Антология NVIDIA SLI. Июль 2011

Автор: Феникс
17 июля 2011, воскресенье 05:55
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Введение

Прошел почти год с момента выхода последнего обзора из цикла "Антология CrossFireX/SLI". За этот период полностью сменились линейки видеокарт у обоих ведущих производителей - NVIDIA и AMD.

В данном обзоре будут рассмотрены следующие графические ускорители:

  • GeForce GTX 590 3072 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 570 1280 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 560 1024 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 480 1536 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 470 1280 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 460 1024 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт
  • 2 х GeForce GTX 460 768 Мбайт
  • 2 х GeForce GTS 450 1024 Мбайт

Цель - изучение масштабируемости технологии SLI и ранжирование видеокарт по производительности.



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мбайт), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 2 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1640 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

Видеокарты:

  • GeForce GTX 590 3072 Mбайт - 608/1215/3414 @ 730/1460/3900 МГц (MSI)
  • 2 х GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 850/170/4500 МГц (Zotac)
  • 2 х GeForce GTX 560 Ti 1024 Mбайт - 822/822/4008 @ 980/1960/4500 МГц (MSI)
  • 2 х GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - 900/1800/4100 @ 1030/2060/4700 МГц (Innovision)
  • 2 х GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
  • 2 х GeForce GTX 470 1280 Mбайт - 608/1215/3348 @ 780/1560/4000 МГц (Palit)
  • 2 х GeForce GTX 465 1024 Мбайт - 608/1215/3208 @ 740/1480/3800 МГц (Innovision)
  • 2 х GeForce GTX 460 1024 Мбайт - 675/1350/3600 @ 850/1700/4400 МГц (Innovision)
  • 2 х GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - 650/1300/3400 @ 840/1680/4200 МГц (Gainward)
  • 2 х GeForce GTX 460 768 Мбайт - 675/1350/3600 @ 830/1660/4300 МГц (Gainward)
  • 2 х GeForce GTS 450 1024 Мбайт - 783/1566/3608 @ 950/1900/4400 МГц (Gainward)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1
  • Драйверы видеокарты: GeForce 275.27 WHQL



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Arcania - Gothic 4 (Фишир)
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
  • Bulletstorm (Последний поезд в город)
  • Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
  • Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)
  • Crysis (Бенчмарк - Harbor)
  • Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)
  • Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
  • Dragon Age 2 (Рваный берег)
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
  • Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
  • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
  • Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
  • Metro 2033 (Бенчмарк)
  • Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
  • StarCraft 2 (Ставки сделаны)
  • Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики видеокарт NVIDIA

Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности


Arcania - Gothic 4 (Фишир)


  • Версия 1.1.0
  • DirectX 9
    • качество текстур - высоко
    • качество SSAO - высоко
    • качество света - высоко
    • качество теней - ультра
    • динамические тени - мир и геометрия
    • тени - мир и геометрия
    • качество персонажей - высоко
    • качество мира - высоко
    • качество частиц - высоко
    • экспозиция - вкл.
    • блики - вкл.
    • детализация лиц - вкл.
    • постобработка - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 602574
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Bulletstorm (Последний поезд в город)


  • Версия 1.0.7111
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество постобработки - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • детализация мира - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Call of Duty: Black Ops (Морпехи)


  • Версия Update 6
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • фильтрация текстур - трилинейная
    • качество текстур - максимальное
    • тени - вкл.
    • тонирование шейдеров - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • число трупов - большое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - очень высоко
    • зрители - очень высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - очень высоко
    • машины вдалеке - очень высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения - очень высоко
    • вода - очень высоко
    • пост-обработка - высокая (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • глобальное освещение - высоко
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Crysis (Бенчмарк - Harbor)


  • Версия 1.2.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)


  • Версия 1.8
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффекты размытия - выкл.
    • угол обзора - 75
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество пост-процессинга - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество текстур - очень высокое
    • качество воды - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высоко
    • тени - очень высоко
    • частицы - высоко
    • отражения - очень высоко
    • зрители - высоко
    • поверхность земли - высоко
    • машины вдалеке - высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения на машинах - очень высоко
    • вода - высоко
    • пост-обработка - высоко (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • глобальное освещение - очень высоко
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.04
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация графики - очень высокая
    • текстуры высокого разрешения - вкл.
    • преграждение окружающего света - вкл.
    • глубина резкости для размытия - вкл.
    • размытие высокого качества - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • тени - ультра высоко
    • частицы - высоко
    • толпа - высоко
    • водители - ультра высоко
    • далекие автомобили - ультра высоко
    • объекты - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения автомобилей - ультра высоко
    • пост-обработка - ультра высоко
    • дым от шин - вкл.
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Lost Planet 2 (Бенчмарк B)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество отрисовки - высокое
    • качество DirectX 11 - высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)


  • Версия Update 3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень качества теней - высокий
    • размытие окружения - вкл.
    • уровень детализации геометрии - высокий
    • APEX PhysX - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)


  • Версия 592256
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
    • общее качество - высокое
    • детализация текстур - высокая
    • детализация мира - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - очень высокое
    • тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - очень высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - очень высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)


  • Версия 1.01
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) высокое
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффект скорости - высокий
    • качество отражений - высокое
    • детализация машин - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)


  • Версия 2.0
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) - MSAA 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • система частиц - максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • глубина резкости - высокая
    • версия шейдеров - 5
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - максимальный
    • качество деревьев - максимальное
    • качество травы - максимальное
    • качество воды - максимальное
    • качество неба - максимальное
    • качество отображения ландшафта - высокое
    • эффекты засветки - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратные тени - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • мягкие тени - вкл.
    • мозаика - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

StarCraft 2: Wings of Liberty (В кромешной тьме)

  • Версия 1.1.2
  • DirectX 9
    • качество текстур - ультра высокое
    • качество графики - ультра высокое
    • качество шейдеров - ультра высокое
    • качество освещения - ультра высокое
    • качество теней - ультра высокое
    • качество рельефа - ультра высокое
    • качество эффектов - ультра высокое
    • качество постобработки - ультра высокое
    • качество физики - ультра высокое
    • качество моделей - высокое
    • портреты боевых единиц - 3D
    • отражения - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS


Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)


  • Update 5
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - 4
    • качество среды - очень высокое
    • качество машин и соперников - очень высокое
    • качество фильтрации текстур - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS



Анализ результатов и замер энергопотребления систем

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 570 1280 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 570 1280 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 1 игре
  • повысилась на 80% - 89% в 1 игре
  • повысилась на 70% - 79% в 2 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 2 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 3 играх
  • повысилась на 40% - 49% в 2 играх
  • повысилась на 30% - 39% в 3 играх
  • повысилась на 20% - 29% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 19% в 1 игре
  • не изменилась в 3 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 570 1280 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 2 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 1 игре
  • повысилась на 60% - 69% в 6 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 40% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 30% - 39% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 29% в 1 игре
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 570 1280 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 3 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 6 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 5 играх
  • повысилась на 50% - 69% в 1 игре
  • повысилась на 40% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 30% - 39% в 1 игре
  • повысилась на 10% - 29% в 1 игре
  • повысилась на 3% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

В случае с GTX 570 технология SLI оказалась хорошо масштабируема. Уже в разрешении 1280х1024, в котором процессор существенно ограничивает производительность видеокарт, прирост производительности составил 50% - 100% в 9 играх, то есть в 45% протестированных приложений. С ростом разрешения эта цифра возросла до 13 - 15 игр, а это уже 65% - 75% протестированных приложений.

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 1 игре
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 1 игре
  • повысилась на 60% - 69% в 4 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 3 играх
  • повысилась на 30% - 49% в 3 играх
  • повысилась на 20% - 29% в 1 игре
  • повысилась на 3% - 19% в 1 игре
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 3% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 3 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 3 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 3 играх
  • повысилась на 40% - 59% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 39% в 3 играх
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 3% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 5 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 60% - 79% в 5 играх
  • повысилась на 40% - 59% в 2 играх
  • повысилась на 10% - 39% в 2 играх
  • повысилась на 3% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 3% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 12 играх (60%)
  • в разрешении 1920х1080 в 14 играх (70%)
  • в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 560 1024 Мбайт и GeForce GTX 560 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 560 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 560 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 1 игре
  • повысилась на 70% - 89% в 5 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 5 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 2 играх
  • повысилась на 40% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 20% - 39% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 19% в 1 игре
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 560 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 4 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 2 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 4 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 3 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 40% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 10% - 39% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 560 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 7 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 1 игре
  • повысилась на 70% - 79% в 5 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 1 игре
  • повысилась на 50% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 10% - 49% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 13 играх (65%)
  • в разрешении 1920х1080 в 14 играх (70%)
  • в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 3 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 5 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 2 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 4 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 2 играх
  • повысилась на 20% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 19% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 6 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 4 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 4 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 1 игре
  • повысилась на 50% - 59% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 49% в 1 игре
  • не изменилась в 2 играх

После добавления в систему второй GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 10 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 2 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 3 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 1 игре
  • повысилась на 10% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 16 играх (80%)
  • в разрешении 1920х1080 в 17 играх (85%)
  • в разрешении 2560х1600 в 17 играх (85%)

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 480 1536 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 1 игре
  • повысилась на 80% - 89% в 1 игре
  • повысилась на 70% - 79% в 2 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 2 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 2 играх
  • повысилась на 40% - 49% в 3 играх
  • повысилась на 30% - 39% в 2 играх
  • повысилась на 20% - 29% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 19% в 1 игре
  • не изменилась в 3 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 480 1536 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 2 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 3 играх
  • повысилась на 50% - 69% в 5 играх
  • повысилась на 40% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 20% - 39% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 19% в 1 игре
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 480 1536 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 3 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 6 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 4 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 1 игре
  • повысилась на 40% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 20% - 39% в 1 игре
  • повысилась на 10% - 19% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 8 играх (40%)
  • в разрешении 1920х1080 в 13 играх (65%)
  • в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 470 1280 Мбайт и GeForce GTX 470 1280 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 470 1280 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 1 игре
  • повысилась на 80% - 89% в 2 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 5 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 3 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 2 играх
  • повысилась на 40% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 30% - 39% в 1 игре
  • повысилась на 20% - 29% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 19% в 1 игре
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 2 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 5 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 6 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 1 игре
  • повысилась на 40% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 39% в 2 играх
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 470 1280 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 8 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 60% - 79% в 3 играх
  • повысилась на 40% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 10% - 39% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 13 играх (65%)
  • в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
  • в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 465 1024 Мбайт и GeForce GTX 465 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 465 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 465 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 3 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 4 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 4 играх
  • повысилась на 50% - 69% в 2 играх
  • повысилась на 30% - 49% в 3 играх
  • повысилась на 4% - 29% в 1 игре
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 465 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 4 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 6 играх
  • повысилась на 50% - 79% в 5 играх
  • повысилась на 10% - 49% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 465 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 8 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 4 играх
  • повысилась на 60% - 79% в 3 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 10% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 13 играх (65%)
  • в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
  • в разрешении 2560х1600 в 15 играх (75%)

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 460 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 460 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 3 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 3 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 4 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 40% - 49% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 39% в 1 игре
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 460 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 4 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 5 играх
  • повысилась на 50% - 69% в 3 играх
  • повысилась на 20% - 49% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 19% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 460 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 7 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 2 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 5 играх
  • повысилась на 50% - 69% в 2 играх
  • повысилась на 10% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 14 играх (70%)
  • в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
  • в разрешении 2560х1600 в 16 играх (80%)

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 3 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 4 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 3 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 40% - 49% в 2 играх
  • повысилась на 10% - 39% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 5 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 2 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 6 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 2 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 49% в 2 играх
  • не изменилась в 2 играх

После добавления в систему второй GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 7 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 4 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 4 играх
  • повысилась на 50% - 69% в 1 игре
  • повысилась на 10% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 14 играх (70%)
  • в разрешении 1920х1080 в 17 играх (85%)
  • в разрешении 2560х1600 в 17 играх (85%)

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 460 768 Мбайт и GeForce GTX 460 768 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 460 768 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTX 460 768 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 3 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 3 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 4 играх
  • повысилась на 50% - 59% в 1 игре
  • повысилась на 40% - 49% в 1 игре
  • повысилась на 10% - 39% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 9% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 460 768 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 5 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 1 игре
  • повысилась на 70% - 79% в 6 играх
  • повысилась на 50% - 69% в 3 играх
  • повысилась на 4% - 49% в 3 играх
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTX 460 768 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 7 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 3 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 4 играх
  • повысилась на 50% - 69% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 49% в 1 игре
  • не изменилась в 2 играх
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 14 играх (70%)
  • в разрешении 1920х1080 в 15 играх (75%)
  • в разрешении 2560х1600 в 16 играх (80%)

Сводные диаграммы производительности NVIDIA SLI 2 x GeForce GTS 450 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт, где за 100% взят результат GeForce GTS 450 1024 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

После добавления в систему второй GeForce GTS 450 1024 Мбайт в разрешении 1280x1024 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 6 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 2 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 3 играх
  • повысилась на 30% - 69% в 6 играх
  • повысилась на 4% - 29% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTS 450 1024 Мбайт в разрешении 1920х1080 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 8 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 4 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 3 играх
  • повысилась на 60% - 69% в 2 играх
  • повысилась на 4% - 59% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

После добавления в систему второй GeForce GTS 450 1024 Мбайт в разрешении 2560х1600 производительность:

  • повысилась на 90% - 100% в 10 играх
  • повысилась на 80% - 89% в 4 играх
  • повысилась на 70% - 79% в 2 играх
  • повысилась на 20% - 69% в 1 игре
  • повысилась на 4% - 19% в 1 игре
  • не изменилась в 1 игре
  • снизилась на 4% - 10% в 1 игре

Производительность увеличилась на 50% - 100%:

  • в разрешении 1280х1024 в 17 играх (85%)
  • в разрешении 1920х1080 в 18 играх (90%)
  • в разрешении 2560х1600 в 17 играх (85%)

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Все графические тандемы продемонстрировали отличные результаты. Как можно видеть, технология SLI очень хорошо масштабируется, что сейчас и будет подробно рассмотрено. Итак, добавление в систему второй видеокарты увеличило производительность (в зависимости от разрешения и режима работы):

  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт на 29% - 57%
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт на 34% - 61%
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт на 42% - 64%
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт на 53% - 74%
  • GeForce GTX 480 1536 Мбайт на 27% - 58%
  • GeForce GTX 470 1280 Мбайт на 40% - 67%
  • GeForce GTX 465 1024 Мбайт на 49% - 67%
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт на 47% - 66%
  • GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт на 47% - 68%
  • GeForce GTX 460 768 Мбайт на 45% - 64%
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт на 58% - 73%

Судя по полученным цифрам, технология SLI у видеокарт прошлого и нового поколения масштабируется почти одинаково. Это неудивительно, поскольку данные графические ускорители основаны на одной и той же архитектуре Fermi. Единственным фактором, сдерживающим производительность видеокарт, стал процессор - чем мощнее был графический дуэт/ одиночная видеокарта, тем ближе были их результаты и меньше рост результатов после добавления в систему второго графического ускорителя. Особенно эта тенденция заметна в разрешении 1280х1024.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой , разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.

Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.

Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 20 игр = 2000 баллов
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 20 игр = 880 баллов

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)

Разрешение 1280х1024 ожидаемо "покорилось" всем видеокартам. В 1920х1080 проблемы возникли у одиночных GPU среднего ценового диапазона, но все графические дуэты сумели обеспечить приемлемую производительность. В разрешении 2560х1600 комфортную производительность сумели показать только две GeForce GTX 480 1536 Мбайт, и то, только после разгона. Приемлемую производительность смогли обеспечить почти все дуэты, за исключением тандемов GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт и GeForce GTS 450 1024 Мбайт.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарт.

При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

  • GeForce GTX 590 3072 Мбайт - $790
  • GeForce GTX 570 1280 Мбайт - $370
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт - $740
  • GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - $250
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт - $500
  • GeForce GTX 560 1024 Мбайт - $225
  • VIDIA SLI 2 x GeForce GTX 560 1024 Мбайт - $450
  • GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $155
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт - $310
  • GeForce GTX 480 1536 Мбайт - $375
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 480 1536 Мбайт - $750
  • GeForce GTX 470 1280 Мбайт - $250
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 470 1280 Мбайт - $500
  • GeForce GTX 465 1024 Мбайт - $220
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 465 1024 Мбайт - $440
  • GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $195
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 460 1024 Мбайт - $390
  • GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - $185
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт - $370
  • GeForce GTX 460 768 Мбайт - $165
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 460 768 Мбайт - $330
  • GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $120
  • NVIDIA SLI 2 x GeForce GTS 450 1024 Мбайт - $240

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон $/средний FPS

Если старшие графические связки по законам рынка оказались самыми дорогими и, как следствие, не обладающими привлекательным соотношением цена/производительность, то дуэты среднего уровня по этому показателю смогли соперничать с топовыми одиночными видеокартами.

Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.

Измерение энергопотребления видеокарт

2D режим
3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ) Ватт

Системы со старшими графическими тандемами ожидаемо потребляют значительно больше электроэнергии, чем конфигурации с одиночными видеокартами. Но вот стенды с дуэтами среднего звена оказались очень привлекательны. Да, они потребляют немного больше энергии, чем платформы с топовыми одиночными GPU, но с лихвой компенсируют этот недостаток заметно большей производительностью.



Выводы

Подведем итог.

Все графические тандемы оставили хорошее впечатление - уровень производительности оказался на самом высоком уровне. Энергопотребление старших решений с лихвой компенсировалось их производительностью. В свою очередь многочисленные видеокарты среднего и низшего ценовых сегментов по соотношению цена/производительность показали себя привлекательнее флагманов линеек.

Технология SLI масштабировалась на впечатляющие величины у видеокарт обоих поколений. Серьезных различий между ними обнаружено не было, гораздо большую роль играла не модель ускорителя, а мощность процессора, ограничивавшего ее производительность в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.

Тем не менее, технология SLI работала не идеально. В таких играх, как Test Drive Unlimited 2 и Need for Speed: Shift 2 Unleashed добавление в систему второй видеокарты либо никак не влияло на производительность, либо снижало ее. Также было обнаружено резкое снижение результатов у графических дуэтов в Dragon Age 2 в разрешении 2560х1600.

Приведу окончательный расклад сил по результатам данного исследования.

Пара GeForce GTX 570 1280 Мбайт и две GeForce GTX 480 1536 Мбайт оказались самыми производительными решениями, опередив флагманскую видеокарту GeForce GTX 590 3072 Мбайт.

Дуэты GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, GeForce GTX 560 1024 Мбайт, GeForce GTX 470 1280 Мбайт опередили тандемы GeForce GTX 465 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 768 Мбайт, которые в свою очередь оказались быстрее одиночных GeForce GTX 480 1536 Мбайт и GeForce GTX 570 1280 Мбайт.

Связки GeForce GTX 550 Ti 1024 Мбайт, GeForce GTX 460 SE 1024 Мбайт обогнали одну GeForce GTX 560 Ti 1024 Мбайт, а пара GeForce GTS 450 1024 Мбайт расположилась аккурат между одиночными GeForce GTX 560 1024 Мбайт и GeForce GTX 460 1024 Мбайт.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix