В данной статье будут рассмотрены три представителя пятитысячной серии Radeon: HD 5870, HD 5850 и HD 5770. С первой из них - Radeon Новинки принесли с собой аппаратную поддержку нового DirectX 11, нужно отметить очень вовремя, так как на сегодняшний день уже две операционные системы Vista и Seven работают с поддержкой данного API. Сердца видеоадаптеров основаны на более тонком 40-нм технологическом процессе и это конечно же еще не все. Вам уже интересно? Хотите знать больше? Тогда не закрывайте страницу, а продолжайте читать статью, в которой мы постараемся как можно более развернуто описать все достоинства (и недостатки, конечно же :) ) исследуемых сегодня видеокарт.
Из пяти тестируемых нами сегодня видеокарт только Manli HD 5870 и ASUS HD 5850 пришли в retail-упаковке, а Radeon HD 5870 и Radeon HD 5770 были получены от компании AMD без сопровождающих аксессуаров и коробки.
Предлагаю рассмотреть всех участников тестирования. Для начала - перечень видеоадаптеров пятитысячной серии, участвующих в тестировании:
Перед нами референсная плата Radeon HD 5870. Лицевая сторона адаптера закрыта пластиковым кожухом черного цвета с прорезью для турбины, диаметр которой составляет 65 мм.
Обратная сторона карты почти полностью закрыта металлической пластиной черного цвета:
При разборке карты видно, что функции пластины чисто "защитные" (предохранять от повреждений обилие мелких элементов на обратной стороне печатной платы), так как тепловой контакт каких-либо деталей с крышкой отсутствует:
Длина карты составляет 280 мм, высота 110 мм, ширина 30 мм. Для сравнения - габариты бывшего однопроцессорного флагмана Radeon HD 4890 составляют 250 х 110 х 30 мм. На крепежной планке четыре видеовыхода: два DVI-I (Dual Link), один HDMI, а так же один Display Port.
Взглянем на видеокарту без системы охлаждения.
На лицевой стороне мы видим видеочип Cypress (RV870):
Его площадь составляет 334 кв. мм., что очень немного, учитывая количество транзисторов (2154 млн). На подложку приклеена металлическая рамка для защиты кристалла от повреждений, а кристалл повернут на угол 45 градусов относительно подложки
Вокруг чипа расположись восемь микросхем памяти Samsung типа GDDR5 общим объемом 1 Гб и функционирующие на частоте 4800 МГц, однако же время доступа - 0,4 нс - говорит о рабочей частоте в 5000 МГц:
Видеочип содержит в себе 1600 универсальных процессоров, разрядность шины памяти - 256 бит:
Видеокарта оснащена двумя шестиштырьковыми гнездами для подключения дополнительного питания. Разъемы для подключения CrossFire-мостиков расположены в стандартном месте - на верхнем торце печатной платы около планки крепления.
Отдельное внимание хочется уделить подсистеме питания видеоадаптера. Как можно видеть на фотографии, по структурному расположению элементов она очень похожа на ту, что применялась на референсных версиях HD 4870 и HD 4890:
"Мозгами" стабилизатора питания графического процессора является микросхема VT1156MF производства Volterra (аналогичные устанавливаются в системы питания GPU на Radeon HD 48xx).
Конечно же, возможность программно (т.е. без аппаратных модификаций) изменять выходное напряжение не может не радовать любителей разгона. Как уже отмечалось в первом экспресс-обзоре HD 5870, сама карта активно использует возможность управления подсистемой питания для снижения энергопотребления в 2D - режиме. Именно с этим не редко наблюдались проблемы у обладателей плат на базе GPU RV790 которые теряли стабильность при снижении напряжения.
Radeon HD 5870 оснащен двухслотовой системой охлаждения:
Основа - алюминиевое основание, которое контактирует с силовыми ключами в подсистеме питания и микросхемами памяти. Напротив GPU присутствует медная вставка, от которой отходят распределяющие пор ребрам тепло четыре 65-мм теплотрубки
Горячий воздух выходит из карты через прорези в задней крепежной планке рядом с видеовыходами, а также через прорези в верхней части пластикового кожуха:
Radeon HD 5870 потребляет до 188 Вт в 3D-режиме и 27 Вт в 2D, что является отличным показателем для одночиповой high-end платы. Для сравнения: Radeon HD 4870 потребляет в пике 160 Вт, а в 2D - 90 Вт. Максимальная температура в нагрузке для одиночной HD 5870 составила 86 градусов Цельсия. При работе двух видеокарт в тандеме (CrossFire) та плата, что располагалась ближе к процессорному разъему в нагрузке прогрелась до 87 градусов Цельсия, в то время как на нижней пиковый показатель составил всего 75 градусов (замеры температур всех тестируемых сегодня карт проводились программой MSI Afterburner 1.3.0.,а нагрузку обеспечивала FurMark 1.7). Такие относительно низкие температуры для ближней карты объясняются "холодным нравом" видеочипа, хорошей системой охлаждения и открытым стендом. В "среднестатическом" недорогом корпусе температуры будут несколько больше.
Manli Radeon HD 5870 поступил на тест в крупной коробке из плотного черного картона:
Комплект видеокарты небогатый - диск с драйверами, инструкция по установке, переходник с DVI на D-Sub и Crossfire - мостик:
Видеоадаптер "производства" Manli отличается от референсного сэмпла только фирменной наклейкой на пластиковом кожухе видеокарты, поэтому рассматривать его подробно не имеет смысла, будет достаточно двух фото:
Ситуация с ASUS Radeon HD 5850 полностью повторяет оную с Manli HD 5870 - видеокарта по строению совпадает с референсными образцами. Однако же, Radeon HD 5850 - это не совсем Radeon HD 5870, поэтому плата от ASUS будет подробно описана.
Упаковка видеокарты двойная - ярко раскрашенная внешняя "обложка" и внутренний жесткий "бокс", обе части выполнены из картона:
Комплектация:
Два диска с ПО, инструкция по установке, активационный ключ для игры Colin McRae DIRT2, адаптер с двух "молексов" на один шестипиновый разъем питания, Crossfire-мостик и переходник c DVI на D-Sub.
Маркетологи почему-то решили отказаться от большой красочной наклейки и ограничились лишь рельефным лого в левом углу видеоадаптера, да круглой "нашлепкой" на ступицу турбины:
На первый взгляд, HD 5850 отличается от старшего брата (HD 5870) немного: меньшими габаритами (240 х 110 х 30 мм) и расположением разъемов дополнительного питания, которые теперь расположились в одном из задних отверстий в кожухе карты.
Также отсутствует металлическая пластина на обратной стороне карты:
ASUS Radeon HD 5850 оснащен теми же видеовыходами, что и HD 5870: два DVI-I (Dual Link), один HDMI и один Display Port.
Рассмотрим видеоадаптер с демонтированной системой охлаждения:
Дизайн печатной платы похож на оный у HD 5870, разве что пустых мест поменьше и подсистема питания поскромнее - в ней теперь три фазы вместо четырех у HD 5870 (...но и тут не обошлось без пустующих площадок под силовые ключи):
В левом верхнем углу неизменно присутствуют два разъема для объединения видеокарт в CrossFire.
Видеопроцессор - тот же Cypress (RV870), но количество унифицированных процессоров в нем уменьшилось с 1600 до 1440, а так же снижено число текстурных блоков - с 80 до 72. Остальные параметры остались неизменными: число транзисторов 2154 млн (понятное дело, не все они в работе из-за отключенных блоков), площадь GPU составляет 334 кв. мм.
Тип видеопамяти - GDDR5, объем - 1 Гбайт, но тактовая частота уменьшилась и теперь составляет 4000 МГц, что на 800 МГц меньше, чем у HD 5870. Микросхемы те же, производства Samsung, со временем доступа 0,4 нс:
А вот система охлаждения явно претерпела значительные изменения:
Алюминиевое черненое основание выполняет все те же функции - удерживает на себе пластиковую крышку СО, турбину, отводит тепло от элементов питания и памяти, принимает на себя механические нагрузки. Нагретый воздух выбрасывается из карты точно так же, как и у HD 5870 - через маленькие прорези в кожухе и задней крепежной планке. Потребляемая мощность в нагрузке составляет 170 Вт, а в простое 27 Вт. Так же, как и старший собрат, HD 5850 сбрасывает частоту чипа в режиме 2D до 157 МГц. Как видите, отличия от 5870 невелики. Изменения в чипе составили отключение 10% универсальных и текстурных блоков, так же была снижена частота памяти. Температура в нагрузке не превысила 72 градуса. Упрощение системы охлаждения на HD 5850 не оказало какого либо отрицательного воздействия на температурные режимы.
Взглянем на показания GPU-Z:
Вот мы добрались до самого младшего участника нашего сегодняшнего тестирования. Это представитель среднего ценового сегмента основанный на видеочипе с кодовым именем Juniper (RV830). Давайте познакомимся с ним поближе.
Перед нами снова видеоадаптер референсного дизайна не имеющий каких либо опознавательных знаков и попавший к нам в антистатическом пакете. Внешне отличий от старших собратьев нету. Но в глаза сразу бросаются его скромные размеры: 210 х 110 х 30 мм. Это самый маленький из всех сегодня тестируемых по габаритам видеоадаптер. Из отличий можно отметить наличие уже только одного шестиштырькового разъема дополнительного питания. Набор видеовыходов неизменный: два DVI-I, один HDMI и один Display Port
Обратная сторона видеоадаптера интересней своих собратьев. Здесь мы видим четыре микросхемы памяти из восьми, а так же вылезший на эту сторону стабилизатор питания GPU.
Сразу можно усмотреть отличия в GPU: теперь он не окружен металлической рамкой, площадь кристалла чуть уменьшилась. Графический процессор несет в себе 800 универсальных процессоров и 40 текстурных блоков. Многие сразу же заметят сходство с бывшим флагманом RV790 и будут правы, если не принимать в учет архитектурные изменения и более тонкий техпроцесс. GPU содержит в себе 1040 млн. шт. транзисторов при занимаемой площади 170 кв. мм. На верхнем торце два разъема для объединения в тандем CrosFireX. На лицевой стороне мы видим оставшиеся 4 микросхемы видеопамяти, общий объем которой равен 1 Гб при частоте функционирования 4800 МГц, ширина шины обмена с памятью равна 128 бит. Подсистема питания GPU трехфазная, как и HD 5850.
Система охлаждения еще проще, чем на описанных выше представителях серии 58хх. Теперь на радиаторе GPU осталась только одна тепловая трубка, габариты самого радиатора значительно меньше.
Микросхемы памяти накрыты отдельным Г-образным алюминиевым радиатором:
Максимальная потребляемая мощность адаптера равна 108 Вт, минимальная - 18 Вт. Температура в нагрузке не превысила 70 градусов Цельсия, так что нет никаких причин волноваться из-за упрощения системы охлаждения в целом.
Взглянем на показания GPU-Z:
Конкурентом в сегодняшнем тестировании новинок будет флагман компании NVIDIA - GeForce GTX295. Так как данный видеоадаптер является исхоженной территорией, то тратить время на его осмотр мы не будем. Скажем лишь, что адаптер работает на референсных частотах и не подвергался каким-либо модификациям.
Для вашего удобства мы собрали информацию по всем тестируемым видеоадаптерам в одну таблицу:
| ATi Radeon HD 5870 |
ATi Radeon HD 5850 |
ATi Radeon HD 5770 |
BFG GeForce GTX 295 |
|
| Видеочип | Cypress (RV870) | Cypress (RV870) | Juniper (RV830) | 2 x GT200b |
| Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 55 |
| Число транзисторов, млн. шт | 2154 | 2154 | 1040 | 1400 |
| Площадь видеочипа, мм2 | 334 | 334 | 170 | 470 |
| Универсальные процессоры, шт | 1600 | 1440 | 800 | 2 x 240 |
| Текстурные блоки, шт | 80 | 72 | 40 | 2x80 |
| ROP, шт | 32 | 32 | 16 | 2x28 |
| Тактовая частота, МГц | 850 | 725 | 850 | 576 |
| Шина памяти, бит | 256 | 256 | 128 | 2 x 448 |
| Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR3 |
| Объем памяти, Мбайт | 1024 | 1024 | 1024 | 2 x 896 |
| Тактовая частота видеопамяти, МГц | 1200(4800) | 1000(4000) | 1200(4800) | 999(1998) |
| Макс. Потребляемая мощность, Ватт | 188 | 170 | 108 | 289 |
| Рекомендуемая стоимость, $ | 399 | 299 | 159 | 449 |
Одно из нововведений в пятитысячной линейке связано с названиями графических процессоров - они получили собственные имена по аналогии с центральными процессорами. Так, Cypress относится к высшему дивизиону и представляет карты HD 5870 и HD 5850, Juniper является сердцем видеокарт среднего ценового диапазона HD 5770 и HD 5750. Все GPU новой линейки выполнены по нормам 40 нм технологического процесса.
Если присмотреться к Cypress, то можно отметить, что он несет в себе удвоенную мощность RV790, а вот Juniper по характеристикам полностью копирует бывшего флагмана. Единственным слабым место адаптеров построенных на базе RV830 является шина обмена с памятью, ширина которой равна 128 бит. ATi постаралась компенсировать узкую шину высокочастотной видеопамятью типа GDDR5. Посмотрим, как это отразится на её производительности в 3D приложениях.
На данный момент на рынке присутствуют два видеочипа, это Cypress и Juniper. Но ATi хочет заполнить каждый сегмент, и уже в начале следующего года на рынок должны поступить адаптеры пятитысячной серии низших ценовых сегментов:
ATi решила не ждать соперников из NVidia и выпустила адаптеры с поддержкой нового API даже раньше, чем официально стал доступен сам DirectX 11 с операционной системой Windows Seven. Какие же новые возможности нам принесла поддержка DirectX 11? В первую очередь это аппаратная поддержка тесселяции. Нужно отметить, что блок тесселяции присутствует в картах ATi Radeon с выхода двухтысячной серии, но он являлся не доработанным, и многие операции приходилось бы выполнять программно. Поэтому эта технология не получила распространения среди игростроителей. Но пятитысячная серия получила доработанный и полностью самостоятельный блок тесселяции, применение которого стало возможно с новым API. Что представляет собой тесселяция? По сути, это глобальное увеличение количества полигонов на каждой модели, что позволяет создавать объекты с хорошей детализацией. На сегодняшний день есть только один бенчмарк, способный работать под управлением DirectX 11 с применением тесселяции - Heaven Benchmark DirectX 11. Давайте взглянем на скриншоты:
Даже при беглом взгляде первое, что бросается в глаза, это совершенно разная детализация моделей. Как вы уже догадались, сверху у нас скриншот, снятый при отключенной тесселяции, снизу - при включенной. Обратите внимание на детализацию дракона, поверхность стала намного более объемной. То же самое можно сказать и про все остальные объекты. Чтобы увидеть, за счет чего так сильно меняется картинка, в настройках бенчмарка есть возможность включить сетку отображения полигонов:
Действительно, количество полигонов на правом скриншоте просто поражает. Теперь понятно, откуда берется такая качественная картинка. Но, разумеется, такая красота не может не бить по производительности. Посмотрим, сможет ли новое поколение видеоадаптеров от ATi достаточно быстро обработать картинку с таким количество полигонов:
Вот вам и плата за красоту. При включенной тесселяции карты теряют около 35% производительности. Достойный уровень производительности показывает только CrossFire из HD 5870. Но не стоит забывать, что данный тест - синтетический, в реальных приложениях картина может оказаться совсем иной.
Програмное обеспечение:
Тестирование было проведено в трех наиболее актуальных на сегодняшний день разрешениях: 1280 х 1024, 1680 х 1050 и 1920х1200. Режима качества два: AF16 / 8xSSAA и AF16 / 8xMSAA. VSync отключен.
Новые видеокарты хорошо проявили себя в морально устаревшем полусинтетическом бенчмарке 3DMark06. Результаты одиночной 5870 практически дотягивают до показателей GTX295.
Все видеокарты пятитысячной серии расположились согласно иерархии: HD 5870 показывает отличную производительность и практически догоняет двухчиповое решение от NVidia. CrossFire выбрался в неоспоримые лидеры , а HD 5770 показывает вдвое меньшую производительность, чем HD 5870. На этом мы закончим с синтетическими тестами и перейдем к реальным приложениям.
В режиме мультисемплинга все карты показывают отличную производительность, даже 5770 обеспечивает очень комфортную игру в разрешении 1920 х 1200. Одиночная HD 5870 все время приближается к GTX295, а CrossFire демонстрирует отличный результат и обеспечивает до 85% прироста над одиночной. А вот с суперсемплингом не справляется даже 5850 - средний fps 26 кадров в FullHD разрешении. GTX295 наоборот, чувствует себя уверенно и обходит даже CrossFire 5870.
Первое, что бросается в глаза, это одинаковые показатели в разных режимах рендеринга. Дело в том, что в играх, работающих под управлением DirectX 10, полноэкранное сглаживание возможно только по запросу самой игры. По этой причине, какой бы режим рендеринга вы не выбрали в настройках драйвера, картинка будет именно такой, как указано в опциях игры.
Теперь о производительности. Все карты показали комфортный для игры средний fps, но не стоит забывать, что в особенно красочные моменты игры производительность может просаживаться. Поэтому на видеокарте HD 5770 мы рекомендуем снизить качество картинки, например, отключив полноэкранное сглаживание или хотя бы снизив его с 8х до 2х. HD 5870 отлично держится, немного отставая от GTX 295, а вот CrossFire показывает себя во всей красе демонстрируя нам 50% преимущество над нынешним флагманом компании NVidia.
Перед нами еще одна игра под управлением DirectX 10. К сожалению, Radeon HD 5770 не выдерживает столь тяжелого режима и даже в самом легком разрешении не показывает приемлемых результатов. Radeon HD 5850 обеспечивает приемлемый фреймрейт только в разрешении 1280х1024, старший собрат HD 5870 не далеко ушел и только двухчиповые конфигурации показывают достаточно высокий для комфортной игры fps. Это обозначает, что даже с выходом новой серии видеоадаптеров не появилось однопроцессорной карты способной вытянуть легендарный Crysis на столько высоких настройках графики.
В данной игре все карты показывают отличную производительность. Это и не удивительно, так как UT3 является очень оптимизированной игрой и способна хорошо работать даже на более медленных картах. В режиме мультисемплинга придраться не к чему. Даже самая дешевая из всех наших тестируемых сегодня карт HD 5770 показывает средний fps в 63 кадра в 1920 х 1200, что является отличным результатом для столь тяжелого режима. А вот появившийся в пятитысячной серии карт ATi суперсемплинг производительностью не радует, так как только HD 5870 и двухчиповые конфигурации показывают комфортную производительность.
Тестирование Lost Planet Colonies проводилось в режиме DX10 и следовательно, результаты мультисемплинга и суперсемплинга не отличаются. В данной игре все карты показывают достойнную производительность, даже HD 5770 не "просаживает" средний fps ниже 30 кадров в самом тяжелом режиме. Отлично проявляет себя CrossFire HD 5870 показывая значительный прирост производительности.
В суперсемплинге высокий fps снова обеспечивают только двухчиповые конфигурации. А вот с мультисемплингом все становится отлично. HD 5770 показывает больше 70 кадров в самом тяжелом режиме.
В режиме MSAA все видеокарты показывают отличную производительность. CrossFire снова демонстрирует почти двукратный прирост над одиночной картой и очень уверенно обходит GTX295 во всех режимах. С SSAA ситуация не такая радостная и к сожалению HD5770 опять провалилась.
Как известно, игра Batman: Arkham Asylum поддерживает PhysX о чем нам сообщается при запуске игры. Нам стало интересно, что будет, если активировать обработку физики силами GPU, благо такая возможность имеется, результаты оказались впечатляющими:
При активации PhysX все карты ATi Radeon 5000 series показывали одинаковый fps который находится явно ниже порога для комфортной игры. И это в минимальном разрешении с отключенными методиками улучшения графики. GTX295 обладает полной поддержкой PhysX и позволяет насладиться игрой в лучшем её облике.
Перейдем к "персональным" тестам связки ATi Radeon HD 5870 CrossFire с шестнадцатикратным сглаживанием, которое было форсировано из драйверов:
Картина в целом очень положительная. За исключением Crysis Warhead, все игры выдают достаточный для комфортной игры fps. «А кому нужен такой режим?» - спросите вы. На самом деле, такие режимы очень хорошо подходят для игр прошлых лет, чтобы существенно улучшить в них качество картинки. Ведь как приятно запустить свою любимую игру которую лет 5 назад вы прошли n количество раз и полюбоваться еще более качественной картинкой. Так же такой режим очень хорошо подходит для шутеров при стрельбе на дальние дистанции. В общем, любители таких игр, как Unreal Tournament, Counter Strike Source и т.д. меня поймут.
Мы решили выяснить, достаточна ли производительность Core i7 920, работающего на штатной частоте, для видеокарт пятитысячной серии. Представленные ниже графики иллюстрируют показатели видеокарт в играх при частотах CPU 2660 и 4000 МГЦ. Тестирование проводилось в разрешениях 1280х1024 и 1920х1200, сглаживание 8xMSAA, анизатропная фильтрация 16x.
Как видно из графиков, тактовой частоты процессора Core i7 920 (2660 МГц) хватает всем одиночным картам, и только у двухчиповых конфигураций местами наблюдается проседание fps на номинальной частоте CPU. Также очень сильно отреагировала на снижение тактовой частоты игра Left 4 Dead, но здесь причина в движке игр, который очень процессорозависим по причине своей "легкости". Подводя итог, можно сказать, что на сегодняшний день данный процессор сможет «прокормить» любую видеокарту.
Что же, AMD выпустила удачную линейку карт и при этом смогла удержать цены в разумных пределах. Новый одночиповый флагман, Radeon HD 5870 по показателям произвоидтельности не сильно отстает от NVIDIA GTX 295. Но при этом HD 5870 является более экономичным продуктом, а так же обладает полной аппаратной поддержкой DirectX 11. Конечно, его покупка не будет разумной, если в данный момент у вас имеется в наличии HD 4870x2 или GTX295, но во всех остальных случаях HD 5870 - отличный кандидат к приобретению. Хочется отметить HD 5850, который не смотря на небольшую стоимость (относительно HD 5870) выдает хорошие результаты в играх.
Теперь перейдем к Radeon HD 5770 - продукту среднего класса, сердцем которого является Juniper (RV830). Не смотря на невысокую цену и урезанную до 128 бит шину памяти, HD 5770 нормально "держится" даже в самых тяжелых режимах с полноэкранным сглаживанием. HD 5770 является очень экономичным продуктом для своей производительности и потребляет чуть больше 100 Вт в пиковой нагрузке. Также стоит отметить низкий уровень шума пятитысячной серии, карты напоминали о своем присутствии только в 3D-режиме, в 2D уровень их шума чрезвычайно мал (по субъективным ощущениям автора). Учитывая все это, можно сказать, что Radeon HD 5770 является отличным выбором для рядового пользователя, изредка уделяющего внимание играм. Компания NVidia оказалась в роли догоняющей, так как на данный момент ей нечего противопоставить пятитысячной линейке - старые карты не столь мощны и не поддерживают заветный DirectX 11, при этом их цена довольно высока.
Выражаем благодарность: