AMD Richland против Intel HD Graphics (Haswell) в играх

Тестирование процессоров Intel Core i7-4770K, Core i5-4670К, Core i3-4340, Core i7-3770K, Core i5-3570К, Core i3-3225, и AMD A10-6800K, A10-6700, A8-6600K и A8-6500, A10-5800K, A10-5700, A8-5600K, A8-5500, а также видеокарты Radeon HD 6670 в двенадцати играх, разрешении 1280х1024 и двух режимах работы.
3 октября 2013, четверг 00:00
Phoenix для раздела Лаборатория

Оглавление

Вступление

В данном обзоре будет изучена производительность графической составляющей следующих процессоров:

  • Core i7-4770K (HD Graphics 4600);
  • Core i5-4570K (HD Graphics 4600);
  • Core i3-4340 (HD Graphics 4600);

  • A10-6800K (HD 8670D);
  • A10-6700 (HD 8670D);
  • A8-6600K (HD 8570D);
  • A8-6500 (HD 8570D).

Их соперниками стали следующие модели:

  • Core i7-3770K (HD Graphics 4000);
  • Core i5-3570K (HD Graphics 4000);
  • Core i3-3225 (HD Graphics 4000);

  • A10-5800K (HD 7660D);
  • A10-5700 (HD 7660D);
  • A8-5600K (HD 7560D);
  • A8-5500 (HD 7560D).

Помимо перечисленных решений с целью сравнить производительность встроенной и дискретной графики будет протестирована связка из A10-5800K и Radeon HD 6670 1024 Мбайт.

Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Материнская плата №1: GigaByte GA-Z87X-UD5H, LGA1150, BIOS F7;
    • Материнская плата №2: GigaByte GA-Z77X-UD5H, LGA 1155, BIOS F14;
    • Материнская плата №3: ASRock FM2A85X Extreme4, FM2, BIOS 2.0;
    • Видеокарта: Radeon HD 6670 1024 Мбайт - 800/4000 @ 950/4800 МГц (Sapphire);
    • Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
    • Оперативная память: 2 x 4096 Мбайт DDR3 Geil BLACK DRAGON GB38GB2133C10ADC (Spec: 2133 МГц / 10-11-11-30-1t / 1.5 В) , X.M.P. - off;
    • Дисковая подсистема: 64 Гбайта, SSD ADATA SX900;
    • Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
    • Корпус: открытый тестовый стенд;
    • Монитор: 21.5" Philips 227E3QPH (Wide LCD, 1920x1080 / 60 Гц).

    Процессоры:

    • Core i7-4770K @ 3500 МГц (HD Graphics 4600 @ 1250/1600 МГц) @ 4500 МГц (1500/2133 МГц);
    • Core i5-4670K @ 3400 МГц (HD Graphics 4600 @ 1200/1600 МГц) @ 4500 МГц (1500/2133 МГц);
    • Core i3-4340 @ 3600 МГц (HD Graphics 4600 @ 1150/1600 МГц) @ 3600 МГц (1500/2133 МГц);

    • Core i7-3770K @ 3500 МГц (HD Graphics 4000 @ 1150/1600 МГц) @ 4600 МГц (1500/2133 МГц);
    • Core i5-3570K @ 3400 МГц (HD Graphics 4000 @ 1150/1600 МГц) @ 4600 МГц (1500/2133 МГц);
    • Core i3-3225 @ 3300 МГц (HD Graphics 4000 @ 1050/1600 МГц) @ 3300 МГц (1450/2133 МГц);

    • A10-6800K @ 4100 МГц (HD 8670D @ 844/1866 МГц) @ 4700 МГц (1013/2133 МГц);
    • A10-6700 @ 3700 МГц (HD 8670D @ 844/1866 МГц) @ 4700 МГц (960/2133 МГц);
    • A8-6600K @ 3900 МГц (HD 8570D @ 844/1866 МГц) @ 4700 МГц (1013/2133 МГц);
    • A8-6500 @ 3500 МГц (HD 8570D @ 800/1866 МГц) @ 4600 МГц (900/2133 МГц);

    • A10-5800K @ 3800 МГц (HD 7660D @ 800/1866 МГц) @ 4500 МГц (1013/2133 МГц);
    • A10-5700 @ 3400 МГц (HD 7660D @ 760/1866 МГц) @ 4200 МГц (860/2133 МГц);
    • A8-5600K @ 3600 МГц (HD 7560D @ 760/1866 МГц) @ 4400 МГц (1013/2133 МГц);
    • A8-5500 @ 3200 МГц (HD 7560D @ 760/1866 МГц) @ 4100 МГц (860/2133 МГц).

    Программное обеспечение:

    • Операционная система: Windows 7 x64 SP1;
    • Драйверы видеокарты: AMD Catalyst 13.10 BETA;
    • Утилиты: FRAPS 3.5.9 Build 15586, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 3.0.0 Beta 15.

    Инструментарий и методика тестирования

    Для более наглядного сравнения процессоров все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1280х1024.

    В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS 3.5.9 Build 15586 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

    • Assassin's Creed 3 (Бостонский порт).
    • Batman Arkham City (Бенчмарк).
    • Borderlands 2 (Бенчмарк).
    • Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола).
    • Far Cry 3 (Глава 2. Охотник).
    • Formula 1 2012 (Бенчмарк).
    • Hard Reset (Бенчмарк).
    • Hitman: Absolution (Бенчмарк).
    • Just Cause 2 (Бетонные джунгли).
    • Medal of Honor: Warfighter (Сомали).
    • Sleeping Dogs (Бенчмарк).
    • The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд).

    Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS. В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS. VSync при проведении тестов был отключен.

    Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три-пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не «холостых»). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.

    Технические характеристики процессоров

    Справочная информация по видеокартам AMD и NVIDIA, а также процессорам AMD и Intel.

    Разгон процессоров

    Процессоры разгонялись следующим образом. Стабильность разгона проверялась утилитой ОССТ 3.1.0 «Perestroika» путем получасового прогона CPU на максимальной матрице с принудительной 100% нагрузкой. Соглашусь с тем, что разгон тестируемых ЦП не является абсолютно стабильным, но для любой современной игры он подходит на все сто.

    При максимальном разгоне у всех процессоров AMD частота контроллера памяти была поднята до 2400-2800 МГц.

    Core i7-4770К

    Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 - 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.08 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель был поднят до 45 (100х45), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.25 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен, Hyper Threading – выключен.

    Core i5-4670К

    Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.07 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель был поднят до 45 (100х45), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.25 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен.

    Core i3-4340

    Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.05 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

    Core i7-3770К

    Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, базовая частота 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.11 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен, Hyper Threading – включен.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен, Hyper Threading – выключен.

    Core i5-3570К

    Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, базовая частота 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – включен.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого множитель был поднят до 46 (100х46), частота DDR3 – 2133 МГц (100х21.33), напряжение питания – до 1.2 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Boost – выключен.

    Core i3-3225

    Штатный режим. Тактовая частота 3300 МГц, базовая частота 100 МГц (100х33), частота DDR3 – 1600 МГц (100х16), напряжение питания 1.09 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Hyper Threading – включен.

    A10-6800K

    Штатный режим. Тактовая частота 4100 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х41), частота DDR3 – 2133 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

    A10-6700

    Штатный режим. Тактовая частота 3700 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х37), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого частота шины была поднята до 112 МГц (112х42), напряжение питания ядра – до 1.51 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2090 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

    A8-6600K

    Штатный режим. Тактовая частота 3900 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х39), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4700 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 47 (100х47), напряжение питания ядра – до 1.5 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

    A8-6500

    Штатный режим. Тактовая частота 3500 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х35), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.28 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4600 МГц. Для этого частота шины была поднята до 115 МГц (115х40), напряжение питания ядра – до 1.48 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2146 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

    A10-5800K

    Штатный режим. Тактовая частота 3800 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х38), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.32 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4500 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 45 (100х45), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

    A10-5700

    Штатный режим. Тактовая частота 3400 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х34), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.3 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4200 МГц. Для этого частота шины была поднята до 114 МГц (114х37), напряжение питания ядра – до 1.43 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2127 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

    A8-5600K

    Штатный режим. Тактовая частота 3600 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х36), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.31 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4400 МГц. Для этого множитель процессора был поднят до значения 44 (100х44), напряжение питания ядра – до 1.45 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2133 МГц, Turbo Core и APM – выключены.

    A8-5500

    Штатный режим. Тактовая частота 3200 МГц, частота системной шины 100 МГц (100х32), частота DDR3 – 1866 МГц, напряжение питания ядра 1.29 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В, Turbo Core и APM – включены.

    Процессор удалось разогнать до частоты 4100 МГц. Для этого частота шины была поднята до 117 МГц (117х35), напряжение питания ядра – до 1.42 В, напряжение питания DDR3 – 1.5 В. Частота DDR3 составила 2183 МГц, Turbo Core – включен и APM – выключен.

    Перейдем непосредственно к тестам.

    Результаты тестов: сравнение производительности

    Assassin's Creed 3 (Бостонский порт)

    • Версия 1.06.
    • DirectX 11.
      • Качество прорисовки местности - очень высокое.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество сглаживания (FXAA) - высокое.
      • Качество теней - очень высокое.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В игре Assassin's Creed 3 безоговорочно доминировали процессоры AMD. А вот представители Intel Haswell в обоих режимах работы смогли конкурировать лишь с младшими APU: A8-5600K, A8-6500 и A8-5500.

    Еще одним значительным событием стало то, что A10-6800K, пусть и в номинальном режиме работы, немного опередил связку A10-5800K и Radeon HD 6670 1024 Мбайт. Впечатляющий результат.

    Batman Arkham City (Бенчмарк)

    • Версия 1.03.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
      • MVSS и HBAO - включены.
      • Качество тесселяции - высокое.
      • Уровень детализации - экстремальный.
      • Динамические тени - включены.
      • Размытие при движении - включено.
      • Искажения - включены.
      • Блики в объективе - включены.
      • Столбы света - включены.
      • Отражения - включены.
      • Освещение отраженным светом - включено.
      • Аппаратное ускорение PhysX - выключено.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В игре Batman Arkham City процессоры серии AMD A10 ушли в заметный отрыв от остальных участников тестирования. Тем не менее, новые модели Intel, основанные на архитектуре Haswell, вновь смогли соперничать с линейкой AMD A8.

    Borderlands 2 (Бенчмарк)

    • Версия 1.6.0.
    • DirectX 9.
      • Быстрое сглаживание - включено.
      • Объемное освещение - включено.
      • Глубина резкости - включена.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Следов от пуль - много.
      • Дальность отрисовки растительности - максимальная.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество детализации - высокое.
      • Дальность прорисовки - очень высокая.
      • Уровень эффектов PhysX - низкий.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В Borderlands 2 ситуация похожа на Batman Arkham City. Отдельно стоит отметить, что старшие процессоры AMD в обоих режимах работы сумели обеспечить приемлемую производительность.

    Call of Duty: Black Ops 2 (Ангола)

    • Версия 1.0.0.1 Update 4.
    • DirectX 11.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество текстур - ультра высокое.
      • Фильтрация текстур - высокая.
      • Сглаживание (MSAA) - 4.
      • Сглаживание (FXAA) - выключено.
      • Сложное освещение (SSAO) - включено.
      • Глубина резкости - высокая.
      • Число трупов - максимальное.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В боевике Call of Duty: Black Ops 2 модельный ряд AMD был на голову выше своих оппонентов. В этот раз даже младшие решения заметно опередили CPU Intel Haswell.

    Far Cry 3 (Глава 2. Охотник)

    • Версия 1.05.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание (MSAA) - 4.
      • Alpha to coverage - расширенное.
      • Сложное освещение - HBAO.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество окружающего освещения - высокое.
      • Качество теней - максимальное.
      • Качество пост-обработки - максимальное.
      • Качество геометрии - максимальное.
      • Качество растений - очень высокое.
      • Качество поверхностей - высокое.
      • Качество воды - очень высокое.
      • Окружающей среды - высокое.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В известном шутере Far Cry 3 сложилась уже устоявшаяся ситуация: старшие модели AMD были быстрее Intel Haswell, а те в свою очередь опережали младшую линейку А8. При этом процессор A10-6800K уже второй раз в данном тестировании смог на равных соперничать со связкой A10-5800K и Radeon HD 6670 1024 Мбайт.

    Formula 1 2012 (Бенчмарк)

    • Версия 1.2.3.0.
    • DirectX 11.
      • Полноэкранное сглаживание (MSAA) 4.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество частиц - очень высокое.
      • Качество толпы - очень высокое.
      • Качество водителей - ультра высокое.
      • Качество отдаленных автомобилей - ультра высокое.
      • Качество объектов - ультра высокое.
      • Качество деревьев - ультра высокое.
      • Качество отражений на автомобилях - ультра высокое.
      • Дым от шин - включен.
      • Качество флагов - очень высокое.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Несмотря на большую процессорозависимость автогонки Formula 1 2012, мощная процессорная составляющая CPU Intel ничем не помогла их слабым встроенным GPU. В данном проекте безоговорочно доминировал модельный ряд AMD.

    Hard Reset (Бенчмарк)

    • Версия 1.51.
    • DirectX 9.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - включено.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Коррекция задержки отображения - включена.
      • Качество текстур - максимальное.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество пост-обработки - высокое.
      • Качество частиц - максимальное.
      • Качество физики - максимальное.
      • Качество обломков - максимальное.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Hard Reset стала первой игрой, в которой процессоры Intel Haswell, пусть и в номинальном режиме работы, смогли соперничать со старшими моделями AMD серии A10. В первую очередь это связано с тем, что данный проект весьма и весьма процессорозависим. Благодаря мощной процессорной составляющей линейка Intel Core и смогла добиться столь заметного успеха. Однако после разгона все вернулось на свои круги и старшие APU вышли вперед.

    Hitman: Absolution (Бенчмарк)

    • Версия 1.0.447.0.
    • DirectX 11.
      • Сглаживание (MSAA) - 0.
      • Сглаживание (FXAA) - включено.
      • Анизотропная фильтрация текстур (AF) - 16.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество отражений - высокое.
      • Глобальное освещение - включено.
      • Тесселяция - включена.
      • Качество детализации - ультра высокое.
      • Качество глубины резкости - высокое.
      • Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    В оставшихся играх наблюдалась схожая картина: процессоры Intel Haswell в большинстве случаев опережали серию AMD A8, но были медленнее A10.

    Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)

    • Версия 1.1.
    • DirectX 10.
      • Полноэкранное сглаживание (AA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Детализация текстур - высокая.
      • Качество теней - высокое.
      • Детализация воды - очень высокая.
      • Детализация предметов - очень высокая.
      • Трафареты - включены.
      • Мягкие частицы - включены.
      • Качественные тени - включены.
      • Сложное затенение SSAO - высокое.
      • Блики точечного света - включены.
      • Размытие фона - выключено.
      • Симуляция воды GPU - выключена.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Medal of Honor: Warfighter (Сомали)

    • Версия 1.0.0.3.
    • DirectX 11.
      • Качество графики - ультра.
      • Качество текстур - ультра.
      • Качество теней - высокое.
      • Качество эффектов - высокое.
      • Качество сетки - высокое.
      • Качество рельефа - высокое.
      • Оформление рельефа - высокое.
      • Отложенный рендеринг (MSAA) - выключен.
      • Обработка сглаживания (FXAA) - высокая.
      • Размытие в движении - включено.
      • Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
      • Глобальное затенение (HBAO) - включено.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Sleeping Dogs (Бенчмарк)

    • Версия 2.1.437044.
    • DirectX 11.
      • Уровень сглаживания - высокий.
      • Текстуры высокого разрешения - включены.
      • Разрешение теней - высокое.
      • Фильтрация теней - высокая.
      • SSAO - высокое.
      • Размытие движения - высокое.
      • Детализация мира - экстремальная.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    The Elder Scrolls V: Skyrim (Солитьюд)

    • Версия 1.9.32.0.8.
    • DirectX 9.
      • Сглаживание (MSAA) 4.
      • Анизотропная фильтрация (AF) 16.
      • Качество текстур - высокое.
      • Качество размытия - высокое.
      • Качество теней - ультра высокое.
      • Качество частиц - ультра высокое.
      • Полноэкранное сглаживание (FXAA) - выключено.
      • Отражение земли - включено.
      • Отражение деревьев - включено.
      • Отражение объектов - включено.
      • Отражение неба - включено.
    • Расстояние видимости:
      • Объекты - 15.
      • Персонажи - 15.
      • Освещение - 35.
      • Предметы - 15.
      • Трава - 15.
      • Отражения - 15.
      • Удаленные объекты - ультра.


    1280х1024


    Номинал
    Разгон Минимальный и средний FPS

    Развернутый анализ результатов

    Начнем анализ результатов процессоров с их противостояния в отдельно взятых играх.


    Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i7-4770K, где за 100% взят результат Core i7-4770K

      В номинальном режиме работы:
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 60-70% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 40-59% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 30-39% в 4 играх;
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 10-29% в 5 играх;
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 4-9% в 1 игре.

      После разгона:
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 60-70% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 50-59% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 40-49% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 30-39% в 4 играх;
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 20-29% в 3 играх;
      • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 4-19% в 2 играх.


    Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i5-4670К, где за 100% взят результат Core i5-4670К


    Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i3-4340, где за 100% взят результат Core i3-4340


    Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i7-3770K, где за 100% взят результат Core i7-3770K


    Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i5-3570К, где за 100% взят результат Core i5-3570К


    Сводная таблица производительности A10-6800K и Core i3-3225, где за 100% взят результат Core i3-3225


    Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-6700, где за 100% взят результат A10-6700

      В номинальном режиме работы:
      • A10-6800K быстрее A10-6700 на 10-20% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее A10-6700 на 4-9% в 10 играх;
      • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A10-6700 в 1 игре.

      После разгона:
      • A10-6800K быстрее A10-6700 на 4-9% в 8 играх;
      • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A10-6700 в 4 играх.


    Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-6600K, где за 100% взят результат A8-6600K

      В номинальном режиме работы:
      • A10-6800K быстрее A8-6600K на 60-70% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее A8-6600K на 50-60% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее A8-6600K на 40-49% в 2 играх;
      • A10-6800K быстрее A8-6600K на 30-39% в 4 играх;
      • A10-6800K быстрее A8-6600K на 20-29% в 4 играх;
      • A10-6800K быстрее A8-6600K на 4-19% в 1 игре.

      После разгона:
      • A10-6800K быстрее A8-6600K на 30-40% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее A8-6600K на 20-29% в 9 играх;
      • A10-6800K быстрее A8-6600K на 4-19% в 2 играх.


    Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-6500, где за 100% взят результат A8-6500


    Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-5800K, где за 100% взят результат A10-5800K

      В номинальном режиме работы:
      • A10-6800K быстрее A10-5800K на 10-20% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее A10-5800K на 4-9% в 9 играх;
      • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A10-5800K в 2 играх.

      После разгона:
      • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A10-5800K в 12 играх.


    Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-5700, где за 100% взят результат A10-5700

      В номинальном режиме работы:
      • A10-6800K быстрее A10-5700 на 10-20% в 5 играх;
      • A10-6800K быстрее A10-5700 на 4-9% в 7 играх.

      После разгона:
      • A10-6800K быстрее A10-5700 на 10-20% в 5 играх;
      • A10-6800K быстрее A10-5700 на 4-9% в 6 играх.
      • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A10-5700 в 1 игре.


    Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-5600K, где за 100% взят результат A8-5600K

      В номинальном режиме работы:
      • A10-6800K быстрее A8-5600K на 60-70% в 1 игре;
      • A10-6800K быстрее A8-5600K на 50-60% в 2 играх;
      • A10-6800K быстрее A8-5600K на 40-49% в 4 играх;
      • A10-6800K быстрее A8-5600K на 30-39% в 3 играх;
      • A10-6800K быстрее A8-5600K на 4-29% в 2 играх.

      После разгона:
      • A10-6800K быстрее A8-5600K на 30-39% в 2 играх;
      • A10-6800K быстрее A8-5600K на 20-29% в 9 играх;
      • A10-6800K быстрее A8-5600K на 4-19% в 1 игре.


    Сводная таблица производительности A10-6800K и A8-5500, где за 100% взят результат A8-5500


    Сводная таблица производительности A10-6800K и A10-5800K + Radeon HD 6670, где за 100% взят результат A10-5800K + Radeon HD 6670

      В номинальном режиме работы:
      • A10-6800K быстрее A10-5800K + Radeon HD 6670на 4-10% в 5 играх;
      • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A10-5800K + Radeon HD 6670 в 1 игре;
      • A10-6800K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 4-9% в 7 играх;
      • A10-6800K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 10-19% в 5 играх;
      • A10-6800K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 20-30% в 1 игре.

      После разгона:
    • A10-6800K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 4-9% в 1 игре;
    • A10-6800K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 10-19% в 3 играх;
    • A10-6800K медленнее A10-5800K + Radeon HD 6670 на 20-31% в 8 играх.

Анализ среднегеометрических результатов, привлекательности покупки и замер энергопотребления

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности процессоров в двенадцати играх.


1280х1024


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


В номинальном режиме работы:

  • A10-6800K медленнее A10-5800K на 13-17%.
  • A10-6800K быстрее A10-6700 на 5-7%.
  • A10-6800K быстрее A10-5800K на 5-7%.
  • A10-6800K быстрее A10-5700 на 10-14%.
  • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 28-33%.
  • A10-6800K быстрее A8-6600K на 28-33%.
  • A10-6800K быстрее Core i5-4670K на 35-45%.
  • A10-6800K быстрее Core i3-4340 на 35-45%.
  • A10-6800K быстрее A8-6500 на 44-46%.
  • A10-6800K быстрее A8-5600K на 44-46%.
  • A10-6800K быстрее A8-5500 на 44-46%.
  • A10-6800K быстрее Core i7-3770K на 77-100%.
  • A10-6800K быстрее Core i3-3225 на 77-100%.
  • A10-6800K быстрее Core i5-3570K на 77-100%.

После разгона

  • A10-6800K медленнее A10-5800K на 26%.
  • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A10-5800K.
  • A10-6800K быстрее (+/- 3%) с A10-6700 на 4-76%.
  • A10-6800K быстрее A10-5700 на 8-12%.
  • A10-6800K быстрее A8-6600K на 23-27%.
  • A10-6800K быстрее A8-5600K на 23-27%.
  • A10-6800K быстрее Core i7-4770K на 35-46%.
  • A10-6800K быстрее A8-6500 на 35-46%.
  • A10-6800K быстрее Core i5-4670K на 35-46%.
  • A10-6800K быстрее Core i3-4340 на 42-46%.
  • A10-6800K быстрее A8-5500 на 42-46%.
  • A10-6800K быстрее Core i7-3770K на 69-73%.
  • A10-6800K быстрее Core i3-3225 на 69-73%.
  • A10-6800K быстрее Core i5-3570K на 80-90%.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, в основе которой лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%.
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%.

При величине avg fps значительно меньше 60, система набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у конфигурации минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, система получает наибольшее количество баллов.

Если системный блок обеспечил комфортную производительность – 60 avg fps, то ему в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех конфигураций по отдельно взятым играм. Дальше был выведен итоговый балл, путем расчета среднегеометрической величины по двенадцати играм.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для систем:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительности. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 * 12 игр = 1200 баллов.
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 * 12 игр = 528 баллов.

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


Номинал
Разгон Баллы (Средний FPS)

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных процессоров.

Для выведения соотношения стоимости и производительности ЦП бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник CPU.

  • Core i7-4770K - $341;
  • Core i5-4670K - $234;
  • Core i3-4340 - $161;

  • Core i7-3770K - $331;
  • Core i5-3570K - $210;
  • Core i3-3225 - $137;

  • A10-6800K - $141;
  • A10-6700 - $138;
  • A8-6600K - $113;
  • A8-6500 - $110;

  • A10-5800K - $121;
  • A10-5700 - $118;
  • A8-5600K - $96;
  • A8-5500 - $92;

  • A10-5800K + Radeon HD 6670 - $192.

Соотношение стоимости и производительности процессоров ($/средний FPS)


1280х1024


Номинал
Разгон $ / средний FPS

Перейдем к рассмотрению энергопотребления процессоров.

Измерение энергопотребления CPU проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учета монитора), а не отдельные компоненты системного блока.

В 3D-режиме замер энергопотребления проводился в «игровом» режиме. В нем потребление электричества замерялось в игре Formula 1 2012. Результаты замеров представлены в следующей таблице:

Сводная таблица энергопотребления процессоров в играх

Далее были рассчитаны среднеарифметические цифры энергопотребления для каждой системы, которые впоследствии вошли в сводную диаграмму.

Измерение энергопотребления систем


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт


Соотношение «игрового» энергопотребления и производительности систем (Вт/средний FPS)


3D режим - номинал (игры)
3D режим - разгон (игры) Вт / средний FPS

Заключение

Подведение итогов начнем с противостояния новых процессоров и их предшественников.

В номинальном режиме работы:

  • A10-6800K быстрее A10-5800K на 5-7%.
  • A10-6700 быстрее A10-5700 на 5-7%.
  • A8-6600K быстрее A8-5600K на 9-13%.
  • A8-6500 в паритете (+/- 3%) с A8-5500.

  • Core i7-4770K быстрее Core i7-3770K на 38-50%.
  • Core i5-4670K быстрее Core i5-3570K на 31-38%.
  • Core i3-4340 быстрее Core i3-3225 на 31-38%.

После разгона:

  • A10-6800K в паритете (+/- 3%) с A10-5800K.
  • A10-6700 быстрее A10-5700 на 4-6%.
  • A8-6600K в паритете (+/- 3%) с A8-5600K.
  • A8-6500 быстрее A8-5500 на 5%.

  • Core i7-4770K быстрее Core i7-3770K на 18-25%.
  • Core i5-4670K быстрее Core i5-3570K на 18-25%.
  • Core i3-4340 быстрее Core i3-3225 на 27-30%.

Наибольшего роста производительности удалось добиться компании Intel. Ее процессоры Haswell превзошли предшественников на 18-50%, что не может не впечатлять.

У компании AMD прирост производительности оказался заметно меньше, причем вызван он не архитектурными изменениями, а наращиванием тактовых частот моделей ЦП. При равных частотах наблюдался паритет.

Если же рассмотреть диаграмму производительности с позиции противостояния давних оппонентов, картина получается следующая. Безоговорочными лидерами были представители линейки AMD A10. Модельный ряд Intel Haswell расположился между сериями AMD A10 и A8 в номинальном режиме работы, и после разгона смог конкурировать лишь с младшими A8-6500 и A8-5500.

Другими словами, несмотря на впечатляющий рост производительности процессоров Intel Haswell, они все еще значительно отстают от своих конкурентов, хотя уже способны соперничать с младшими моделями.

Стоит отметить тот факт, что в штатном режиме работы APU A10-6800K в некоторых играх смог вплотную приблизиться к связке, состоящей из A10-5800K и Radeon HD 6670 1024 Мбайт.

Однако, несмотря на все вышеперечисленные моменты, ни один из протестированных CPU не смог обеспечить даже приемлемый уровень производительности при тестовых настройках, что можно расценить лишь как минус.

Что касается вопроса ценообразования и соотношения «стоимость/производительность», процессоры AMD были значительно привлекательнее для покупки, чем модельный ряд Intel. Да, последние выигрывают по уровню энергопотребления. Однако за счет более высокой производительности в дисциплине «энергопотребление/ производительность» APU AMD смогли на равных конкурировать с Intel Haswell.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.