В данном обзоре будет изучена производительность графической составляющей следующих процессоров:
Их соперниками стали следующие модели:
Помимо перечисленных решений с целью сравнить производительность встроенной и дискретной графики будет протестирована связка из A10-5800K и Radeon HD 6670 1024 Мбайт.
Тесты проводились на следующем стенде:
Процессоры:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1280х1024.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Справочная информация по видеокартам AMD и NVIDIA, а также процессорам AMD и Intel.
Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона CPU на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых ЦП не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.
При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.
Core i7-4770К
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель был поднят до 45 (100х45), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.25 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен, Hyper Threading – выключен.
Core i5-4670К
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.07 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель был поднят до 45 (100х45), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.25 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен.
Core i3-4340
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.05 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
Core i7-3770К
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен, Hyper Threading – выключен.
Core i5-3570К
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен.
Core i3-3225
Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.
A10-6800K
Штатный режим. Тактовая частота 4100 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х41), частота DDR3 – 2133 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.
A10-6700
Штатный режим. Тактовая частота 3700 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х37), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 112 МГц (112х42), напряжение питания ядра – до 1.51 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2090 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.
A8-6600K
Штатный режим. Тактовая частота 3900 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х39), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.
A8-6500
Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.28 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 115 МГц (115х40), напряжение питания ядра – до 1.48 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2146 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.
A10-5800K
Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.
A10-5700
Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х37), напряжение питания ядра – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.
A8-5600K
Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.
A8-5500
Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.
Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х35), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2183 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.
Перейдем непосредственно к тестам.
В игре Assassin's Creed 3 безоговорочно доминировали процессоры AMD. А вот представители Intel Haswell в обоих режимах работы смогли конкурировать лишь с младшими APU: A8-5600K, A8-6500 и A8-5500.
Еще одним значительным событием стало то, что A10-6800K, пусть и в номинальном режиме работы, немного опередил связку A10-5800K и Radeon HD 6670 1024 Мбайт. Впечатляющий результат.
В игре Batman Arkham City процессоры серии AMD A10 ушли в заметный отрыв от остальных участников тестирования. Тем не менее, новые модели Intel, основанные на архитектуре Haswell, вновь смогли соперничать с линейкой AMD A8.
В Borderlands 2 ситуация похожа на Batman Arkham City. Отдельно стоит отметить, что старшие процессоры AMD в обоих режимах работы сумели обеспечить приемлемую производительность.
В боевике Call of Duty: Black Ops 2 модельный ряд AMD был на голову выше своих оппонентов. В этот раз даже младшие решения заметно опередили CPU Intel Haswell.
В известном шутере Far Cry 3 сложилась уже устоявшаяся ситуация: старшие модели AMD были быстрее Intel Haswell, а те в свою очередь опережали младшую линейку А8. При этом процессор A10-6800K уже второй раз в данном тестировании смог на равных соперничать со связкой A10-5800K и Radeon HD 6670 1024 Мбайт.
Несмотря на большую процессорозависимость автогонки Formula 1 2012, мощная процессорная составляющая CPU Intel ничем не помогла их слабым встроенным GPU. В данном проекте безоговорочно доминировал модельный ряд AMD.
Hard Reset стала первой игрой, в которой процессоры Intel Haswell, пусть и в номинальном режиме работы, смогли соперничать со старшими моделями AMD серии A10. В первую очередь это связано с тем, что данный проект весьма и весьма процессорозависим. Благодаря мощной процессорной составляющей линейка Intel Core и смогла добиться столь заметного успеха. Однако после разгона все вернулось на свои круги и старшие APU вышли вперед.
В оставшихся играх наблюдалась схожая картина: процессоры Intel Haswell в большинстве случаев опережали серию AMD A8, но были медленнее A10.
Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i7-4770K, где за 100% взят результат Core i7-4770K
Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i5-4670К, где за 100% взят результат Core i5-4670К
Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i3-4340, где за 100% взят результат Core i3-4340
Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i7-3770K, где за 100% взят результат Core i7-3770K
Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i5-3570К, где за 100% взят результат Core i5-3570К
Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i3-3225, где за 100% взят результат Core i3-3225
Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-6700, где за 100% взят результат A10-6700
Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-6600K, где за 100% взят результат A8-6600K
Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-6500, где за 100% взят результат A8-6500
Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K
Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-5700, где за 100% взят результат A10-5700
Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-5600K, где за 100% взят результат A8-5600K
Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-5500, где за 100% взят результат A8-5500
Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-5800K + Radeon HD 6670, где за 100% взят результат A10-5800K + Radeon HD 6670
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двенадцати играх.
В номинальном режиме работы:
После разгона
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.
Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.
Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.
Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)
Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.
Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.
В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:
Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх
Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.
Измерение энергопотребления систем
Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)
Подведение итогов начнем с противостояния новых процессоров и их предшественников.
В номинальном режиме работы:
После разгона:
Наибольшего роста производительности удалось добиться компании Intel. Ее процессоры Haswell превзошли предшественников на 18-50%, что не может не впечатлять.
У компании AMD прирост производительности оказался заметно меньше, причем вызван он не архитектурными изменениями, а наращиванием тактовых частот моделей ЦП. При равных частотах наблюдался паритет.
Если же рассмотреть диаграмму производительности с позиции противостояния давних оппонентов, картина получается следующая. Безоговорочными лидерами были представители линейки AMD A10. Модельный ряд Intel Haswell расположился между сериями AMD A10 и A8 в номинальном режиме работы, и после разгона смог конкурировать лишь с младшими A8-6500 и A8-5500.
Другими словами, несмотря на впечатляющий рост производительности процессоров Intel Haswell, они все еще значительно отстают от своих конкурентов, хотя уже способны соперничать с младшими моделями.
Стоит отметить тот факт, что в штатном режиме работы APU A10-6800K в некоторых играх смог вплотную приблизиться к связке, состоящей из A10-5800K и Radeon HD 6670 1024 Мбайт.
Однако, несмотря на все вышеперечисленные моменты, ни один из протестированных CPU не смог обеспечить даже приемлемый уровень производительности при тестовых настройках, что можно расценить лишь как минус.
Что касается вопроса ценообразования и соотношения «стоимость/производительность», процессоры AMD были значительно привлекательнее для покупки, чем модельный ряд Intel. Да, последние выигрывают по уровню энергопотребления. Однако за счет более высокой производительности в дисциплине «энергопотребление/ производительность» APU AMD смогли на равных конкурировать с Intel Haswell.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.