В недавнем материале нами была рассмотрена нереференсная видеокарта MSI GeForce GTX 275 896 Мбайт TWIN FROZR. Это интересный графический ускоритель, обладающий хорошим разгонным потенциалом, но нами были обнаружены серьезные недостатки в конструкции системы охлаждения и экономия на элементной базе.
Сегодня мы рассмотрим еще одну видеокарту от этого производителя, а именно: MSI GeForce GTX 275 1792 Мбайт LIGHTNING. От предыдущего графического ускорителя она отличается вдвое большим объемом видеопамяти и кулером второго поколения TWIN FROZR II, носящим коммерческое название Super Pipe.
В данном материале мы не только подробно изучим MSI GeForce GTX 275 1792 Мбайт LIGHTNING, но и проверим, есть ли прирост производительности видеокарты в играх, при наличии у нее 1792 Мбайт видеопамяти.
Конфигурация тестового стенда:
Программное обеспечение:
В этих играх использовались встроенные средства измерения быстродействия (бенчмарк):
В этих играх производительность замерялась путем загрузки демо сцен:
В этих играх использовались при помощи утилиты FRAPS v2.9.6 build 7637: Fallout 3: The Pitt Need for Speed: Pro Street Race Driver: GRID
Во всех играх замерялись minimal (min) и average (avg) значения FPS.
В бенчмарках и демках, у которых отсутствовал показатель min fps, это значение замерялось при помощи утилиты FRAPS.
Тестирование игровых приложений проводилось в разрешениях 1280х1024, 1680x1050 и 1920х1200.
VSync при проведении тестов был отключен.
Методика тестов представляет собой трехкратный прогон каждой игры вне зависимости от утилиты, которой она тестировалась: бенчмарком, демкой или FRAPS. Полученные три результата обрабатывались, и за итоговое бралось среднеарифметическое значение.
На графиках видеокартам GeForce GTX 275 1792 Мбайт LIGHTNING и GeForce GTX 275 896 Мбайт TWIN FROZR были присвоены следующие литеры:
Знакомство как обычно начнём с упаковки и комплекта поставки.
MSI 275GTX Lighting поставляется в картонной коробке, которая пестрит большим количеством рекламы: сказано и о наличии 1792 Мб набортной видеопамяти, и об использовании высококачественных компонентов с увеличенной "живучестью", и о многих "фишках".
В общем, всё как обычно, сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
Дополнительно коробка оснащена ручкой для переноски.
Упаковка не отличается от протестированной немногим ранее 275GTX TWIN FROZR:
Комплектация видеокарты богата. Вот полный перечень содержимого коробки
При первом взгляде на видеокарту сразу можно отметить массивную систему охлаждения, перекрывающую собой всю печатную плату. Сравнивая с 275GTX TWIN FROZR, отметим различия в кожухе кулера, а так же увеличенный диаметр крыльчаток у Lighting.
Оборотная сторона видеоадаптера ничем примечательным не выделяется.
Сняв систему охлаждения, видим, что изменения коснулись не только её:
Чип NVIO, микросхемы памяти и силовые элементы конвертера питания накрыты общим алюминиевым теплораспределителем, который выполняет скорее декоративные функции, нежели занимается охлаждением.
Сердцем видеокарты является графический процессор GT200B3, выпущенный на 24-й неделе 2009-го года.
1792 Мб видеопамяти набраны четырнадцатью гигабитными микросхемами Hynix H5RS1H23MFR-N2C с временем доступа 0.8нс, что соответствует штатной частоте 2.4GHz.
Конвертер питания построен на базе контроллера uP6208 производства uPI Semiconductor. Он выполнен по схеме 8+2 для графического процессора и микросхем памяти соответственно. Используемая элементная база не вызывает нареканий и внушает уважение.
К положительным свойствам системы питания можно отнести то, что регулятор напряжения поддерживает I2C шину и имеет возможность программного управления напряжением. Ну и следует упомянуть наличие контактов для удобного мониторинга напряжений GPU и памяти.
В общем то жаль, что таким преобразователем не комплектуются 275GTX эталонного дизайна.
Разгон и охлаждение
Перед тестами на прогрев и разгон следует подробнее рассмотреть систему охлаждения видеокарты.
Используемый на графическом адаптере кулер представляет из себя довольно массивную конструкцию и является дальнейшим развитием TWIN FROZR, собственно и называется система охлаждения незамысловато - TWIN FROZRII.
На пять выходящих из основания тепловых трубок нанизаны 50 рёбер радиатора.
Всю эту конструкцию продувают два 80мм пропеллера, большинство нагретого воздуха остаётся в корпусе ПК.
Качество обработки основания всё так же не вызывает восторга, однако к ровности претензий нет. Контакт основания кулера с графическим процессором на сей раз не вызывает нареканий.
Перед описанием результатов прогрева карты немного о методике тестирования:
Тестирование карт на прогрев проводилось как в режиме номинальных частот - 700/1404/1150 МГц для растрового домена, шейдерного домена, и памяти соответственно, так и в режиме разгона до 746/1543/1200 МГц.
В режиме автоматической регулировки кулера во всех протестированных режимах видеокарту не было слышно на фоне тестового стенда. В целом, система охлаждения получилась достаточно эффективной и тихой. Отметим, что напряжение графического процессора равняется 1.187v в 3D приложениях, а в 2D снижается до уровня 1.066v.
Тест в OCCT 3.1.0 при разгоне не пройден в связи с активацией OCP (Over Current Protection - защита по току). Вероятно, что таким образом производитель перестраховывается от неопытных любителей разгона.
Дополнительно был проведён тест на поиск максимальной стабильной частоты в Crysis при программном поднятии напряжения, а так же поиск минимального напряжения, необходимого для прохождения теста при номинальных частотах графического адаптера:
Собственно комментировать что-либо бесполезно, всё и так видно из таблицы. Система охлаждения справляется "на ура", и видеочип просит всё больше и больше…Жаль, что защита по току срабатывает так рано. Вариант со снятием защиты не рассматривался в виду ограниченного времени на тестирование и необходимости скорого возврата карты.
Прямое сравнение эффективности TWIN FROZR и TWIN FROZR2
Обе системы охлаждения прошли тесты на одной и той же видеокарте (на 275GTX 896, так как первая вариация кулера упирается в силовые элементы 275GTX Lighting).
Преимущество второй версии TWIN FROZR проявляется при серьёзной нагрузке, достигая 14 градусов разницы в OCCT. Уровень шума двух СО не поддаётся сравнению, разница колоссальна.
Познакомимся с утилитой MSI Afterburner. Прежде всего, отметим, что ее разработчиком является Алексей Николайчук aka Unwinder. Этот факт вселил в нас оптимизм, т.к. созданная им утилита RivaTuner за долгие годы ее существования получила множество лестных отзывов от профессионалов и пользователей.
Главная панель утилиты MSI Afterburner разбита на две части. В левой части расположены ползунки изменения напряжения и частоты графического ядра, частот шейдерного домена и видеопамяти, оборотов кулера видеокарты. В правой части находится панель мониторинга параметров видеокарты.
Поподробнее рассмотрим левую часть главной панели. В ее верхней правой части расположена кнопка "i", при нажатии на которую пользователь получает информацию о видеокарте:
Ползунки изменения частот графического ядра и шейдерного домена связаны между собой кнопкой: "Link". С ее помощью пользователь может связать и развязать указанные функциональные блоки видеокарты, что является очень полезным бонусом, при разгоне видеокарт NVIDIA.
Над ползунком регулировки скорости вращения кулера видеокарты расположена кнопка "Auto", при деактивации которой пользователь может вручную регулировать обороты вентилятора. Также правее расположена кнопка "User Deline", которая отвечает за ручную настройку автоматической регулировки вращения кулера видеокарты, но об этой функции мы расскажем позже.
В нижней части главной панели находятся кнопки: "Profile 1,2,3,4,5", "Save", "Apply", "Reset" и "Settings". Кнопки "Profile 1,2,3,4,5" и "Save" служат для сохранения до пяти профилей с разными настройками и частотами видеокарты. Кнопка "Apply" служит для принятия изменения настроек и частот видеокарты. "Reset" сбрасывает настройки и частоты графического ускорителя до штатных. "Settings" открывает панель настроек, которую мы опишем позже.
В правой части главной панели над окном мониторинга располагается кнопка "Detach". При ее активации панель мониторинга трансформируется в отдельное окно, у которого регулируется его высота и ширина. Очень удобно в случаях, когда на панели мониторинга активировано множество источников. Чтобы вернуть панель мониторинга на ее исходное место, достаточно закрыть его (нажать крест в правом верхнем углу).
На панели мониторинга параметров видеокарты отображаются настраиваемые источники. При нажатии правой кнопки мыши на панели мониторинга можно остановить ее ("Pause"), очистить ("Clear history") и перейти в панель выбора источников ("Properties").
Перейдем к рассмотрению закладок, активируемых кнопкой "Settings".
В закладке "General" можно выбрать видеокарту, если в систему их установлено две или больше, синхронизировать настройки и частоты видеокарт, задать старт утилиты вместе с загрузкой операционной системы и минимизировать утилиту.
Закладка "Fan" также активируется кнопкой "User Deline", расположенной на главной панели утилиты. В этой закладке можно настроить автоматическую регулировку оборотов кулера видеокарты, в зависимости от ее температуры. Это делается элементарным перетаскиванием мышью узловых точек графика. Также можно задать период мониторинга скорости вращения вентилятора.
В закладке "Monitoring" можно задать источники: температуры графического ядра (GPU temperature) и РСВ (PCB temperature), частот графического ядра (Core clock), шейдерного домена Shader clock) и видеопамяти (Memory clock), скорости кулера (Fan speed), Framerate.
Также в этой закладке настраивается период мониторинга источников, отображение счетчика Framerate в играх (Show in On-Screen Display), трее (Show in tray icon) и ЖК панели клавиатур Logitech (Show in Logitech keyboard LCD display).
В закладке "Show in On-Screen Display" задаются горячие клавиши для активации счетчика Framerate.
Кнопка "More" открывает окно расширенных настроек "Show in On-Screen Display":
В закладке "Profiles" задаются горячие кнопки активации профилей. Также можно настроить частоты ФУ и напряжение ядра у видеокарты в 2D и 3D режимах, присвоив этим режимам один из пяти профилей.
В закладке "User Interface" можно установить разные скины интерфейса утилиты. У данной утилиты он один, дефолтовый.
Полноэкранное сглаживание (AA) 4, анизотропная фильтрация (AF) 16, расстояние видимости - max, качество текстур - very high, использование видеопамяти - high, качество ландшафта - норм., качество объектов - very high, разрешение текстур - very high, разрешение карты текстур - very high, зеркальное разрешение текстур - very high, тени - on, отражения - on, глубина поля on, освещение - on, количество источников динамического освещения - high, смягчение края - on, модель - on, физика ударов пуль - on, детализация - high, детали воды - high.
DirectX 9.0В Call of Duty 4: Modern Warfare мы не зафиксировали рост производительности видеокарты с 1792 Мбайт видеопамяти. При заводских частотах, LIGHTNING оказался не значительно быстрее TWIN FROZR. Однако после максимального разгона он обошел конкурента, в первую очередь за счет лучшего разгонного потенциала видеопамяти.
Забегая вперед, отметим, что подобный расклад сил сложился во всех протестированных играх. Поэтому не будем попусту портить бумагу, а предоставим ознакомиться с графиками производительности видеокарт в этих проектах нашим читателям.
Полноэкранное сглаживание (АА) 2, анизотропная фильтрация (AF) 0, качество текстур - very high, качество объектов - very high, качество теней - vey high, качество физики - very high, качество шейдеров - very high, качество объемного освещения - very high, качество спецэффектов - very high, качество постобработки - very high, качество частиц - very high, качество воды - very high, качество размытия - very high.
DirectX 9.0Полноэкранное сглаживание (AA) 8, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - on, качество текстур - high, качество воды - high, качество теней - high, фильтрация теней - high, расстояние до объектов - maximum, уровень детализации - very high.
DirectX 9.0Полноэкранное сглаживание (AA) 8, реалистичность деревьев - ultra high, огонь - ultra high, физика - very high, растительность - ultra high, затенение - ultra high, ландшафт - ultra high, геометрия - very high, пост-обработка - high, текстуры - ultra high, тени - ultra high, детализация - ultra high.
DirectX 9.0Полноэкранное сглаживание (АА) 8, анизотропная фильтрация (AF) 16, HDR - high, разрешение текстур - high, качество моделей - high, качество теней - high, разрешение теней - high, качество смазывания движения - high, разрешение эффектов - high, качество эффектов - high, качество освещения - high, поправка ракурса - on, одновременные операции (количество задействованных процессорных ядер) - 4, независимый рендринг - on, качество фильтрации - DX10, качество меха - DX10.
DirectX 9.0Полноэкранное сглаживание (АА) 8, анизотропная фильтрация (AF) 16, детализация трассы - very high, освещение трассы - on, тени на трассе - very high, эффекты трассы - very high, детализация автомобилей - very high, эффекты автомобилей - very high, повреждения - very high, дым - on.
DirectX 9.0Полноэкранное сглаживание (AA) 8, качество графики - high, качество текстур - high, ветер - on, зрители - on, зеркала - on, тени - high, частицы - high.
DirectX 9.0Полноэкранное сглаживание (АА) 8, размытие движения - on, качество теней - high, качество текстур - high, общее качество - high.
DirectX 9.0Полноэкранное сглаживание (AA) 0, анизотропная фильтрация (AF) 16, тип рендера - улучшенное полное освещение, дальность видимости - very high, детализация объектов - very high, качество текстур - very high, плотность травы - very high, тень от солнца - on, дальность освещения - very high, качество теней - very high, свет фонариков НПС - on, детальный рельеф - on, steep parallax - on, качество солнца - high, солнечные лучи - high, SSAO - high, мягкая вода - on, мягкие частицы - on, глубина резкости - on, объемный свет - on.
DirectX 9.0Полноэкранное сглаживание (AA) 8, дистанция - high, качество леса - high, качество текстур - high, тени - high, лучи солнца - high, затенение SSAO - high, динамический диапазон - on, тепловой эффект - on, глубина резкости - on.
DirectX 9.0Плюсы:
Минусы:
В целом видеокарта MSI GeForce GTX275 Lighting оставила приятные впечатления, и получает награду Enthusiast choice
P.S. Использование для тестирования игр утилиты FRAPS в этой статье вызовет критику многих людей. Они считают, что результаты замеров в этом случае неточные и содержат недопустимую погрешность. Подобные доводы были опровергнуты в специальном исследовании, с которым просим всех ознакомиться: "Современные методы тестирования игр".