До сих пор существуют люди, которые за более чем десять лет существования LCD мониторов так и не пересели за них со своих старых CRT. Их можно понять, особенно когда проверенные временем модели не утомляют, не раздражают и в целом полностью устраивают. Но все же наступает такой момент, когда волей-неволей приходится выбирать из жидкокристаллических дисплеев, а происходит это часто, из-за выхода из строя долгоживущего «напарника» по работе.
И все бы хорошо, если такого человека не одолевают стереотипы, связанные с LCD технологией, и он прекрасно понимает ее достоинства и недостатки. Однако встречается категория пользователей, которой подавай самый быстрый монитор, а все остальное их волнует мало. Да, так бывает, и относится это к геймерам в душе и профессиональным киберспортсменам.
На данный момент еще не успели появиться IPS матрицы с официальной поддержкой 120 Гц, а до их выхода может пройти еще несколько лет. Нет на рынке и широко представленных скоростных *VA мониторов. Остаются лишь не всем угодные TN+Film, именно они собирают вокруг себя любителей поиграть. Среди моделей на данном типе матрицы уже не первый год можно приобрести монитор с базовой поддержкой 120 Гц и 3D. Один из таких мониторов (BenQ XL2420T) уже побывал в лаборатории и тогда он оставил смешанные впечатления. На первый взгляд все хорошо, но вот скорости даже 75-85 Гц CRT ему достичь не удалось.
Производители постоянно выводят все новые и новые совершенные мониторы. Рассматривая модели, направленные исключительно на геймеров, нельзя не отметить продукцию ASUS. Среди всех игровых дисплеев именно эта компания первой вышла на тропу войны с уже заезженными 120 Гц для TN+Film и представила модельный ряд с 144 Гц и 1 мс временем отклика. Не правда ли, уникальное сочетание? Так оно и есть, а поэтому встречайте ASUS VG248QE – первый игровой 24-дюймовый TN+Film монитор с поддержкой NVIDIA 3D Vision 2 и технологией Lightboost.
Данная статья написана по новой методике, датированной 27 января 2012 года. В ее основе лежит опыт, накопленный мною за последнюю пару лет работы с мониторами (как в качестве автора статей/тестов, так и человека, который постоянно сталкивается с настройкой и калибровкой различных моделей дисплеев). Из оборудования используются приборы компании X-Rite (два различных колориметра и один референсный спектрофотометр), а в качестве программного обеспечения – только бесплатно распространяемые программы и утилиты.
Полученные по новой методике результаты можно без проблем сравнить со всеми другими из материалов, опубликованных до февраля 2012 года, за исключением пары моментов.
У дисплея ASUS VG248QE по факту есть только один конкурент – новый BenQ XL2411T. По некоторым данным модели построены на одной матрице, но заявленные технические характеристики несколько отличаются. На момент написания статьи (18.02.2013) ценовая политика в России на данную модель неизвестна, зато достоверно точно можно сказать, что в США и Европе ее можно приобрести за 9-10 тысяч рублей. За эту сумму в Москве можно купить вышеназванную модель BenQ, а поэтому логично предположить, что для здорового спроса ценник на VG248QE должен быть максимум на 10-15% выше и не более.
Теперь предлагаю ознакомиться с основными техническими характеристиками устройства:
По подтвержденной информации в рассматриваемом мониторе применяется матовая TN+Film панель M240HW01 V8 производства компании AU Optronics. Это псевдовосьмибитное (6-бит+FRC) решение, обладающее светодиодной W-LED подсветкой и диагональю 24 дюйма при рабочем разрешении 1920x1080 пикселей.
Сравнивать с одним конкурентом бессмысленно, а поэтому пройдусь по особенностям монитора. Начнем с того, что для работы при 120-144 Гц необходимо использовать исключительно DVI-D или Display Port интерфейсы. Широко распространенный по сей день HDMI для этого не годится, зато он отлично подойдет для подключения игровых приставок типа Xbox360 или PS3.
Второе – ASUS VG248QE обладает развитой эргономикой подставки, что несколько компенсирует слабые углы обзора TN+Film матрицы вкупе с немалым цветовым сдвигом. Непонятно для кого предусмотрена встроенная стереосистема, расположенная одним блоком в задней части монитора. USB-хаб отсутствует, хотя могли бы и поставить – для игроков будет полезно.
Основными же фишками монитора, без сомнения, являются поддержка 144 Гц и улучшенной технологии NVIDIA 3D Vision 2 с функцией Lightboost для увеличения яркости картинки вдвое (по сравнению с первой ревизией) при просмотре через активные очки. Чтобы не отставать от моделей BenQ, в ASUS внесли и опцию Game Plus для вывода на экран специальных таймеров и нескольких видов прицела (наверное, полезно при игре в тот же BF3 в Hardcore Mode без HUD элементов). Все для игроков и никак иначе.
Монитор ASUS VG248QE поставляется в красочной картонной коробке внушительного размера в разобранном виде. Для удобства транспортировки есть дополнительная пластиковая ручка для переноски.
На каждой из двух сторон встречаются слегка отличающиеся фотографии монитора и одинаковый набор логотипов, надписей и пиктограмм, повествующих об основных особенностях модели.
На одной из боковых сторон присутствуют те же пиктограммы с особенностями VG248QE, а на другой две наклейки. По одной из них можно узнать о том, что попавший к нам экземпляр является тестовым семплом, а другая содержит лишь чуть больше полезной информации.
Данных по дате производства и ревизии не представлено. Монитор изготовлен в Китае.
Полный комплект поставки ASUS VG248QE включает в себя следующее:
Стоит учитывать, что данный комплект поставки может быть неполным, поскольку в моем распоряжении оказался тестовый семпл. Это подтверждает и тот факт, что в коробке лежало аж три (!) одинаковых силовых кабеля. В остальном же можно пожаловаться лишь на отсутствие 3D-очков NVIDIA и эмиттера (встроенного у VG248QE нет) для приема сигнала. Достоверно известно, что ничего из этого в комплекте поставки точно не будет. С другой стороны, это может быть и верно – монитор рассчитан на любителей поиграть «как на CRT мониторе», а не побаловать себя потихоньку уходящими из моды 3D технологиями.
Использование W-LED подсветки позволило не только уменьшить толщину корпуса, но и сэкономить на электронной части устройства. На протяжении всего тестирования в независимости от настроек яркости монитор не издавал каких-либо слышимых паразитных звуков, а поэтому он может быть смело рекомендован любителям тихих ПК.
Дизайн монитора ASUS VG248QE не поражает воображение – черный корпус из глянцевого пластика со скругленными краями и круглая подставка. На фоне других подобных (именно по дизайну) дисплеев новинку, пожалуй, отличают только красные вставки на центральной колонне, которые намекают на игровую направленность модели.
Использование светодиодной подсветки позволило снизить вес устройства с эргономичной подставкой – всего 5.5 кг. Из них около 1.5 кг весит сама подставка.
В модели применяется несколько видов пластика – глянцевый (лакированный) и матовый на ножке.
Основной крепежный элемент прикреплен к корпусу с завода. Четыре винта, прикрытые резиновыми заглушками, скрывают VESA-совместимое крепление.
Монитор поставляется в полуразобранном виде. Покупателю придется прикрепить основание подставки, воспользовавшись одним винтом из комплекта поставки. Сторонний инструмент для этого не понадобится.
Средняя по размерам круглая подставка изготовлена все из того же глянцевого пластика, а на ее поверхность нанесен крупный логотип 3D и некоторые из основных особенностей модели мелким шрифтом по контуру.
У монитора предусмотрена система прокладки кабелей (cable-management), выполненная за счет специальной пластиковой вставки с двумя «крючками». Вариант не самый удачный, но благо хоть что-то.
Удивительно, но побывав еще как минимум у пары людей, монитор не приехал ко мне с кучей царапин на глянцевом пластике. Пыльный – да. Но протерев его, я получил продукт, как будто с завода. Соответственно, к качеству материалов претензий нет.
Как видно по фотографиям выше, корпус не монолитен и «слеплен» из достаточного количества пластиковых деталей различного формата. И если в целом к сборке не придраться, то в задней части заметны зазоры, плохая стыковка деталей и прочее. Все это несущественно, я просто обращаю ваше внимание на детали.
Сзади корпуса покупатель обнаружит одну наклейку. По ней можно узнать информацию о дате (ноябрь 2012 года) и месте производства (Китай), название модели, серийный номер, номер партии и энергопотребление. Кроме того присутствуют данные по соответствию экологическим и стандартам безопасности.
Логотипов компании на мониторе два – сзади на центральной колонне и спереди. Дополнительно присутствуют упоминания о наличии интерфейсов DisplayPort (DP), HDMI и поддержке технологии NVIDIA 3D Vision.
Встроенная акустическая система представляет собой прямоугольный блок в задней части корпуса с двумя динамиками, направленными в две разные стороны. Производитель обещает «непревзойденное звучание», но принципиально большой разницы в сравнении с системами других мониторов я не заметил/не услышал. Куда качественнее и громче играет отдельно купленная стереопара за 500 рублей.
Все разъемы находятся в задней части корпуса и ориентированы назад. Среди них: питание, цифровые DVI-D, HDMI и DisplayPort. Здесь же присутствуют Audio-In и Audio-Out.
Монитор ASUS VG248QE не обделен эргономическими возможностями используемой подставки, что для него большой плюс – как-никак, а матрица TN+Film. Доступен наклон в диапазоне -5 до +15 градусов, поворот корпуса на 45 градусов вправо/влево, подъем панели на 115 мм вверх и переворот в портретный режим (Pivot).
Центровка панели выполнена, как и у большинства мониторов с такой подставкой, не ахти как. А в данном случае на «три с плюсом» по пятибальной шкале. Корпус практически не подвержен покачиваниям при работе с кнопками управления и при прямом воздействии на него. Другими словами, беспокоиться за его устойчивость не стоит.
Основание круглой подставки выполнено из пластика, но нутро – сплошной металл. По периметру приклеены пять резиновых ножек различной длины, которые отлично удерживают монитор на одном месте.
Управление ASUS VG248QE осуществляется за счет шести механических клавиш, расположенных на нижней грани корпуса в его левой части. Самая крайняя слева – кнопка питания с вмонтированным синим светодиодом. Все остальные отвечают за работу с меню и быстрыми настройками.
Над клавишами присутствуют пиктограммы, указывающие на функцию каждой из них. При нажатии на первую кнопку возникает выбор предустановленных режимов изображения Splendid. Доступна быстрая регулировка уровня звука встроенной стереосистемы и переключение видеовходов.
Отличительной чертой монитора является функция Game Plus, позволяющая выводить на экран средствами самого монитора прицел (crosshair), либо таймер. Среди первых на выбор доступно четыре варианта.
Во втором случае сначала необходимо выбрать временной период (от 30 до 90 минут) и определить месторасположение на экране. Мне сложно представить, для каких целей это может понадобиться. Возможно, у геймеров есть свой взгляд на данную технологию ASUS.
К самому управлению монитора как таковых претензий нет. Расположение кнопок логичное, напоминает все предыдущие модели компании. Что естественно, управляться с ними в отсутствии внешнего освещения проблематично. Но обычному пользователю достаточно лишь один раз настроить монитор, чтобы в ближайшую пару месяцев не возвращаться к его меню.
Теперь рассмотрим структуру основного меню, скрытого за соответствующей кнопкой:
Как и полагается, первым нас встречает раздел Splendid, в котором можно выбрать один из предустановленных режимов и сбросить настройки каждого из них к значениям по умолчанию.
Отрегулировать яркость, контраст и цветовую температуру можно в разделе Color. В нем же в зависимости от выставленного пресета Splendid можно настроить насыщенность цветов, поработать с оттенком кожи, активировать непонятно кому нужную функцию Smart View (очень сильно все высветляет) и настроить силу воздействия Lightboost при работе монитора в 3D режиме.
Настроить резкость, технологию разгона Trace Free, режим работы встроенного скалера и активировать динамическую контрастность (ASCR) предлагается в разделе Image. Правда, при DVI-D подключении доступен лишь Trace Free.
В Input Select можно выбрать источник видеосигнала.
Все остальные настройки представлены в последнем разделе под названием System Setup. Среди них можно выделить следующие: включение Splendid Demo (экран разделяется на две половины), регулировка громкости встроенной акустики, активация режима ECO (бесполезно, яркость снижается до 150 нит – очень много). Доступен подраздел с настройками экрана OSD (положение, прозрачность и прочее), переключение локализации меню и просмотр основной информации по монитору.
Доступ в сервисное меню был найден благодаря зажатию клавиши Menu при включении устройства. Повторное ее нажатие приводит к появлению на экране следующего экрана:
Среди доступных для изменения представлены настройки Gain (усиление) и Offset (сдвиг) для основного режима и регулировка RGB для предустановленных пресетов цветовой температуры. Есть возможность отрегулировать степень влияния технологии разгона матрицы Over Drive (OD) и посмотреть, как долго работал монитор (при включенном экране и с учетом режима Standby). Присутствуют и другие, не столь однозначные параметры. Настоящий производитель монитора – небезызвестная Qisda, производящая дисплеи для Dell и некоторых других компаний.
Напомню, что все изменения настроек в Service Menu вы делаете на свой страх и риск. Без определенных знаний не стоит браться и крутить все, что попадется в руки. Лучше от этого не станет, а хуже – куда вероятнее.
В мониторе VG248QE используется неизвестная нам ранее TN+Film матрица, а поэтому очень интересно посмотреть на ее возможности. Так ли все плохо, как думают некоторые, по сравнению с современными *VA и IPS?
Проверка осуществлялась при заводских настройках монитора в режиме Standard. По представленным скриншотам видно, что в который раз треугольник цветового охвата совсем не равен стандарту sRGB. В случае с моделью ASUS VG248QE он сдвинут по двум опорным точкам. Избыток цветового диапазона наблюдается в желто-оранжевой зоне и немного на фиолетово-розовых стимулах, а недостаток насыщенных цветов присущ синей, бирюзовой и зеленой областям. Таким образом, с одной точки зрения, ЦО монитора можно назвать слегка расширенным, а с другой – неполное описание пространства sRGB налицо.
Теперь я предлагаю вам оценить полный цветовой охват монитора в сравнении с цветовыми стандартами при заводских установках в 3D:
В обоих случаях внутренняя фигура – возможности рассматриваемого дисплея, внешняя – цветовые пространства.
Итоговые результаты соответствия цветового охвата монитора стандартизированным пространствам при настройках по умолчанию:
Напомню, что все значения были получены в режиме сравнения Absolute, с отсечением цветов и оттенков, выходящих за границы референсных значений. Итоговые результаты без калибровки оказались равными 84.4% стандарта sRGB, что не так уж и плохо для монитора, который совсем не рассчитан на точную цветопередачу и работу с цветом. А после настройки и калибровки удалось добиться соответствия на 88.5%, что совсем хорошо для игрового монитора. Куда больше? Да и есть ли в этом смысл?
Говоря об оттенках, превосходящих стандарт sRGB, можно отметить, что бороться с ними можно уже всем известным методом – использованием ICC/ICM профилей и программного обеспечения с нормальной поддержкой системы управления цветом (CMS). Среди таковых: продукты компании Adobe, Google Picasa, Xnview, средство просмотра фотографий Windows (7/8), Firefox (с дополнительным плагином), Google Chrome (необходимо прописать специальный ключ в .exe файл) и другие.
У рассматриваемого монитора присутствует шесть предустановленных пресетов изображения Splendid. По умолчанию используется Standard со следующими настройками:
Изучим результаты, представленные в таблице ниже:
Первое, на что обращаешь внимание – чрезвычайно высокая яркость во всех режимах. Полученный коэффициент контрастности сильно разнится – от 426:1 в Night View Mode и до 1008:1 при настройках по умолчанию.
Точность настройки точки белого невелика, 6815 Кельвин при отклонении в 4.9 единицы DeltaE это средний уровень. Показатель гаммы еще сильнее далек от референсного значения – от 1.52 до 1.85, отчего изображение смотрится излишне бледным, и 2.12 в пресете sRGB куда ближе к норме, но пропадает возможность управлять всеми нужными настройками. К тому же в нем точка белого ну очень далека от идеала.
С отклонениями цветопередачи было все ясно при первом взгляде на картинку рабочего стола – как минимум надо настраивать, а еще лучше – откалибровать. Среднее значение DeltaE94 колеблется от 4.56 до 8.08, а максимальное от 7.02 до 21.98. И лишь sRGB Mode предлагает нам отклонения в разы меньше вкупе с ужасающе настроенной точкой белого. Вопрос – «Ну и куда от всего этого деваться?» Кто там настраивал все эти режимы?
Для получения яркости 100 нит, цветовой температуры белой точки в 6500K и прочих улучшений в режиме Standard (который незаметно переходит в User) я выставил следующие настройки:
Основные изменения были получены за счет значений RGB и снижения значения параметра «Контраст». При полученных 100 нит контрастность изображения составила 806:1. Точность выставления точки белого повысилась – 6470 Кельвин при DeltaE 0.8. Среднее отклонение цветопередачи снизилось до 2.56, а максимальное до 4.39. Фактически мы добились результатов предустановленного пресета sRGB, но с нормальной для повседневной работы яркостью и правильно выставленной точкой белого. Прорыв, однако!
Произведенная калибровка не повлияла на яркость, но слегка снизила контрастность изображения (в пределах погрешности измерений). Точка белого еле-еле сдвинулась в сторону «референса» – до 6477К и 0.7 единицы DeltaE. Среднее значение гаммы составило 2.17, а отклонения снизились до 0.78 и 1.92 единицы соответственно. Хороший результат для игрового TN+Film монитора с очень плохой заводской настройкой
С помощью программы HCFR Colormeter и откалиброванного колориметра X-Rite Display Pro мною были изучены гамма-кривые во всех рассмотренных выше режимах, как изначально предустановленных, так и специально разработанных. Кроме того, по произведенным измерениям можно оценить расхождение серого клина (точек черно-белого градиента) на CIE диаграмме и сделать выводы о преобладании того или иного паразитного оттенка, либо его таковом отсутствии.
Для начала рассмотрим режим Standard. В нем, как и следовало ожидать по ранее полученным результатам, гамма-кривые и серый клин далеки от идеала. На первом скриншоте видно, как линии заметно приподняты относительно референсной кривой, а на участке 93-100% синий канал уходит в перенасыщение. В связи с этим часть светлых оттенков остается неразличимой.
Тест UDACT подтверждает, что монитор далек от качественной заводской настройки. Лишь два параметра – White Point и Profile Quality немного вышли из красной зоны.
Следующие четыре режима отличились еще более «адской» настройкой. На вашем месте я бы сразу забыл об их существовании.
Заметные изменения видны лишь в пресете sRGB. Однако, если с гамма-кривыми изменения в плюс, то с балансом серого все иначе – точки еще сильнее ушли от допустимых границ отклонений. Причем сильнее всего замечен сдвиг по оси Y, соответственно весь черно-белый градиент получил отчетливо заметный розовый налет.
Исправить многие проблемы удалось с помощью ручной настройки в режиме Standard. Гамма-кривые приобрели вид таковых из режима sRGB, а серый клин претерпел значительные изменения. Практически все точки стали лежать в пределах границы DeltaE<10, что является большим шагом вперед навстречу точной цветопередаче.
Отчет UDACT говорит нам о том, что как таковых проблем с точкой белого и Profile Quality у монитора ASUS VG248QE больше нет. Немного улучшился баланс серого и качество «софтпруфа».
Произведенная калибровка помогла решить все проблемы до конца. Гамма-кривые приобрели соответствующие очертания, а точки черно-белого градиента перешли в пределы зоны с допустимыми отклонениями DeltaE<3.
После всего этого ASUS VG248QE был удостоен сертификатом соответствия стандартам ассоциации UGRA и прошел аттестацию по трем цветовым пространствам – ISOcoated, ISOnewspaper и sRGB. Не ожидали такого от игрового монитора? Получите, распишитесь…
У монитора ASUS VG248QE отсутствуют какие-либо датчики и сенсоры (освещенности, приближения), как и нет в его OSD Menu дополнительных настроек, которые могли бы положительным образом повлиять на точность цветопередачи и улучшение прочих характеристик. Идем дальше.
Использование псевдовосьмибитной (6-бит+FRC) матрицы не позволило в случае с ASUS VG248QE произвести градиенты на оценку «отлично». Хотя, вероятно, никто таких высоких результатов от TN+Film и не ждет, и это верно. Из-за применения дизеринга практически во всем диапазоне были различимы широкие вертикальные полосы (порой доходящие до 3-4 см в ширину) с грязно-желтым и фиолетовым оттенками.
Большинству покупателей это не доставит проблем, так как столкнуться в реальной жизни с градиентами во весь экран крайне проблематично. Лишь профессиональные дизайнеры смогут заметить эту проблему, хотя они и не посмотрят в сторону VG248QE. Будем откровенны – исследуемый параметр волнует покупателей игровых мониторов в самую последнюю очередь. Наоборот бывает крайне редко.
Продолжим изучение монитора ASUS VG248QE, оценив стабильность цветовой температуры в стандартных и специальных режимах изображения.
Результаты данной таблицы представляют собой отклонения точек серого клина по оси X. Вертикальную ось они не затрагивают, а поэтому оценить наличие паразитных оттенков можно лишь по CIE диаграмме из подраздела «Гамма-кривые, баланс серого и результаты UDACT».
Описать полученные результаты можно кратко – очень большие отклонения при не самой точной настройке точки белого. Выбрать лучший режим по стабильности цветовой температуры не представляется возможным.
Произведенные ручные корректировки помогли справиться лишь с точкой белого – 6470К. Отклонения же стали меньше, но назвать их низкими язык не поворачивается.
Улучшить данный результат помогло применение созданного профиля, который вводит поправки в LUT видеокарты. Точка белого в этом случае изменилась незначительно, но отклонения снизились в четыре-восемь раз. Вот это уже совсем другое дело. Подойти к идеалу мешает только максимальное отклонение в 5.24%.
Теперь рассмотрим результаты специальных режимов ЦТ Color Temp. Напомню, что по умолчанию производитель установил пресет «User». Поэтому стоит учитывать, что значения его столбца полностью совпадают с результатами режима Standard из первой таблицы данного раздела тестирования. Остается лишь поговорить про оставшиеся предустановки цветовой температуры:
Начнем с того, что ASUS VG248QE меняет мои представления о поведении монитора при повышении цветовой температуры. Как видно из таблицы, чем ЦТ выше, тем меньше среднее отклонение, а максимальное практически не меняется. В остальном же названия пресетов полностью соответствуют полученным результатам. Однако заполучить высокую стабильность цветовой температуры вкупе с правильно настроенной точкой белого нельзя, такой возможности они не предоставляют.
Для изучения стабильности контрастности и диапазона изменения яркости был выставлен режим High Bright. Значение яркости менялось с 100 до 0% с шагом в 10 единиц. Для представленной ниже таблицы измеренные значения были получены через программу HCFR, которая дает возможность более точно оценить уровень черного (три знака после запятой) и соответственно определить достоверный коэффициент контрастности.
Полученный гигантский рабочий диапазон яркости составил 84-437 нит при практически неизменном уровне контрастности в ~1000:1. По всей видимости, такой запас яркости у VG248QE неспроста – есть взаимосвязь с 3D Vision 2 и Lightboost.
Значение верхней границы яркости точки белого в 437 нит позволит без каких-либо проблем работать с монитором в большинстве ситуаций, когда на рабочем месте очень светло или на экран падают отраженные/прямые лучи солнца, а нижнее в 84 нит, пусть и не до конца, но позволит значительно снизить нагрузку на глаза при работе в плохо освещенном помещении, либо вовсе в отсутствии дополнительных источников света.
Тем, кому будет много, можно посоветовать снизить контрастность изображения до тех же 65% и получить минимальную яркость на уровне 55-60 нит при контрастности в 800:1. Все в ваших руках.
Для модели VG248QE компания ASUS заявляет беспрецедентно высокую скорость матрицы – 1 мс, измеренная по методике Gray-to-Gray. Добавим сюда поддержку 144 Гц и получаем на бумаге идеальный игровой монитор с технологией разгона Over Drive, поддержкой NVIDIA 3D Vision 2 и Lightboost. Для начала посмотрим на результаты монитора при настройках по умолчанию (Trace Free – 60):
Для приведения монитора к одинаковым условиям тестирования в сравнении со всеми остальными моделями, при выставленных 144 Гц я установил скорость теста Pixel Persistence Analyzer на 8 (против 16 по умолчанию). Впрочем, это не сильно помогло продемонстрировать то, что я видел своими глазами. Двойной небольшой шлейф по обе стороны изображения – так видит это камера. Возможно, так оно и есть, ведь при скорости затвора от 1/160 до 1/500 секунды я получал идентичные результаты.
Но лично с моей точки зрения, без всяких дополнительных настроек монитор был очень быстрым. Шлейфы минимальные. Меньше я не видел еще ни на одном другом мониторе. Фантастическая плавность, которой так гордятся пользователи CRT моделей, доступна и покупателям современных LCD дисплеев.
Дополнительно были проверены различные значения параметра Trace Free:
Не будем ходить вокруг и около. Скажу сразу – самым оптимальным, с моей точки зрения, является Trace Free со значением 40. В этом случае и скорость велика, и артефакты «на нуле». При настройках по умолчанию их все же можно увидеть, пристально взглянув на движущиеся изображения. А при TF-80 и 100 даже приглядываться не надо – все проблемы резко бросаются в глаза.
Добавлено: после того как монитор был отдан в представительство компании ASUS, в ходе подготовки обзора по следующему 120 Гц дисплею было обнаружено, что проблемные фотографии с двойными шлейфами в обе стороны – не что иное, как несочетание определенных параметров камеры и выставленной частоты вертикальной развертки 120-144 Гц. Смею заверить вас, что в действительности при всех значениях Trace Free шлейфы имеют крайне малую длину и находятся только позади движущегося объекта. В случае повторного появления ASUS VG248QE на руках фотографии будут переделаны при установке 60 Гц, где такой проблемы не возникает, но скорость матрицы остается на неизменном значении.
А теперь забудьте все то, о чем я говорил выше. Самое главное впереди, а именно – ускорение монитора до уровня самых лучших и быстрых CRT моделей. Я не буду вдаваться в подробности и скажу прямо – наличие технологии Lightboost позволяет достичь ранее недоступных результатов. Факт в том, что по умолчанию она активируется только при работе монитора в стереоскопическом режиме, но в природе существует способ, который позволяет включить ее для 2D.
Для особо удивленных и заинтересованных читателей я представляю ссылки на первоисточники (на английском):
Процедура включения Lightboost для 2D довольно проста, не потребует специальных навыков и более 5 минут времени. Единственное «Но» – требуется видеокарта NVIDIA. C ускорителем AMD проделать подобное не удастся, как сейчас, так и по всей вероятности в будущем.
Полученные результаты представлены ниже:
Первое, что я сказал, когда увидел это – «Вау, это быстрее, чем на CRT». Такое ощущение складывается при сравнении с 85 Гц CRT монитором. Вторая мысль – «Что за ужасная картинка? Куда делась и без того не самая точная цветопередача?»
По первому факту – это просто надо увидеть собственными глазами. Ни один другой TN+Film с 1-2 мс матрицей (но без поддержки 3D Vision 2 и Lightboost) не продемонстрирует даже близкий к этому результат. Чего уж говорить даже про самые быстрые 4-6 мс *VA и IPS матрицы.
По второму – определенно надо калибровать, особенно в условиях того, что практически все настройки в OSD монитора становятся заблокированными. Изображение приобретает четко выраженный фиолетово-розовый паразитный оттенок, а различимость светлых и темных оттенков находится под сомнением. Если кратко – скорость феноменальная, а картинка – удручающая. Хотя для непритязательных игроков, которых интересует только скорость, все это ерунда.
Необходимо заметить, что включение Lightboost для 2D доступно только для 100, 110 и 120 Гц, и оно приводит к появлению особенности, продемонстрированной выше. В более чем половине сделанных фотоснимков изображение либо наполовину, либо полностью закрыто черным цветом. По сути, точно так же ведут себя CRT мониторы, на глаз это заметить не представляется возможным.
Измеренный с помощью программы SMMT средний инпут-лаг на основании десяти фотографий составил 3.1 мс (при DVI-D подключении). Максимальный же не превысил 4 мс, что является превосходным результатом, который не должен разочаровать не только многих любителей поиграть в современные шутеры и онлайн-игры, но и профессиональных киберспортсменов. А в соответствии с феноменально высокими результатами скорости матрицы, ASUS VG248QE определенно один из лучших мониторов для игроков любого уровня. Главное – смириться с малыми углами обзора и сильным цветовым сдвигом.
Давно мы с вами не видели, на что способны современные TN+Film мониторы, когда вопрос касается углов обзора. Настала очередь проверить данный параметр на примере игрового ASUS VG248QE:
По представленному выше изображению прекрасно видно, что углы обзора и степень изменения изображения при отклонении от нормали – не ровня *VA и уж тем более IPS матрицам. И если при изменении угла обзора на вполне себе обычные 10-20 градусов разница в сравнении с AMVA не такая уж и большая, то при больших отклонениях она резко бросается в глаза – сильнейший цветовой сдвиг, очень быстрая потеря контрастности. Практически полностью удалось достичь перехода картинки в негатив при просмотре снизу под углом в ~50 градусов. Доподлинно известно, что такими серьезными проблемами другие типы матриц не страдают.
Таким образом, изучив остальные возможности ASUS VG248QE можно спокойно говорить о том, что по совокупности своих характеристик монитор точно не подходит для работы с цветом (дизайн, фотография), и устроит далеко не всех любителей посмотреть кино с дивана или в компании двух-трех друзей/знакомых/родственников.
Видеоролик, размещенный ниже, прекрасно демонстрирует возможности исследуемого монитора. По нему можно наглядно представить ощущения пользователя при работе под тем или иным углом просмотра.
При диагональных углах обзора наблюдается куда более заметное снижение контрастности, изображение покрывает этакое белое облако, субъективно усиливается яркость. Быстрее всего рассмотреть данную особенность можно, взглянув на угол экрана, находясь где-то в стороне от монитора в темное время суток. Дополнительные паразитные оттенки не проявляются.
При просмотре снизу этот эффект проявляется иначе – переход изображения в негатив и заметное снижение яркости. Как итог, TN+Film продолжает «сливать» другим типам матриц.
У исследуемого монитора при тестировании на цветных фонах (фотографиях, картинках) Glow проявлял себя слабо. Скорее это было похоже на повальное падение контрастности вместе с повышением яркости. Неприятное явление, скажу я вам.
Оценить поведение экрана (при яркости 200 нит) и сделать собственные выводы при работе с темными изображениями я предлагаю вам по двум видеороликам:
Без комментариев.
Равномерность подсветки монитора и цветовой температуры по полю экрана проверялась в тридцати пяти точках при установленной яркости дисплея в 200 нит. За основу всех подсчетов (отклонений) берутся данные из центральной точки.
Среднее отклонение от центральной точки составило 14.9%, а максимальное – 30%. Вот как бывает, очередное крушение. Подобный результат становится худшим, среди всех протестированных мониторов. Удивительно? Да, ожидал лучшего.
По представленной диаграмме поверхности можно наглядно увидеть, как сосредоточен уровень яркости по полю матрицы. Лишь в центральной точке яркость установилась на отметке 200 нит. Небольшое отклонение и минус 15-30 нит вам обеспечено. И ладно бы центральная область, углы (в моем случае – верхний левый) были бы основной видимой проблемой данного экземпляра ASUS VG248QE. И действительно, если обращать на это внимание, то подобная неравномерность сильно раздражает. Разница в 30% не может не бросаться в глаза.
Фотография монитора с белым фоном прекрасно демонстрирует, как выглядит все это вживую. Заметны ли проблемы при работе? Да, как и было сказано выше. Добавим сюда различную цветовую температуру по полю экрана и получим матрицу низкого качества. Или говоря иначе, производство подобных панелей попросту не предусматривает высокую равномерность подсветки. Ставка, по всей видимости, идет исключительно на скорость. А жаль…
Теперь рассмотрим черный фон, оценив его равномерность по двум фотографиям с разной экспозицией, чтобы вы могли наглядно увидеть все проблемные зоны попавшего к нам в руки экземпляра. А таковых у ASUS VG248QE оказалось немного, да и те в категории «Катастрофа» и «Мешает смотреть фильмы ночью и работать» отнести у меня не получится даже при самом большом желании.
Честно говоря, по равномерности подсветки на черном фоне новинка меня приятно удивила, а поэтому сказать чего-то больше я не могу. Сказки о том, что все TN+Film обладают ярко выраженными высветленными областями с паразитными оттенками, можете оставить при себе. Дисплей VG248QE это опровергнул, но, увы, продемонстрировал, как все плохо может быть на белом и всех светлых фонах.
Теперь перейдем к рассмотрению равномерности цветовой температуры на всей площади экрана.
При тестировании использовались ручные настройки ЦТ для получения 6500K, яркость белого поля в центральной точке сохранялась на уровне 200 нит. Результат в 1.7% отклонения в среднем и 7.1% в максимуме – средний, и его однозначно портит максимальное отклонение.
Полученный диапазон цветовой температуры составил 6000-6479 Кельвин, что почти на 150К меньше разницы между граничными значениями в 600K, выявленными у большинства протестированных по новой методике мониторов. Построенная диаграмма поверхности слабо напоминает таковую по равномерности подсветки, зато проблемный верхний левый угол подтверждает увиденные проблемы на снимке с белой заливкой.
Если бы не он, то как таковых претензий к VG248QE по равномерности подсветки у меня бы не возникло, да и максимальное отклонение удалось бы снизить как минимум вдвое. Тогда бы и до рекорда не далеко (для мониторов без технологии компенсации неравномерности подсветки). А так – есть над чем работать.
За счет использования светодиодной подсветки монитор отличается экономичностью энергопотребления.
С настройками по умолчанию, при которых была измерена светимость белого поля в 398 нит, модель ASUS VG248QE потребляет ~32 Вт*ч. Снижение яркости до 200 и 100 нит позволяет опустить первоначально полученное значение до 21 и 16 Вт*ч соответственно, что сравнимо с результатами мониторов подобной диагонали.
Рабочий температурный режим монитора после пяти часов беспрерывной работы на разной яркости составил 33.5-38.1 градуса. Равномерность нагрева – средняя. Температура увеличивается от верха к низу. Максимальная точка нагрева расположилась в нижней центральной области матрицы, а минимальная в правом верхнем углу. Никакого дискомфорта подобный нагрев дисплея вам не доставит.
В мониторе ASUS VG248QE применена матовая TN+Film матрица с соответствующим различимым кристаллическим эффектом. Смотрите сами:
КЭ во всей красе и удивляться этому не стоит. Его легко заметить, а еще проще не замечать. По степени видимости он сравним с матовыми матрицами AH-IPS последнего поколения в стандартных «рамочных» корпусах. Если вас беспокоит данный параметр в современных мониторах, то об этом стоит помнить.
Что касается второго, не менее обсуждаемого ныне параметра мониторов – частоты широтно-импульсной модуляции и в целом присутствия этого самого ШИМ’а, то определить его частоту мне не удалось. Снимки при яркости от 0 до 100% оказались одинаковыми (не считая яркости). Два таких (при яркости 100 и 0%) представлены выше. Точно посчитать количество полос не представляется возможным (использовалась стандартная выдержка затвора 1/10 секунды).
Исходя из этих результатов, можно предположить, что монитор обходится без широтно-импульсной модуляции в блоке подсветки, а яркость подсветки регулируется за счет изменения силы тока; либо используются различные «сглаживатели» или просто очень высокая частота, что усложняет измерения. В данном случае я склоняюсь ко второму варианту по причине некой различимости отдельных пикселей на втором снимке по сравнению с первым.
Так или иначе, стробоскопический эффект не виден вообще (даже через видеокамеру), ваши глаза с ASUS VG248QE будут в безопасности, и вы можете забыть, что в мониторе используется W-LED подсветка, которую многие с момента ее выхода посчитали более губительной для здоровья, чем CCFL. Сейчас, с учетом произведенных изменений в новой ревизии матриц, подобные мониторы мало чем уступают своим ламповым соперникам, которые, к слову, через пару лет в свободной продаже найти будет сложно.
«Так какова же новинка ASUS VG248QE в деле?» – на этот вопрос можно ответить по-разному, вариант ответа зависит исключительно от того, для каких целей вы рассматриваете подобные устройства. Главное, что стоит понимать: производитель позиционирует модель как игровой монитор, а все добавки типа 3D – больше «забавы» ради, для привлечения дополнительного внимания со стороны тех, кто еще не устал от стереокартинки.
Если вы не раз сталкивались с TN+Film мониторами, хорошо представляете объективные недостатки, свойственные этой технологии, и готовы смириться с некоторыми особенностями самого VG248QE, то поставить его в Wish-лист («список Желаний») определенно стоит.
Беспрецедентно высокая скорость матрицы, которая ускоряется до ранее недоступных границ с помощью «хака» технологии Lightboost для работы в 2D при 120 Гц (увы, но на данный момент невозможно заставить ее работать при 144 Гц), соответствующее полное отсутствие шлейфов изображения и артефактов, очень низкий инпут-лаг и отсутствие ШИ-модуляции – все это позволяет произвести эффект, как при игре за быстрым (85-100 Гц) CRT монитором без дополнительной нагрузки на глаза в любом диапазоне яркости. Не этого ли так долго ждали геймеры всех мастей, уставшие от больших серых «гробов» и желающие пересесть за современные, легкие, тонкие и с диагональю экрана в 23-24 (а иногда 27) дюймов модели? Если вы относите себя к данной категории пользователей, то думать нечего – смело покупайте VG248QE.
Вы перфекционист и одной скорости недостаточно? Что же, не редкое явление. Тут стоит согласиться – скорость скоростью, но все остальные преимущества в картинке CRT дисплеев TN+Film матрицы повторить не могут. Цветопередача, углы обзора, общее восприятие картинки – тут ASUS VG248QE выглядит бледно, в том числе на фоне современных *VA и IPS решений. Добавим сюда проблемы с равномерностью подсветки на белом фоне, с равномерностью и стабильностью цветовой температуры и прочее – не правда ли, желание купить потихоньку пропадает? То-то же…
С другой стороны, сейчас в любой сфере идеальных вещей не производят. Всегда найдутся недостатки, а когда все хорошо (что бывает крайне редко) возникает главная проблема – слишком высокая цена. Но ASUS VG248QE это точно не грозит. Если ценник на монитор установится на уровне 10-11 тысяч рублей, то это будет очень привлекательным предложением, которое лишь несколько уступает конкурентному решению в лице нового BenQ XL2411T.
Достаточное количество достоинств может перевесить немалый список минусов, особенно для тех, кто проводит за играми по пять-десять часов в день. Главное – убедиться, что мощности вашего компьютера хватит для поддержания стабильных 100-140 кадров в секунду в любой вашей любимой игре при нативном разрешении экрана 1920x1080 пикселей и вашей целью не является поиск недостатков. Удачи в выборе!
Для любителей читать только выводы – основные достоинства и недостатки ASUS VG248QE в краткой форме представлены ниже.
Плюсы:
Минусы:
Может не устроить:
Выражаем благодарность:
Оставить вопросы, предложения и пожелания к следующим статьям, а также узнать о ходе тестирования новых мониторов вы можете у меня в Twitter-аккаунте.