В прошлой статье: "В погоне за производительностью: видеокарты" мы представили нашим читателям новый проект по ежемесячному мониторингу производительности современных видеокарт. На его основе можно составить представление о современных графических ускорителях в востребованных играх. Но, если пытаться выбрать из этого многообразия видеокарту для покупки, то можно легко запутаться.
Мы намеренно не стали отражать эти вопросы в прошлом материале, а решили выделить их в отдельный цикл статей, в которых будем помогать, нашим читателям определиться с выбором видеокарты, при ее покупке.
Итак, представляем вам новый раздел "Выбор видеокарты от 90$ до 150$". В данном материале будут рассмотрены вопросы производительности графических ускорителей в играх, их соотношения цена/производительность и энергопотребления. По своей структуре статья будет состоять из микростатей по ценовым группам, в которых наши читатели смогут почерпнуть максимум полезной для них информации.
Перейдем непосредственно к самому материалу.
Тесты проводились на следующем стенде:
Список видеокарт:
Программное обеспечение:
В следующих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк):
Игры, в которых производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В данных играх производительность измерялась с помощью утилиты FRAPS v3.0.3 build 10809:
Во всех играх замерялись минимальные (min) и средние (avg) значения FPS.
В тестах, в которых отсутствовала возможность замера min fps, это значение измерялось утилитой FRAPS.
Тестирование игровых приложений проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1200.
VSync при проведении тестов был отключен.
Чтобы избежать ошибок и минимизировать погрешности измерений, все тесты производились по три раза. При вычислении avg fps за итоговый результат бралось среднеарифметическое значение результатов всех прогонов. В качестве min fps выбиралось минимальное значение показателя по результатам трех прогонов.
Измерение энергопотребления видеокарт проводилось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Она измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельные компоненты системного блока. Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word, и в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трехкратного прогона игры Crysis Warhead (ambush) в разрешении 1920 х 1200, настройками very high, DirectX 10.0 API, с активированным полноэкранным сглаживанием степени 4х.
Для выведения соотношения стоимости и производительности видеокарт была взята средневзвешенная цена видеокарт. То есть были взяты цены нескольких крупных магазинов и нескольких производителей видеокарт (ASUS, PowerColor, Gainward, Palit, MSI, Zotac и Sapphire), и на их основе рассчитан среднеарифметический ценник видеокарты.
Настройки:
Assassins Creed - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание 2, тени 3, пост - эффекты 3, качество графики 3, уровень детализации 3.
Call of Duty 4: Modern Warfare - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.
Clive Barker's: Jericho - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, тени - high, фактура - high, размытость - high.
Crysis Warhead (ambush) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - high, качество объектов - high, качество теней - high, качество физики - high, качество шейдеров - high, качество объемного освещения - high, качество спецэффектов - high, качество постобработки - high, качество частиц - high, качество воды - high, качество размытия - high.
Fallout 3: The Pitt - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - on, качество текстур - high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов - maximum, уровень детализации - very high.
Far Cry 2 (ranch small) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, реалистичность деревьев - very high, огонь - very high, физика - very high, растительность - very high, затенение - very high, ландшафт - very high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - very high, тени - very high, детализация - high.
Gears of War - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) - on, качество пост процессов - very high, качество постобработки - high, качество текстур - very high, детализация персонажа - high, детализация визуальных эффектов - high, качество освещения - динамическое, качество теней - high.
Grand Theft Auto 4 - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, качество текстур - middle, разрешение отражений - very high, качество воды - very high, качество теней - very high, качество фильтрации текстур - super high, дистанция обзора - 30, глубина детализации - 100, транспортный поток - 50, интенсивность теней - 100, четкость изображения - on.
Lost Planet: Colonies (area 1) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10.
Mass Effect - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация 16, динамические тени - on, детализация текстур - very high, размытость движений - on, зернистость - off.
Need for Speed: Pro Street - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on.
Race Driver: GRID - DirectX 9.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high.
Resident Evil 5 (scene 1) - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (АА) 4, размытие движения - on, качество теней - high, качество текстур - high, общее качество - high.
STALKER: Clear Sky - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - low, солнечные лучи - low, SSAO - low, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on.
Tom Clancy: HAWX - DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
World in Conflict: Soviet Assault: DirectX 10.0, полноэкранное сглаживание (AA) 4, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, DirectX 10.1 - on, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
Исторически сложилось так, что у серий GeForce 6600 GT и 7600GT долгий срок отсутствовали реальные конкуренты в их ценовом сегменте. GeForce 8600 GT стала исключением из этого правила, т.к. даже старшая GeForce 8600 GTS не принесла ее покупателям ожидавшейся от нее производительности.
Выход GeForce 9600 GT вернул этой знаменитой серии ее традиционные позиции и всеобщее признание - для того времени эта видеокарта была революцией в своем сегменте. Долгожданная 256-bit шина памяти, 64 потоковых процессора, 32 текстурных блока и 16 блоков растеризации принесли в него невиданную доселе производительность.
Этот графический ускоритель оказался настолько удачен, что до сих пор удерживает корону "бюджетного чемпиона". В начале 2009 года появились два претендента, которые претендовали на олимп, но как показало наше тестирование , эта высота осталась для них недосягаема.
И вот, осенью 2009 года партнеры AMD(ATI) выпустили на рынок новую видеокарту Radeon HD 4730 512 Мбайт, основанную на отбракованных графических процессорах RV770. Этот продукт обладает заманчивыми характеристиками (приведенными ниже) и ценой, схожей с ценой на GeForce 9600 GT 512 Мбайт. Посмотрим, сумеет ли эта видеокарта конкурировать с "бюджетным чемпионом".
В Assassins Creed свое преимущество над конкурентом демонстрирует Radeon HD 4730, как в номинальном режиме, так и после разгона. Причем в последнем случае отрыв от GeForce 9600 GT возрастает до неприличных размеров: min fps у Radeon HD 4730 выше, чем avg fps у видеокарты из зеленого лагеря.
В Call of Duty 4: Modern Warfare безоговорочным лидером является GeForce 9600 GT.
В Clive Barker's: Jericho на штатных частотах лидирует GeForce 9600 GT, однако после разгона видеокарты демонстрируют равную производительность.
В Crysis Warhead с незначительным отрывом от конкурента лидирует Radeon HD 4730. Но производительность видеокарт настолько мала, что даже с большой натяжкой ее нельзя назвать комфортной.
В Fallout 3: The Pitt первое место занимает Radeon HD 4730, но его преимущество над GeForce 9600 GT незначительно.
В Far Cry 2 безоговорочно лидирует GeForce 9600 GT.
В Gears of War свое неоспоримое преимущество над конкурентом демонстрирует Radeon HD 4730.
В Grand Theft Auto 4 впереди вновь оказывается видеокарта из красного лагеря.
В Lost Planet: Colonies бесспорным лидером является GeForce 9600 GT.
В Mass Effect с небольшим преимуществом над конкурентом на первое место занимает GeForce 9600 GT.
В Need for Speed: Pro Street настал звездный час GeForce 9600 GT, его преимущество над Radeon HD 4730 настолько велико, что последний даже после разгона не смог догнать работающую на штатных частотах видеокарту NVIDIA.
В Race Driver: GRID первенство удерживает Radeon HD 4730.
В Resident Evil 5 Radeon HD 4730 полностью реабилитировался за провал в Need for Speed: Pro Street - теперь уже разогнанный GeForce 9600 GT не в состоянии догнать работающую в номинальном режиме видеокарту AMD(ATI).
В STALKER: Clear Sky производительность обеих видеокарт настолько мала, что не имеет значения кто победил, а кто проиграл.
Tom Clancy: HAWX разрабатывалась с помощью специалистов AMD(ATI), поэтому как гром среди ясного неба грянул проигрыш Radeon HD 4730 видеокарте NVIDIA.
В World in Conflict: Soviet Assault первое место занимает GeForce 9600 GT.
Среднегеометрическая производительность GeForce 9600 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт в шестнадцати играх
По диаграмме видно, что в номинальном режиме GeForce 9600 GT и Radeon HD 4730 демонстрируют равную производительность во всех разрешениях. После разгона вперед с незначительным отрывом от конкурента выходит Radeon HD 4730.
Обе видеокарты на штатных частотах демонстрируют комфортную производительность только в разрешении 1280х1024. Однако за счет отличного разгонного потенциала на этих графических ускорителях можно поиграть и в более высоком разрешении 1680х1050. Разрешение 1920х1200 остается для этих видеокарт недосягаемым, так как в нем их производительность слишком низка, чтобы считать ее комфортной.
Сводная диаграмма производительности GeForce 9600 GT 512 Мбайт относительно производительности Radeon HD 4730 512 Мбайт, работающих на штатных частотах (за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт)
Расклад сил между видеокартами GeForce 9600 GT и Radeon HD 4730, работающих в номинальном режиме, в шестнадцати играх распределяется следующим образом:
1280х1024
1680х1050
1920х1200
В единственном разрешении 1280х1024, в котором GeForce 9600 GT и Radeon HD 4730 демонстрируют комфортную производительность, безоговорочно лидирует GeForce 9600 GT.
Сводная диаграмма производительности GeForce 9600 GT 512 Мбайт относительно производительности Radeon HD 4730 512 Мбайт в разгоне (за 100% взят результат GeForce 9600 GT 512 Мбайт)
Расклад сил между видеокартами GeForce 9600 GT и Radeon HD 4730, после разгона, в шестнадцати играх распределяется следующим образом:
1280х1024
1680х1050
1920х1200
После разгона видеокарт расклад сил между GeForce 9600 GT и Radeon HD 4730 изменился незначительно. В разрешении 1280х1024 свое преимущество над конкурентом демонстрирует GeForce 9600 GT, в более высоком разрешении 1680х1050 между графическими ускорителями NVIDIA и AMD(ATI) зафиксирован паритет.
Стоит отметить, что в максимальном при сегодняшнем тестировании разрешении 1920х1200 более уверенно, чем конкурент, чувствует себя Radeon HD 4730. Но, как мы отмечали выше, это не имеет никакого значения, так как уровень производительности этой видеокарты слишком низок, чтобы считать его комфортным.
Диаграмма соотношения стоимости и производительности GeForce 9600 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт ($/avg fps)
В самом востребованном для GeForce 9600 GT и Radeon HD 4730 разрешении, по соотношению цена/производительность между этими видеокартами зафиксирован паритет. После разгона, более выгодной покупкой становится Radeon HD 4730. При повышении разрешения до 1680х1050 выгоднее покупать Radeon HD 4730, так как по показателю $/avg fps он выгоднее конкурента как на штатных частотах, так и в разгоне.
Диаграмма энергопотребления GeForce 9600 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4730 512 Мбайт
В 2D-режиме наименьшее энергопотребление демонстрирует система на базе GeForce 9600 GT 512 Мбайт - 160 Ватт. Система на базе Radeon HD 4730 512 Мбайт показывает энергопотребление 192 Ватта.
Система на базе GeForce 9600 GT 512 Мбайт вновь оказался экономичнее системы на базе Radeon HD 4730 512 Мбайт: она продемонстрировала энергопотребление 244 Ватта, против конкурирующей системы - 278 Ватт.
Если у вас монитор с разрешением 1280х1024, мы рекомендуем приобретать GeForce 9600 GT 512 Мбайт, так как она производительнее конкурента, как на штатных частотах, так и после разгона.
В случае если у вас монитор с разрешением 1680х1050, мы рекомендуем приобретать обе видеокарты только для дальнейшего их разгона. Radeon HD 4730 512 Мбайт в этом разрешении незначительно производительнее GeForce 9600 GT 512 Мбайт, но эта величина настолько незначительна, что мы не можем однозначно порекомендовать покупать именно этот графический ускоритель.
GeForce 9600 GT 512 Мбайт не смотря на солидный возраст, заслуживает только похвал - в очередной раз он сохранил за собой корону "бюджетного чемпиона".
У видеокарты GeForce 9800 GT 512 Мбайт, основанной на графическом процессоре G92b, длинная родословная и славная история. После релиза этот графический ускоритель наделал много шума. В этом нет ничего удивительного, так как, являясь усеченной версией легендарного G80, перенесенной с 384-bit на 256-bit битную шину, он принес в свой ценовой сегмент невиданный до той поры уровень производительности.
На сегодняшний день GeForce 9800 GT 512 Мбайт является хорошей видеокартой, предлагающей игрокам отличную производительность за умеренные деньги.
Соперником этого графического ускорителя в данном ценовом сегменте является Radeon HD 4770 512 Мбайт. Как и ее конкурент, эта видеокарта после релиза наделала много шума: 40 нм техпроцесс, низкий уровень энергопотребления и высокий уровень производительности, в некоторых играх сопоставимый с производительностью Radeon HD 4850, привлекли к этой видеокарте всеобщее внимание. Но ее судьба оказалась не столь яркой, как у GeForce 9800 GT. Из-за проблем с 40-нм техпроцессом у контрактного производителя TSMC, Radeon HD 4770 стали редкостью на рынке, и как следствие их цена была завышена.
TSMC только в начале осени смогла частично справиться с проблемами при производстве 40-нм графических процессоров и Radeon HD 4770 наконец появились на рынке в достаточном количестве по конкурентоспособной цене.
В Assassins Creed свое неоспоримое превосходство над конкурентом демонстрирует Radeon HD 4770.
На штатных частотах в Call of Duty 4: Modern Warfare между Radeon HD 4770 и GeForce 9800 GT незначительная разница в производительности. Однако после разгона за счет лучшего разгонного потенциала вперед выходит видеокарта AMD(ATI).
В Clive Barker's: Jericho при номинальном режиме работы GeForce 9800 GT незначительно опережает Radeon HD 4770. Однако после разгона вперед вновь выходит видеокарта из красного лагеря.
На данных настройках Crysis Warhead стала непреодолимым рубежом для обеих видеокарт. Их производительность во всех разрешениях далека от комфортной.
В Fallout 3: The Pitt безоговорочно лидирует Radeon HD 4770.
В Far Cry 2 на разрешении 1280х1024 лидирует Radeon HD 4770. Однако после повышения разрешения его производительность значительно снизилась, и он отстал от GeForce 9800 GT.
В Gears of War подавляющее превосходство над конкурентом демонстрирует Radeon HD 4770. Максимальный отрыв от GeForce 9800 GT составил 40%.
Не смотря на то, что Grand Theft Auto 4 благоволит видеокартам NVIDIA, в этой игре лидирует Radeon HD 4770.
Не смотря на традиционное доминирование видеокарт NVIDIA в Lost Planet: Colonies, победителем в сегодняшнем противостоянии выходит Radeon HD 4770.
В Mass Effect на штатных частотах с небольшим преимуществом над конкурентом лидирует GeForce 9800 GT, однако после разгона на первое место выходит Radeon HD 4770.
В Need for Speed: Pro Street, являющейся вотчиной для видеокарт NVIDIA, Radeon HD 4770 нечего противопоставить конкуренту. В результате он всухую проигрывает GeForce 9800 GT.
В Race Driver: GRID предсказуемо лидирует Radeon HD 4770.
В Resident Evil 5 со значительным отрывом от GeForce 9800 GT первое место занимает Radeon HD 4770.
В STALKER: Clear Sky впереди вновь оказывается Radeon HD 4770.
В Tom Clancy: HAWX превосходство Radeon HD 4770 над GeForce 9800 GT достигает 39%, причем разогнанная видеокарта NVIDIA не в состоянии догнать конкурента, работающего в штатном режиме.
World in Conflict: Soviet Assault не стала исключением из общей тенденции - в этой игре вновь лидирует Radeon HD 4770.
Среднегеометрическая производительность GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт в шестнадцати играх
По диаграмме видно, что Radeon HD 4770 производительнее GeForce 9800 GT во всех разрешениях, как в номинальном режиме, так и после разгона.
Обе видеокарты демонстрируют хорошую производительность в разрешении 1280х1024. После повышения разрешения до 1680х1050 она значительно снижается, но все еще остается приемлемой. В разрешении FullHD можно поиграть только на разогнанных видеокартах, но не стоит забывать, что помимо низкой производительности, комфортность вашей игры серьезно пострадает от малого для этого разрешения объема видеопамяти у обоих графических ускорителей.
Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 512 Мбайт относительно производительности Radeon HD 4770 512 Мбайт, работающих на штатных частотах (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)
Расклад сил между видеокартами GeForce 9800 GT и Radeon HD 4770, работающих в номинальном режиме, в шестнадцати играх распределяется следующим образом:
1280х1024
1680х1050
1920х1200
В большинстве игр бесспорно лидирует Radeon HD 4770.
Сводная диаграмма производительности GeForce 9800 GT 512 Мбайт относительно производительности Radeon HD 4770 512 Мбайт в разгоне (за 100% взят результат GeForce 9800 GT 512 Мбайт)
Расклад сил между видеокартами GeForce 9800 GT и Radeon HD 4770, после разгона, в шестнадцати играх распределяется следующим образом:
1280х1024
1680х1050
1920х1200
После разгона положение GeForce 9800 GT ухудшается - количество игр, в которых лидирует Radeon HD 4770, увеличивается.
Диаграмма соотношения стоимости и производительности GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт ($/avg fps)
По соотношению цена/производительность GeForce 9800 GT также по всем статьям уступает Radeon HD 4770.
Диаграмма энергопотребления GeForce 9800 GT 512 Мбайт и Radeon HD 4770 512 Мбайт
В 2D-режиме наименьшее энергопотребление демонстрирует система на базе Radeon HD 4770 512 Мбайт - 158 Ватт. Система на базе GeForce 9800 GT 512 Мбайт показывает энергопотребление 163 Ватта.
Система на базе Radeon HD 4770 512 Мбайт вновь оказался экономичнее системы на базе GeForce 9800 GT 512 Мбайт: она продемонстрировала энергопотребление 235 Ватт, против конкурирующей системы - 252 Ватт.
В этом ценовом сегменте выбор очевиден - лучшей покупкой является Radeon HD 4770 512 Мбайт, который оказался привлекательнее GeForce 9800 GT 512 Мбайт по всем пунктам:
У обеих видеокарт, представленных в данном ценовом сегменте давняя и славная история.
GeForce GTS 250 512 Мбайт основана на графическом процессоре G92b, являющемся потомком прославленного G80. За свою долгую историю эта видеокарта пережила, как смену техпроцесса, так и значительное повышение частот графического ядра. На сегодняшний день это мощный графический ускоритель, способный предложить его покупателям отличную производительность за умеренные деньги.
Radeon HD 4850 512 Мбайт значительно моложе своего соперника, но при этом у него не менее славная история. В момент анонса, эта видеокарта стала полной неожиданностью для NVIDIA, которая была вынуждена в срочном порядке снижать в два раза цену на казавшийся на тот момент непобедимым GeForce 9800 GTX. Чтобы успешно противостоять агрессивному новичку, видеочип G92 был переведен на новый техпроцесс, за счет чего удалось значительно поднять его частоты. Так и появился на свет нынешний конкурент Radeon HD 4850 - GeForce GTS 250.
Уже более года между этими графическими ускорителями идет бескомпромиссная борьба за кошельки покупателей. Посмотрим чьей победой закончится это противостояние сегодня.
В Assassins Creed уже традиционно лидирует Radeon HD 4850.
В Call of Duty 4: Modern Warfare убедительное превосходство над конкурентом демонстрирует GeForce GTS 250. Максимальный отрыв от Radeon HD 4850 составил 24%.
В Clive Barker's: Jericho на штатных частотах GeForce GTS 250 быстрее Radeon HD 4850. После разгона видеокарта AMD(ATI) смогла на равных конкурировать с видеокартой из зеленого лагеря.
Crysis Warhead оказался не по зубам очередным участникам тестов - производительность демонстрируемая ими далека от комфортной. В этой игре первое место удерживает Radeon HD 4850.
В Fallout 3: The Pitt на штатных частотах лидирует GeForce GTS 250, однако после разгона Radeon HD 4850 сумел обойти конкурента в высоких разрешениях.
Far Cry 2 относится к тем играм, которые благоволят видеокартам NVIDIA. Исключением не стал и этот раз, GeForce GTS 250 превзошел Radeon HD 4850 во всех разрешениях, как в номинальном режиме, так и после разгона.
В Gears of War GeForce GTS 250 потерпела сокрушительное поражение от Radeon HD 4850, ее максимальное отставание от конкурента составило 38%. Причем даже разогнанная видеокарта NVIDIA не смогла догнать графический ускоритель AMD(ATI), работающий на штатных частотах.
В Grand Theft Auto 4 в номинальном режиме лидирует GeForce GTS 250. После разгона Radeon HD 4850 смог обойти видеокарту NVIDIA в разрешениях 1280х1025 и 1680х1050, однако в FullHD вновь уступил ей.
В Lost Planet: Colonies при разрешении 1280х1024 свое преимущество над соперником демонстрирует GeForce GTS 250. Однако с ростом разрешения производительность этой видеокарты значительно снижается и вперед выходит Radeon HD 4850.
На штатных частотах при разрешении 1280х1024 в Mass Effect лидирует Radeon HD 4850. После повышения разрешения его производительность значительно снижается, и он уступает первое место GeForce GTS 250. Однако хороший разгонный потенциал позволяет Radeon HD 4850 вернуть лидерство.
В Need for Speed: Pro Street настало время тотального преимущества GeForce GTS 250. Максимальный отрыв от Radeon HD 4850 составил 32%.
В Race Driver: GRID полной неожиданностью стало лидерство работающего на штатных частотах GeForce GTS 250 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050. Однако при переходе к разрешению 1920х1200 его производительность значительно снижается, что позволяет Radeon HD 4850 догнать его.
После разгона расстановка сил незначительно изменяется: Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1920х1200, в разрешении 1680х1050 первенство удерживает GeForce GTS 250.
В Resident Evil 5 безоговорочно лидирует Radeon HD 4850.
В STALKER: Clear Sky при разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 лидирует GeForce GTS 250. В FullHD первенство удерживает Radeon HD 4850, но это уже не имеет никакого значения, так как производительность обеих видеокарт далека от комфортной.
Tom Clancy: HAWX стала еще одной игрой, в которой Radeon HD 4850 продемонстрировал уверенное преимущество над конкурентом, максимальный отрыв от GeForce GTS 250 составил 31%.
В World in Conflict: Soviet Assault при разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 лидирует GeForce GTS 250. Победитель в разрешении 1920х1200 уже не играет никакой роли, так как производительность обеих видеокарт слишком низка.
Среднегеометрическая производительность GeForce GTS 250 512 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт в шестнадцати играх
По диаграмме видно, что в номинальном режиме работы GeForce GTS 250 опережает Radeon HD 4850 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и демонстрирует равную с ним производительность в разрешении 1920х1200. После разгона вперед выходит видеокарта AMD(ATI), но ее преимущество над конкурентом минимально.
Стоит отметить, что, несмотря на хорошую производительность, демонстрируемую обеими видеокартами в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, в FullHD ее недостаточно для комфортной игры. Только после разгона GeForce GTS 250 и Radeon HD 4850 смогли обеспечить приемлемую производительность. Но не стоит забывать о негативном влиянии на производительность малого объема видеопамяти у обеих видеокарт, о чем свидетельствуют низкие показатели min fps.
Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 512 Мбайт относительно производительности Radeon HD 4850 512 Мбайт, работающих на штатных частотах (за 100% взят результат GeForce GTS 250 512 Мбайт)
Расклад сил между видеокартами GeForce GTS 250 и Radeon HD 4850, работающих в номинальном режиме, в шестнадцати играх распределяется следующим образом:
1280х1024
1680х1050
1920х1200
В разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 безоговорочно лидирует GeForce GTS 250. В разрешении 1920х1200 наблюдается незначительное преимущество Radeon HD 4850, но это не имеет никакого значения, так как в этом разрешении производительность обеих видеокарт слишком низка.
Сводная диаграмма производительности GeForce GTS 250 512 Мбайт относительно производительности Radeon HD 4850 512 Мбайт в разгоне (за 100% взят результат GeForce GTS 250 512 Мбайт)
Расклад сил между видеокартами GeForce GTS 250 и Radeon HD 4850, после разгона, в шестнадцати играх распределяется следующим образом:
1280х1024
1680х1050
1920х1200
После разгона Radeon HD 4850 сумел на равных конкурировать с GeForce GTS 250 в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050, и даже обойти его в разрешении 1920х1200, в котором он демонстрирует приемлемую производительность.
Диаграмма соотношения стоимости и производительности GeForce GTS 250 512 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт ($/avg fps)
По соотношению цена/производительность во всех разрешениях более привлекательной покупкой является Radeon HD 4850, как в номинальном режиме работы, так и после разгона.
Диаграмма энергопотребления GeForce GTS 250 512 Мбайт и Radeon HD 4850 512 Мбайт
Обе видеокарты демонстрируют одинаковый уровень энергопотребления в 2D и 3D режимах.
Подведем итог.
Если вы желаете приобрести видеокарту для игры в разрешениях 1280х1024 и 1680х1050 и не планируете ее разгонять, вам стоит приобрести GeForce GTS 250 512 Мбайт.
В случае если вы будете разгонять видеокарту, стоит присмотреться к Radeon HD 4850 512 Мбайт. Эта видеокарта не уступает GeForce GTS 250 512 Мбайт в разрешении 1280х1024 и уверенно обходит ее в более высоких разрешениях, обладает более привлекательным соотношением цена/производительность и одинаковым с соперником уровнем энергопотребления.