Оглавление
Вступление
Целью цикла «В погоне за производительностью: видеокарты» является изучение производительности актуальной линейки одиночных решений в современных играх.
Помимо сводных диаграмм производительности графических ускорителей в двенадцати играх, в обзоре присутствуют графики среднегеометрической производительности и обеспечиваемой участниками комфортности игрового процесса.
В этом выпуске добавлены следующие видеокарты:
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт;
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт;
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт;
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт.
Список новых игр:
- Hitman: Absolution (Бенчмарк);
- Sleeping Dogs (Бенчмарк);
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Атака американской базы);
- Total War Rome II (Бенчмарк);
- World of Tanks (Аэродром).
Новый обзор является неотъемлемой частью проекта «База результатов тестов компьютерных конфигураций в играх». Из нее производилась выборка результатов, необходимых для данного материала. Прошу наших читателей принять во внимание тот факт, что была проделана огромная и беспрецедентная работа, поэтому стоит уважать нелегкий труд авторов.
К сожалению, из-за огромного объема работы, у меня не нашлось времени для тестов видеокарт в разрешении 2560х1440. Однако этот недостаток будет обязательно устранен в следующем выпуске цикла «В погоне за производительностью: видеокарты».
Данный обзор носит справочный характер. Комментариев в нем нет – каждый читатель может самостоятельно изучить нужную ему информацию.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7-3770K (Ivy Bridge, D2, L3 8 Мбайт), 1.0 В, Turbo Boost / Hyper Threading - off - 3500 @ 4600 МГц (1.25 В);
- Материнская плата: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
- Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- Radeon R9 280X 3072 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/7000 МГц (Gigabyte);
- Radeon R9 270X 2048 Мбайт - 1050/5600 @ 1170/6800 МГц (MSI);
- Radeon R7 260X 2048 Мбайт - 1100/6500 @ 1200/7200 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/5500 @ 1200/7000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7950 3072 Мбайт - 800/5000 @ 1150/7000 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7870 2048 Мбайт - 1000/4800 @ 1200/6000 МГц (Sapphire);
- Radeon HD 7850 2048 Мбайт - 860/4800 @ 1100/5800 МГц (GigaByte);
- Radeon HD 7790 2048 Мбайт - 1000/6000 @ 1150/6800 МГц (MSI);
- Radeon HD 7770 1024 Мбайт - 1000/4500 @ 1150/6000 МГц (MSI);
- Radeon HD 7750 1024 Мбайт - 800/4500 @ 900/5800 МГц (Sapphire);
- GeForce GTX 780 3072 Мбайт - 863/6008 @ 1000/7200 МГц (Palit);
- GeForce GTX 770 2048 Mбайт - 1046/7000 @ 1260/7800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 760 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1200/7000 МГц (ASUS);
- GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/6008 @ 1260/7100 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 670 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1200/6800 МГц (Zotac);
- GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт - 915/6008 @ 1180/6800 МГц (Gainward);
- GeForce GTX 660 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1230/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт - 980/6008 @ 1180/6800 МГц (MSI);
- GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт - 925/5400 @ 1160/6600 МГц (Palit);
- GeForce GTX 650 1024 Mбайт - 1058/5000 @ 1180/6000 МГц (ASUS).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
- Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 326.80 Beta и AMD Catalyst 13.10 Beta.
- Утилиты:
- FRAPS 3.5.9 Build 15586;
- AutoHotkey v1.0.48.05;
- MSI Afterburner 3.0.0 Beta 14.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920х1080.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
- Bioshock Infinite (Бенчмарк).
- Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли).
- Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
- GRID 2 (Бенчмарк).
- Hitman: Absolution (Бенчмарк).
- Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
- Sleeping Dogs (Бенчмарк).
- Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Атака американской базы).
- Tomb Raider (Бенчмарк).
- Total War Rome II (Бенчмарк).
- World of Tanks (Аэродром).
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Технические характеристики видеокарт
Справочная информация по видеокартам AMD и NVIDIA, а также процессорам AMD и Intel.
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)
- Версия 1.06.
- DirectX 11.
- Качество прорисовки местности - очень высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
- Качество теней - очень высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Bioshock Infinite (Бенчмарк)
- Версия 1.1.22.55730.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Детализация текстур - ультра высокая.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Динамические тени - ультра высокие.
- Постобработка - альтернативная (DDOF).
- Световые лучи - включены.
- Объемный свет - ультра высокий.
- Уровень детализации объектов - ультра высокий.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 3 (Добро пожаловать в джунгли)
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество объектов - высокое.
- Качество частиц - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Качество затенения - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество воды - высокое.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Far Cry 3 (Глава 2. Охотники)
- Версия 1.05.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 4.
- Alpha to coverage - расширенное.
- Сложное освещение - HBAO.
- Качество текстур - высокое.
- Качество окружающего освещения - высокое.
- Качество теней - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество геометрии - максимальное.
- Качество растений - очень высокое.
- Качество поверхностей - высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Окружающей среды - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
GRID 2 (Бенчмарк)
- Версия 1.0.83.1050.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - MSAA4.
- Качество ночного освещения - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Продвинутый туман - включен.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество зрителей - ультра высокое.
- Качество одежды - высокое.
- Плотность теней - включена.
- Качество поверхности земли - высокое.
- Детали автомобилей - высокие.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество объектов - ультра высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество воды - высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Тормозные следы - включены.
- Современное освещение - включено.
- Глобальное освещение - включено.
- Анизотропная фильтрация - ультра высокая.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Hitman: Absolution (Бенчмарк)
- Версия 1.0.447.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание (MSAA) - 0.
- Сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество текстур - высокое.
- Качество отражений - высокое.
- Глобальное освещение - включено.
- Тесселяция - включена.
- Качество детализации - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Medal of Honor: Warfighter (Сомали)
- Версия 1.0.0.3.
- DirectX 11.
- Качество графики - ультра.
- Качество текстур - ультра.
- Качество теней - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество сетки - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Оформление рельефа - высокое.
- Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
- Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
- Размытие в движении - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Глобальное затенение (HBAO) - включено.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Sleeping Dogs (Бенчмарк)
- Версия 2.1.437044.
- DirectX 11.
- Уровень сглаживания - высокий.
- Текстуры высокого разрешения - включены.
- Разрешение теней - высокое.
- Фильтрация теней - высокая.
- SSAO - высокое.
- Размытие движения - высокое.
- Детализация мира - экстремальная.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tom Clancy's Splinter Cell: Blacklist (Атака американской базы)
- Версия 1.0.2.
- DirectX 11.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Параллакс - включен.
- Тесселяция - включена.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Динамические тени - НВАО+.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Tomb Raider (Бенчмарк)
- Версия 1.1.748.0.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - нормальное.
- Разрешение теней - высокое.
- Детализация - максимальная.
- Прорисовка волос - нормальная.
- Разрешение отражений - высокое.
- Глубина резкости - максимальная.
- Сложное затенение (SSAO) - максимальное.
- Постобработка - включена.
- Точный расчет - включен.
- Тесселяция - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Total War Rome II (Бенчмарк)
- Версия 1.0.6858.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - включено.
- Анизотропная фильтрация (AF) - x16.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество неба - ультра высокое.
- Модель шейдеров - 5.
- Эффекты частиц - ультра высокие.
- Прозрачность травы - выключена.
- Размер отряда - ультра высокий.
- Качество зданий - ультра высокое.
- Детализация отрядов - ультра высокая.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество местности - ультра высокое.
- Глубина изображения - выключена.
- Искажение - выключено.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Виньетирование - выключено.
- DRA - выключено.
- Неограниченная видеопамять - включена.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
World of Tanks (Аэродром)
- Версия 0.8.9.
- DirectX 9.
- Полноэкранное сглаживание (FXAA) - High Quality.
- Графика - улучшенная.
- Режим цветной слепоты - включен.
- Качество текстур - максимум.
- Качество декалей - максимум.
- Качество теней - максимум.
- Качество ландшафта - максимум.
- Качество воды - максимум.
- Качество освещения - максимум.
- Качество деревьев - максимум.
- Качество растительности - максимум.
- Качество дополнительных эффектов - высокое.
- Пост-обработка - максимум.
- Дальность прорисовки - максимум.
- Детализация объектов - максимум.
- Дополнительные эффекты в снайперском режиме - максимум.
- Трава в снайперском режиме - включена.
- Эффекты из-под гусениц - включены.
- Следы гусениц - включены.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Развернутый анализ результатов
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности GeForce GTX 780 3072 Мбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 770 2048 Mбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 760 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 680 2048 Mбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 680 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 670 2048 Mбайт и Radeon R9 280X 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 280X 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 670 2048 Mбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7970 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon HD 7950 3072 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7950 3072 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 Ti 2048 Mбайт и Radeon R9 270X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 270X 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon R9 270X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R9 270X 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 660 2048 Mбайт и Radeon HD 7870 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7870 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и Radeon HD 7850 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7850 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti Boost 2048 Mбайт и Radeon R7 260X 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon R7 260X 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 Ti 1024 Mбайт и Radeon HD 7790 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7790 2048 Мбайт
Сводная таблица производительности GeForce GTX 650 1024 Mбайт и Radeon HD 7770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 7770 1024 Мбайт
Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двенадцати играх.
1920х1080
Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1920х1080
Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)
Дмитрий Прилепских aka Phoenix
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.