AMD Radeon 6870 против всех. Часть 1 - CrossFire

27 ноября 2010, суббота 23:40

Оглавление

Вступление

Чуть больше месяца назад на нашем сайте появилась первая статья о новой линейке видеокарт AMD Radeon 6000. В ней рассматривались их ключевые особенности, а также была изучена одна из новинок – AMD Radeon HD 6850.

Все было бы отлично, если бы в тот момент не вышли сразу две новых видеокарты, вторая из которых Radeon HD 6870. К сожалению, на момент релиза раздобыть HD 6870 не удалось. Но это не повод забыть про него навсегда.

Вначале я вкратце расскажу основные характеристики линейки 6800. Непосредственно после этого мы ознакомимся с попавшей ко мне в руки Sapphire AMD Radeon HD 6870. А точнее - с двумя.

Среди соперников будут: NVIDIA GTX 460 1 Гбайт и ATI Radeon HD 5870 1 Гбайт. Не спешите расстраиваться из-за малого количества противников. Я помню, что обещал на форуме сделать тест наиболее полным. Так вот, пока вы читаете данный текст, полным ходом идет работа над второй частью статьи, в которой будут: NVIDIA GTX 470, NVIDIA GTX 480, NVIDIA GTX 460 768 Мбайт, ATI Radeon HD 5870 CrossFireX и так далее. Очень трудно втиснуть такое большое количество карт в одну статью. Это будет уже не упаковка, а запихивание с утрамбовкой, а мы ведь тут не в winrar играем.

AMD Radeon HD 6000

Все заметили, как внезапно видеокарты, так долго выпускавшиеся под лейблом ATI, стали выпускаться под лейблом AMD? Причем, все сделали вид, будто так оно и было. Нет, господа. Со всей ответственностью вам заявляю, что такого не было. Ваш К.О.

Все началось в июле 2006 года, когда главы компаний AMD и ATI объявили о своем слиянии. Точнее говоря, AMD просто купила ATI за 5,4 миллиарда долларов. Однако тогда представители AMD заявили, что не будут отказываться от бренда ATI, под которым ранее выпускались видеокарты. Но рынок или чье-то желание диктуют собственные правила игры. Ничего удивительного. Так или иначе, 30 августа этого года, по-тихому фактически не стало компании ATI. Никакого шума вокруг сего события не было, все прошло очень тихо. И, правда, зачем раздувать костер? Ведь многим покупателям это может не прийтись по душе. И кто знает, сколько единиц или тысяч откажется от продукции компании из-за переименования.

Это ведь мы с вами понимаем, что, по сути, изменилась одна лишь картинка. Но для большинства обычных смертных существовали карты ATI, а у AMD они покупали только процессоры.

Разобравшись, куда делся лейбл ATI, самое время переходить к герою статьи в лице AMD Radeon 6870.

Видеокарты HD 6870 и HD 6850 базируются на новом GPU с кодовым именем Barts. Жаль, не Homer

. Основным достоинством данных видеоадаптеров, как полагает AMD, является то, что они заняли первое место в номинации "производительность на ватт". Говоря проще, видеокарты подсерии 6800 самые быстрые среди всех своих конкурентов с тепловыделением не выше 150 ватт. На самом деле, это весьма спорное преимущество.

Я понимаю, тепловыделение это серьезная проблема, зачастую ограничивающая возможности разгона. Но все эти подсчеты количества fps на 1 (один) ватт и тому подобные мастурбации мозга у меня всегда вызывали только улыбку. Ведь, по сути, это чистейший маркетинг. Большинству пользователей все равно, сколько тепла выделяет видеокарта. Она работает? Да. Игрушки тормозят? Нет. Все, больше ничего не нужно. Все помнят "Два ядра. Два гига. Игровая видеокарта"? Представьте себе, огромному количеству людей достаточно этих слов, чтобы поверить, что предлагается реально хороший компьютер. А как иначе? Ведь говорящий ящик так сказал, а он не может врать!

А что, если вы найдете видеокарту с тепловыделением 170 ватт, но она будет уже мощнее? В какую номинацию определить её? Вот и я почесал репу. Как по мне, так высчитывать тепловыделение до единиц необходимо только при сборке HTPC, а подсерия HD 6800 явно не из этой области. Но минусом это не назовешь точно, так что, оставим плюсом

.

Но не одним тепловыделением интересна новая линейка видеокарт. Потому что всё это, конечно, здорово, но пользователям необходимо увеличение производительности. Именно поэтому в шеститысячной линейке появилась подсерия HD 6900, в которой будут два однопроцессорных видеоадаптера.

Раньше в данной подсерии располагались только двухпроцессорные экземпляры, вроде Radeon HD 5970. Теперь же в "девятку" попали еще две видеокарты, это HD 6950 и HD 6970. По всей логике, они должны поднять уровень производительности относительно старичков Radeon HD 5800. Так это или нет, станет ясно после официального анонса, а сейчас сосредоточусь на Radeon HD 6870. Судя по слайду ниже, он располагается где-то между HD 5870 и HD 5850.

На скриншоте с техническими характеристиками HD 6870 противопоставляется HD 5850. Примечательно, что новинка несет в себе только 1120 процессоров, в то время как HD 5850 целых 1440, а полноценная HD 5870 аж 1600. Но как же быть с названием карты? Может ли HD 6870 хотя бы на равных тягаться с бывшим флагманом HD 5870, или кастрация не идет никому на пользу? Это прояснится чуть позже, а пока что вернемся к техническим характеристикам.

Тактовая частота GPU 900 МГц. Количество блоков растеризации (ROPs) равно 32. Видеокарта оснащается одним гигабайтом видеопамяти стандарта GDDR5. Тактовая частота последней, к сожалению, не указывается. Энергопотребление в нагрузке должно составить 151 ватт, как и обещалось. "Кушать" электричество видеокарта будет с помощью двух шестиконтактных разъемов.



Новая версия программы GPU-Z уже отлично знакома с новинками, а потому предоставляемые ей данные верны. Восполняем пробелы. GPU выполнен по нормам 40 нм технологического процесса. Кодовое имя процессора Barts XT. Количество SIMD-ядер - 14 шт. Тактовая частота видеопамяти составляет 1050 (4200) МГц. У бывшего флагмана в лице HD 5870 видеопамять функционировала на частоте 1200 (4800) МГц. Шина памяти при этом не увеличилась и осталась равной 256 бит. На фоне конкурентов от NVIDIA такие показатели смотрятся весьма бедно. Будем надеяться, что снижение частоты функционирования видеопамяти не слишком заметно скажется на производительности.

AMD Radeon HD 6870

Ознакомившись с техническими характеристиками нового видеоадаптера, можно смело переходить непосредственно к печатной плате и системе охлаждения.

Видеокарта AMD Radeon HD 6870 производства Sapphire поставляется в средних размеров упаковке с кучей рекламных картиночек на лицевой стороне. Здесь упоминается о целом гигабайте высокопроизводительной памяти стандарта GDDR5 и о возможности видеокарты работать с технологией 3D StereoScopic. Про кучу мелких логотипов я молчу.

Задняя часть упаковки ничуть не скромнее лицевой. Чего только стоит выставление напоказ более двух с половиной тысяч наград компании…

Комплект поставки вызывает чувство уважения к производителю. В него входят: два мануала, диск с драйверами, мостик CrossFireX, два переходника питания с молекса на 6-pin, переходник DVI - D-SUB, переходник mini Display Port - Display Port, а также кабель для подключения монитора с помощью разъема HDMI. Есть все необходимое на все случаи жизни.

Внешне видеокарта очень напоминает своих предшественников из пятитысячной серии. В правой части расположена турбина. На задней части видеоадаптера, как обычно, ничего интересного нету.

Набор видеовыходов радует «широтой своей»: два DVI-I, два miniDisplay Port, HDMI. Что еще для счастья нужно? Правильно, прорези для выдува нагретого воздуха за пределы системного блока. Так вот, они здесь тоже присутствуют. Happy End

.

После удаления верхнего пластикового кожуха предоставляется возможность снять первую часть системы охлаждения - радиатор. Он состоит из трех теплотрубок и тридцати ребер.

Под радиатором - второй и последний элемент охлаждения. Это металлическая пластина, на которой держится турбина. Через термопрокладки она контактирует с микросхемами видеопамяти.

В самом центре находится сердце (или мозг) видеокарты - кристалл GPU, который снова повернут относительно подложки на 45 градусов.

Видеопроцессор произведен в Тайване на 38 неделе этого года. С двух сторон вокруг него расположились восемь микросхем видеопамяти производства Hynix с маркировкой T2C.

Максимальная частота функционирования для данной памяти составляет 5000 МГц. Стоит признать, что мне еще не попадалась видеокарта, у которой видеопамять функционировала на столь высокой частоте.

Система питания GPU четырехфазная. Мозгами стабилизатора напряжения, как и в случае с видеокартой HD 6850, является микросхема Chil chl8214 .

С помощью данной микросхемы реализуется возможность софтово регулировать подаваемое на GPU напряжение, а также корректировать возможности разгона видеопроцессора.

Предлагаю сравнить её с печатной платой от HD 6850.

Сходство, как говорится, налицо. Референсная плата от Radeon HD 6870 несколько длиннее, чем от Radeon HD 6850.

Разгон

К сожалению, на момент выхода видеокарты HD 6850, программ, которые корректно с ним бы работали в плане разгона не было. Но теперь ситуация изменилась, появилась новая версия программы MSI Afterburner Beta 3, и все пошло как по маслу.

Напомню, номинальные тактовые частоты равны 900 МГц для GPU и 1050 (4200) для VRAM соответственно. Турбина по умолчанию работает в режиме auto. Для успешного разгона необходимо получить доступ к управлению напряжением, подаваемым на GPU. Для этого в настройках надо поставить соответствующую галочку.

После рестарта MSI Afterbutner:

Номинальное подаваемое на GPU напряжение равняется 1.17 В. Нужно сказать, не так уж и мало. Отодвинув ползунок вправо до упора, упремся в цифру 1.28 В. Конечно, можно покопаться в файле конфигурации программы и получить возможность выставлять большие параметры, но я решил остановиться на этом.

После этого, правильным будет перейти к ручному управлению оборотами турбины, что я и сделал. Обычно, скорость вращения вентиляторов увеличивается до 100%, чтобы максимально охладить карту. Но в этот раз фокус не удался. Проблема кроется в шумности системы охлаждения. Скажу честно, такого я еще не видел, точнее, не слышал. При 100% оборотов уровень шума с расстояния в 1 метр составлял 68 дБ. Вряд ли такое можно вынести. Даже громкая музыка не могла это заглушить. Поэтому было принято решение остановиться на 50%, которые и так "кричали" на 55 дБ. Лично для меня это предел, после которого начинает болеть голова.

Выставив необходимое напряжение и подобрав оптимальную мощность системы охлаждения, самое время приниматься за разгон. Раньше для тестирования карт на стабильность использовался FurMark. Но со временем выяснилось, что карта, не «упав» в бублике, может свалиться в METRO 2033 или Crysis Warhead. Поэтому для проверки видеокарт на стабильность берутся эти две игры. И если уж великий и ужасный Crysis не завис, а METRO 2033 не посыпало артефактами, значит разгон действительно стабильный. По крайней мере, я еще не нашел этому опровержения.

После нескольких часов мучений были найдены максимально высокие, и при этом стабильные частоты. Они составили 1050 МГц для видеопроцессора и 1150 (4600) МГц для видеопамяти. Разгон нельзя назвать выдающимся, но и жаловаться причин нет. Особенно после неудачного разгона аналогичной карты у моего коллеги под мощнейшей системой охлаждения.

HD 6870 CrossFireX

Прежде чем двигаться дальше, вашему вниманию предлагаются доказательства того, что в тестировании действительно принимали участие две видеокарты Radeon HD 6870.


Нужно сказать, что были внесены некоторые косметические изменения в работу CrossFireX. Раньше при добавлении второй карты предлагалось перезапустить компьютер, чтобы изменения были сохранены. Теперь же достаточно просто нажать "ОК". Правда, я по привычке все равно перезагрузил компьютер вручную

.

Конкуренты

Как уже говорилось в начале статьи, в первую часть вошли только два конкурента, это Radeon HD 5870 и NVIDIA GTX 460 1 Гбайт. Во второй части, которая уже готовится, набор конкурентов будет расширен еще на четыре позиции. Ну, а пока о насущном.

ATI Radeon HD 5870

С данной видеокартой вы все отлично знакомы. Она в моих статьях "светится" уже год, с момента выхода.

Тактовые частоты составляют 850 МГц для видеопроцессора и 1200 (4800) МГц для видеопамяти. Более подробную информацию о Radeon HD 5870 вы найдете здесь.

Point Of View GTX 460

А вот эта видеокарта заставила меня изрядно напрячься. Внешне - обычная GTX 460, без каких-либо особенностей.

Однако, не все так просто. Когда я доставал видеокарту из коробки, была уверенность, что передо мной обычная GTX 460, так как на коробке не было сказано чего-либо еще. А всем хорошо известно, что если производитель обременит видеокарту каким-то изыском, то не осветить это на упаковке будет почти грех. Ну, продолжу. После установки видеокарты на стенд и запуска GPU-Z я очень сильно удивился, поскольку частоты для GPU и видеопамяти были 820 МГц и 1000 (4000) МГц, вместо стандартных 675 МГц и 900 (3600) МГц. Ну да ладно, косяком это назвать нельзя, наоборот, приятная неожиданность. Просто пришлось спустить тактовые частоты до референсных для чистоты тестирования. Разумеется, оно лишалось смысла в случае запуска карты лишь на пониженных частотах. А разгон, к слову, меня очень порадовал.

При напряжении на GPU в 1.087 В, тактовую частоту удалось повысить до 925 МГц, что очень даже недурно. Видеопамять смогла стабильно функционировать на частоте 1100 (4400) МГц, что тоже неплохо. К слову, вентилятор системы охлаждения у видеокарты смог работать только на 70%. Дальше ползунок не двигался

.

Но на этом веселости не прекратились. Когда я обнаружил, что у меня нет фотографии этой видеокарты для статьи и нет возможности её сфотографировать, было принято решение зайти на официальный сайт компании Point Of View и честно слямзить оттуда изображение. Увы, видеокарты с такими частотами там не оказалось. Может, она слишком новая, или просто забили, не суть. Взгляд упал на маркировку образца… Она гласила, что данный экземляр с 768 мегабайтами видеопамяти. GPU-Z, однако ж, была другого, более «правильного» мнения. Все хорошо, что хорошо заканчивается.

В тестировании принимали участие две версии GTX 460, с референсными частотами 675/3600, а также с повышенными - 925/4400.

Таблица характеристик

  AMD Radeon HD 6870 ATi Radeon HD 5870 NVIDIA GTX 460
Графический процессор Barts XT Cypress (RV870) GF104
Техпроцесс, нм 40 40 40
Число транзисторов, млн шт 1700 2154 1950
Универсальные процессоры, шт 1120 1600 336
Текстурные блоки, шт 56 80 56
ROP, шт 32 32 32
Тактовая частота ядер, МГц 775 850 675
Тактовая частота шейдерного домена, МГц * * 1350
Шина памяти, бит 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объем памяти, Мбайт 1024 1024 1024
Тактовая частота видеопамяти, МГц 1000 (4000) 1200(4800) 900 (3600)
Макс. потребляемая мощность, Ватт 151 170 160
Средняя стоимость**, руб 9000 11000 5500

* в видеокартах серии ATi Radeon HD шейдерный домен работает на частоте графического процессора.

** по www.price.ru

Тестовая конфигурация

  • Материнская плата: ASUS P6T Deluxe V2, bios 1003;
  • Процессор: Core i7 930, D0 @4000 МГц, HT off;
  • Система охлаждения процессора: Scythe Mugen 2;
  • Оперативная память: 3х2 Гбайт DDR3 1600 МГц Corsair XMS3 1600 7-7-7-20;
  • Видеокарты:
    • Sapphire Radeon HD 6870;
    • ATI Radeon HD 5870;
    • Point Of View GTX 460;
  • Жесткий диск: SATA III 1000 Гбайт, Western Digital WD1002FAEX, 7200 об/мин, 64 Мбайт;
  • Привод: Sony Nec Optiarc AD-7173S;
  • Блок питания: Corsair CMPSU-850HXEU 850 Ватт;
  • Монитор: Samsung T240, 1920x1200.

Программное обеспечение:

  • Операционная система: Windows Seven Ultimate x64;
  • Драйверы для видеокарт: NVIDIA ForceWare 260.99, Catalyst 10.10.

Список тестовых приложений:

  • 3DMark Vantage (DirectX 10);
  • Aliens vs Predator 3 (DirectX 11);
  • Call of Duty: Modern Warfare 2 (DirectX 9);
  • Crysis Warhead (DirectX 10);
  • Colin McRaе: DiRT 2 (DirectX 11);
  • Race Driver: Grid (DirectX 9);
  • Metro 2033 (DirectX 11);
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. (DirectX 10);
  • Tom Clancy’s H.A.W.X. 2 (DirectX 11);
  • S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (DirectX11) ;
  • Grand Theft Auto IV EFLC (DirectX 9);
  • Lost Planet 2 (DirectX 11) ;
  • MAFIA II (DirectX 10).

Тестирование производилось в двух разрешениях: 1920 х 1200 и 1680 х 1050. Использовались два режима сглаживания: 4х и 8х.

Результаты игровых тестов

3DMark Vantage

Настройки бенчмарка:

  • Профиль Extreme.
GPU Score

Radeon HD 6870 сильно проигрывает старичку HD 5870. Надеюсь, что в реальных приложениях ситуация не столь удручающая, а здесь можно будет спихнуть на неоптимизированность. CrossFireX отлично маштабируется на 95%+. А вот GTX 460 откровенно радует. При разгоне её не может догнать даже оверклокнутая HD 6870.

Aliens vs Predator 3

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка - 1.03
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х/0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Texture Quality - 3
  • Shadow Quality -3
  • Screen Space Ambient Occlusion - 1
  • DX11 Tessellation - 1
  • DX11 Advanced shadow sampling - 1
AA4, 16AF | AA0, 16AF
1920 x 1200

AA4, 16AF
1680 x 1050

Данная игра не поддерживает сглаживание 8х, а поскольку игры под управлением DirectX 11 обычно не обращают внимания на то, что выставлено в драйверах, то придется довольствоваться тем, что есть. К сожалению, ситуацию с синтетикой повторяется и в реальном приложении. Бывший флагман HD 5870, похоже, не такой уж и бывший. Даже при поднятии частот HD 6870 не может с ним поравняться, как и с разогнанной GTX 460.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Настройки игры:

  • Версия игры: 1.1.195
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Тени - включено
  • Карты бликов - включено
  • Глубина резкости - включено
  • Сглаживание дыма - включено
  • Модель повреждений - включено
  • Следы пуль - включено
  • Размеры текстур - экстра
  • Размер карт нормалей - экстра
  • Размер карт бликов - экстра
  • Метод тестирования: FRAPS
AA8, 16AF | AA4, 16AF
1680 x 1050


1920 x 1200

В данной, любимой многими, игре ситуация несколько выравнивается. По сути, разогнанные HD 6870 и GTX 460 идут на одном уровне с дефолтовой HD 5870. Что, кстати, кидает еще один жирный плюсик в копилку последней. Масштабируемость двух видеокарт удовлетворительная.

Crysis Warhead

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 0.32
  • DirectX 10.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Global Quality Level - Enthusiast
  • Texture Quality - Enthusiast
  • Objects Quality - Enthusiast
  • Shadows Quality - Enthusiast
  • Physics Quality - Enthusiast
  • Shaders Quality - Enthusiast
  • Volumetric Effects Quality - Enthusiast
  • Game Effects Quality - Enthusiast
  • Postprocessing Quality - Enthusiast
  • Particles Quality - Enthusiast
  • Water Quality - Enthusiast
  • Sound Quality - Enthusiast
  • Motion Blur - Enthusiast
  • Loops - 3
  • Map - Ambush
  • Time of day - 13
AA8, 16AF | AA4, 16AF
1680 x 1050


1920 x 1200

Вот и первая игрушка, которая несколько изменяет позиции. Видеокарты из красного лагеря явно чувствуют себя здесь уютней. GTX 460 даже в разгоне не может догнать стоковую HD 5870 и разогнанную HD 6870. Немного обидно за новичка, но HD 5870 все еще непреклонен и явно не собирается уходить с трона. А вот две видеокарты показывают уже отличный результат. Нечасто я вижу такие цифры в данной игре.

Colin McRaе: DiRT 2

Настройки игры:

  • Версия игры 1.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Ночное освещение - высоко
  • Тени - высоко
  • Частицы - высоко
  • Зеркала - ультра высоко
  • Зрители - ультра высоко
  • Поверхность земли - высоко
  • Пилоты - ультра высоко
  • Машины вдалеке - ультра высоко
  • Деревья - ультра высоко
  • Отражения - ультра высоко
  • Вода - ультра высоко
  • Пост-обработка - высоко
  • Следы тормозов - вкл.
  • Ткань - высоко
AA8, 16AF | AA4, 16AF

1680 x 1050


1920 x 1200

А вот и игра под DirectX 11, а следовательно, она знает, что такое тесселяция. Похоже, рекламные буклеты не врут, в новинках действительно переработан блок тесселяции, за счет чего они показывают хорошую производительность. Однако, лидер-то у нас GTX 460 с поднятыми частотами. Вот так вот.

Race Driver: Grid

Настройки игры:

  • Версия игры 1.3
  • DirectX 9.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Headlights - высоко
  • Shadow - включено
  • Particles - ультра
  • Mirrors - включено
  • Crowd - включено
  • Ground Cover - высоко
  • Vehicle Drivers - ультра
  • Vehicle lod - ультра
  • Trees - высоко
  • Reflections - ультра
  • Motion Blur - включено
  • Skidmarks - включено
  • Cloth - включено
  • Damage level - высоко
AA8, 16AF | AA4, 16AF
1680 x 1050

1920 x 1200

Тут хороши все видеокарты. Высчитывать выигравших несколько процентов у остальных, когда кадров далеко за сотню, занятие не совсем разумное. Я полагаю, что данная игра больше тестироваться не будет, а на смену ей придет новый Need For Speed Hot Pursuit 2010. Но чтобы все было честно, победителя назовем. Им стал HD 5870, сумевший вырвать четыре кадра у новинки в самом тяжелом режиме.

Metro 2033

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия 1.02
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Motion Blur - Camera + objects (DX10+)
  • Skin shading - Sub-scaterring
  • Bump mapping - Precise
  • Soft Particles - Enabled
  • Shadow resolution - 9.43 Mpix
  • Light-material interaction - Full
  • Geometric detail - Very High
  • Detail Texturing - Enabled
  • Ambient occlusion - Precomputed + SSAO
  • Image post-processing - Full
  • Parallax mapping - Enabled with occlusion
  • Shadow filtering - Hi Quality
  • Analytical anti-aliasing - Enabled
  • Volumetric Texturing - Full Quality, including sun
AA4, 16AF | AA0, 16AF

1680 x 1050

1920 x 1200

В данной игре наблюдается какой-то странный глюк. Все видеокарты Radeon в разрешении 1920х1200 при четырехкратном сглаживании показывают совсем низкие результаты. При этом GTX 460 таких проблем не испытывает. В разрешении 1920х1200 проваливаются все видеокарточки во всех режимах. Только CrossFireX смог обеспечить приемлемый уровень производительности. AMD Radeon HD 6870 по-прежнему отстает от ATi Radeon HD 5870.

Tom Clancy’s H.A.W.X.

Настройки игры:

  • Версия игры 1.0
  • DirectX 10.1
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Дальность прорисовки - высоко
  • Качество леса - высоко
  • Окружение - высокое
  • Качество текстур - высоко
  • HDR - вкл
  • Тепловой эффект - вкл
  • Глубина резкости - вкл
  • Тени - высоко
  • Лучи солнца - высоко
  • Затенение SSAO - очень высокая четкость
AA8, 16AF | AA4, 16AF
1680 x 1050

1920 x 1200

Несмотря на то, что уже вышел бенчмарк второй части игры, было решено оставить первый для того, чтобы наглядно показать изменение производительности. В данной игре все представители красных чувствуют себя уверенно. Хотя GTX 460 в разгоне все равно наступает им на пятки и показывает отличную производительность за свою стоимость. Масштабируемость CrossFireX хорошая. Radeon HD 5870 впереди и не позволяет новинке даже в разгоне сравняться с собой.

Tom Clancy’s H.A.W.X. 2

Настройки игры:

  • Версия игры 15.0.0.498
  • DirectX 11
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х /8х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • View Distance - High
  • Environment - High
  • Texture Quality - High
  • Postprocessing - On
  • Depth Of Field - On
  • Particles Density - On
  • Shadows - On
  • Тerrain Tesselation - On
AA8, 16AF | AA4, 16AF
1680 x 1050

1920 x 1200

Вопреки моим ожиданиям, вторая часть игры получилась не настолько уж и тяжелее первой. Все видеокарты показывают комфортный fps. На общем фоне заметен отрыв GTX 460 от конкурентов. До сих пор не разрешилась ситуация с производительностью в этой игре, хотя я уверен, что все исправят в новых версиях драйверов. К слову, HD 6870 обходит HD 5870 примерно на 15%, приятно.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat

Настройки программы-бенчмарка:

  • Версия бенчмарка 1.5.8.1
  • DirectX 11.0
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Вертикальная синхронизация - выключено
  • Preset - Ultra
  • Renderer - Enhan, full dynamic lighting (DX 11)
  • MSAA for A-tested objects - DX 10.1 Style (Highter quality)
  • SSAO Mode - HDAO
  • SSAO Quality - Ultra (CS version)
  • Tessellation - enable
  • Contact hardening shadows - enable
AA4, 16AF
1680 x 1050

1920 x 1200

Еще одна победа HD 6870 над GTX 460. Последнему удается приблизиться к результатам новинки только при сильном разгоне. Старичок HD 5870 чувствует себя отлично, и первое место уступать кому-либо не собирается.

Grand Theft Auto IV EFLC

Настройки игры:

  • Версия 1.1.0.1
  • DirectX 9
  • Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 0х
  • Анизотропная фильтрация (AF) - 16х
  • Качество текстур - высокое
  • Разрешение отражений - очень высокое
  • Качество воды - очень высокое
  • Качество теней - очень высокое
  • Улучшенные ночные тени - очень высокие
  • Дистанция обзора - 100
  • Глубина детализации - 100
  • Транспортный поток - 100
  • Глубина поля наблюдения - вкл
AA0, 16AF
1680 x 1050

1920 x 1200

Наверняка, многие помнят, что в прошлый раз AMD Radeon HD 6850 показал самые низкие результаты в данном бенчмарке. Ситуация с Radeon HD 6870 в корне другая. При повышении тактовых частот у неё самая высокая производительность, не считая CrossFireX. Который, к слову, просто отвратительно масштабируется в GTA IV: EFLC.

Lost Planet 2 Benchmark

Настройки программы-бенчмарка:

  • Размытие движений - вкл
  • Качество теней - высокое
  • Качество текстур - высокое
  • Качество отрисовки - высокое
  • Качество DirectX 11 - высокое
AA8, 16AF | AA4, 16AF
1680 x 1050

1920 x 1200

Еще одна игра, в которой новинка обходит предшественника HD 5870. Но даже такой задел не дает ей ни одного шанса догнать 460, ни в одном из режимов. Нужно отметить, что при смене режима сглаживания с 4х на 8х у "жирафа" не падает производительность.

Mafia II

Настройки игры:

  • Уровень качества теней - высокий
  • Размытие окружения - вкл
  • Уровень детализации геометрии - высокий
  • APEX PhysX - выкл
AA4, 16AF | AA0, 16AF
1680 x 1050

1920 x 1200

В разрешении 1680х1050 быстрее всех в очередной раз оказывается разогнанная GTX 460. При переходе в более суровый режим расклад меняется. Почти все видеокарты показывают равный уровень производительности - 80 fps/сек. По сути, этого вполне достаточно для комфортной игры, и поэтому высчитывать 1-2 кадра лишено смысла.

Температура и уровень шума

Для измерения температуры использовалась программа FurMark 1.8.2.

FurMark 1.8.2.


Idle | Burn, °C

Про новинку совершенно точно не скажешь, что она холодная. Radeon HD 5870 со всеми своими 1600 процессорами греется на несколько градусов сильнее, но при этом он гораздо тише. В тандеме CrossFireX температура определялась по более горячей карте. С этим вообще все было сложно.

Изначально я планировал поверить результатам программы FurMark, но показанные ею одинаковые температуры обеих видеокарт ввели в ступор. Сразу вспомнился старый анекдот/загадка. После чего было решено записать температуру в лог-файл через программу GPU-Z. Там уже наблюдались отличия, и я решил было успокоиться.

Но не тут-то было. При попытке использовать старый «дедовский» способ с затыканием прорезей для отвода тепла с целью точно узнать, какая карта горячее, верхняя или нижняя, ожидаемой реакции получено не было. Как прояснилось впоследствии, GPU-Z тоже врал. Самой честной оказалась программа MSI Afterburner. Она показала реальную температуру видеокарт в тандеме и при этом отлично реагировала на перекрытие прорезей для выхода нагретого воздуха.

Это температура в простое.

А теперь температуры графических процессоров в нагрузке. GPU номер один соответственно тот, который находится в видеокарте, установленной в верхний слот материнской платы.

Уровень шума


Idle | Burn, дБ

Самыми тихими оказались Radeon HD 5870 и NVIDIA GTX 460. А вот новинка не может похвастаться ни низкими температурами, ни тихой системой охлаждения. Обидно.

Заключение

Видеокарта AMD Radeon HD 6870 оставила неоднозначные впечатления. С одной стороны, новый продукт позиционируется как конкурент HD 5870 по более низкой цене. Но даже в разгоне (в большинстве ситуаций) новинка не может догнать стоковую HD 5870. При этом шумовые характеристики референса оставляют желать лучшего.

На фоне новинки просто шикарно смотрится видеокарта NVIDIA GTX 460. При стоимости по Москве от 5500 руб. за гигабайтную версию, после разгона можно получить карту мощнее, тише, холоднее. Плюс к этому в довесок идут такие вкусности как PhysX, CUDA и прочее. Стоимость Radeon HD 6870 гораздо выше. В Москве она предлагается по ценам, начиная с 9000 рублей. Как по мне, так это просто зверская переплата не пойми за что. А если учесть, что за 10000 рублей можно купить две GTX 460 768 Мбайт или за 11000 рублей - две «гиговые» версии, то реальная выгода от покупки HD 6870 вообще в крайней степени сомнительна.

На данный момент я бы не рекомендовал данную карту к приобретению. Если вы знаете, что такое разгон и не страшитесь его, то обратите свое внимание на GTX 460, GTX 470 (от 9000 руб. по Москве), HD 5850 (от 7500 руб. по Москве).

Продолжения: вторая часть, третья часть.

Выражаем благодарность:

  • Компании AMD за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon HD 6870;
  • Компании HIS за предоставленную на тестирование видеокарту AMD Radeon HD 5870;
  • Компании 3logic за предоставленную на тестирование видеокарту Point Of View GTX 460;

Gabe Logan