насущная необходимость. Пару раз ловил глюк с выключением ПК – черный экран с надписью «Теперь можно отключить питание компьютера». Случается нечасто, с правкой драйвера можно и не заморачиваться. И несколько раз игры запускались в оконном режиме. Об этих глюках уже упоминалось выше и меня они не напрягают.
К моему сожалению, водоблок на 7900GS перекрыл один слот PCI, еще один слот перекрывает установленная ISA звуковая карта. Еще в одном стоит VooDoo 5. Так что из PCI звука втиснулась только Aureal Monster Sound MX300. Но мне ее звук нравится больше, чем у Creative. И опять компромиссы. Есть выход – использовать PCI «райзер»-удлинитель. Возможно, в дальнейшем это будет реализовано.
Тестировать на разгон и производительность современную часть системы я считаю излишним загромождением статьи. Вы и так прекрасно знаете, на что способно это «железо». На страницах лаборатории / его обзоров со всевозможными тестами пруд пруди.
Было бы правильно протестировать большое количество игр эпох DOS и Windows 98. А потом рассказать обо всех достоинствах и недостатках системы. Но это займет очень много времени и боюсь, растянется на несколько лет. Игр великое множество и все они по-своему уникальны. На это просто нет времени вылавливать все глюки, а потом о них рассказывать. Да и нужно ли это? Будет более правильным просто играть и наслаждаться процессом.
Нужно сказать, что данная система будет более удобна в эксплуатации совместно с монитором с большим количеством входов. В идеале желательно не менее трех: два HDMI для 7900GS и N770 Lightning, DVI для VooDoo 5, либо все три DVI. Можно использовать KVM, но это не так удобно. Первое – DVI KVM довольно дороги. Второе – KVM хорошо подходит только для переключения видеокарт на один монитор, без мыши и клавиатуры. В DOS хорошо работают только PS/2 мыши и клавиатуры. А в современных системах часто разъем PS/2 один или вообще отсутствует. Лично я выхожу из положения так: для старых игр PS/2 мышь и клавиатура, а для современной части – беспроводной набор из клавиатуры и мыши. Еще один недостаток – два комплекта мышей и клавиатур.
Также не все современные мониторы корректно отображают разрешения ниже 800 на 600. Следует это учитывать.
Для коммутации выходов звуковых карт удобно использовать микшер. Например, если в игре вы хотите слушать музыку с Roland CM-32L, а FX выстрелы и рев монстров с AWE 64, то микшер поможет объединить выходы этих устройств на наушники. Не нужно будет перетыкать разъемы на выходах. Мой ламповый сделан только на два входа, чего недостаточно. Есть еще пути совершенствования, есть куда идти и к чему стремиться. А это в жизни главное.
На первый взгляд складывается впечатление, что статья вышла незаконченной, поскольку система не доделана. Но затронутая тема настолько обширна, что рассказать о ней даже в нескольких материалах просто невозможно.
Особенно это касается запуска и корректной работы старых игр. Существует много приложений эпохи DOS, особенно ранних, которые плохо работают на процессорах с частотой выше 50-200 МГц. Причина этого проста – игры писались для 386-х машин, а некоторые и для 286-х. И даже такие частоты CPU они считают невозможными. Отсюда игра либо жутко тормозит, либо носится как угорелая. Для подобных случаев существуют программы-«замедлялки». Это один из многих примеров того, что не все так просто.
Подобные проблемы обсуждаются на огромном количестве форумов любителей старых игр. Каждая из них требует комплексного решения, начиная с конфигурации компьютера, на котором запускается игра. Готового универсального решения нет и не будет. Один из вариантов игровой системы и показан в данной статье. Вариант близкий и интересный мне.
И он не окончательный. Я так и не пришел к решению по количеству и объему «винчестеров». Не знаю, какой мне использовать микшер – самодельный или проще купить готовый. Сколько мне нужно входов на нем. Сейчас в систему можно установить до четырех ISA устройств, но есть возможность увеличить количество. Над этой проблемой работает RUS, вот ветка про его устройство.
Уверен, что по мере использования системы всплывет еще много вопросов, которые придется решать. А пока получилось то, что получилось и результатом я доволен.
Выражаем благодарность: