Список компаний, производящих видеокарты HD 6970 оригинального дизайна, не настолько широк, как кажется на первый взгляд. В основном в нем представлены пираньи IT-индустрии, например:
Зачастую оригинальный дизайн сочетается с иной частотной формулой, что дополнительно привлекает покупателей. Почти каждый из вышеописанных производителей постарался выделить себя из общей массы, кто-то более удачно, кто-то менее.
| GPU, МГц | Mem, МГц | % GPU | |
| AMD | 880 | 5500 | 0 |
| MSI | 940 | 5500 | 7 |
| ASUS | 890 | 5500 | 1 |
| GIGABYTE | 900 | 5500 | 2 |
| HIS | 900 | 5600 | 2 |
| Sapphire | 880 | 5500 | 0 |
| PowerColor | 940 | 5700 | 7 |
Sapphire вовсе отказался от гонки вооружения и оставил частоты графического процессора и памяти на базовом уровне, предложенном разработчиком - AMD.
Лидером списка можно по праву считать PowerColor и её детище PSC+. Используя самый высокий уровень разгона, компания недвусмысленно намекает на хороший запас прочности продукции. Проверить это пока затруднительно ввиду отсутствия видеокарты в руках, остаётся верить на слово.
Обратите внимание, что за редким исключением, почти все отказались разгонять память фабрично. Причины столь трепетного отношения производителей кроются в двух аспектах.
Первый: хотя память и рассчитана на 6 ГГц, высок риск нарваться на одну микросхему среди восьми остальных, которая не сможет работать на завышенной частоте с необходимыми задержками. Проще говоря, в данном виде представлен некий аналог страховки от несчастного случая. И тем более не стоит забывать о гарантии качества. Сортировать память до ее установки на видеокарту и трудно, и дорого. Дополнительно тратить деньги на организацию такого процесса глупо, ведь в любом случае затраты лягут на плечи конечного покупателя, что также отразится на цене и конкурентоспособности продукции.
Второй: контроллер памяти расположен в недрах графического процессора и рассчитан на определённую скорость обмена данных. Выходить за пределы гарантированно стабильной его работы чревато тяжёлыми последствиями, такими как срабатывание службы коррекции ошибок, а далее снижение общей скорости видеокарты. "Дутые" 6 ГГц красиво, я не спорю, но нефункционально в рамках конечного потребительского продукта. Таким образом, если кто и разгоняет память, то делает это максимально осторожно и корректно.
На удивление, только PowerColor PCS+ выставил аж 5,7 ГГц, что в пересчёте на привычный вид выглядит как 1425 МГц х4. Стандартный разгон карт серии HD 6970 обычно располагается в пределах 1450-1550 МГц, естественно речь идёт о видеопамяти. Чуть поодаль от сумасшедшего разгона PSC+ находится карта HIS с её частотой 5,6 ГГц (1400 МГц х4). Остальные производители напрочь отказались менять штатную частоту.
С графическим ядром дела обстоят немного интереснее. Самым взрывным характером могут похвастать MSI и, опять же, PowerColor с их 940 мегагерцами. Далее по списку идут GigaByte, HIS, ASUS, Sapphire. Что такое разгон GPU в условиях серийного или, что ещё масштабней, массового производства? Вы представляете себе количество видеокарт, выпускаемое пятёркой наиболее успешных производителей в день? 1000, 10000, 50000? Вопрос сложен и покрыт тайной, но сделать грубое вычисление все же можно. Более 5000, из них небольшая часть, относящаяся к фабрично разогнанным, около 500. 500 штук в день!
Каков должен быть штат сотрудников вручную сортирующий и, что не менее важно, проверяющий каждый GPU до установки его на видеокарту? Правильно, небольшой. Потому что никто заранее и тем более вручную не сортирует, карты выпускаются просто на конвейере. Работники компании, воспользовавшись математическими формулами и подготовив все расчёты, принимают решение о выпуске. А уже далее после всех операций карты проверяют. Не работает на заявленных частотах...в брак/перевыпуск, работает - в коробку и на упаковку.
Чем выше частоты, тем сложнее добиться безотходного производства. Как вариант - немного схитрить. Что нужно группе транзисторов, чтобы заставить их работать быстрее? Правильно, увеличить напряжение, ровно на столько, сколько нужно, плюс немного подстраховаться и заложить в верхнюю планку дельту погрешности, учитывающую разброс качества и физических свойств преобразователя питания, а также "удачливость" GPU, попавшего на конвейер. Такая "хитрость" влечёт за собой и переделку системы питания, и установку альтернативной системы охлаждения. Проще всего воспользоваться "хитростью" на карте оригинального, собственного дизайна, что и претворяется в жизнь у наших компаний.
Писать теоретические суждения интересно, но предлагаю вернуться к реальной жизни и начать знакомство с MSI Lightning 6970.
MSI долгое время отдавала предпочтения в картах Lightning графическим процессорам производства NVIDIA, но с недавних пор обратила внимание и на AMD. Первой ласточкой стала видеокарта Lightning 5870. Причины отхода от традиций MSI вполне хорошо поддаются логике. В то время, когда NVIDIA топталась на месте, и новоиспечённая архитектура Fermi никак не хотела появляться на свет, MSI пришлось переоценить ситуацию на рынке.
Жаждущие скорости потребители буквально требовали пусть небольшой, но эксклюзивности. И учитывая эти факты, MSI разработала уникальную для себя плату Lightning 5870. Весь предыдущий опыт компании, накопленный за время разработок "зелёных" Lightning'ов, был пущен в ход для выпуска 5870. А чтобы заявить о себе, как о бескомпромиссном игроке, MSI внедрила такое количество современных технических решений, что рекламный буклет превратился в меню из суши-бара. Далее последовал выпуск GTX 480 Lightning с оригинальным набором компонентов в преобразователе питания. И само собой, после обновления HD 5xxx в HD 6xxx настало время маленькой революции в лице 6970 Lightning.
Коробка, громадных размеров, почти полуметровой длины ставит покупателя в тупик. То ли постараться уместить в руках, то ли бежать искать упаковочный магазин. Наверное, в будущем, чтобы придать продукту еще большей статусности, MSI оснастит коробку колесиками. ;)
Сам комплект скуден на подарки, и состоит из стандартных вещей:
Для полномасштабного сравнения в обзор вошли аналоги рассматриваемой видеокарты, а точнее HD 5870 Lightning и AMD HD 6970.
5870 Lightning – муляж, не оснащён GPU и памятью, но он будет интересен в качестве начальной точки отсчёта. 6970 Lightning – второе поколение «молний», выпущенное сразу после первого. Таким образом, две модификации представляют собой короткий путь инженерных решений MSI.
Пояснения.
А - длина печатной платы, без учёта системы охлаждения и планки портов видеовыходов.
В - ширина печатной платы, без учёта контактов PCI-E и системы охлаждения.
С - высота, от горизонтальной плоскости печатной платы до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если СО ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
А1 - длина печатной платы, с учётом системы охлаждения (если выходит за пределы печатной платы) до планки портов видеовыходов.
В1 - ширина печатной платы, без контактов PCI-E, но учитывая систему охлаждения (если выходит за пределы печатной платы).
С1 - высота, с учётом задней пластины (если есть)/винтов крепления радиатора, до уровня верхней поверхности системы охлаждения. Если СО ниже высоты задней планки портов видеовыходов, то измеряется высота до верхней точки планки.
| A, мм | B, мм | C, мм | A1, мм | B1, мм | C1, мм | |
| MSI 6970 | 279 | 115 | 37 | 308 | 125 | 41 |
| AMD 6970 | 266 | 95 | 34 | 273 | 97 | 39 |
| MSI 5870 | 252 | 115 | 34 | 252 | 115 | 38 |
Из-за возросших габаритов радиатора, текущая ширина MSI 6970 выходит за рамки приличия. 12,5 см - вплотную приближают видеокарту к боковой стенке, и развести шланги системы водяного охлаждения станет чрезвычайно сложно.
Не берём во внимание дизайн HD 6970, поскольку и без «вскрытия» понятно, что ничего аналогичного с дизайном MSI там нет. А тем временем, между MSI 5870 и 6970 прослеживаются родственные черты. Будь то высота печатной платы или расположение основных зон. К радиатору вернёмся чуть позже.
Внешняя схожесть 5870 и 6970 скрывает за собой существенные отличия, не только в качестве используемых компонентов, но и их количестве. Ежегодное наращивание мышечной массы, под которой подразумевается количество фаз графического процессора и памяти, постепенно превалирует над их полезностью. Сколько их нужно реально? Судя по AMD HD 6970 - не так много. Традиционно, сам разработчик Cayman'а предпочитает использовать микросхемы производства Volterra, которые сочетают в себе высокий уровень КПД и приемлемую стоимость.
Последняя, кстати, хранится под семью замками, и если вы не привилегированный покупатель, то узнать цену компонентов Volterra нереально. MSI понимая, что разместить почти два десятка фаз на основе Volterr’ы невозможно, решила воспользоваться продуктами конкурентов. Для конечного потребителя в меньшей степени интересно, какого производства стоят микросхемы, в итоге перед его глазами все равно будет маячить только их количество.
Энтузиасты же, народ ушлый, их не обманешь рекламными буклетами и снятием с гарантии после разборки видеокарты. Таким людям подавай идеально сконструированную видеокарту, без малейшего намёка на упрощение элементной базы. Сравним количественные характеристики попавших в обзор видеокарт.
Сперва посчитаем фазы питания графического процессора.
MSI R6970 Lightning.
Четырнадцать штук. Внешне одна фаза выглядит так
Данный тип транзисторов обладает несколькими преимуществами перед традиционными LFPAK и DPAK.
Не знаю, какая точно упаковка используется под медной крышкой, но теоретически, сами транзисторы рассеивают тепло на большую площадь. Рост её не такой колоссальный, как говорится в рекламных проспектах, но все же больше, чем у традиционных упаковок. Предположительно, медная анодированная пластина накрывает LFPACK, дополнительно защищая его от механических повреждений, которых так боятся Volterr’ы (упаковка CSP).
Такое количество фаз не является уникальным, так как появляется за счёт специальных удвоителей.
А микросхема настолько нова, что uP не успела разместить документацию на неё. Формально uP6287AD заменил собой предыдущую модель uP6282AD, которая стоит на 5870 Lightning.
Контроллер PWM - новейшая микросхема uP.
uP6218AM, 8/6/4/2-фазный контроллер PWM. В дополнение к нему на плате установлен контроллер uP6207AI.
Следящий за управлением трех фаз памяти.
Три фазы питания памяти собраны на аналогичных, что и питание графического процессора, схемах. Но в качестве источника электричества используют восьмиштекерный разъем, а не слот PCI-E.
VDDCI – осталась без изменения, и абсолютно точно копирует референсный дизайн.
AMD HD 6970.
Шесть штук. Внешне одна фаза использует высокий уровень интеграции в одном элементе Volterr'а, совмещая в себе три классических транзистора.
CSP упаковка очень чувствительна к качеству пайки и охлаждению. Небольшой перекос печатной платы с высокой долей вероятности выведет микросхему из цепи питания. А перекос системы охлаждения почти 100% расколет кристалл. Между тем, лояльное отношение разработчика к качеству охлаждения приведёт к сгоранию микросхемы и, тем не менее, AMD продолжает своё сотрудничество с компанией, выпускающей такой тип транзисторов. Все потому, что аналогов по качеству работы у них до сих пор нет.
Две фазы питания памяти основаны на элементах Volterr'a.
VDDCI, отдельная микросхема, и опять Volterra.
PWM контроллер VT1556MF.
HD 5870 Lightning.
Двенадцать штук. Традиционные LFPACK.
Контроллер PWM – uP6208AM.
Поддерживает управление до двенадцати фаз, но все они соединены с помощью двухканального драйвера мосфетов uP6282AD, которых насчитывается шесть штук.
| Фазы GPU, шт. | Фазы Mem, шт. | Фазы VDDCI, шт. | |
| MSI 6970 | 14 | 3 | 1 |
| AMD 6970 | 6 | 2 | 1 |
| MSI 5870 | 12 | 2 | 1 |
Равно как и другие компании, выпускающие видеокарты собственного дизайна, MSI не стала изобретать велосипед, отдав своё предпочтение хорошо проверенной схеме.
Помимо транзисторной ветки в преобразовании используются катушки индуктивности и конденсаторы. В первой версии Lightning установлены SSC катушки (твердотельные дроссели). Само название или, правильнее сказать, аббревиатура придумано, поскольку данная спецификация не укладывается ни в один стандарт. Схема внутри дросселей одинакова для всех разновидностей, используемых при производстве видеокарт, но существуют нюансы. Используемый внутри материал может серьёзно отличаться и наделять катушку положительными свойствами.
В основном упор при выборе качественного дросселя уделяется типу сердечника. Где стоит учитывать спецификацию компьютерной тематики, на более высоких частотах, применяются сердечники из пермаллоя или феррита. По мере роста технического прогресса MSI перестала устанавливать SSC дроссели, и полностью перешла на современные комплектующие, такие как SFC (дроссель с «супер-ферритовым» стержнем). По собственному опыту могу сказать, что компания уверяет о полном отсутствии паразитных высокочастотных колебаниях, проявляющихся при работе катушек. Но я ни разу не слышал характерный писк даже от SSC, чего там говорить о SFC. В дизайне видеокарт AMD HD 6970 применена уникальная сборка из катушек, что также говорит о тщательном анализе ситуации во время разработки видеокарты инженерами.
Не забуду упомянуть о ещё одном элементе, в цепи питания, - конденсаторе. Поле выбора поставщика для видеокарт настолько широко, что вы себе не представляете. Но, к сожалению, производители сужают его до десятка экземпляров, стараясь использовать наработанные и проверенные схемы. Поэтому не удивляйтесь, что из года в год их ёмкость не растёт, а качественные характеристики не изменяются. Все выглядело бы скучно, если бы не одно но! Уникальная находка для матерых энтузиастов и рекламы, встречаем ультра конденсатор NEC.
Впервые он был использован в 5870 Lightning и только для GPU. MSI стала одной из первых, кто рискнул качественно улучшить жизнь оверклокерам. Ведь такой конденсатор лишён массы недостатков. Точнее можно прочесть про него в нескольких проспектах NEC и по высказываниям именитых энтузиастов на различных форумах. В аннотациях MSI R6970 Lightning ему уделяется целый график и четверостишье, рассказывающее о неоспоримых достоинствах. А раз их в видеокарте четыре штуки, то, наверное, стоит умножить достоинства на четыре. =)
Для тех, кто не в курсе, что такое ESR, приведу выдержку из общепринятого пояснения.
«Эквивалентное последовательное сопротивление — R. Эквивалентное последовательное сопротивление (ESR) обусловлено главным образом электрическим сопротивлением материала обкладок и выводов конденсатора и контакта(-ов) между ними, а также потерями в диэлектрике. Обычно ЭПС возрастает с увеличением частоты тока, протекающего через конденсатор. В большинстве случаев этим параметром можно пренебречь, но иногда (например, в случае использования электролитических конденсаторов в фильтрах импульсных блоков питания) достаточно малое его значение может быть жизненно важным для надёжности устройства».
Надеюсь, все вы прекрасно усвоили урок физики среднеобразовательной школы, и пояснять значение ёмкости конденсатора не нужно. Но все же тем, кто прогулял уроки, скажу в двух словах - чем больше, тем лучше.
Согласно PDF документации, в списке модификаций NEC числится сразу несколько конденсаторов. И некоторые компании хитрят, когда на волне славы свойств такого конденсатора, устанавливают самую дешёвую его версию. Видимо, лишь для того, чтобы он числился, а не для того, чтобы приносил пользу оверклокерам.
Остальные части карт, такие как память, графический процессор, естественно, не меняются, за исключением только GPU в 5870, он банально другой. =)
Чересчур насыщенная техническими решениями печатная плата HD 6970 Lightning буквально требует дальнейшего рассмотрения. Предлагаю пройтись по оригинальным решениям по порядку.
MSI говорит о десятислойном дизайне печатной платы. При максимально доступном мне приближении действительно виднеются полоски дополнительных слоёв. Но общая толщина при этом остаётся неизменной. Справа на фотографии, кусочек текстолита AMD HD 6970 референсного типа.
Для проведения точных замеров основных напряжений на плате в верхней её части выведены три разъёма.
С их помощью в режиме реального времени можно отследить напряжения VDDCI, памяти и графического процессора. От случайного замыкания контактов в цепь включена простая защита предохранителями. Одно из замечаний, которое хотелось бы сделать к инженерам, касается разъёмов «мама». Щуп мультиметра в нем помещается не целиком, возможно, в некоторых ситуациях это может привести к нежелательному контакту.
С краю карты выведена индикация загрузки фаз GPU. Но в комплекте с видеокартой и на сайте производителя отсутствует программное обеспечение, работу адаптивной подстройки количества работающих фаз проверить не удалось. Думаю, что после появления экземпляров в розничной продажи, с «софтом» проблем не возникнет. Два одиноких DIP переключателя представляют собой оригинальный метод аппаратной модификации. Слева – направо: выключение защиты по силе тока, переключение частоты PWM контроллера (основного для GPU) с 300 МГц до 350 МГц, встроенный вольтмод для графического ядра и памяти. Любые манипуляции с этими переключателями автоматически лишают вас гарантии.
Но важно другое - разберём классический случай человеческого любопытства. Вы, купив видеокарту, не получаете никаких инструкций по использованию переключателей, а только видите их глазами. У вас прекрасно разгоняется и работает карта, но хочется большего. Срываете пломбы и активируете, в понравившемся порядке. Вероятнее всего, со штатным охлаждением никаких дивидендов вы от «тюнинга» не получите и успокоитесь на этом. А через какое-то время она вдруг ломается. Вы несёте её в гарантию и получаете отказ, хотя видимых причин на то нет.
Производитель явно поступил в полном соответствии со своими гарантийными обязательствами, но осадок у покупателя останется и в следующий раз он навряд ли купит видеокарту MSI. В таком случае сложно судить, как обезопаситься от любопытствующих пользователей, и вариантов решения данной проблемы на поверхности нет. Либо отказываться от модификаций, либо менять по гарантии. Ну и радикальный метод, не трогать то, в чем не разбираетесь, но это не относится к любопытствующим оверклокерам . ;)
Переключатель, позволяющий задействовать два различных BIOS’а. В них встроены оригинальные настройки, раздвигающие границы PowerTune до 2,5 раз и повышающие напряжение, подаваемое на графический процессор. Самое смешное, что положений на самом деле три, крайнее правое – ведёт в пустоту. Включив его, вы навряд ли загрузите компьютер, а видеокарта оказывается попросту не у дел. Ничего страшного с ней, конечно, не произойдёт, но зачем вводить пользователя в заблуждение. К тому же ошибка при написании (Perf. не затрагивает регулировку системы охлаждения) немного портит репутацию конечного продукта, потому как ни о каком Silent и Performance режимах и думать не стоит. В Performance работа вентилятора ещё аналогична Silence, но происходит увеличение напряжения, подаваемого на GPU и расширение диапазона максимальных частот до 2 ГГц.
Главной отличительной особенностью всех «молний» была и, скорее всего, будет, уникальная система охлаждения TwinFrozr. Третья модификация которой и установлена на новую видеокарту.
Оценить увеличившуюся площадь можно по сравнительным фотографиям.
Конфигурация тепловых трубок, равно как и их расположение не изменилось. Пара 8 мм и три 6 мм. Полезная площадь радиатора возросла почти в два раза. Выросшее тепловыделения GPU условно уравнивает соотношение ватт/температура для Lightning HD 5870 и 6970.
Конструкция радиатора традиционна для альтернативных систем охлаждения. Большое пятно контакта и развитая сеть тепловых трубок, своими концами, уходящая к наиболее обдуваемым областям вентиляторов. Единственное, за что можно покритиковать сборщиков, так это за качество запрессовки 8 мм трубок. Крайние ламели радиатора легко перемещаются вдоль них.
Серая термопаста полугустой консистенции напоминает МХ-2. Прижим радиатора к графическому ядру ровный, без перекосов. Защитная рамка традиционна на ядрах AMD, конкурент в свою очередь использует теплораспределяющую крышку на видеокартах аналогичного класса.
Чувство любопытства не покидало мою голову, и с разрешения AMD система охлаждения HD 6970 была разобрана полностью.
Крепление радиатора в алюминиевой пластине превосходное. Пришлось приложить не только брутальную силу, но и нагреть до 300°C. Впервые вы воочию наблюдаете на тепловую камеру с тыльной стороны. Поскольку по замыслу инженеров, единственной точкой крепления конструкции охлаждения к видеокарте является переходная пластина, по совместительству охлаждающая зону PWM и память, то идеальный контакт медной и алюминиевой частей не требуется. Поэтому не удивляйтесь несплошному слою припоя.
Два радикально отличающихся подхода во всей красе. Турбинная система гарантирует вывод нагретого воздуха за пределы системного блока, а обыкновенная сила двух больших вентиляторов обеспечивает лучшее охлаждение.
Несколько слов о креплении и используемых винтов. С точки зрения технолога, разумнее использовать унифицированные винты, а MSI в очередной раз сама же себя заставляет нести дополнительные расходы.
И в 5870 и в 6970 вы видите их два вида, с разным шагом резьбы.
Разобрать по частям охлаждение не составит труда даже у неподготовленного пользователя, но кожух вентиляторов снять сложнее. В основном из-за неудобного расположения винтов. Кстати о вентиляторах. Патентованный вид крыльчаток вентиляторов MSI ставит как большое достоинство нового охлаждения.
Не знаю как вам, а мне не нравится производитель вентиляторов, не отличающийся ни качеством, ни эффективными разработками в этой сфере. А подросший суммарный поток, это скорее заслуга размеров вентиляторов и агрессивных углов крыльчатки. На следующей фотографии можно сравнить их с вентиляторами HD 5870 Lightning.
А теперь о грустном. Мониторинг обоих вентиляторов недоступен, потому что кто-то поленился сделать два разъёма под них. Упущение не критичное, но есть. Причём такая позиция производителя является уже традицией.
Слева HD 5870, справа HD 6970.
От герметика, изолирующего контакты, MSI избавилась. ;) Топовому товару такие оплошности сборки просто неприличны.
Второй важной составляющей системы охлаждения Twin Frozr является пластина, распределяющая тепловую энергию памяти и PWM. В третьей версии существенно увеличилась её толщина, что в свою очередь усилило пассивную безопасность видеокарты. Речь идёт о сопротивлении на излом.
Но из-за нестандартной высоты карты, пластина несёт в себе не только улучшения, но и неудобства. Два разъёма Crossfire практически блокируются ей, и даже учитывая характерную ступеньку, которая должна минимизировать неудобства покупателя, они все же есть. Что отчётливо видно, когда вставлен «хвостик» Crossfire.
Добавлю сюда пару строк о ещё одной особенности. Стандартный шаг Crossfire конфигураций - через один слот. Купив карту в пару к HD 6970 Lightning и поставив её ниже, удосужьтесь приобрести мостик не двойной длины, а тройной.
Мой коллега KAA, гуру систем охлаждения, любит рассуждать о качестве и улучшениях оных. Попробую не запачкать свою репутацию в его глазах и провести лёгкий анализ СО Lightning.
Площадь радиатора так же важна, как и конструкция тепловых трубок, и в не меньшей степени качество припоя последних к основанию. Как раз с этим проблем у MSI не было, но все же резервы по улучшению есть.
Слева 5870, справа 6970.
Верхняя часть трубок практически не участвует в процессе передачи тепла. Возможно, в следующей версии это будет «пофиксено». Но, как ни странно, основываясь на результатах тестов я могу сказать, что и в такой ситуации СО Lightning остается на высоте.
Если суммировать все вышесказанные слова, то MSI действительно создала отличную систему охлаждения, сочетающую в себе высокую эффективность и приемлемые габариты.
Для безопасного использования «фреонки» я остановлюсь на ряде условий, которые нужно соблюдать. Первоочередной задачей стоит проблема образования конденсата на участках, наиболее подверженных заморозке.
В GPU AMD это вся площадь между графическим ядром и его рамкой. В силу моей лени я не изолирую конденсаторы, каким либо пластилином, а просто лакирую их. Для GPU NVIDIA такое мероприятие проводить необязательно, так как графический процессор закрыт теплораспределяющей пластиной. Обратная часть жизненно нуждается в термоизоляции. Наиболее простым способом является оклеивание двухсторонним скотчем. После тестов он с лёгкостью снимается с текстолита. В принципе это все. Далее по желанию изолируются, либо обдуваются вентилятором близкорасположенные конденсаторы и модули памяти.
К креплению предъявляются особые требования. Оно должно быть предварительно примерено по месту с соблюдением хорошего, но не чрезмерного прижима к GPU. Риск повредить пайку под GPU увеличивается с каждым достигнутым отрицательным градусом по мере тестирования. Чем ниже температура, тем точнее должен быть прижим. Перед установкой испарителя позаботьтесь о длине винтов крепления. Сделайте несколько примерок и зафиксируйте количество оборотов. Не допускается изгиб текстолита!
Лучше оставлять, если есть возможность, пластины, усиливающие сопротивление на изгиб видеокарты. Особенно тщательно охлаждайте силовые элементы, опять же оставляйте на месте радиаторы, закрепленные винтами. Приклеенные не годятся, они отлетят под действием силы тяжести и отрицательных температур. Тыльную часть видеокарты обдувайте мощным воздушным потоком и не допускайте образования конденсата на любых элементах!
Если нет длинных и тонких болтов для закрепления испарителя на видеокарте, то используйте проставки из комплектов корпусов. Именно таким образом я решил проблему, и надо сказать, остался доволен. В собранном виде видеокарта приобрела монстроподобный вид и была готова к суровым испытаниям холодом.
Графическое ядро Cayman с рождения не полюбило отрицательные температуры, а первые попытки разогнать его увенчались полным провалом. По достижению небольшого минуса (-20…-30°C) начинали происходить необъяснимые вещи, артефакты, изображение на экране становилось полностью черным. В Lightning’е на борьбу с недугом нацелен целый ряд улучшений. Поэтому даже при -25…-35°C карта функционировала, как будто находясь в штатном режиме. Переключатели OCP Unlocker и PWM не повлияли на максимальные частоты, но заметно прибавили стабильности. А итоговые частоты стали 1100/1550 МГц. На них видеокарта и проходила тестирование в различных игровых приложениях.
Что будет с ней при более существенных отрицательных температурах, судить сложно, но и такие частоты заслуживают уважения. Бегло просмотрев результаты HWBOT’а можно убедиться, что «молния» не даст повода усомниться в качестве продукции MSI.
Для корректного замера температуры и шума использовались следующие условия:
Помещение площадью 4м2, внутри которого располагается система автоматической поддержки климатических условий. В данном случае уровень температуры был установлен на отметке 26°С +-1°С. За точностью соблюдения заданных параметров наблюдало четыре датчика, один из которых находился в 5 см от вентилятора системы охлаждения видеокарты и был ведущим. По нему происходила основная коррекция температуры в помещении.
Шум измерялся на расстоянии 50 см до видеокарты. Фоновый уровень составлял 22 дБА. В качестве жёсткого диска использовался SSD, а блок питания, помпа, радиатор с вентиляторами во время замера находились за пределами комнаты. На стенде отсутствовали иные комплектующие, издающие какие-либо шумы.
Звукозапись системы охлаждения производилась на расстоянии 10 см от вентилятора(ов). Первые 10-20 секунд без нагрузки в режиме простоя, далее включалась 100% нагрузка с помощью программы Furmark. Наибольший уровень шума достигается в конце аудиозаписи. Заранее определялся температурный режим и шум, чтобы в процессе записи аудиодорожки вы смогли услышать именно максимальный шум.
Уровень потребления электричества [ватт] в простое оценивался по показаниям тарификатора E305EMG сразу после загрузки операционной системы. Значения, отображаемые в графике, соответствуют минимально достигнутым цифрам с прибора. Под нагрузкой видеокарты тестировались программой Unigine Heaven 2.0, разрешение, как и все настройки - максимальные. После 10-15 минут температура и обороты вентилятора достигали своего теоретического максимума. После чего данные заносились в таблицу.
В части игр, где это возможно, использовались встроенные средства измерения быстродействия:
Для нижеперечисленных игр производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.3.2:
VSync при проведении тестов был отключён.
Во избежание ошибок в погрешности измерений все тесты производились по три раза. При вычислении среднего FPS за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прохождений.
Зависимость роста частоты графического ядра от подаваемого на него напряжения.
Планка в один гигагерц взята без малейших телодвижений, так просто, что создается впечатление о чрезмерной перестраховке производителя. Литера «P» означает, что выбран режим Performance, а «S» – Silence. «Лишние» 0,01 В между режимами только мешают достижению частот сверх 1 ГГц. Поэтому купив карту, не советую экспериментировать, оставайтесь лучше в «S» позиции.
Температура GPU в зависимости от частоты:
Вот вам и закономерный ответ, почему я считаю, что СО не нуждается в доработках. Здесь пока не представлены результаты стандартного, референсного охлаждения. Но даже в таком виде понятно, что видеокарте с легкостью даётся 1 ГГц частоты графического ядра.
Энергопотребление видеокарты в зависимости от частоты графического процессора:
Энергопотребление HD 6970 сильно зависит от напряжения, подаваемого на графическое ядро. Чем оно выше, тем интенсивнее растет график. 50 ватт, такова плата за режим Performance, который, как вы уже убедились, и на практике оказался менее полезным, чем штатный. И опять наблюдается закономерность, которая буквально кричит, что 1 ГГц - достаточная частота для видеокарты.
Lightning в тихом режиме под нагрузкой сравнялся с температурами едва нагревающейся AMD HD 5770. Думаю, такой результат говорит сам за себя, причем он достигается отнюдь не в ущерб уровню шума, в чем вы сейчас убедитесь.
Уровень шумаРай для любителей тишины. Вам нужна карта класса AMD HD 6970, тогда Lightning, очевидно, станет одной из первых в списке на покупку. Абсолютный лидер среди всех ранее протестированных видеокарт, только не портите картину, переключая на BIOS версии «P».
Потребление электричества«Молния» и здесь оказалась на высоте, опередив своего собрата эталонного дизайна в режиме максимальной нагрузки. Отныне все испытуемые видеокарты проходят данный тест в игровом приложении, а не в синтетическом бенчмарке. Лишние ватты в простое, результат нерабочего режима APS (адаптивное вкл/выкл фаз).
Послушать систему охлаждения (.wma):
И сравнить:
Список видеокарт и их частоты:
| Название | Номинальные частоты GPU/Mem, МГц |
Разгон GPU/Mem, МГц | Экстремальный разгон GPU/Mem, МГц |
| HD 6990* | 880/1250 | -/- | |
| HD 6990 | 830/1250 | 980/1450 | |
| HD 6970 | 880/1375 | 1000/1450 | |
| HD 6870 | 900/1050 | 1000/1150 | |
| GTX 460 | 675/1350/900 | 975/1950/1050 | |
| GTX 480 | 700/1400/924 | 875/1750/1000 | |
| GTX 560 Ti | 822/1645/1000 | 1000/2000/1050 | |
| GTX 580 | 772/1544/1000 | 925/1850/1100 | |
| GTX 590 | 608/1215/855 | 650/1300/900 | |
| HD 6970 Light | 940/1375 | 1100/1550 |
За начальную точку отсчёта взята производительность HD 6970.
Настройки:
| Модель: | Средние 1920% | Средние 2560% | Средние |
| GTX 590 | 66 | 69 | 67 |
| GTX 580 | 8 | 7 | 8 |
| GTX 480 | -8 | -9 | -9 |
| GTX 560 Ti | -23 | -25 | -24 |
| GTX 460 | -42 | -44 | -43 |
| HD 6990* | 91 | 94 | 93 |
| HD 6990 | 82 | 86 | 84 |
| HD 6970 | 0 | 0 | 0 |
| HD 6870 | -22 | -21 | -22 |
| GTX 590 OC | 75 | 78 | 76 |
| GTX 580 OC | 27 | 25 | 26 |
| GTX 480 OC | 12 | 10 | 11 |
| GTX 560 Ti OC | -9 | -12 | -11 |
| GTX 460 OC | -20 | -22 | -21 |
| HD 6990 OC | 104 | 110 | 107 |
| HD 6970 OC | 9 | 10 | 10 |
| HD 6870 OC | -15 | -13 | -14 |
| HD 6970 x2 | 95 | 100 | 98 |
| HD 6950 x2 | 72 | 75 | 73 |
| HD 6870 x2 | 50 | 52 | 51 |
| HD 6850 x2 | 22 | 26 | 24 |
| GTX 560 Ti x2 | 45 | 47 | 46 |
| MSI 6970 Light | 4 | 5 | 4 |
| MSI 6970 XOC Light | 18 | 19 | 19 |
Версия бенчмарка 1.0
Настройки:
| Модель: | Средние 1680 % | Средние 1920 % | Средние 2560% | Среднее |
| GTX 590 | 67,5 | 63,0 | 57,8 | 62,8 |
| GTX 580 | 19,7 | 14,2 | 10,3 | 14,7 |
| GTX 480 | 0,0 | -3,5 | -5,0 | -2,9 |
| GTX 560 Ti | -17,8 | -21,7 | -31,6 | -23,7 |
| GTX 460 | -38,7 | -41,3 | -50,3 | -43,4 |
| HD 6990* | 73,0 | 77,8 | 85,8 | 78,8 |
| HD 6990 | 66,7 | 71,9 | 80,2 | 72,9 |
| HD 6970 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| HD 6870 | -24,2 | -26,2 | -41,3 | -30,6 |
| GTX 590 OC | 75,8 | 69,9 | 67,0 | 70,9 |
| GTX 580 OC | 38,3 | 33,5 | 28,5 | 33,4 |
| GTX 480 OC | 20,8 | 16,7 | 11,7 | 16,4 |
| GTX 560 Ti OC | -4,5 | -10,4 | -21,8 | -12,2 |
| GTX 460 OC | -15,3 | -19,3 | -33,0 | -22,5 |
| HD 6990 OC | 81,7 | 89,6 | 102,0 | 91,1 |
| HD 6970 OC | 5,5 | 7,9 | 7,5 | 7,0 |
| HD 6870 OC | -17,0 | -18,3 | -35,8 | -23,7 |
| HD 6970 x2 | 76,7 | 83,7 | 93,6 | 84,6 |
| HD 6950 x2 | 61,7 | 65,4 | 69,8 | 65,6 |
| HD 6870 x2 | 42,2 | 43,3 | 18,7 | 34,7 |
| HD 6850 x2 | 18,0 | 16,7 | -2,9 | 10,6 |
| GTX 560 Ti x2 | 40,0 | 33,9 | 19,6 | 31,1 |
| MSI 6970 Light | 5,0 | 3,3 | 2,0 | 3,4 |
| MSI 6970 XOC Light | 10,0 | 15,2 | 15,1 | 13,4 |
Версия бенчмарка 2.0. Настройки:
| Модель: | Средние 1680 % | Средние 1920 % | Средние 2560% | Среднее |
| GTX 590 | 71,5 | 64,7 | 59,0 | 65,1 |
| GTX 580 | 14,6 | 9,8 | 4,9 | 9,8 |
| GTX 480 | -7,7 | -13,5 | -17,8 | -13,0 |
| GTX 560 Ti | -18,4 | -21,7 | -25,3 | -21,8 |
| GTX 460 | -39,2 | -42,2 | -44,7 | -42,0 |
| HD 6990* | 86,1 | 86,9 | 88,7 | 87,2 |
| HD 6990 | 79,7 | 80,3 | 81,9 | 80,6 |
| HD 6970 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| HD 6870 | -41,4 | -42,2 | -44,2 | -42,6 |
| GTX 590 OC | 77,4 | 70,3 | 65,0 | 70,9 |
| GTX 580 OC | 47,6 | 35,5 | 23,5 | 35,5 |
| GTX 480 OC | 8,6 | 3,2 | -1,3 | 3,5 |
| GTX 560 Ti OC | -7,7 | -11,2 | -15,1 | -11,3 |
| GTX 460 OC | -17,1 | -20,9 | -24,3 | -20,8 |
| HD 6990 OC | 102,9 | 105,2 | 107,8 | 105,3 |
| HD 6970 OC | 9,4 | 9,2 | 8,9 | 9,2 |
| HD 6870 OC | -35,8 | -36,7 | -38,8 | -37,1 |
| HD 6970 x2 | 94,5 | 95,6 | 96,8 | 95,6 |
| HD 6950 x2 | 72,5 | 72,3 | 73,3 | 72,7 |
| HD 6870 x2 | 15,9 | 14,5 | 10,5 | 13,6 |
| HD 6850 x2 | -1,2 | -2,6 | -5,1 | -3,0 |
| GTX 560 Ti x2 | 54,7 | 48,8 | 43,1 | 48,9 |
| MSI 6970 Light | 4,3 | 4,0 | 3,5 | 3,9 |
| MSI 6970 XOC Light | 20,7 | 19,5 | 19,1 | 19,8 |
Настройки:
| Модель: | Средние 1680% | Средние 1920% | Средние 2560% | Среднее |
| GTX 590 | 94,0 | 91,9 | 85,2 | 90,4 |
| GTX 580 | 51,0 | 45,0 | 18,2 | 38,1 |
| GTX 480 | 16,1 | 8,7 | 0,5 | 8,4 |
| GTX 560 Ti | 9,8 | 4,0 | -4,1 | 3,3 |
| GTX 460 | -18,1 | -22,8 | -28,6 | -23,2 |
| HD 6990* | 61,3 | 67,8 | 75,6 | 68,3 |
| HD 6990 | 59,6 | 64,4 | 70,3 | 64,8 |
| HD 6970 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| HD 6870 | -23,5 | -23,3 | -22,9 | -23,2 |
| GTX 590 OC | 101,6 | 99,1 | 96,1 | 98,9 |
| GTX 580 OC | 71,3 | 65,1 | 54,4 | 63,6 |
| GTX 480 OC | 35,4 | 26,9 | 18,3 | 26,9 |
| GTX 560 Ti OC | 22,7 | 16,5 | 8,8 | 16,0 |
| GTX 460 OC | 7,4 | 1,6 | -5,0 | 1,3 |
| HD 6990 OC | 64,7 | 69,4 | 83,4 | 72,5 |
| HD 6970 OC | 5,2 | 4,7 | 5,7 | 5,2 |
| HD 6870 OC | -10,1 | -13,0 | -16,1 | -13,1 |
| HD 6970 x2 | 66,4 | 64,4 | 84,7 | 71,8 |
| HD 6950 x2 | 53,8 | 63,4 | 66,7 | 61,3 |
| HD 6870 x2 | 51,7 | 57,3 | 54,7 | 54,6 |
| HD 6850 x2 | 39,4 | 36,3 | 34,3 | 36,7 |
| GTX 560 Ti x2 | 80,5 | 73,5 | 63,6 | 72,6 |
| MSI 6970 Light | 0,7 | 2,3 | 0,8 | 1,3 |
| MSI 6970 XOC Light | 9,6 | 10,2 | 9,4 | 9,7 |
Версия 1.01.
Настройки:
| Модель: | Средние 1680 % | Средние 1920 % | Средние 2560% | Среднее |
| GTX 590 | 71,7 | 72,2 | 87,0 | 77,0 |
| GTX 580 | 14,7 | 14,9 | 24,0 | 17,8 |
| GTX 480 | -8,4 | -2,9 | 4,2 | -2,4 |
| GTX 560 Ti | -24,1 | -23,3 | -27,1 | -24,8 |
| GTX 460 | -41,9 | -41,7 | -47,9 | -43,8 |
| HD 6990* | 87,4 | 88,0 | 89,6 | 88,3 |
| HD 6990 | 81,2 | 82,2 | 84,4 | 82,6 |
| HD 6970 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| HD 6870 | -19,9 | -19,1 | -32,3 | -23,8 |
| GTX 590 OC | 81,4 | 81,6 | 96,9 | 86,6 |
| GTX 580 OC | 30,4 | 31,1 | 41,7 | 34,4 |
| GTX 480 OC | 13,6 | 13,3 | 21,9 | 16,3 |
| GTX 560 Ti OC | -14,4 | -13,9 | -26,0 | -18,1 |
| GTX 460 OC | -22,5 | -22,3 | -35,9 | -26,9 |
| HD 6990 OC | 103,7 | 105,5 | 105,7 | 105,0 |
| HD 6970 OC | 5,5 | 5,2 | 3,1 | 4,6 |
| HD 6870 OC | -18,8 | -17,8 | -27,1 | -21,2 |
| HD 6970 x2 | 94,0 | 96,1 | 95,8 | 95,3 |
| HD 6950 x2 | 75,7 | 77,3 | 77,6 | 76,9 |
| HD 6870 x2 | 50,5 | 52,4 | 40,6 | 47,9 |
| HD 6850 x2 | 29,8 | 30,1 | 27,1 | 29,0 |
| GTX 560 Ti x2 | 39,8 | 43,7 | 34,9 | 39,5 |
| MSI 6970 Light | 2,6 | 2,6 | 2,1 | 2,4 |
| MSI 6970 XOC Light | 11,5 | 10,4 | 9,9 | 10,6 |
Версия 1.2.
Настройки:
| Модель: | Средние 1680 % | Средние 1920 % | Средние 2560% | Среднее |
| GTX 590 | 79,1 | 77,4 | 72,0 | 76,2 |
| GTX 580 | 22,4 | 17,6 | 11,0 | 17,0 |
| GTX 480 | 3,1 | -1,0 | -4,3 | -0,7 |
| GTX 560 Ti | -14,7 | -19,0 | -22,9 | -18,9 |
| GTX 460 | -34,5 | -38,2 | -41,3 | -38,0 |
| HD 6990* | 75,1 | 78,4 | 78,3 | 77,3 |
| HD 6990 | 71,0 | 71,9 | 72,0 | 71,6 |
| HD 6970 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| HD 6870 | -18,1 | -21,1 | -22,3 | -20,5 |
| GTX 590 OC | 83,8 | 86,9 | 80,6 | 83,7 |
| GTX 580 OC | 38,9 | 34,5 | 28,2 | 33,9 |
| GTX 480 OC | 19,1 | 15,8 | 11,7 | 15,5 |
| GTX 560 Ti OC | -4,4 | -9,2 | -14,1 | -9,2 |
| GTX 460 OC | -13,9 | -17,4 | -20,9 | -17,4 |
| HD 6990 OC | 76,9 | 86,6 | 86,5 | 83,3 |
| HD 6970 OC | 7,1 | 6,8 | 6,1 | 6,7 |
| HD 6870 OC | -14,2 | -14,6 | -16,8 | -15,2 |
| HD 6970 x2 | 98,6 | 106,0 | 98,4 | 101,0 |
| HD 6950 x2 | 74,6 | 75,1 | 72,6 | 74,1 |
| HD 6870 x2 | 55,2 | 51,8 | 47,9 | 51,6 |
| HD 6850 x2 | 25,0 | 29,9 | 24,3 | 26,4 |
| GTX 560 Ti x2 | 60,6 | 55,7 | 48,7 | 55,0 |
| MSI 6970 Light | 5,9 | 5,7 | 3,7 | 5,1 |
| MSI 6970 XOC Light | 12,6 | 11,8 | 11,0 | 11,8 |
Версия - 1.03.
Настройки:
| Модель: | Средние 1680 % | Средние 1920 % | Средние 2560% | Среднее |
| GTX 590 | 55,9 | 55,8 | 58,1 | 56,6 |
| GTX 580 | 1,7 | 1,4 | 2,4 | 1,8 |
| GTX 480 | -12,8 | -13,1 | -12,5 | -12,8 |
| GTX 560 Ti | -29,1 | -29,9 | -30,4 | -29,8 |
| GTX 460 | -45,6 | -46,3 | -47,3 | -46,4 |
| HD 6990* | 86,0 | 87,4 | 88,9 | 87,4 |
| HD 6990 | 79,9 | 81,3 | 81,4 | 80,9 |
| HD 6970 | 0,0 | 0,0 | 0,0 | 0,0 |
| HD 6870 | -27,2 | -26,9 | -26,7 | -26,9 |
| GTX 590 OC | 64,9 | 65,0 | 67,9 | 65,9 |
| GTX 580 OC | 16,3 | 16,1 | 17,6 | 16,7 |
| GTX 480 OC | 2,7 | 2,3 | 3,0 | 2,7 |
| GTX 560 Ti OC | -20,7 | -21,5 | -22,6 | -21,6 |
| GTX 460 OC | -27,8 | -29,0 | -30,1 | -28,9 |
| HD 6990 OC | 105,2 | 106,8 | 107,4 | 106,5 |
| HD 6970 OC | 6,3 | 5,8 | 3,4 | 5,2 |
| HD 6870 OC | -20,3 | -19,9 | -19,6 | -19,9 |
| HD 6970 x2 | 92,3 | 94,2 | 96,3 | 94,3 |
| HD 6950 x2 | 71,3 | 73,1 | 72,6 | 72,3 |
| HD 6870 x2 | 42,5 | 43,5 | 42,9 | 43,0 |
| HD 6850 x2 | 17,8 | 18,5 | 17,6 | 17,9 |
| GTX 560 Ti x2 | 36,8 | 34,8 | 32,4 | 34,7 |
| MSI 6970 Light | 2,5 | 2,6 | 1,4 | 2,1 |
| MSI 6970 XOC Light | 11,9 | 10,3 | 7,1 | 9,8 |
Для анализа данных по разрешениям воспользуемся следующей диаграммой, в которую включены усреднённые результаты в игровых сценах в разрешении:
1680х1050Итоговая расстановка:
Очевидно, что ядро Cayman, находясь в стадии глубокой заморозки, все еще не может составить конкуренцию GTX 580 даже на частоте от гигагерца и выше. Что касается самой видеокарты MSI R6970 Lightning, то претензии хотя и есть, но они касаются мелочей. В остальном, компания буквально отстреливает конкурентов из снайперской винтовки - что ни попадание, то в цель. Баланс основных свойств настолько высок, что даёт приличную фору MSI и повод для игры в «догонялки» остальным.