Битва лидеров: Radeon HD 6990 против GeForce GTX 590

Автор: Феникс
28 июня 2011, вторник 00:25
Phoenix для раздела Лаборатория



Оглавление



Введение

У обоих производителей двухпроцессорные видеокарты существуют уже не первый год, их летосчисление на рынке можно вести с 2006 года - с момента анонса GeForce 7950 GX2. Это было интересное графическое решение, однако оно с трудом могло соперничать с флагманом ATI - Radeon X1900 XTX.

После относительно успешной серии GeForce 7xxx компания NVIDIA вывела на рынок легендарную линейку видеокарт GeForce 8800. Новые графические ускорители оказались настолько удачны, что Radeon HD 2900 XT и Radeon HD 3870 ничего не могли им противопоставить. В те нелегкие времена в AMD решили отказаться от мощных однопроцессорных флагманов в пользу "двухголовых" GPU, но даже Radeon HD 3870х2 не смог конкурировать с GeForce 8800 Ultra.

Новый виток борьбы AMD и NVIDIA ознаменовался появлением на рынке видеокарт линеек GeForce GTX 2xx и Radeon HD 4xxx. Впервые за долгое время был зафиксирован паритет между одиночными GPU. Для завоевания звания самой быстрой видеокарты оба производителя выпустили двухпроцессорные графические ускорители - Radeon HD 4870 x 2 и GeForce GTX 295, которые оказались приблизительно равны.

Как выяснилось позже, новая политика AMD по продвижению двухпроцессорных флагманов полностью оправдала себя с выходом очень удачной серии Radeon HD 5ххх. Эти видеокарты настолько хорошо себя показали по критериям цена/производительность и производительность/энергопотребление, что долгое время занимали первые строчки чартов продаж. Значительно задержавшиеся видеокарты NVIDIA "прославились" не только посредственной производительностью (правда, позже её подтянули новыми версиями драйверов), но и шокирующим энергопотреблением одиночных видеокарт. По этой причине не могло быть и речи о создании двухпроцессорного графического ускорителя, а флагман GeForce GTX 480 оказался медленнее двупроцессорной Radeon HD 5970.

И вот, не в столь отдаленном прошлом, обе компании анонсировали линейки видеокарт GeForce GTX 5xx и Radeon HD 6xxx, первые места в которых заняли двухпроцессорные флагманы - GeForce GTX 590 и Radeon HD6990. Настало время для более глобального тестирования.

Соперниками данных графических ускорителей стали:

  • SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт
  • GeForce GTX 480 1536 Мбайт
  • CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт
  • Radeon HD 5970 2048 Мбайт



Тестовая конфигурация

Тесты проводились на следующем стенде:

  • Процессор: Intel Core i7 920 (Bloomfield, D0, L3 8 Мбайт), 1.18 В, Turbo Boost - on, Hyper Threading - off - 2660 @ 4300 МГц (1.35 В)
  • Материнская плата: GigaByte GA-EX58-UD5, BIOS F5
  • Система охлаждения CPU: Cooler Master V8 (~1100 об/мин)
  • Оперативная память: 3 x 2048 Мбайт DDR3 Corsair TR3X6G1600C7 (Spec: 1640 МГц / 7-7-7-18-1t / 1.65 В) , X.M.P. - off
  • Дисковая подсистема: SATA-II 500 Гбайт, WD 5000KS, 7200 об/мин, 16 Мбайт
  • Блок питания: Thermaltake Toughpower 1200 Ватт (штатный вентилятор: 140-мм на вдув)
  • Корпус: открытый тестовый стенд
  • Монитор: 30" DELL 3008WFP (Wide LCD, 2560x1600 / 60 Гц)

Видеокарты:

  • GeForce GTX 590 3072 Mбайт - 608/1215/3414 @ 730/1460/3900 МГц (MSI)
  • 2 х GeForce GTX 570 1280 Mбайт - 732/732/3800 @ 850/850/4500 МГц (Zotac)
  • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - 700/1400/3696 @ 850/1700/4200 МГц (Gainward)
  • Radeon HD 6990 4096 Мбайт - 830/830/5000 @ 880/880/6000 МГц (XFX)
  • 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт - 880/880/5500 @ 950/950/5900 МГц (GigaByte)
  • Radeon HD 5970 2048 Мбайт - 725/725/4000 @ 850/850/5200 МГц (ASUS)

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows 7 x64 SP1
  • Драйверы видеокарты: GeForce 275.27 WHQL и Catalyst 11.6 WHQL



Инструментарий и методика тестирования

Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1280х1024, 1920х1080 и 2560х1600.

В качестве средств измерения быстродействия применялись встроенные бенчмарки, утилиты FRAPS v3.2.1 build 11425 и AutoHotkey v1.0.48.05. Список игровых приложений:

  • Arcania - Gothic 4 (Фишир)
  • Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)
  • Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)
  • Bulletstorm (Последний поезд в город)
  • Call of Duty: Black Ops (Морпехи)
  • Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)
  • Crysis (Бенчмарк - Harbor)
  • Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)
  • Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)
  • Dragon Age 2 (Рваный берег)
  • Formula 1 2010 (Бенчмарк)
  • Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)
  • Lost Planet 2 (Бенчмарк B)
  • Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)
  • Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)
  • Metro 2033 (Бенчмарк)
  • Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)
  • Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)
  • StarCraft 2 (Ставки сделаны)
  • Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)

Во всех играх замерялись минимальные и средние значения FPS.

В тестах, в которых отсутствовала возможность замера минимального FPS, это значение измерялось утилитой FRAPS.

VSync при проведении тестов был отключен.

Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три - пять раз. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов (трех не "холостых"). В качестве минимального FPS выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.



Технические характеристики видеокарт NVIDIA и AMD

Перейдем непосредственно к тестам.



Результаты тестов: сравнение производительности


Arcania - Gothic 4 (Фишир)


  • Версия 1.1.0
  • DirectX 9
    • качество текстур - высоко
    • качество SSAO - высоко
    • качество света - высоко
    • качество теней - ультра
    • динамические тени - мир и геометрия
    • тени - мир и геометрия
    • качество персонажей - высоко
    • качество мира - высоко
    • качество частиц - высоко
    • экспозиция - вкл.
    • блики - вкл.
    • детализация лиц - вкл.
    • постобработка - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Arcania - Gothic 4 безоговорочно доминируют видеокарты AMD, причем флагман прошлого поколения Radeon HD 5970 2048 Мбайт смог на равных соперничать с GeForce GTX 590 в низких разрешениях, а в 2560х1600 уверенно опередил ее.


Assassin's Creed Brotherhood (Центр Рима)


  • Версия 1.04
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • качество среды - 6
    • качество текстур - 3
    • качество теней - 5
    • качество отражений - высокое
    • качество персонажей - 5
    • пост-эффекты - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В экшне Assassin's Creed Brotherhood ситуация прямо противоположна прошлой игре - на этот раз превосходство на стороне графических ускорителей NVIDIA.


Battlefield Bad Company 2 (Накопление сил)


  • Версия 602574
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень детализации - высокий
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • качество эффектов - высокое
    • сложное затенение HBAO - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Battlefield Bad Company 2 в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 лидируют GeForce GTX 590 3072 Mбайт и 2 х GeForce GTX 570 1280 Mбайт. Только в разрешении 2560х1600 флагман и топовая мультипроцессорная связка AMD смогли свести это противостояние к паритету.


Bulletstorm (Последний поезд в город)


  • Версия 1.0.7111
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • качество постобработки - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество теней - высокое
    • детализация мира - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Bulletstorm при номинальном режиме работы в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 небольшое преимущество оказалось на стороне видеокарт AMD, но после разгона вперед вышли GPU NVIDIA. В разрешении 2560х1600 "красные" графические ускорители опередили все "зеленые" видеокарты.


Call of Duty: Black Ops (Морпехи)


  • Версия Update 6
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • фильтрация текстур - трилинейная
    • качество текстур - максимальное
    • тени - вкл.
    • тонирование шейдеров - вкл.
    • следы от пуль - вкл.
    • число трупов - большое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Call of Duty: Black Ops GeForce GTX 590 и дуэт GeForce GTX 570 опередили прямых конкурентов во всех разрешениях. Характерной особенностью этой игры стало то, что процессор ограничил производительность мощных графических решений в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080.


Colin McRae DIRT 2 (Бенчмарк - Битва Battersea Лондон)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высокое
    • тени - высоко
    • частицы - высоко
    • зеркала - очень высоко
    • зрители - очень высоко
    • поверхность земли - высоко
    • пилоты - очень высоко
    • машины вдалеке - очень высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения - очень высоко
    • вода - очень высоко
    • пост-обработка - высокая (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • глобальное освещение - высоко
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В автогонке Colin McRae DIRT 2 в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 лидировали видеокарты NVIDIA, однако в 2560х1600 их догнали графические ускорители AMD.


Crysis (Бенчмарк - Harbor)


  • Версия 1.2.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 0
    • качество текстур - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество объемного освещения - очень высокое
    • качество спецэффектов - очень высокое
    • качество постобработки - очень высокое
    • качество частиц - очень высокое
    • качество воды - очень высокое
    • качество размытия - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Crysis вне зависимости от разрешения и режима работы доминируют графические ускорители AMD.


Crysis 2 (Бенчмарк - Downtown)


  • Версия 1.4
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 0
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффекты размытия - выкл.
    • угол обзора - 75
    • качество шейдеров - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое
    • качество объектов - очень высокое
    • качество физики - очень высокое
    • качество пост-процессинга - очень высокое
    • качество теней - очень высокое
    • качество текстур - очень высокое
    • качество воды - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Crysis 2 у видеокарт из красного лагеря возникли проблемы с работоспособностью технологии CrossFireX, поэтому в целом они оказались медленнее конкурирующих решений NVIDIA.


Dirt 3 (Бенчмарк - ASPEN)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • ночное освещение - высоко
    • тени - очень высоко
    • частицы - высоко
    • отражения - очень высоко
    • зрители - высоко
    • поверхность земли - высоко
    • машины вдалеке - высоко
    • объекты - очень высоко
    • деревья - очень высоко
    • отражения на машинах - очень высоко
    • вода - высоко
    • пост-обработка - высоко (DX11)
    • следы тормозов - вкл.
    • глобальное освещение - очень высоко
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В автогонке Dirt 3 паритет между GeForce GTX 590 3072 Mбайт и Radeon HD 6990 4096 Мбайт, зафиксированный в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080, сменился победой флагмана AMD в 2560х1600.


Dragon Age 2 (Рваный берег)


  • Версия 1.04
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация графики - очень высокая
    • текстуры высокого разрешения - вкл.
    • преграждение окружающего света - вкл.
    • глубина резкости для размытия - вкл.
    • размытие высокого качества - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В приключенческой RPG Dragon Age 2 безоговорочно лидируют видеокарты AMD. В разрешении 2560х1600 их превосходство над "зелеными" соперниками, испытывающими проблемы с производительностью, возросло до кратного.


Formula 1 2010 (Бенчмарк)


  • Версия 1.01
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (MSAA) 4
    • тени - ультра высоко
    • частицы - высоко
    • толпа - высоко
    • водители - ультра высоко
    • далекие автомобили - ультра высоко
    • объекты - ультра высоко
    • деревья - ультра высоко
    • отражения автомобилей - ультра высоко
    • пост-обработка - ультра высоко
    • дым от шин - вкл.
    • ткань - высоко


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В автогонке Formula 1 2010 за счет неработающей технологии CrossFireX видеокарты NVIDIA с легкостью опередили "красных" конкурентов.


Just Cause 2 (Бенчмарк - Бетонные джунгли)


  • Версия 1.0.0.1
  • DirectX 10
    • полноэкранное сглаживание (AA) 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • детализация текстур - высокая
    • тени - высоко
    • детализация воды - очень высокая
    • детализация предметов - очень высокая
    • трафареты - вкл.
    • мягкие частицы - вкл.
    • качественные тени - вкл.
    • сложное затенение SSAO - высокое
    • блики точечного света - вкл.
    • размытие фона - выкл.
    • симуляция воды GPU - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Just Cause 2 графические ускорители AMD, оказавшись быстрее в номинальном режиме работы, после разгона уступили видеокартам NVIDIA.


Lost Planet 2 (Бенчмарк B)


  • Версия 1.1
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) 4
    • размытие движения - вкл.
    • качество теней - высокое
    • качество текстур - высокое
    • качество отрисовки - высокое
    • качество DirectX 11 - высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

Игра Lost Planet 2 всегда благоволила к GPU из зеленого лагеря, поэтому их доминирование не выглядит чем-то удивительным.


Mafia 2 (Глава 15 - Через тернии к звездам)


  • Версия Update 3
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (AA) - вкл.
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • уровень качества теней - высокий
    • размытие окружения - вкл.
    • уровень детализации геометрии - высокий
    • APEX PhysX - выкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере с элементами автосимулятора Mafia 2 ускорители NVIDIA, лидировавшие в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080, в 2560х1600 уступили видеокартам из красного лагеря.


Medal of Honor 2010 (День 2 - Сети Нептуна)


  • Версия 592256
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - вкл.
    • общее качество - высокое
    • детализация текстур - высокая
    • детализация мира - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В шутере Medal of Honor 2010 общая картина аналогична Mafia 2.


Metro 2033 (Бенчмарк)


  • Версия 1.2
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) AAA
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • качество - очень высокое
    • тесселяция - вкл.
    • DOF - выкл.
    • NVIDIA Advanced PhysX - выкл.
    • размытие движения - камера + объекты (DX10+)
    • тени - рассеиваемые
    • рельефное текстурирование - точное
    • мягкие частицы - вкл.
    • резолюция теней - 9.43 МПикс
    • взаимодействия света с материалами - нормальное
    • детализация геометрии - очень высокая
    • детализация текстур - вкл.
    • сложное затенение - предвычисление + SSAO
    • отображение пост-процессинга - полное
    • parallax mapping - вкл. с затенением
    • фильтрация теней - очень высокая
    • аналитическое полноэкранное сглаживание - вкл.
    • объемные текстуры - полное качество, в том числе солнце


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В игре Metro 2033 в разрешении 1280х1024 быстрее были видеокарты NVIDIA, но позже, начиная с 1920х1080, инициатива перешла к "красным".


Need for Speed: Shift 2 Unleashed (Монца Италия)


  • Версия 1.01
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) высокое
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • эффект скорости - высокий
    • качество отражений - высокое
    • детализация машин - высокая
    • детализация трассы - высокая
    • детализация теней - высокая


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В автогонке Need for Speed: Shift 2 Unleashed во всех разрешениях первенствуют видеокарты NVIDIA. В этой игре технологии CrossFireX и SLI отрицательно повлияли на производительность графических ускорителей, снизив ее. Из-за этого отлично себя проявила GeForce GTX 480, опередившая в общем зачете всех участников.


Shogun 2 Total War (Битва при Окехадзаме)


  • Версия 2.0
  • DirectX 11
    • полноэкранное сглаживание (АА) - MSAA 4
    • анизотропная фильтрация (AF) 16
    • система частиц - максимальная
    • качество текстур - максимальное
    • глубина резкости - высокая
    • версия шейдеров - 5
    • детализация войск - максимальная
    • детализация построек - максимальная
    • тени - максимальные
    • размер отряда - максимальный
    • качество деревьев - максимальное
    • качество травы - максимальное
    • качество воды - максимальное
    • качество неба - максимальное
    • качество отображения ландшафта - высокое
    • эффекты засветки - вкл.
    • сложное затенение - вкл.
    • аппаратные тени - вкл.
    • эффекты искажения - вкл.
    • мягкие тени - вкл.
    • мозаика - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В стратегии Shogun 2 Total War в противостоянии флагманов обеих производителей победа осталась за видеокартой AMD.

StarCraft 2: Wings of Liberty (В кромешной тьме)

  • Версия 1.1.2
  • DirectX 9
    • качество текстур - ультра высокое
    • качество графики - ультра высокое
    • качество шейдеров - ультра высокое
    • качество освещения - ультра высокое
    • качество теней - ультра высокое
    • качество рельефа - ультра высокое
    • качество эффектов - ультра высокое
    • качество постобработки - ультра высокое
    • качество физики - ультра высокое
    • качество моделей - высокое
    • портреты боевых единиц - 3D
    • отражения - вкл.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В стратегии StarCraft 2 процессор оказался самым слабым звеном во всей системе - вплоть до разрешения 2560х1600 он сильно ограничивал производительность графической подсистемы. Из-за этого результаты всех видеокарт оказались настолько близки, что можно зафиксировать боевую ничью между продукцией AMD и NVIDIA.


Test Drive Unlimited 2 (Суперчемпионат: Залив Канеохе)


  • Update 5
  • DirectX 9
    • полноэкранное сглаживание (АА) - 4
    • качество среды - очень высокое
    • качество машин и соперников - очень высокое
    • качество фильтрации текстур - очень высокое
    • качество эффектов - очень высокое


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В автогонке Test Drive Unlimited 2 технология SLI оказалась неработоспособной. В результате видеокарты NVIDIA опередили графические ускорители AMD только в разрешении 1280х1024, а в 1920х1080 и 2560х1600 существенно отстали от них.



Анализ результатов и замер энергопотребления систем

Начнем анализ результатов видеокарт с их противостояния в отдельно взятых играх.

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 590 3072 Mбайт и Radeon HD 6990 4096 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 6990 4096 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила Radeon HD 6990 4096 Мбайт в 10 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6990 4096 Мбайт в 5 играх
  • отстала от Radeon HD 6990 4096 Мбайт в 5 играх

В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила Radeon HD 6990 4096 Мбайт в 9 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6990 4096 Мбайт в 2 играх
  • отстала от Radeon HD 6990 4096 Мбайт в 9 играх

В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила Radeon HD 6990 4096 Мбайт в 4 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 6990 4096 Мбайт в 4 играх
  • отстала от Radeon HD 6990 4096 Мбайт в 12 играх

В низком разрешении 1280x1024 быстрее оказалась GeForce GTX 590 3072 Mбайт, в 1920x1080 была зафиксирована боевая ничья, а в 2560х1600 победила Radeon HD 6990 4096 Мбайт, чему способствовал больший объем видеопамяти.

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 590 3072 Mбайт и NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Дуэт GeForce GTX 570 1280 Mбайт опередил GeForce GTX 590 3072 Mбайт в среднем на 4% - 6%. Стоит отметить, что в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 в некоторых играх процессор ограничил производительность видеокарт, из-за чего они показали равные результаты.

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 590 3072 Mбайт и GeForce GTX 480 1536 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Mбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 75% - 100% в 1 игре
  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 50% - 74% в 5 играх
  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 25% - 49% в 8 играх
  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 4% - 24% в 2 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 2 играх
  • отстала от GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 2 играх

В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 75% - 100% в 1 игре
  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 50% - 74% в 10 играх
  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 25% - 49% в 5 играх
  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 4% - 24% в 1 игре
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 1 игре
  • отстала от GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 2 играх

В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 75% - 100% в 4 игре
  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 50% - 74% в 10 играх
  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 25% - 49% в 2 играх
  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 4% - 24% в 1 игре
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 1 игре
  • отстала от GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 2 играх

GeForce GTX 590 3072 Mбайт опередила прошлый флагман в среднем на 50% - 75%, причем с возрастанием разрешения увеличивался и отрыв.

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 590 3072 Mбайт и AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 10 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 5 играх
  • отстала от AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 5 играх

В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 8 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх
  • отстала от AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 9 играх

В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 13 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 3 играх
  • отстала от AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт в 4 играх

В разрешении 1280x1024 доминировала видеокарта GeForce GTX 590 3072 Mбайт, однако в разрешении 1920x1080 пара Radeon HD 6970 2048 Мбайт немного опередила ее, а в разрешении 2560x1600 установилась полная гегемония "красных".

Сводные диаграммы производительности GeForce GTX 590 3072 Mбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 17 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 2 играх
  • отстала от Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 1 игре

В разрешении 1920x1080 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 17 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 1 игре
  • отстала от Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 2 играх

В разрешении 2560x1600 GeForce GTX 590 3072 Mбайт:

  • опередила Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 15 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 1 игре
  • отстала от Radeon HD 5970 2048 Мбайт в 4 играх

По итогам всего тестирования GeForce GTX 590 3072 Mбайт обошла прошлый флагман AMD, но в разрешении 2560х1600 в нескольких играх Radeon HD 5970 2048 Мбайт все-таки дала бой грозному сопернику.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6990 4096 Мбайт и NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт, где за 100% взят результат NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • опередила NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 3 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 5 играх
  • отстала от NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 12 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • опередила NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 6 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 4 играх
  • отстала от NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 10 играх

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • опередила NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 8 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 6 играх
  • отстала от NVIDIA SLI 2 x GeForce GTX 570 1280 Мбайт в 6 играх

Две GeForce GTX 570 1280 Мбайт уверенно опередили Radeon HD 6990 4096 Мбайт в разрешениях 1280х1024 и 1920х1080, но отстали в 2560x1600, хотя превосходство красной видеокарты оказалось минимальным.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6990 4096 Мбайт и GeForce GTX 480 1536 Mбайт, где за 100% взят результат GeForce GTX 480 1536 Mбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

В разрешении 1280x1024 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 16 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 1 игре
  • отстала от GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 5 играх

В разрешении 1920x1080 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 17 играх
  • оказалась в паритете (+/- 3%) с GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 2 играх
  • отстала от GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 1 игре

В разрешении 2560x1600 Radeon HD 6990 4096 Мбайт:

  • опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 19 играх
  • отстала от GeForce GTX 480 1536 Mбайт в 1 игре

Если в разрешении 1280х1024 GeForce GTX 480 1536 Mбайт еще смогла конкурировать с флагманом AMD в нескольких играх, то в более высоких разрешениях у нее не осталось ни одного шанса на соперничество.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6990 4096 Мбайт и AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат AMD CrossFireX 2 х Radeon HD 6970 2048 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Превосходство пары Radeon HD 6970 2048 Мбайт над Radeon HD 6990 4096 Мбайт составило порядка 3% - 7%, причем в большом количестве игр процессор ограничил производительность видеокарт настолько, что они показали равные результаты.

Сводные диаграммы производительности Radeon HD 6990 4096 Мбайт и Radeon HD 5970 2048 Мбайт, где за 100% взят результат Radeon HD 5970 2048 Мбайт


1280х1024
1920х1080
2560х1600 Проценты (средний FPS)

Radeon HD 6990 4096 Мбайт опередил своего предшественника в среднем на 25% - 35% в зависимости от разрешения. И в этом случае сильное влияние на производительность видеокарт оказал процессор, с более мощной моделью разрыв был бы существеннее.

Подведение итогов данного исследования продолжим расчетом среднегеометрической производительности видеокарт в двадцати играх.


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Минимальный и средний FPS

В разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 GeForce GTX 590 3072 Mбайт оказался немного быстрее Radeon HD 6990 4096 Мбайт, а в 2560х1600 вперед вышла видеокарта AMD.

Новый флагман NVIDIA опередил своего предшественника GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 22% - 47% в зависимости от разрешения и режима работы. Преимущество Radeon HD 6990 4096 Мбайт над Radeon HD 5970 2048 Мбайт оказалось менее существенным - 8% - 39%.

Теперь рассмотрим сложившуюся ситуацию с позиции комфортности игрового процесса. Для этого я решил воспользоваться методикой , разработанной более года назад.

В ее основе лежат формулы расчета баллов, основанные на учете среднего FPS.

Баллы подсчитывались следующим образом:

  • если avg fps менее 60, то ((avg fps/60)^2)*100%
  • если avg fps более 60, то ((avg fps/60)^(1/2))*100%

При величине avg fps значительно меньше 60, видеокарта набирает незначительное количество баллов. Если величина avg fps значительно больше 60, то прирост баллов у GPU минимален, что снижает влияние на итоговые баллы игр с высоким avg fps. Когда avg fps близок к значению 60, графический ускоритель получает наибольшее количество баллов.

Если видеокарта обеспечила комфортную производительность - 60 avg fps, то ей в актив заносится 100 баллов.

При помощи вышеуказанных формул были рассчитаны баллы для всех видеокарт по отдельно взятым играм. В результате получалась итоговая сумма, отражающая производительность GPU в двадцати играх.

Но при расчётах учитывался очень важный нюанс. Целью всех этих мероприятий было учесть определенный уровень производительности при подсчете итоговых баллов. Для этого была взята производительность, близкая к приемлемой - 38 avg fps = 40 баллам. При расчете итогового балла определенной платформы не учитывались баллы ниже 40, то есть игры, в которых она не показывала даже приемлемые результаты.

Вот примеры расчетов итоговых баллов для видеокарт:

GeForce GTX 590 3072 Mбайт

NVIDIA SLI 2 х GeForce GTX 570 1280 Mбайт

GeForce GTX 480 1536 Mбайт

Radeon HD 6990 4096 Мбайт

AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт

Radeon HD 5970 2048 Мбайт

Также для наглядности были введены шкалы комфортной и приемлемой производительностей. Рассчитывались они следующим образом:

  • Комфортная производительность = 60 fps =((60/60)^2)*100% = 100 баллов * 20 игр = 2000 баллов
  • Приемлемая производительность = 40 fps =((40/60)^2)*100% = 44 балла * 20 игр = 880 баллов

По итогам расчетов была построена следующая диаграмма:


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон Баллы (средний FPS)

Ситуация осталась неизменной, разве что в разрешении 2560х1600 возросло отставание GeForce GTX 480 1536 Mбайт от других видеокарт. Большим достижением можно считать близкую к комфортной производительность у разогнанных двухпроцессорных видеокарт и мультипроцессорных графических тандемов.

Перейдем к рассмотрению привлекательности покупки данных видеокарт.

Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт бралась их средневзвешенная цена. Были взяты цены нескольких крупных магазинов (Джаст, Регард, OLDI, Ситилинк, XPERT, НИКС) и нескольких производителей видеокарт (ASUS, Gainward, GigaByte, HIS, MSI, Palit, PowerColor, Sapphire, XFX и ZOTAC), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник.

При подборке цен учитывалось наличие видеокарт в российской рознице, поэтому не удивляйтесь отсутствию некоторых "подопытных" при подсчете соотношения цена/производительность.

  • GeForce GTX 590 3072 Mбайт - $810
  • NVIDIA SLI 2 х GeForce GTX 570 1280 Mбайт - $700
  • GeForce GTX 480 1536 Mбайт - $360
  • Radeon HD 6990 4096 Мбайт - $790
  • AMD CrossFireX 2 x Radeon HD 6970 2048 Мбайт - $690

Соотношение стоимости и производительности видеокарт ($/средний FPS)


1280х1024


Номинал
Разгон

1920х1080


Номинал
Разгон

2560х1600


Номинал
Разгон $/средний FPS

В разрешениях 1280х1024 и 1920х1080 более привлекательной для покупки выглядит GeForce GTX 590 3072 Mбайт, но под разрешение 2560х1600 лучше приобрести Radeon HD 6990 4096 Мбайт. Тем не менее, обе видеокарты существенно уступают по этому показателю другим участникам тестирования.

Перейдем к рассмотрению энергопотребления видеокарт.

Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась при помощи одновременного включения утилит OCCT 3.1.0, тест GPU (настройки: тип теста - непрерывный, разрешение 1280х1024, сложность шейдеров - 8) и Prime95.

Энергопотребление системы измерялось только с работающей в номинальном режиме видеокартой. В интернете описывается слишком много случаев выхода графических ускорителей из строя после экстремального прогрева их в разгоне утилитой ОССТ, поэтому я отказался от этой затеи.

Измерение энергопотребления видеокарт

2D режим
3D режим - номинал (Prime95 + ОССТ) Ватт

В 2D-режиме энергопотребление систем с GeForce GTX 590 3072 Mбайт и Radeon HD 6990 4096 Мбайт одинаковое, а в 3D-режиме по этому показателю "вперед" выходит конфигурация с видеокартой AMD.



Выводы

Подведем итог в противостоянии GeForce GTX 590 3072 Mбайт и Radeon HD 6990 4096 Мбайт.

В разрешении 1280х1024 безоговорочно лидирует видеокарта NVIDIA, что не несет практического смысла, поскольку только единицы покупателей будут приобретать такую мощную видеокарту для столь низкого разрешения. Более важно то, что в наиболее распространенном разрешении 1920х1080 оба главных участника оказались равны и без особых усилий обеспечили комфортную производительность в большинстве игр. Для экстремального разрешения 2560х1600 лучше подойдет Radeon HD 6990 4096 Мбайт, здесь стоит отметить, что после разгона обе видеокарты показали результаты, близкие к комфортному игровому процессу.

Двухпроцессорный флагман NVIDIA отличается более высоким частотным потенциалом, чем его конкурент, но в разрешениях 1920х1080 и 2560х1600 на стороне последнего больший объем видеопамяти.

По соотношению цена/производительность в разрешении 1920х1080 для покупки предпочтительнее GeForce GTX 590 3072 Mбайт, а в 2560х1600 - Radeon HD 6990 4096 Мбайт. Хотя по этому показателю оба графических ускорителя уступили другим соперникам.

Существенно возросло энергопотребление обоих флагманов в 3D-режиме. Так, по сравнению с GeForce GTX 480 1536 Mбайт видеокарта GeForce GTX 590 3072 Mбайт потребляет на 128 Ватт больше, а Radeon HD 6990 4096 Мбайт - на 82 Ватта больше, чем Radeon HD 5970 2048 Мбайт.

Большую работу по увеличению производительности проделала компания NVIDIA: GeForce GTX 590 3072 Mбайт опередила GeForce GTX 480 1536 Mбайт на 22% - 47% в зависимости от разрешения и режима работы. Разница между новым и старым флагманами AMD составила всего 8% - 39%. Здесь необходимо отметить, что в первом случае свою роль сыграло и добавление на плату второго GPU.

Примечательно, что во многих играх в разрешении 1280х1024 и даже в 1920х1080 процессор существенно ограничил производительность видеокарт. Скорее всего, с появлением на рынке более мощной процессорной архитектуры разрыв между видеокартами разных поколений обязательно возрастет.

Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.

Дмитрий Прилепских aka Phoenix