Со всеми людьми, мало-мальски серьезно интересующимися компьютерным «железом», стабильно происходит одна и та же история. Раз в год объявляется какой-нибудь друг/ приятель/ знакомый, который просит помочь ему с выбором компонентов и сборкой нового компьютера.
Со мной, по роду занятий, подобное происходит намного чаще, стандартные типажи таких «просителей» я уже знаю наперечет. По сути их два: «печатная машинка дешево» и «чтоб в игрушки поиграть». Если с первыми все ясно (достаточно посоветовать простейший системник из любого магазина электроники), то желающие играть в современные игры гораздо более разборчивы и привередливы. В них всегда борются стремления сэкономить и собрать «машинку» помощнее, поэтому необходимо подобрать лучшие компоненты по соотношению цена-качество.
Самый больной вопрос – выбор видеокарты, ведь именно от производительности графической системы по большей части и зависит комфортный уровень FPS в играх. Понятно, что идеальный вариант – это топовая видеокарта AMD/NVIDIA текущего поколения. Но флагман дорог и «страдает» высоким уровнем энергопотребления, что дополнительно «раздувает» цену системника за счет мощного блока питания. Еще один момент – современные сверхмощные ускорители, обитающие на вершинах модельных линеек, по-настоящему востребованы в трех-пяти самых «тяжелых» играх, да и то в высоких разрешениях и с форсированным сглаживанием.
Идеальным вариантом для такого требовательного, но бережливого геймера будет третья-четвертая по старшинству видеокарта в ассортименте. Эти ускорители еще называют «народными», за их широкую распространенность. Причем чаще всего речь идет не о дешевых «базовых» ускорителях, а именно о «золотой» середине, - картах из ценового диапазона $180-250. За примерами далеко ходить не надо: пару поколений назад я советовал подешевевшие GeForce GT/GTS 8800, потом Radeon HD 4850, потом были GeForce GTS 250 или Radeon HD 5770 и так далее.
В общем, рецепт тут простой: чтобы не очень дорого и все игры шли на настройках, близких к максимальным. При этом для большей популярности карты есть еще несколько обязательных качеств: не слишком высокое энергопотребление, хорошие разгонные возможности, удачная «референсная» система охлаждения.
Оба ведущих производителя графических карт уже давно уделяют повышенное внимание этому сегменту, который условно именуется «Middle-High». Но в этот раз борьба за кошельки покупателей развернулась с новой силой, компания AMD впервые представила новое поколение ускорителей не «топом», а именно такими карточками «верхнего-среднего уровня» - Radeon HD 6870/6850. В NVIDIA тоже нашли, чем ответить, релиз нового ускорителя GeForce GTX 560 Ti обставлен чуть ли не более помпезно, чем старт продаж «топов» GTX 580/570.
Инженеры компании попытались создать видеокарту «запрограммированную на успех» по тем принципам, которые я описал выше. Недаром в официальном пресс-релизе новую карту именуют не иначе как «sweet spot» (английская идиома, которую можно перевести приблизительно как «золотая середина» или «самое то»). Человечком-символом нового ускорителя стал Hunter (Охотник), знакомьтесь:
NVIDIA давно балуется этими «комиксовыми» образами киборгов, символизирующих новые видеоускорители. Если для GTX 580 персонажем стал тяжелобронированный робот-штурмовик, то тут персонаж более худосочный, но со здоровенной пушкой – эдакий «мал-да-удал» во плоти.
Еще один интересный факт: в официальной презентации несколько страниц уделено сравнению новинки с... нет, не с конкурентами из стана AMD, и даже не с ускорителями предыдущего поколения, а со старушкой GeForce GT 8800, которая в свое время позиционировалась точно также, и нашла немало покупателей. Еще один подтекст – «эй, экономный обладатель карты 8800-й серии, который выжидал все эти годы – самое время для апгрейда».
А какую ностальгию вызывает суффикс Ti в названии… Помнится, когда-то он обозначал принадлежность к мощной серии Titanium, но ни разу не использовался со времен GeForce 4000, а это 2003 год! Вот такое возвращение к корням, спустя восемь лет. Если так пойдет и дальше, карты в поколении GeForce 600 должны получить аббревиатуры FX и PCX, а там, глядишь, и до Riva TNT3 дойдет.
В стремлении сделать видеокарту еще более привлекательной для покупателя, специалисты NVIDIA уделили страничку описанию выдающихся разгонных качеств новинки, что не очень-то характерно для этой компании.
Итак, инженеры постарались «запрограммировать» GeForce GTX 560 Ti на успех, точно попав в популярную нишу. Но удалось ли смешать сей коктейль из цены, производительности и прочих потребительских характеристик в правильной пропорции? Сегодня я постараюсь ответить на этот вопрос. Для начала необходимо ознакомиться с «сухими цифрами» - данными об архитектуре и чистой производительности новинки.
Для пущей наглядности я составил специальную табличку с кратким описанием архитектуры семи видеокарт. Четыре из них относятся к прошлому поколению GeForce 400, три другие – к современному GeForce 500 (включая GTX 560 Ti).
| Модель видеокарты | GeForce GTX 460 (768/1000 Мбайт) | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 |
| Графический процессор | GF104 | GF100 | GF100 | GF114 | GF110 | GF110 |
| Технологический процесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 | 40 |
| Количество транзисторов, млн штук | ~1950 | ~3000 | ~3000 | ~1950 | ~3000 | ~3000 |
| Площадь кристалла, мм2 | 367 | 529 | 529 | 367 | 520 | 520 |
| Количество кластеров обработки графики | 2 | 4 | 4 | 2 | 4 | 4 |
| Количество потоковых мультипроцессоров | 7 | 14 | 15 | 8 | 15 | 16 |
| Количество скалярных процессоров | 336 | 448 | 480 | 384 | 480 | 512 |
| Количество блоков растеризации | 24/32 | 40 | 48 | 32 | 40 | 48 |
| Число накладываемых текстур за проход | 56 | 56 | 60 | 64 | 60 | 64 |
| Объём cache L1, Кб | 112 | 224 | 240 | 128 | 240 | 256 |
| Объём cache L2, Кб | 384/512 | 640 | 768 | 512 | 768 | 768 |
| Разрядность шины видеопамяти, бит | 192/256 | 320 | 384 | 256 | 320 | 384 |
| Тип используемой памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Такое сравнение интересно тем, что можно более наглядно увидеть «ступеньки» в модельном ряду двух последних поколений.
Здесь необходимо отметить, что в четырехсотой серии еще была промежуточная карта GeForce GTX 465, представлявшая собой «обрезок» GTX 470. Особой популярности эта карточка не сыскала, и запомнилась разве что возможностью «разблокировать» некоторые экземпляры до полноценной 470-ой путем перепрошивки BIOS. В итоге, в «старой» модельной гамме NVIDIA была дополнительная ступенька, отделявшая флагманские ускорители на базе GPU GF100 от более доступных видеокарт, использующих процессор GF104.
На сегодняшний день нет даже намека на то, что NVIDIA собирается выпустить видеокарту GTX 565, поэтому модельный ряд выглядит проще: GTX 580-570-560. Соответственно, и разрыв между ускорителям на базе топового GPU GF110 и младшими картами с GF114 должен быть немного меньше.
Также отмечаю, что модель GeForce GTX 460 существует в двух модификациях – с 768 и 1024 Мбайтами видеопамяти. В данном случае это важно, так как помимо сокращенного объема GDDR5 младшая карта располагает меньшим количеством блоков растеризации и более узкой 192-битой шиной. Таким образом, под обозначением GTX 460 на самом деле существую две платы, производительность которых может разниться на 10-20% в зависимости от условий. Для GTX 560 Ti «облегченная» версия пока не предусмотрена.
Общеизвестно, что новый флагманский GPU NVIDIA – GF110 является переработанной версией GF100 предыдущего поколения. То же можно сказать и о GF114 в сравнении со старым GF104. В целом компоновка элементов процессора осталась неизменной, новые блоки ядра были взяты из резервов, заложенных в конструкцию изначально. Сообщается, что GF114 должен обладать меньшим уровнем тепловыделения, поскольку производится по хорошо обкатанному техпроцессу, а в конструкцию внесены незначительные «оптимизации». Ранее то же самое говорили о GF110.
Более конкретно. Если сравнивать GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 460 1024 Мбайта (как самую близкую по классу видеокарту предыдущего поколения), то нужно отметить рост числа потоковых процессоров с 336 до 384 штук (прибавка ~14,2%). Это означает, что инженеры компании наконец-то активировали последний (восьмой) графический кластер ядра GF104/114, представив полноценную версию этого GPU. Не правда ли, ситуация очень напоминает таковую с «апгрейдом» GTX 480 до GTX 580? В том случае также был задействован последний кластер ядра (шестнадцатый по счету), который раньше «спал», но был предусмотрен конструкцией еще в прошлом поколении.
Добавление лишнего кластера обеспечило увеличение количества текстурных блоков с 56 до 64 штук (прибавка - все те же 14,2%). По этому параметру новая карточка сравнялась с флагманской GTX 580 и превосходит такие видеокарты, как GTX 470, GTX 480 и даже GTX 570 (которая априори дороже и относится к тому же поколению). А вот блоки растровых операций (ROP) связаны не с отдельными кластерами, а с общими для всего ядра контроллерами памяти (по 8 штук на каждый из 64-битных контроллеров), соответственно, их количество (32 штуки) не увеличилось.
Если считать только потоковые процессоры (занятие неблагодарное, но сама NVIDIA любит этим заниматься), то лесенка по трем старшим видеокартам в прошлом поколении была такая 480 –> 448 -> 336 (отношение 1 -> 0,93 -> 0,7), а в нынешнем 512 -> 480 -> 384 (отношение 1 –> 0,94 -> 0,75). То есть, между двумя старшими картами (GTX x80 и GTX x70) сохранился паритет, а «шестидесятая» чуть подтянулась к ним и теперь представляет собой «три четверти» флагмана, что очень неплохо при такой-то разнице в стоимости!
Но такие «бумажные» сравнения архитектур ничто, без учета рабочих частот, стоимости и других параметров реальных видеокарт. Чтобы прояснить картину, предлагаю ознакомиться со следующей таблицей.
| Наименование видеокарты | GeForce GTX 460 (768/1000 Мбайт) | GeForce GTX 470 | GeForce GTX 480 | GeForce GTX 560 Ti | GeForce GTX 570 | GeForce GTX 580 |
| Дата релиза | 12 июля 2010 |
26 марта 2010 | 26 марта 2010 | 25 января 2011 | 7 декабря 2010 | 9 ноября 2010 |
| Графический процессор | GF104 | GF100 | GF100 | GF114 | GF110 | GF110 |
| Тактовая частота ядра, МГц | 675 | 607 | 700 | 822 | 732 | 772 |
| Тактовая частота шейдерного домена, МГц | 1350 | 1215 | 1401 | 1644 | 1464 | 1544 |
| Тип графической памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
| Объем видеопамяти, Мбайт | 768/1024 | 1280 | 1536 | 1024 | 1280 | 1536 |
| Разрядность шины памяти, бит | 192/256 | 320 | 384 | 256 | 320 | 384 |
| Реальная/эффективная частота графической памяти МГц | 900/3600 | 837/3348 | 924/3696 | 1002/4008 | 950/3800 | 1002/4008 |
| Полоса пропускания памяти, Гбайт/c | 86,4/115,2 | 134 | 177,4 | 128,3 | 152 | 192,4 |
| Заполнение сцены, млрд пикс/с | 16,2/21,6 | 24,3 | 33,6 | 26,3 | 29,28 | 37,0 |
| Заполнение сцены, млрд текс/с | 37,8 | 34,0 | 42,0 | 52,5 | 43,9 | 49,4 |
| Производительность FP32, Гфлопс | 907,3 | 1088,6 | 1344,9 | 1259,5 | 1405,4 | 1581 |
| Производительность FP64, Гфлопс | 113,4 | 136,1 | 168,1 | 157,4 | 175,7 | 197,6 |
| TDP, Вт | 150/160 | 215 | 250 | 170 | 219 | 244 |
| Рекомендованная стоимость на момент релиза, USD* | 199/229 | 349 | 499 | 249* | 349 | 499 |
*предварительные данные
А вот это уже интереснее. В сравнении с GeForce GTX 460 исследуемая новинка функционирует на значительно повышенных частотах. Так частота GPU была увеличена с 675 до 822 МГц (прирост составляет 147 МГц или 21,7%). В сочетании с увеличенным количеством исполнительных блоков ядра такая прибавка выглядит еще более весомо, вкупе все это может обеспечить новому ускорителю преимущество в производительности на уровне 25-30%. Также на этот факт указывают данные по «математике» (FP32, FP64) и скорости заполнения сцены.
Кстати, штатные частоты новой видеокарты приблизительно соответствуют тем значениям, которые достигаются при разгоне GeForce GTX 460. В подтверждение можно процитировать FAQ по GTX 460, составленный посетителями форума Overclockers.ru на основе многочисленных сообщений о разгоне этих видеокарт:
…частоты в диапазоне 800-850/1600-1700/4000-4200 являются оптимальными, дальнейший разгон, как правило, требует смены СО, а также большого увеличения вольтажа.
А ведь по заверениям производителя новинка должна очень неплохо разгоняться. Похоже, даже разогнанная GTX 460 никак не сможет потягаться с GTX 560, которая способна уйти «в отрыв».
«Бумажные» показатели производительности очень неточно отражают реальную расстановку сил. Но кое-что по ним определить все-таки можно. Например, по вычислительной мощности и скорости заполнения сцены GeForce GTX 560 Ti здорово обходит GeForce GTX 470. Для этого есть все предпосылки, новая карта уступает 470-ой по количеству потоковых процессоров (на 16,7%) и блоков растеризации (на 25%), зато функционирует на гораздо более высоких частотах (+ 35,4%) и располагает 64 «текстурниками» против 56 у конкурента (+14,2%). Такие данные позволяют надеяться на победу или по крайней мере паритет в борьбе даже с таким грозным соперником. Если верить цифрам, исследуемая видеокарта может подобраться довольно близко и к GeForce GTX 480 или GTX 570, особенно после хорошего разгона.
Немаловажный момент в этой связи – скорость обмена с видеопамятью. Какой толк от производительного высокочастотного GPU, если он «упрется» в узкую полосу пропускания? Да, GeForce GTX 560 Ti и GeForce GTX 460 1024 Мбайта оснащены всего лишь 256-битной шиной, но сегодня это уже не выглядит таким уж минусом: вспомним флагманские видеокарты AMD. Причиной тому – память GDDR5, рабочие частоты которой позволяют получить приличную полосу пропускания. GeForce GTX 560 Ti показывает скорость обмена 128,3 Гбайт/c при эффективной частоте памяти 4008 МГц. Это на 11,3% больше, чем у GeForce GTX 460 1024 Мбайт, и очень близко к показателю GeForce GTX 470. Остальные участники сравнения с широкими 320 и 384-битными шинами уходят далеко вперед. Остается надеяться на разгон, но и базовое значение не выглядит низким.
С теорией разобрались, осталось рассмотреть важные «практические» вопросы энергопотребления и цены.
Новая видеокарта получилась чуть более прожорливой, чем предшествующие GTX 460. Прирост невелик, 170 Вт против 150/160, и это при значительном росте частоты графического процессора и видеопамяти. Очевидно, свою роль сыграли те самые таинственные «оптимизации» техпроцесса, которые по заявлению NVIDIA привели к снижению энергопотребления GF114 на фоне GF104. Интересно также отметить, что GeForce GTX 470, которая на бумаге уступает GTX 560 Ti по производительности, потребляет на 45 Вт больше.
Важно и то, что относительно невысокое потребление позволит легче объединять пару таких карт в SLI, обходясь блоками питания приемлемой мощности. А ведь GTX 460 – это настоящий хит для любителей SLI, такая система при меньшей стоимости часто обходит даже самые мощные одиночные видеокарты, наследница этой конфигурации на базе пары 560-х может стать еще более популярной связкой. Единственное ограничение тут – цена.
А вот с этим есть проблема. Новый ускоритель оказался дороже GTX 460 1024 Мбайт на $20, а младшей GTX 460 768 Мбайт аж на $50. И это только с учетом отпускной цены на момент релиза! Сейчас GTX 460 обеих модификаций успела изрядно подешеветь, и еще больше цена на эту карту упадет после выхода новинки. Та, в свою очередь, поначалу будет стоить очень дорого. Зная реалии российской розницы, я не сильно ошибусь, если назову цифру около 10.000 рублей на первое время. Такой ценник может отпугнуть изрядную часть покупателей, и свести на нет все преимущества нового ускорителя, ведь в «средний класс» он уже не попадает. К счастью, за месяц-другой ситуация просто обязана измениться лучшую сторону.
Подведу итоги раздела. Новинка, призванная заменить GeForce GTX 460, получилась чуть более прожорливой и дорогой. С другой стороны, это справедливо, ведь по моим выкладкам, новая карта стоит чуть ближе к флагманам своего поколения, чем предшественница. Благодаря увеличенным частотам GPU и видеопамяти, ускоритель значительно превосходит GTX 460 и может составить конкуренцию GTX 470. Недостаточная пропускная способность 256-битной шины успешно компенсирована повышением частоты видеопамяти типа GDDR5.
А теперь самое время познакомится с этим «бумажным драконом» воочию.
Итак, новая видеокарта перед вами. О ее принадлежности к семейству GeForce 500 свидетельствует незамысловатая графика в виде наклонных полос на кожухе, точно такую же автор видел на GeForce GTX 580 и GTX 570.
Исследуемая видеокарта компактнее своих старших сестер на базе графического процессора GF110. Длина ускорителя составляет ровно 9 дюймов или 227,7 мм в более привычной для нас метрической системе, модели на базе графического процессора GF 110 длиннее – 10,5 дюйма или 267 мм. Высота большинства полноразмерных видеокарт GeForce одинакова и составляет 111 мм. Сравнивая новый ускоритель с GeForce GTX 460, легко заметить, что 560-ая длиннее. Если быть точным, разница составляет почти 18 мм.
Таким образом, GeForce GTX 560 Ti остается крупным ускорителем, хотя проблем с размещением в стандартных корпусах быть не должно.
Негативный момент – подключение шнуров дополнительного питания «сзади»:
Это вопрос личных предпочтений, но я считаю более удачным подключение шнуров «сверху», так как в этом случае видеокарту чуть проще извлечь из корпуса. Кроме того, экономится место за ускорителем, где часто располагается корзина с жесткими дисками, от которых вдобавок отходят собственные шнуры. С другой стороны, подключение «сзади» выгоднее тем, что провода не торчат. Это понравится пользователям, которые любят идеально «прятать» проводку и оптимизировать воздушные потоки в корпусе.
Кстати, для дополнительного питания видеокарты используются два шестиштырьковых разъема дополнительного питания. Заявленный уровень энергопотребления, как я уже писал выше, составляет 170 В. При этом производитель рекомендует использовать в связке с GTX 560 Ti блок питания мощностью не менее 500 Вт, что по нынешнем временам уже очень немного для игрового компьютера.
На заднюю панель видеокарты выведено два разъема DVI и один mini-HDMI. Этот набор является стандартным для старших GeForce, идентичная задняя панель применяется на всех GeForce GTX двух последних поколений.
Ключевое отличие GeForce GTX 560 Ti от старших видеокарт, которое легко заметить при внешнем осмотре – это компоновка. На данном ускорителе используется обычный девятилопастной вентилятор, в то время как GTX 570/580 оснащаются центробежным (его еще часто называют «турбиной»). В очередной раз отмечаю, что конструкция с центробежным вентилятором, на мой взгляд, является более совершенной, из-за «выдува» нагретого воздуха за пределы корпуса и оптимального прохождения воздушного потока вдоль поверхности платы.
В принципе, рассматриваемая видеокарта целиком закрыта кожухом, так что воздушный поток также должен направляться в сторону решетки на задней панели, и выдуваться из корпуса. Однако боковые грани кожуха снабжены прорезями, да и в передней части видеокарты возле разъемов дополнительного питания есть «окно». Простейший тест ладонью показал, что система охлаждения выдувает воздух во всех направлениях, а через решетку проходит совсем слабый поток.
Для повышения эффективности работы вентилятора пластиковый кожух в центре немного прогнут; таким образом в одном из положений лопасти сильнее выступают над поверхностью, что позволяет им захватить чуть больше воздуха. Хорошая проработка деталей.
Рассмотрю систему охлаждения более подобно. Разборку можно осуществлять в разном порядке, но я для начала отделил пластиковый кожух СО, чтобы лучше рассмотреть устройство системы в сборе.
Интересная конструкция, которая внешне напоминает какой-то сумасшедший вертолет в стиле «стимпанк». Но, опустив сравнения, гораздо важнее, что в основе системы лежат три тепловые трубки диаметром 6 мм. Одна из трубок уходит в веерообразный радиатор возле задней панели видеокарты, две других – в похожий радиатор, расположенный «позади» вентилятора. Дополнительный округлый радиатор расположен прямо под крыльчаткой и смыкается с основанием. Конструкция здорово напоминает фирменную разработку MSI – так называемый Cyclone, только сильно уменьшенный в размерах. В одной из моих старых-старых статей было такое фото:
К слову сходная система с двумя «веерами» вокруг вентилятора применялась и на эталонной GeForce GTX 460, различие в количестве тепловых трубок – раньше их было только две. Система получила «усиление» из-за увеличенного TDP видеокарты, и это вселяет надежду на успешный разгон.
Обратите внимание, что радиатор с вентилятором закреплены на черной металлической рамке-подложке, которая накрывает почти всю поверхность платы. Данная рамка «собирает» тепло с микросхем памяти и элементов преобразователей питания. После отделения системы охлаждения от видеокарты можно осмотреть ее обратную сторону. Теплопередача осуществляется при помощи термопрокладок.
Подпружиненные винты в данном случае расположены именно на рамке, и основание может немного сдвигаться относительно нее. Саму рамку и печатаную плату стягивают самые обычные винты без пружин.
В завершении рассмотрения СО я поделюсь с вами неприятным наблюдением.
На фото вы наверняка заметили, какой толстенный слой термопласты нанесен на основание. Обычно я провожу разборку ускорителя после всех тестов, но сейчас сделал это немного раньше, из-за того, что видеокарта показывала слишком слабые результаты в температурном тестировании.
Решив, что причиной всему избыточность нанесенного слоя, я перемазал пасту очень тонко. Проверка отпечатка показала, что контакт наблюдается только по краям и маленькими «кляксами» в центре. Удивившись такой кривизне, я нанес приблизительно вдвое больше пасты (хотя и в этом случае слой был гораздо тоньше, чем «родной»). Хороший контакт получился только в нижней части основания, верхняя часть квадрата была едва задета. Аккуратно нарастив слой только в этой «проблемной области» для достижения хоть какого-то контакта я продолжил тесты.
Удивительно, что выделенный на растерзание журналистам образец оказался с таким дефектом. Видимо, видеокарта не очень тщательно проверялась. Вы будете удивлены, но на этом дефекты не закончились, еще одним проблемным местом оказался вентилятор, о чем я расскажу в соответствующем разделе.
Печатная плата со времен 460-ой изменилась не так сильно. Было изменено расположение второстепенных крепежных отверстий (это логично, так как плата стала длиннее почти на два сантиметра), расстояние между отверстиями вокруг GPU по прежнему составляет 61 и 51 мм, если мерить по центрам. Преобразователь питания GPU стал четырехфазным. Ранее применялся трехфазный, но на такой производительной карте он смотрелся откровенно несерьезно, в результате чего большинство компаний, выпускавших альтернативные «нереференсные» версии GTX 460, самостоятельно «наращивали» его. Управляется преобразователь контроллером NCP5388.
Вокруг GPU c прямоугольной крышкой (маркировка GF114-400-A1) размещены восемь микросхем видеопамяти. Такая же компоновка применялась на GeForce GTX 460 1024 Мбайт. В данном случае микросхемы маркированы как Samsung K4G10325FE-HC04, что указывает на номинальную частоту 1250 МГц (эффективная частота 5000 МГц QDR). Такая же память стоит на очень многих видеокартах, например на флагманах прошлого поколения GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870. На «референсе» GeForce GTX 460 также применялись микросхемы Samsung, но с маркировкой K4G10325FE-HC05, их номинальная частота составляет 1000 (4000 МГц).
Отмечаю, что на данном ускорителе потенциал микросхем используется не полностью, их частота составляет только 1002 (4008 МГц). Недобор почти в 20%! Раньше я в таких случаях писал, что мол «эту несправедливость легко исправить разгоном», но на практике оказалось, что далеко не всегда микросхемы берут даже номинальную частоту. Очевидно, производители частенько занижают напряжение питания, чтобы уменьшить энергопотребление и тепловыделение.
В целом, конструкция видеокарты соответствует занимаемой ценовой нише. Никаких инженерных изысков я не увидел, но и придраться не к чему. Единственное «НО» - явный брак, допущенный при изготовлении основания системы охлаждения, в дальнейшем это может помешать проведению тестов и разгону ускорителя. Впрочем, зачем откладывать, самое время проверить видеокарту в действии, но сначала приведу вспомогательные данные по методике.
Для разгона видеокарт, а также для мониторинга температур и оборотов вентилятора использовалась утилита MSI Afterburner 2.1.0 Beta 6. Для регулировки напряжения питания GPU применялась утилита NVIDIA Inspector v. 1.9.4.2.
Для прогрева и проверки стабильности работы видеокарт в процессе разгона использовались утилиты OCCT GPUw (режим Error Check, 1024 x 768) и FurMark (Stability Test, Extreme burning mode, 1920 х 1200, AA0). Полученные частоты дополнительно проверялись прогонами теста Heaven Benchmark v 2.1 c экстремальным уровнем тесселяции и графических тестов из пакетов 3DMark 06 и 3DMark Vantage.
Для проверки температурного режима видеокарт в условиях, приближенных к повседневным, использовался Heaven BenchMark v. 2.1 (shader: high, tessellation: normal, AA4x, 1920 х 1200).
Производительность в игре Crysis Warhead исследовалась с помощью утилиты Framebuffer Benchmarking Tool. В игре Lost Planet было проведено дополнительное тестирование с помощью утилиты FRAPS v. 3.2.3 для выявления минимального FPS. Остальные игры тестировались с помощью встроенных средств оценки производительности. Во всех случаях была отключена вертикальная синхронизация.
Уровень шума измерялся при помощи цифрового шумомера Becool ВС-8922 с погрешностью измерений не более 0,5 дБ. Измерения проводились с расстояния 1 м. Уровень фонового шума в помещении – не более 27 дБ. Температура воздуха в помещении составляла 22-23 градуса.
Как я уже писал выше, разгон видеокарты был осложнен некорректной работой системы охлаждения. Но все же, несмотря на высокие показатели температуры, удалось получить очень приличные значения частоты.
Стандартное напряжение питания GPU составляет 1,025 В. При нем получилось добиться нормальной работы графического процессора на частотах вплоть до 920-925 МГц. Разгон составил ~12%, что является очень хорошим результатом для штатного напряжения. Самое главное, видеокарте удалось значительно обойти по частоте GeForce GTX 460, для которой разгон до 900 МГц является очень редким результатом, получаемым при сильном повышении напряжения и чаще всего на видеокартах с нестандартными системами охлаждения.
При дальнейшем разгоне все упиралось в температуру. Решено было попытаться взять «красивую» частоту 1 ГГц. Видеокарта хорошо реагировала на повышение напряжения, но и нагрев процессора возрастал очень быстро. В итоге удалось добиться стабильности на частоте ядра 1000 МГц при напряжении питания 1,125-1,137 В.
Про перегрев я напишу ниже, а пока только скажу, что, даже несмотря на высочайшие температуры, удалось достичь хороших результатов. Такой разгон составляет почти 22% к номиналу. Видеокарта с нормальной системой охлаждения просто обязана разогнаться еще лучше, так как есть запас для повышения напряжения, да и сам по себе более «холодный» процессор должен быть более стабилен на высоких частотах. В этой связи особенно интересно, что NVIDIA дала своим партнерам широкие полномочия по изменению конструкции видеокарт GTX 560 Ti, в ближайшее время стоит ожидать появления многочисленных разогнанных версий новинки.
Видеопамять уверенно заработала на частоте 1150 (4600 МГц). Поначалу стабильной оказалась даже частота 1200 (4800) МГц, но через некоторое время под нагрузкой начинали появляться артефакты. Очевидно, общий перегрев платы снижал и разгонные возможности памяти. Повышение частоты работы памяти с 4008 до 4600 привело к расширению полосы пропускания с 128,3 до 147,2 Гбайт/c (~14,7%).
По итогам раздела хочу еще раз подчеркнуть, что такой разгон позволяет GeForce GTX 560 Ti очень сильно оторваться по рабочим частотам от GeForce GTX 460. А с учетом дополнительных блоков ядра производительность этих видеокарт может отличаться на десятки процентов. Кроме того, такой уверенный разгон может помочь 560-ой догнать и даже обойти более дорогие видеокарты из арсенала NVIDIA. Об этом чуть ниже, а пока подробнее расскажу о перегреве.
Система охлаждения хорошо справляется со своими обязанностями при работе видеокарты на штатных частотах. Вот результаты, полученные в Furmark:
81-82 градуса – не такая уж высокая температура для этого тяжелого теста. Обороты вентилятора при этом составляют 51% от максимальных.
Еще лучше дело обстоит в условиях, приближенных к повседневным (Heaven Benchmark). Здесь видеокарта прогревается только до 76 градусов, хотя очень многие видеокарты показывали в этом тесте и лучшие результаты. Обороты вентилятора составляют всего 46% от максимальных.
При разгоне система охлаждения очень быстро перестает обеспечивать нормальный тепловой режим работы GPU. При поднятии частоты с 822 до 920 МГц (штатное напряжение питания 1,025 В) температура в игровом тесте сразу вырастает до 80 градусов, обороты вентилятора увеличиваются до 50%.
При повышении напряжения до 1,075 В (частота 950 МГц) GPU греется уже до 86 градусов. Вентилятор в этом случае все равно раскручивается очень неохотно, достигая только 58% максимальных оборотов. При разгоне до 1000 МГц с повышением напряжения до 1,125 В видеокарта в процессе длительного тестирования может показывать совсем «неприличные» температуры порядка 92-93 градусов (на удивление, тестовый экземпляр стабилен даже при этих значениях). И это в игровом тесте! FurMark нокаутирует ускоритель уже секунд через тридцать после запуска.
О работе вентилятора я обещал сказать отдельно, так вот – он трещит. Звук такой, как будто крыльчатка задевает что-то при вращении, такие симптомы обычно наблюдаются тогда, когда «сыпется» подшипник. Для порядка я все-таки приведу полученные значения шума, но их не надо воспринимать слишком серьезно. Так, на минимальных оборотах уровень шума, замеренный с расстояния одного метра, составляет ~32 дБ, при увеличении оборотов вентилятора до 50% от максимума «трещотка» выдает уже 41 дБ.
Участники тестирования:
Ускорители тестировались как на штатных частотах, так и в разгоне. На графиках они будут обозначены следующим образом:
В данном тесте получились не самые информативные результаты, но GeForce GTX 560 Ti выступает примерно на равных с GTX 470, а после разгона чуть превосходит даже GTX 570.
В 3DMark Vantage наблюдается схожая картина. Отмечу, что все видеокарты идут очень плотно.
Более тяжелый набор настроек Extreme приносит GTX 560 Ti уверенную победу над GTX 470, после разгона исследуемая видеокарта смогла значительно превзойти результаты GTX 480 и GTX 570.
Использованы следующие настройки:
Heaven Benchmark (даже с нормальным уровнем тесселяции) является тестом очень требовательным к «железу». GeForce GTX 560 Ti здесь превосходит GTX 470, но уступает старшим видеокартам по уровню минимального FPS.
При выставлении максимального уровня тесселяции такой просадки минимального FPS не наблюдается, но тестируемая карта сильнее отстает от старших моделей.
Использованы следующие настройки:
В старом-добром Far Cry2 новинка обходит GTX 470 и уверенно настигает GTX 570, а вот потягаться с GTX 480 так и не получилось.
Использованы следующие настройки:
Crysis по-прежнему способен загрузить работой даже топовые видеокарты. «Подопытный» в очередной раз чуть обходит GTX 470 и «на волосок» уступает GTX 570 после разгона.
Использованы следующие настройки:
Без активации жадного до ресурсов физического движка «Мафия» хорошо идет и на системах среднего уровня. После поднятия частот GTX 560 Ti показывает результат на уровне неразогнаных GTX 570 и GTX 480.
Использованы следующие настройки:
Эта игра оказалась первой, где GTX 470 чуть превзошла GTX 560 Ti. Последняя, кстати, так и не смогла догнать GTX 570/480, хотя и не отстала слишком сильно.
Использованы следующие настройки:
Эта игра очень прожорлива, но разогнанная GTX 560 Ti умудряется кое-как «вытащить» даже ее, но только в меньшем разрешении. Все-таки движок тяжеловат для исследуемой карты, в данном случае ей не удается догнать более мощных конкурентов.
Использованы следующие настройки:
Зная, что «Метро» может «тормозить» даже на самых мощных видеокартах, я не стал использовать максимальные настройки, ограничившись пресетом High. Картинка в этом случае получается не сильно хуже, зато игра не требует столько аппаратных ресурсов.
Отмечу, что для комфортной игры даже в этом режиме необходима GeForce GTX 580 или хорошо разогнанная GTX 570/480. На GTX 560 Ti удается получить «плавную» картинку только в меньшем разрешении. При выставлении 1920x1200 играть можно, особенно после разгона, но истинные поклонники шутеров будут недовольны.
Использованы следующие настройки:
Результаты теста в игре World in Conflict ничем не выделяются из общей массы. Эта картина уже не раз наблюдалась в предыдущих случаях: паритет GTX 560 Ti и GTX 470. После разгона новинка демонстрирует производительность на уровне GTX 570/480.
Использованы следующие настройки:
Возникает стойкое ощущение, что в Resident Evil графика обсчитывается силами центрального процессора. Шутка, конечно, но все карты демонстрирую предельно схожий результат.
Новая видеокарта получилась настолько интересной, что даже проблемы с охлаждением не смогли омрачить тестирование. Я уже многократно писал об этом, но все-таки повторюсь: общее превосходство над GeForce GTX 470 (пусть даже мизерное) - это сильный результат.
Проведу параллель с GeForce GTX 570 и GeForce GTX 480. Современная видеокарта, вторая по старшинству в линейке, сравнялась с флагманом предыдущего поколения, так и в этом случае – GeForce GTX 560 Ti смогла уверенно догнать прошлогоднюю видеокарту классом выше. Еще один позитивный момент – значительно меньшее энергопотребление при сходной или даже более высокой производительности.
Если говорить только о текущем поколении ускорителей, GeForce GTX 560 при серьезном разгоне очень часто настигает GTX 570, работающую на штатных частотах, а кое-где может и обойти ее. Это, в свою очередь, значит, что новый «middle-high» способен близко подобраться и к GeForce GTX 480. Очень интересный расклад. Представьте, какой выгодной по соотношению цена/производительность может оказаться SLI-конфигурация из двух 560-х, если кое-где она сможет показать результат на уровне мощнейшего SLI 2x GTX 480!
В общем, NVIDIA очевидно не зря приставила к названию 560-ой легендарный суффикс Titanium, мощности здесь и правда хватает.
Дифирамбы спеты, теперь о плохом.
Во-первых, мне совершенно не понравилось состояние экземпляра, прибывшего на тест. Разумеется, «это личные проблемы автора», но в результате не до конца исследованными остались вопросы разгона, температурного режима и уровня шума. Если предположить, что «нормальная» система охлаждения будет работать также неуверенно, потребительские характеристики видеокарты ухудшатся.
Впрочем, ускоритель всегда могут «спасти» производители «нереференсов». Вспомните, например, Radeon HD 4850, который становился хорошей видеокартой, пригодной для разгона, только после смены системы охлаждения. Это не помешало ему прописаться во многих системных блоках в виде оригинальных карт от MSI, ASUS, Sapphire и прочих.
Недавно поступила информация, о том, что Gigabyte подготовила собственную версию GTX 560 с «заводским разгоном» до 1 ГГц. Зная осторожность инженеров этой компании, можно предположить, что они оставили неплохой запас по частоте.
Как итог, дам совет подождать стабилизации цен и выпуска «нереференсных» вариантов, некоторые из них могут оказаться даже дешевле оригинала при лучших потребительских качествах. Сама по себе архитектура нового ускорителя выглядит очень перспективно.
Выражаем благодарность: