Оглавление
Введение
В недавнем обзоре "Антология NVIDIA SLI. Июль 2011" были изучены видеокарты NVIDIA последних поколений - GeForce GTX 4xx и GeForce GTX 5xx серий.
Сегодня подошла очередь их конкурентов из "красного лагеря":
- Radeon HD 6990 4096 Мбайт
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт
В рамках данного материала будет исследована не только "масштабируемость" технологии CrossFireX, но и проведено ранжирование видеокарт по производительности.
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мбайт), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
- Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
- Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
- Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1640 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
- Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
- Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
- Корпус: открытый тестовый стенд
- Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)
Видеокарты:
- Radeon HD 6990 4096 Мбайт - 830/830/5000 @ 880/880/6000 МГц (XFX)
- 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 950/950/5900 МГц (GigaByte)
- 2 х Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 840/840/5300 МГц (XFX)
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - 800/800/5000 @ 880/880/5800 МГц (XFX)
- 2 х Radeon HD 6870 1024 Мбайт - 900/900/4200 @ 1000/1000/4800 МГц (PowerColor)
- 2 х Radeon HD 6850 1024 Мбайт - 775/775/4000 @ 950/950/4800 МГц (GigaByte)
- 2 х Radeon HD 6790 1024 Мбайт - 840/840/4200 @ 940/940/4700 МГц (Sapphire)
- 2 х Radeon HD 6770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (MSI)
- 2 х Radeon HD 6750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (PowerColor)
- Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (ASUS)
- 2 х Radeon HD 5870 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 960/960/5400 МГц (Sapphire)
- 2 х Radeon HD 5850 1024 Мбайт - 725/725/4000 @ 950/950/4800 МГц (HIS)
- 2 х Radeon HD 5830 1024 Мбайт - 800/800/4000 @ 900/900/4900 МГц (MSI)
- 2 х Radeon HD 5770 1024 Мбайт - 850/850/4800 @ 950/950/5400 МГц (Sapphire)
- 2 х Radeon HD 5750 1024 Мбайт - 700/700/4600 @ 850/850/5400 МГц (Sapphire)
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 7 x64 SP1
- Драйверы видеокарты: Catalyst 11.6b Hotfix
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.
В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:
- Arcania - Gothic 4 (Фишир)
- Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Bulletstorm (Последний поезд в город)
- Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
- Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)
- Crysis (Бенчмарк - Harbor)
- Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)
- Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
- Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
- Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
- Metro 2033 (Бенчмарк)
- Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
- Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
- StarCraft 2 (Ставки сделаны)
- Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)
Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Технические характеристики видеокарт AMD
Перейдем непосредственно к тестам.
Результаты тестов: сравнение производительности
Arcania - Gothic 4 (Фишир)
- Версия 1.1.0
- DirectX 9
- качество текстур - высоко
- качество SSAO - высоко
- качество света - высоко
- качество теней - ультра
- динамические тени - мир и геометрия
- тени - мир и геометрия
- качество персонажей - высоко
- качество мира - высоко
- качество частиц - высоко
- экспозиция - вкл.
- блики - вкл.
- детализация лиц - вкл.
- постобработка - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
- Версия 1.04
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- качество среды - 6
- качество текстур - 3
- качество теней - 5
- качество отражений - высокое
- качество персонажей - 5
- пост-эффекты - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
- Версия 602574
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень детализации - высокий
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- качество эффектов - высокое
- сложное затенение HBAO - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Bulletstorm (Последний поезд в город)
- Версия 1.0.7111
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- качество постобработки - высокое
- качество текстур - высокое
- качество теней - высокое
- детализация мира - высокая
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
- Версия Update 6
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- фильтрация текстур - трилинейная
- качество текстур - максимальное
- тени - вкл.
- тонирование шейдеров - вкл.
- следы от пуль - вкл.
- число трупов - большое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)
- Версия 1.1
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высокое
- тени - высоко
- частицы - высоко
- зеркала - очень высоко
- зрители - очень высоко
- поверхность земли - высоко
- пилоты - очень высоко
- машины вдалеке - очень высоко
- объекты - очень высоко
- деревья - очень высоко
- отражения - очень высоко
- вода - очень высоко
- пост-обработка - высокая (DX11)
- следы тормозов - вкл.
- глобальное освещение - высоко
- ткань - высоко
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis (Бенчмарк - Harbor)
- Версия 1.2.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 0
- качество текстур - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество физики - очень высокое
- качество шейдеров - очень высокое
- качество объемного освещения - очень высокое
- качество спецэффектов - очень высокое
- качество постобработки - очень высокое
- качество частиц - очень высокое
- качество воды - очень высокое
- качество размытия - очень высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)
- Версия 1.8
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 0
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- эффекты размытия - выкл.
- угол обзора - 75
- качество шейдеров - очень высокое
- качество эффектов - очень высокое
- качество объектов - очень высокое
- качество физики - очень высокое
- качество пост-процессинга - очень высокое
- качество теней - очень высокое
- качество текстур - очень высокое
- качество воды - очень высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
- Версия 1.1
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- ночное освещение - высоко
- тени - очень высоко
- частицы - высоко
- отражения - очень высоко
- зрители - высоко
- поверхность земли - высоко
- машины вдалеке - высоко
- объекты - очень высоко
- деревья - очень высоко
- отражения на машинах - очень высоко
- вода - высоко
- пост-обработка - высоко (DX11)
- следы тормозов - вкл.
- глобальное освещение - очень высоко
- ткань - высоко
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Dragon Age 2 (Рваный берег)
- Версия 1.04
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация графики - очень высокая
- текстуры высокого разрешения - вкл.
- преграждение окружающего света - вкл.
- глубина резкости для размытия - вкл.
- размытие высокого качества - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Formula 1 2010 (Бенчмарк)
- Версия 1.01
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
- тени - ультра высоко
- частицы - высоко
- толпа - высоко
- водители - ультра высоко
- далекие автомобили - ультра высоко
- объекты - ультра высоко
- деревья - ультра высоко
- отражения автомобилей - ультра высоко
- пост-обработка - ультра высоко
- дым от шин - вкл.
- ткань - высоко
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
- Версия 1.0.0.1
- DirectX 10
- полноэкранное сглаживание (AA) 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- детализация текстур - высокая
- тени - высоко
- детализация воды - очень высокая
- детализация предметов - очень высокая
- трафареты - вкл.
- мягкие частицы - вкл.
- качественные тени - вкл.
- сложное затенение SSAO - высокое
- блики точечного света - вкл.
- размытие фона - выкл.
- симуляция воды GPU - выкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
- Версия 1.1
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) 4
- размытие движения - вкл.
- качество теней - высокое
- качество текстур - высокое
- качество отрисовки - высокое
- качество DirectX 11 - высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
- Версия Update 3
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- уровень качества теней - высокий
- размытие окружения - вкл.
- уровень детализации геометрии - высокий
- APEX PhysX - выкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
- Версия 592256
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
- общее качество - высокое
- детализация текстур - высокая
- детализация мира - высокая
- детализация теней - высокая
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Metro 2033 (Бенчмарк)
- Версия 1.2
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) AAA
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- качество - очень высокое
- тесселяция - вкл.
- DOF - выкл.
- NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
- размытие движения - камера + объекты (DX10+)
- тени - рассеиваемые
- рельефное текстурирование - точное
- мягкие частицы - вкл.
- резолюция теней - 9.43 МПикс
- взаимодействия света с материалами - нормальное
- детализация геометрии - очень высокая
- детализация текстур - вкл.
- сложное затенение - предвычисление + SSAO
- отображение пост-процессинга - полное
- parallax mapping - вкл. с затенением
- фильтрация теней - очень высокая
- аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
- объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
- Версия 1.01
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) высокое
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- эффект скорости - высокий
- качество отражений - высокое
- детализация машин - высокая
- детализация трассы - высокая
- детализация теней - высокая
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
- Версия 2.0
- DirectX 11
- полноэкранное сглаживание (АА) - MSAA 4
- анизотропная фильтрация (AF) 16
- система частиц - максимальная
- качество текстур - максимальное
- глубина резкости - высокая
- версия шейдеров - 5
- детализация войск - максимальная
- детализация построек - максимальная
- тени - максимальные
- размер отряда - максимальный
- качество деревьев - максимальное
- качество травы - максимальное
- качество воды - максимальное
- качество неба - максимальное
- качество отображения ландшафта - высокое
- эффекты засветки - вкл.
- сложное затенение - вкл.
- аппаратные тени - вкл.
- эффекты искажения - вкл.
- мягкие тени - вкл.
- мозаика - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
StarCraft 2: Wings of Liberty (В кромешной тьме)
- Версия 1.1.2
- DirectX 9
- качество текстур - ультра высокое
- качество графики - ультра высокое
- качество шейдеров - ультра высокое
- качество освещения - ультра высокое
- качество теней - ультра высокое
- качество рельефа - ультра высокое
- качество эффектов - ультра высокое
- качество постобработки - ультра высокое
- качество физики - ультра высокое
- качество моделей - высокое
- портреты боевых единиц - 3D
- отражения - вкл.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)
- Update 5
- DirectX 9
- полноэкранное сглаживание (АА) - 4
- качество среды - очень высокое
- качество машин и соперников - очень высокое
- качество фильтрации текстур - очень высокое
- качество эффектов - очень высокое
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Анализ результатов и замер энергопотребления систем
Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт и Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6970 2048 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 80% - 90% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 2 играх
- повысилась на 60% - 69% в 2 играх
- повысилась на 50% - 59% в 2 играх
- повысилась на 40% - 49% в 4 играх
- повысилась на 30% - 39% в 1 игре
- повысилась на 20% - 29% в 2 играх
- повысилась на 10% - 19% в 1 игре
- повысилась на 4% - 9% в 1 игре
- не изменилась в 3 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 80% - 90% в 3 играх
- повысилась на 70% - 79% в 3 играх
- повысилась на 60% - 69% в 6 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 20% - 49% в 2 играх
- повысилась на 4% - 19% в 2 играх
- не изменилась в 2 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6970 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 4 играх
- повысилась на 80% - 89% в 3 играх
- повысилась на 70% - 79% в 5 играх
- повысилась на 40% - 69% в 3 играх
- повысилась на 30% - 39% в 1 игре
- повысилась на 20% - 29% в 1 игре
- повысилась на 4% - 19% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 7 играх (35%)
- в разрешении 1920х1080 в 13 играх (65%)
- в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 6950 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6950 2048 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 6950 2048 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 2 играх
- повысилась на 80% - 89% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 1 игре
- повысилась на 60% - 69% в 1 игре
- повысилась на 50% - 59% в 5 играх
- повысилась на 40% - 49% в 3 играх
- повысилась на 10% - 39% в 2 играх
- повысилась на 4% - 9% в 2 играх
- не изменилась в 2 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6950 2048 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 4 играх
- повысилась на 60% - 69% в 5 играх
- повысилась на 20% - 59% в 2 играх
- повысилась на 4% - 19% в 3 играх
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6950 2048 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 5 играх
- повысилась на 80% - 89% в 4 играх
- повысилась на 70% - 79% в 5 играх
- повысилась на 50% - 69% в 1 игре
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 30% - 39% в 1 игре
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 10 играх (50%)
- в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
- в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6870 1024 Мбайт и Radeon HD 6870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6870 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 6870 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 2 играх
- повысилась на 80% - 89% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 1 игре
- повысилась на 60% - 69% в 2 играх
- повысилась на 50% - 59% в 4 играх
- повысилась на 40% - 49% в 2 играх
- повысилась на 10% - 39% в 2 играх
- повысилась на 4% - 9% в 2 играх
- не изменилась в 3 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6870 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 4 играх
- повысилась на 60% - 69% в 6 играх
- повысилась на 20% - 59% в 1 игре
- повысилась на 10% - 19% в 2 играх
- повысилась на 4% - 9% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6870 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 4 играх
- повысилась на 80% - 89% в 5 играх
- повысилась на 70% - 79% в 4 играх
- повысилась на 50% - 69% в 2 играх
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 30% - 39% в 7 играх
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 10 играх (50%)
- в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
- в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6850 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 6850 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 2 играх
- повысилась на 60% - 69% в 3 играх
- повысилась на 50% - 59% в 2 играх
- повысилась на 20% - 49% в 3 играх
- повысилась на 10% - 19% в 2 играх
- повысилась на 4% - 9% в 2 играх
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6850 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 4 играх
- повысилась на 80% - 89% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 5 играх
- повысилась на 60% - 69% в 4 играх
- повысилась на 30% - 59% в 1 игре
- повысилась на 4% - 29% в 3 играх
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6850 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 6 играх
- повысилась на 80% - 89% в 5 играх
- повысилась на 60% - 79% в 4 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 30% - 49% в 1 игре
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 11 играх (55%)
- в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
- в разрешении 2560х1600 в 16 играх (80%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6790 1024 Мбайт и Radeon HD 6790 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6790 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 6790 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 2 играх
- повысилась на 70% - 79% в 1 игре
- повысилась на 60% - 69% в 5 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 30% - 49% в 2 играх
- повысилась на 20% - 29% в 1 игре
- повысилась на 10% - 19% в 1 игре
- повысилась на 4% - 9% в 2 играх
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6790 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 5 играх
- повысилась на 80% - 89% в 2 играх
- повысилась на 70% - 79% в 6 играх
- повысилась на 50% - 69% в 2 играх
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 30% - 39% в 1 игре
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6790 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 10 играх
- повысилась на 80% - 89% в 3 играх
- повысилась на 60% - 79% в 2 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 4% - 49% в 2 играх
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 12 играх (60%)
- в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
- в разрешении 2560х1600 в 16 играх (80%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6770 1024 Мбайт и Radeon HD 6770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6770 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 6770 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 2 играх
- повысилась на 70% - 79% в 3 играх
- повысилась на 60% - 69% в 4 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 30% - 39% в 1 игре
- повысилась на 20% - 29% в 1 игре
- повысилась на 4% - 19% в 1 игре
- не изменилась в 2 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6770 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 4 играх
- повысилась на 80% - 89% в 2 играх
- повысилась на 70% - 79% в 5 играх
- повысилась на 60% - 69% в 3 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 30% - 39% в 1 игре
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6770 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 5 играх
- повысилась на 80% - 89% в 4 играх
- повысилась на 70% - 79% в 4 играх
- повысилась на 50% - 69% в 2 играх
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 20% - 39% в 1 игре
- повысилась на 4% - 19% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 13 играх (65%)
- в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
- в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6750 1024 Мбайт и Radeon HD 6750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6750 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 6750 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 5 играх
- повысилась на 70% - 79% в 2 играх
- повысилась на 50% - 69% в 3 играх
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 30% - 39% в 2 играх
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 2 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6750 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 5 играх
- повысилась на 80% - 89% в 3 играх
- повысилась на 70% - 79% в 5 играх
- повысилась на 60% - 69% в 2 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 30% - 49% в 1 игре
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 6750 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 8 играх
- повысилась на 80% - 89% в 3 играх
- повысилась на 70% - 79% в 2 играх
- повысилась на 50% - 69% в 2 играх
- повысилась на 30% - 59% в 2 играх
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 13 играх (65%)
- в разрешении 1920х1080 в 16 играх (80%)
- в разрешении 2560х1600 в 17 играх (85%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5870 1024 Мбайт и Radeon HD 5870 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5870 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 1 игре
- повысилась на 70% - 89% в 2 играх
- повысилась на 60% - 69% в 3 играх
- повысилась на 50% - 59% в 3 играх
- повысилась на 40% - 49% в 2 играх
- повысилась на 30% - 39% в 3 играх
- повысилась на 10% - 29% в 1 игре
- повысилась на 4% - 9% в 1 игре
- не изменилась в 3 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 5 играх
- повысилась на 60% - 69% в 1 игре
- повысилась на 50% - 59% в 4 играх
- повысилась на 30% - 49% в 1 игре
- повысилась на 10% - 29% в 1 игре
- повысилась на 4% - 9% в 2 играх
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5870 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 1 игре
- повысилась на 80% - 89% в 6 играх
- повысилась на 70% - 79% в 3 играх
- повысилась на 60% - 69% в 3 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 30% - 49% в 2 играх
- повысилась на 10% - 29% в 1 игре
- повысилась на 4% - 9% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 9 играх (45%)
- в разрешении 1920х1080 в 14 играх (70%)
- в разрешении 2560х1600 в 14 играх (70%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5850 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 80% - 100% в 3 играх
- повысилась на 70% - 79% в 4 играх
- повысилась на 60% - 69% в 2 играх
- повысилась на 50% - 59% в 2 играх
- повысилась на 40% - 49% в 3 играх
- повысилась на 10% - 39% в 1 игре
- повысилась на 4% - 9% в 2 играх
- не изменилась в 2 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 4 играх
- повысилась на 80% - 89% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 4 играх
- повысилась на 60% - 69% в 4 играх
- повысилась на 30% - 59% в 2 играх
- повысилась на 20% - 29% в 1 игре
- повысилась на 4% - 19% в 2 играх
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5850 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 5 играх
- повысилась на 80% - 89% в 2 играх
- повысилась на 70% - 79% в 4 играх
- повысилась на 60% - 69% в 2 играх
- повысилась на 30% - 59% в 3 играх
- повысилась на 10% - 29% в 1 игре
- повысилась на 4% - 9% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 11 играх (55%)
- в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
- в разрешении 2560х1600 в 16 играх (80%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5830 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5830 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 2 играх
- повысилась на 70% - 79% в 2 играх
- повысилась на 60% - 69% в 3 играх
- повысилась на 50% - 59% в 2 играх
- повысилась на 40% - 49% в 2 играх
- повысилась на 20% - 39% в 1 игре
- повысилась на 10% - 19% в 1 игре
- повысилась на 4% - 9% в 2 играх
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 4 играх
- повысилась на 80% - 89% в 1 игре
- повысилась на 70% - 79% в 3 играх
- повысилась на 60% - 69% в 4 играх
- повысилась на 30% - 59% в 3 играх
- повысилась на 20% - 29% в 2 играх
- повысилась на 4% - 19% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5830 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 4 играх
- повысилась на 80% - 89% в 3 играх
- повысилась на 70% - 79% в 4 играх
- повысилась на 50% - 69% в 3 играх
- повысилась на 40% - 49% в 2 играх
- повысилась на 10% - 39% в 1 игре
- повысилась на 4% - 9% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 12 играх (60%)
- в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
- в разрешении 2560х1600 в 14 играх (70%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5770 1024 Мбайт и Radeon HD 5770 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5770 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 5770 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 2 играх
- повысилась на 70% - 79% в 3 играх
- повысилась на 60% - 69% в 4 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 30% - 39% в 1 игре
- повысилась на 20% - 29% в 1 игре
- повысилась на 4% - 19% в 1 игре
- не изменилась в 2 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5770 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 4 играх
- повысилась на 80% - 89% в 2 играх
- повысилась на 70% - 79% в 5 играх
- повысилась на 60% - 69% в 3 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 30% - 39% в 1 игре
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5770 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 5 играх
- повысилась на 80% - 89% в 4 играх
- повысилась на 70% - 79% в 4 играх
- повысилась на 50% - 69% в 2 играх
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 20% - 39% в 1 игре
- повысилась на 4% - 19% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 13 играх (65%)
- в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
- в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)
Сводные диаграммы производительности AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5750 1024 Мбайт и Radeon HD 5750 1024 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5750 1024 Мбайт
1280х1024 1920х1080 2560х1600 Проценты (средний FPS)
После добавления в систему второй Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 3 играх
- повысилась на 80% - 89% в 5 играх
- повысилась на 70% - 79% в 2 играх
- повысилась на 50% - 69% в 3 играх
- повысилась на 40% - 49% в 1 игре
- повысилась на 30% - 39% в 2 играх
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 2 играх
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 5 играх
- повысилась на 80% - 89% в 3 играх
- повысилась на 70% - 79% в 5 играх
- повысилась на 60% - 69% в 2 играх
- повысилась на 50% - 59% в 1 игре
- повысилась на 30% - 49% в 1 игре
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
После добавления в систему второй Radeon HD 5750 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:
- повысилась на 90% - 100% в 8 играх
- повысилась на 80% - 89% в 3 играх
- повысилась на 70% - 79% в 2 играх
- повысилась на 50% - 69% в 2 играх
- повысилась на 30% - 59% в 2 играх
- повысилась на 4% - 29% в 1 игре
- не изменилась в 1 игре
- снизилась на 4% - 20% в 1 игре
Производительность увеличилась на 50% - 100%:
- в разрешении 1280х1024 в 13 играх (65%)
- в разрешении 1920х1080 в 16 играх (80%)
- в разрешении 2560х1600 в 17 играх (85%)
Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Минимальный и средний FPS
Если при анализе масштабируемости технологии CrossFireX по отдельно взятым играм не было выявлено превосходства серии Radeon HD 6ххх над HD 5ххх, то сейчас оно видно "невооруженным глазом". Особенно хорошо проявили себя видеокарты, основанные на графическом ядре Barts.
Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой, разработанной более года назад.
В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.
Баллы подсчитывались следующим образом:
- если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
- если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%
При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.
Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.
При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.
Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.
Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:
Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:
- Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 20 игр = 2000 баллов
- Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 20 игр = 880 баллов
По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон Баллы (средний FPS)
Все графические связки показали хорошую производительность. Помимо этого технология CrossFireX неплохо масштабируется. Рассмотрим этот момент поподробнее.
Установка в систему второй видеокарты увеличила производительность (в зависимости от разрешения и режима работы):
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт на 26% - 60%
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт на 34% - 64%
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт на 35% - 65%
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт на 37% - 70%
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт на 43% - 74%
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт на 44% - 60%
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт на 50% - 65%
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт на 30% - 56%
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт на 35% - 58%
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт на 42% - 58%
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт на 44% - 60%
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт на 50% - 65%
В разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 все CrossFireX тандемы продемонстрировали производительность выше приемлемой. В 2560х1600 пара Radeon HD 6970 2048 Мбайт и две Radeon HD 6950 2048 Мбайт после разгона показали результаты, близкие к комфортным. Остальные графические ускорители сумели обеспечить приемлемую производительность, за исключением дуэтов Radeon HD 6770/5770 1024 Мбайт и Radeon HD 6750/5750 1024 Мбайт.
Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.
При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.
- Radeon HD 6990 4096 Мбайт - $830
- Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $350
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $700
- Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $270
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6950 2048 Мбайт - $540
- Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $235
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6870 1024 Мбайт - $470
- Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $190
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6850 1024 Мбайт - $380
- Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $160
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6790 1024 Мбайт - $320
- Radeon HD 6770 1024 Мбайт - $135
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6770 1024 Мбайт - $270
- Radeon HD 6750 1024 Мбайт - $125
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6750 1024 Мбайт - $250
- Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $320
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5870 1024 Мбайт - $640
- Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $235
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5850 1024 Мбайт - $470
- Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $180
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5830 1024 Мбайт - $360
- Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $125
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5770 1024 Мбайт - $250
- Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $115
- AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 5750 1024 Мбайт - $230
Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)
1280х1024
Номинал Разгон
1920х1080
Номинал Разгон
2560х1600
Номинал Разгон $/средний FPS
Старшие графические решения по соотношению цена/производительность при сравнении с другими видеокартами выглядят эдакими "белыми воронами". Но, начиная со связок Radeon HD 6950 2048 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт, CrossFireX дуэты вплотную приблизились к одиночным видеокартам, предлагая за умеренную переплату значительно большую производительность.
Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.
Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.
Измерение энергопотребления видеокарт
2D режим 3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ) Ватт
Системы с мощными графическими ускорителями ожидаемо потребляют больше электричества. На их фоне очень выгодно выглядят модели, основанные на процессорах Cypress и Barts. По сравнению с Radeon HD 6970 2048 Мбайт им требуется больше электроэнергии, но это компенсируется более высокой производительностью в играх.
Выводы
Протестированные в данном обзоре графические связки продемонстрировали хорошие результаты. Высоким энергопотреблением отметились только системы со старшими тандемами, конфигурации с дуэтами видеокарт среднего и низкого ценового сегментов оказались менее "прожорливыми". По соотношению цена/производительность последние также оставили благоприятное впечатление - по этому показателю они смогли потягаться с мощными однопроцессорными графическими ускорителями.
В отдельных случаях технология CrossFireX показала впечатляющие приросты производительности при добавлении в систему второй видеокарты. При этом у моделей линейки Radeon HD 6ххх наблюдалась большая, чем у их предшественников, величина увеличения производительности. Похоже, инженеры AMD провели не только оптимизацию драйверов, но и модернизацию аппаратной части видеокарт, отвечающей за работу CrossFireX. Стоит отметить, что в 1280х1024 и 1920х1080 производительность видеокарт ограничил процессор, особенно сильно это было заметно в первом разрешении.
Несмотря на перечисленные выше положительные моменты, технология CrossFireX не работала в Formula 1 2010 и Need for Speed: Shift 2 Unleashed - добавление в систему второго графического ускорителя либо никак не влияло на производительность, либо снижало ее.
Приведу приблизительный расклад сил по результатам данного исследования.
Пара Radeon HD 6970 2048 Мбайт проявила себя лучше остальных участников и опередила флагманскую видеокарту Radeon HD 6990 4096 Мбайт. Ни первое, ни второе не является чем-то удивительным, учитывая их ранг и частоты.
Идущие плотной группой дуэты Radeon HD 6950 2048 Мбайт, Radeon HD 6870 1024 Мбайт, Radeon HD 5870 1024 Мбайт в свою очередь обогнали лидера прошлого поколения - Radeon HD 5970 2048 Мбайт.
Связки Radeon HD 6850 1024 Мбайт и Radeon HD 5850 1024 Мбайт уверенно обошли такого грозного соперника, как Radeon HD 6970 2048 Мбайт, а тандемы Radeon HD 6790 1024 Мбайт и Radeon HD 5830 1024 Мбайт - Radeon HD 6950 2048 Мбайт.
Ну а конфигурации младших графических решений Radeon HD 6770/5770 1024 Мбайт и Radeon HD 6750/5750 1024 Мбайт "оставили за кормой" соответственно Radeon HD 5850 1024 Мбайт и Radeon HD 6850 1024 Мбайт.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.
Дмитрий Прилепских aka Phoenix