Выбор оптимального процессора стоимостью $60-120 для игрового ПК

Тестирование двадцати трех процессоров и двух видеокарт в одном разрешении и в паре режимов работы.
17 ноября 2013, воскресенье 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

Данный материал возобновляет рубрику «Выбор оптимального процессора для игрового ПК». Целью стала ценовая группа $60-120. В нее вошли следующие модели:

  • Core i3-3210;

  • Pentium G2140;
  • Pentium G2120;
  • Pentium G2030;
  • Pentium G2010;

  • Core i3-2130;

  • Pentium G870;
  • Pentium G850;
  • Pentium G630;

  • FX-4300 ВЕ;

  • FX-6200 BE;
  • FX-6100 BE;
  • FX-4170 ВЕ;
  • FX-4100 ВЕ;

  • A8-6600K;
  • A8-6500;

  • A10-5800K;
  • A10-5700;
  • A8-5600K;
  • A8-5500;

  • Athlon II X4 760K;
  • Athlon II X4 750K;
  • Athlon II X4 740.

Все перечисленные решения будут протестированы с видеокартами GeForce GTX 680 2048 Мбайт и Radeon HD 7970 3072 Мбайт.

Обзор носит справочный характер. Комментариев в нем нет – каждый читатель сможет самостоятельно почерпнуть нужную ему информацию.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
  • Материнская плата №2: ASRock 990FX Extreme4, АМ3+, BIOS 2.20;
  • Материнская плата №3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 1.70;
  • Видеокарта №1: GeForce GTX 680 2048 Mбайт - 1006/1006/6008 МГц (Gainward);
  • Видеокарта №2: Radeon HD 7970 3072 Мбайт - 925/925/5500 МГц (MSI);
  • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
  • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
  • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
  • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
  • Корпус: открытый тестовый стенд;
  • Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).

Процессоры:

  • Core i3-3210 - 3200;

  • Pentium G2140 - 3300;
  • Pentium G2120 - 3100;
  • Pentium G2030 - 3000;
  • Pentium G2010 - 2800;

  • Core i3-2130 - 3400;

  • Pentium G870 - 3100;
  • Pentium G850 - 2900;
  • Pentium G630 - 2700;

  • FX-4300 ВЕ - 3800 @ 4600 МГц;

  • FX-6200 BE - 3800 @ 4600 МГц;
  • FX-6100 BE - 3300 @ 4500 МГц;
  • FX-4170 ВЕ - 4200 @ 4700 МГц;
  • FX-4100 ВЕ - 3600 @ 4600 МГц;

  • A8-6600K - 3900 @ 4700 МГц;
  • A8-6500 - 3500 @ 4600 МГц;

  • A10-5800K - 3800 @ 4500 МГц;
  • A10-5700 - 3400 @ 4200 МГц;
  • A8-5600K - 3600 @ 4400 МГц;
  • A8-5500 - 3200 @ 4100 МГц;

  • Athlon II X4 760K - 3800 @ 4500 МГц;
  • Athlon II X4 750K - 3400 @ 4400 МГц;
  • Athlon II X4 740 - 3200 @ 4100 МГц.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
  • Драйверы видеокарты: NVIDIA GeForce 331.65 WHQL и AMD Catalyst 13.11 WHQL.
  • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 17.

Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1680х1050.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
  • Batman Arkham City (Бенчмарк).
  • Borderlands 2 (Бенчмарк).
  • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
  • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
  • Formula 1 2012 (Бенчмарк).
  • Hard Reset (Бенчмарк).
  • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
  • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
  • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
  • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
  • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

Технические характеристики процессоров

Справочная информация по процессорам AMD и Intel, а также видеокартам AMD и NVIDIA.

Разгон процессоров

Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона CPU на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых ЦП не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.

Core i3-3210

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

Pentium G2140

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.03 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G2120

Штатный режим. Тактовая частота 3100 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.02 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G2030

Штатный режим. Тактовая частота 3000 МГц, базовая частота 100 МГц (100х30), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.01 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G2010

Штатный режим. Тактовая частота 2800 МГц, базовая частота 100 МГц (100х28), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.0 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Core i3-2140

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.17 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

Pentium G870

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, базовая частота 100 МГц (100х31), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.13 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G850

Штатный режим. Тактовая частота 2900 МГц, базовая частота 100 МГц (100х29), частота DDR3 – 1333 МГц (100х13.3), напряжение питания 1.13 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

Pentium G630

Штатный режим. Тактовая частота 2700 МГц, базовая частота 100 МГц (100х27), частота DDR3 – 1066 МГц (100х10.66), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В.

FX-4300 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.52 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-6200 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х195), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-6100 BE

Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х16.5), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.18 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 22.5 (200х22.5), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-4170 BE

Штатный режим. Тактовая частота 4200 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х21), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23.5 (200х23.5), напряжение питания ядра – до 1.46 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц (200х10.67), Turbo Core и APM – выключены.

FX-4100 ВЕ

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 200 МГц (200х18), частота DDR3 – 1866 МГц (200х9.33), напряжение питания ядра 1.4 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 23 (200х23), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 1866 МГц (200х9.33), Turbo Core и APM – выключены.

A8-6600K

Штатный режим. Тактовая частота 3900 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х39), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A8-6500

Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.28 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 115 МГц (115х40), напряжение питания ядра – до 1.48 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2146 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

A10-5800K

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A10-5700

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х37), напряжение питания ядра – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

A8-5600K

Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

A8-5500

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х35), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2183 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

Athlon II X4 760K

Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

Athlon II X4 750K

Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

Athlon II X4 740

Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х36), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

Перейдем непосредственно к тестам.

Результаты тестов: сравнение производительности

Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)

  • Версия 1.06.
  • DirectX 11.
    • Качество прорисовки местности - очень высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
    • Качество теней - очень высокое.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Batman Arkham City (Бенчмарк)

  • Версия 1.03.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • MVSS и HBAO - включены.
    • Качество тесселяции - высокое.
    • Уровень детализации - экстремальный.
    • Динамические тени - включены.
    • Размытие при движении - включено.
    • Искажения - включены.
    • Блики в объективе - включены.
    • Столбы света - включены.
    • Отражения - включены.
    • Освещение отраженным светом - включено.
    • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Borderlands 2 (Бенчмарк)

  • Версия 1.6.0.
  • DirectX 9.
    • Быстрое сглаживание - включено.
    • Объемное освещение - включено.
    • Глубина резкости - включена.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Следов от пуль - много.
    • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество детализации - высокое.
    • Дальность прорисовки - очень высокая.
    • Уровень эффектов PhysX - низкий.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

  • Версия 1.0.0.1 Update 4.
  • DirectX 11.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество текстур - ультра высокое.
    • Фильтрация текстур - высокая.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Сложное освещение (SSAO) - включено.
    • Глубина резкости - высокая.
    • Число трупов - максимальное.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)

  • Версия 1.05.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 4.
    • Alpha to coverage - расширенное.
    • Сложное освещение - HBAO.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество окружающего освещения - высокое.
    • Качество теней - максимальное.
    • Качество пост-обработки - максимальное.
    • Качество геометрии - максимальное.
    • Качество растений - очень высокое.
    • Качество поверхностей - высокое.
    • Качество воды - очень высокое.
    • Окружающей среды - высокое.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Formula 1 2012 (Бенчмарк)

  • Версия 1.2.3.0.
  • DirectX 11.
    • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - очень высокое.
    • Качество толпы - очень высокое.
    • Качество водителей - ультра высокое.
    • Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
    • Качество объектов - ультра высокое.
    • Качество деревьев - ультра высокое.
    • Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
    • Дым от шин - включен.
    • Качество флагов - очень высокое.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Hard Reset (Бенчмарк)

  • Версия 1.51.
  • DirectX 9.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Коррекция задержки отображения - включена.
    • Качество текстур - максимальное.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество пост-обработки - высокое.
    • Качество частиц - максимальное.
    • Качество физики - максимальное.
    • Качество обломков - максимальное.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Hitman: Absolution (Бенчмарк)

  • Версия 1.0.447.0.
  • DirectX 11.
    • Сглаживание (MSAA) - 0.
    • Сглаживание (FXAA) - включено.
    • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество отражений - высокое.
    • Глобальное освещение - включено.
    • Тесселяция - включена.
    • Качество детализации - ультра высокое.
    • Качество глубины резкости - высокое.
    • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

  • Версия 1.1.
  • DirectX 10.
    • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Детализация текстур - высокая.
    • Качество теней - высокое.
    • Детализация воды - очень высокая.
    • Детализация предметов - очень высокая.
    • Трафареты - включены.
    • Мягкие частицы - включены.
    • Качественные тени - включены.
    • Сложное затенение SSAO - высокое.
    • Блики точечного света - включены.
    • Размытие фона - выключено.
    • Симуляция воды GPU - выключена.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

  • Версия 1.0.0.3.
  • DirectX 11.
    • Качество графики - ультра.
    • Качество текстур - ультра.
    • Качество теней - высокое.
    • Качество эффектов - высокое.
    • Качество сетки - высокое.
    • Качество рельефа - высокое.
    • Оформление рельефа - высокое.
    • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
    • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
    • Размытие в движении - включено.
    • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
    • Глобальное затенение (HBAO) - включено.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Sleeping Dogs (Бенчмарк)

  • Версия 2.1.437044.
  • DirectX 11.
    • Уровень сглаживания - высокий.
    • Текстуры высокого разрешения - включены.
    • Разрешение теней - высокое.
    • Фильтрация теней - высокая.
    • SSAO - высокое.
    • Размытие движения - высокое.
    • Детализация мира - экстремальная.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

  • Версия 1.9.32.0.8.
  • DirectX 9.
    • Сглаживание (MSAA) 4.
    • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
    • Качество текстур - высокое.
    • Качество размытия - высокое.
    • Качество теней - ультра высокое.
    • Качество частиц - ультра высокое.
    • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
    • Отражение земли - включено.
    • Отражение деревьев - включено.
    • Отражение объектов - включено.
    • Отражение неба - включено.
  • Расстояние видимости:
    • Объекты - 15.
    • Персонажи - 15.
    • Освещение - 35.
    • Предметы - 15.
    • Трава - 15.
    • Отражения - 15.
    • Удаленные объекты - ультра.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

Развернутый анализ результатов

Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и Pentium G2140, где за 100% взят результат Pentium G2140


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и Pentium G2030, где за 100% взят результат Pentium G2030


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и Core i3-2130, где за 100% взят результат Core i3-2130


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и Pentium G870, где за 100% взят результат Pentium G870


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и FX-6200 BE, где за 100% взят результат FX-6200 BE


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и FX-4170 ВЕ, где за 100% взят результат FX-4170 ВЕ


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и A8-6600K, где за 100% взят результат A8-6600K


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и A8-5600K, где за 100% взят результат A8-5600K


Сводная таблица производительности Core i3-3210 и Athlon II X4 750K, где за 100% взят результат Athlon II X4 750K

Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двенадцати играх.


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Минимальный и средний FPS

При штатном режиме работы процессора, функционирующего в паре с видеокартой GeForce GTX 680 2048 Mбайт:

  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с Core i3-2130;
  • Core i3-3210 быстрее A8-6600K на 8-10%;
  • Core i3-3210 быстрее A10-5800K на 10-12%;
  • Core i3-3210 быстрее Athlon II X4 760K на 10-12%;
  • Core i3-3210 быстрее A8-5600K на 11-14%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-6200 BE на 12-15%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4170 ВЕ на 13-17%;
  • Core i3-3210 быстрее A8-6500 на 13-17%;
  • Core i3-3210 быстрее A10-5700 на 14-17%;
  • Core i3-3210 быстрее Athlon II X4 750K на 14-17%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4300 ВЕ на 18-22%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-6100 BE на 19-22%;
  • Core i3-3210 быстрее A8-5500 BE на 21-24%;
  • Core i3-3210 быстрее Athlon II X4 740 на 21-24%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2140 на 25-27%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4100 ВЕ на 25-30%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2120 на 21-37%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2030 на 36-44%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G870 на 40-47%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2010 на 43-56%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G850 на 48-60%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G630 на 63-75%.

При штатном режиме работы процессора, функционирующего в паре с видеокартой Radeon HD 7970 3072 Мбайт:

  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с Core i3-2130;
  • Core i3-3210 быстрее A8-6600K на 4-6%;
  • Core i3-3210 быстрее A10-5800K на 4-6%;
  • Core i3-3210 быстрее Athlon II X4 760K на 6-7%;
  • Core i3-3210 быстрее A8-5600K на 7-9%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-6200 BE на 9-11%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4170 ВЕ на 9-11%;
  • Core i3-3210 быстрее A8-6500 на 9-11%;
  • Core i3-3210 быстрее A10-5700 на 11-13%;
  • Core i3-3210 быстрее Athlon II X4 750K на 11-13%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4300 ВЕ на 12-16%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-6100 BE на 13-17%;
  • Core i3-3210 быстрее A8-5500 BE на 16-19%;
  • Core i3-3210 быстрее Athlon II X4 740 на 16-19%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4100 ВЕ на 20-24%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2140 на 24-31%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2120 на 30-38%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2030 на 35-46%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G870 на 38-50%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2010 на 43-55%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G850 на 49-59%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G630 на 62-76%.

После разгона процессора, функционирующего в паре с видеокартой GeForce GTX 680 2048 Mбайт:

  • Core i3-3210 медленнее A8-6600K на 9%;
  • Core i3-3210 медленнее A8-6500 на 5%;
  • Core i3-3210 медленнее A10-5800K на 4%;
  • Core i3-3210 медленнее Athlon II X4 760K на 4%;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с FX-6200 BE;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с A8-5600K;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с Athlon II X4 750K;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с Core i3-2130;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с X-6100 BE;
  • Core i3-3210 быстрее A10-5700 на 3-4%;
  • Core i3-3210 быстрее A8-5500 BE на 4-6%;
  • Core i3-3210 быстрее Athlon II X4 740 на 5-6%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4300 ВЕ на 5-6%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4170 ВЕ на 5-6%;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4100 ВЕ на 7-8%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2140 на 25-27%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2120 на 21-37%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2030 на 36-44%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G870 на 40-47%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2010 на 43-56%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G850 на 48-60%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G630 на 63-75%.

После разгона процессора, функционирующего в паре с видеокартой Radeon HD 7970 3072 Мбайт:

  • Core i3-3210 медленнее A8-6600K на 12%;
  • Core i3-3210 медленнее A8-6500 на 10%;
  • Core i3-3210 медленнее A10-5800K на 8%;
  • Core i3-3210 медленнее Athlon II X4 760K на 8%;
  • Core i3-3210 медленнее FX-6200 BE на 5-6%;
  • Core i3-3210 медленнее A8-5600K на 5-6%;
  • Core i3-3210 медленнее Athlon II X4 750K на 5-6%;
  • Core i3-3210 медленнее FX-6100 BE на 4%;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с A10-5700;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с Core i3-2130;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с A8-5500 BE;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с Athlon II X4 740;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с FX-4300 ВЕ;
  • Core i3-3210 в паритете (+/- 3%) с FX-4170 ВЕ;
  • Core i3-3210 быстрее FX-4100 ВЕ на 3-4%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2140 на 24-31%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2120 на 30-38%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2030 на 35-46%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G870 на 38-50%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G2010 на 43-55%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G850 на 49-59%;
  • Core i3-3210 быстрее Pentium G630 на 62-76%.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого было решено воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Баллы (Средний FPS)

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

  • Core i3-3210 - $118;

  • Pentium G2140 - $93;
  • Pentium G2120 - $71;
  • Pentium G2030 - $65;
  • Pentium G2010 - $62;

  • Core i3-2130 - $117;

  • Pentium G870 - $84;
  • Pentium G850 - $73;
  • Pentium G630 - $64;

  • FX-4300 ВЕ - $107;

  • FX-6200 BE - $115;
  • FX-6100 BE - $105;
  • FX-4170 ВЕ - $112;
  • FX-4100 ВЕ - $96;

  • A8-6600K - $105;
  • A8-6500 - $98;

  • A10-5800K - $118;
  • A10-5700 - $112;
  • A8-5600K - $90;
  • A8-5500 - $85;

  • Athlon II X4 760K - $84;
  • Athlon II X4 750K - $75;
  • Athlon II X4 740 - $66.

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


Номинал


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

Разгон


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт $ / средний FPS

Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.

Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы с отдельной видеокартой, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


3D режим - номинал (игры)


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

3D режим - разгон (игры)


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт

3D режим - разгон (игры)


GeForce GTX 680 2048 Mбайт
Radeon HD 7970 3072 Мбайт Вт / средний FPS

В завершение определим оптимальные процессоры. Для этого была введена система баллов, учитывающая три основные категории:

  • 1. Среднегеометрическая производительность систем в двенадцати играх (средний FPS);
  • 2. Соотношение «цена/производительность» ($/средний FPS);
  • 3. Соотношение «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS).

Баллы начисляются следующим образом. За основу взяты сто баллов (100%). Далее происходит суммирование показателей определенной категории, и баллы начисляются в соответствии с долей, занимаемой конфигурацией в каком-либо сегменте.

Вот пример расчета:

Балл = (FPS системы / сумма FPS)*100

Важным нюансом является то, что по первой категории баллы начисляются за максимальные значения, а по второй и третьей категориям – за минимальные.

Дальше приведены таблицы расчета баллов по всем трем категориям.

Таблица расчета баллов на основе среднегеометрической производительности систем в двенадцати играх (средний FPS)


Таблица расчета баллов на основе соотношения «цена/производительность» конфигураций ($/средний FPS)


Таблица расчета баллов на основе соотношения «энергопотребление/производительность» систем (Вт/средний FPS)


Таблица итоговых баллов, полученных путем суммирования баллов вышеуказанных трех категорий

На основе просуммированных баллов было сделано заключение. Оптимальными считались системы, набравшие максимальное количество суммарных баллов с погрешностью 5%. Например, если лидирующая конфигурация набирала 20 баллов, то оптимальными также считались системы, набравшие 19 баллов.

Заключение

Стоит отметить, что в номинальном режиме работы просматривался существенный разрыв в производительности между младшими и старшими/средними процессорами, который увеличился после разгона. Так, если в штатном режиме модели Core i3-3210 и i3-2130 были безоговорочными лидерами, то после повышения тактовых частот они расположились в середине общего зачета. Причиной тому стала невозможность разгона ЦП Intel.

Несомненным плюсом для большинства протестированных CPU стало то, что они смогли обеспечить комфортную производительность в обоих режимах работы. Для бюджетной группы это впечатляющее достижение.

В дисциплине «цена/производительность» доминировали процессоры AMD, хотя их превосходство над оппонентами нельзя назвать подавляющим. Зато по уровню энергопотребления модельный ряд Intel вышел вперед, будучи экономичнее соперников. Тем не менее, в случае с энергоэффективностью (соотношение «энергопотребление/производительность») большинство процессоров AMD составили достойную конкуренцию CPU Intel.

  • Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей в номинальном режиме, оптимальными будут ЦП Core i3-3210, Core i3-2130, A8-5600K, Athlon II X4 760K, Athlon II X4 750K и Athlon II X4 740.
  • Для конфигурации на базе Radeon HD 7970 3072 Мбайт, функционирующей в штатном режиме, оптимальными будут Core i3-3210, Core i3-2130, A8-6600K, A8-5600K, Athlon II X4 760K, Athlon II X4 750K и Athlon II X4 740.
  • Для системы с GeForce GTX 680 2048 Mбайт, работающей после разгона, оптимальными будут Core i3-3210, A8-6600K, A8-6500, A8-5600K, Athlon II X4 760K, Athlon II X4 750K и Athlon II X4 740.
  • Для конфигурации на базе Radeon HD 7970 3072 Мбайт, функционирующей после разгона, предпочтительнее A8-6600K, A8-6500, A8-5600K, Athlon II X4 760K, Athlon II X4 750K и Athlon II X4 740.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.