"Особенности национальной доплаты": видеокарты GeForce 9500 GT, 9800 GT, Radeon HD 4670 и HD 4850

В сегодняшней статье не просто рассматриваем и тестируем видеокарты, но и пытаемся ответить на вопрос о целесообразности переплаты за ту или иную новую видеокарту
10 октября 2008, пятница 01:11
Jordan для раздела Лаборатория

Предисловие

Вопрос выбора видеокарты в среднем ценовом сегменте на сегодняшний день не так прост, как это может показаться на первый взгляд. Дело в том, что если открыть прайс-лист какой-нибудь крупной фирмы, торгующей компьютерными комплектующими, то у неподготовленного пользователя от обилия видеокарт стоимостью от 100 до 200 долларов США, начинает кружиться голова. Немудрено, ведь в этом ценовом диапазоне из "старой гвардии" есть и GeForce 8600 GT/GTS, и GeForce 9600 GT/GSO, и Radeon HD 3850/3870, и GeForce 8800 GT, и теперь вот ещё появляются новые Radeon HD 4670 и Radeon HD 4850, а также старая/новая GeForce 9800 GT. Кроме того, в диапазоне ниже 100 долларов США появилась новинка в лице GeForce 9500 GT, которая потенциально может привлечь внимание совсем уж экономных оверклокеров.

Рекомендованная NVIDIA и ATi стоимость последних четырёх видеокарт из названных – GeForce 9500 GT, Radeon HD 4670, GeForce 9800 GT и Radeon HD 4850 – лежит в диапазоне от 69 до 179 долларов США, то есть между самой дешевой и самой дорогой видеокартой $110, что в данном ценовом сегменте более чем существенно. Если же сделать выборку* по розничной стоимости этих видеокарт из двух крупных магазинов NIX и Ф-Центр, то цена на них растёт практически равными ступеньками:

Таким образом, вполне закономерно встаёт вопрос целесообразности переплаты за ту или иную видеокарту с учётом её производительности. Логично предположить, что чем дороже видеокарта, тем выше её производительность, но вот насколько она выше, и насколько оправдано вложение в графическую подсистему большей суммы (и оправдано ли вообще) – мы и постараемся ответить в сегодняшнем материале. Учитывая вышеизложенное, сразу же прошу вас не расценивать статью как исключительно сравнение производительности видеокарт, а в первую очередь принимать во внимание их стоимость, не забывая, конечно же, и про прочие факторы, которые важны оверклокерам. Для этого перед тестированием и подготовлен обзор видеокарт, участвующих в тестах. Помогли нам в этом компании XFX, Sysconn и HIS, знакомством с продуктами которых мы сейчас и займёмся.

1. Обзор видеокарт, участвующих в тестировании

  • XFX GeForce 9500 GT 256 Мбайт DDR3 XXX Alpha Dog (PV-T95G-UDS3)

Что такое NVIDIA GeForce 9500 GT? Видеокарта, основанная на "новом" дешёвом графическом процессоре G96, нацелена на борьбу за рынок в низшем ценовом сегменте, поэтому её производительность более чем скромная на современном уровне. Хотя, чего ещё можно ожидать от GPU с 32 универсальными шейдерными процессорами, 16 текстурными блоками и 8 блоками растеризации. Фактически, это графический процессор G84 (GeForce 8600 GT/GTS), переведённый на 65/55-нм технологию. Ширина шины обмена с памятью видеокарты составляет 128-бит. Хотя, может быть оверклокерский потенциал таких видеокарт будет высок и с помощью разгона удастся компенсировать низкую производительность? Проверим.

Видеокарта компании XFX поставляется в компактной яркой коробке с крупной цифрой 9 на лицевой стороне (всё-таки психология покупателя штука тонкая и наверняка найдутся такие, которым "добрый" менеджер сможет объяснить, что 9500 GT круче чем 8800 GT). Там же можно обнаружить информацию о принадлежности видеокарты к серии "XXX Alpha Dog", сведения об объёме памяти видеокарты, а также ярлычок с указанием частоты работы геометрического домена графического процессора:

На оборотной стороне картонной коробки приведены ключевые особенности видеокарты, системные требования и прочая менее полезная информация. Внутри упаковки находится пластиковый бокс, в котором и зафиксирована видеокарта. Оставшиеся отсеки также не пустуют, в них можно обнаружить один 15 pin DVI / D-Sub переходник, кабель S-Video, компакт-диск с драйверами, инструкцию по установке видеокарты и драйверов, а также ярлык на ручку двери комнаты разогнанного геймера:

Первое впечатление о GeForce 9500 GT, после тестов гиганта Radeon HD 4870 X2, это размеры видеокарты – фактически, она вдвое короче, чем Hi-End видеокарта от ATi и практически ничего не весит. Чёрный текстолит и скромная однослотовая система охлаждения недвусмысленно говорят о принадлежности видеокарты к бюджетному классу:

XFX GeForce 9500 GT XXX Alpha Dog оснащена PCI-Express x16 интерфейсом версии 2.0, двумя бледно-жёлтыми портами DVI-I (dual-link) с поддержкой высоких разрешений и видеовыходом:

Без кулера, который крепится четырьмя винтами по периметру GPU, видеокарта выглядит следующим образом:

Простенькая PCB, минимум элементов и предельно простая схема питания. Никаких дополнительных разъёмов, кроме MIO для объединения двух видеокарт в SLI режим, нет. Максимальное потребление видеокарты не превышает 50 Ватт, поэтому ей с лихвой хватает возможностей PCI-Express 2.0 интерфейса. Для системы с GeForce 9500 GT рекомендуется блок питания мощностью в 350 Вт, обеспечивающий силу тока 18-20 А по линии +12 В. Всё скромно и просто.

Площадь маленького графического процессора NVIDIA G96 составляет всего лишь 144 кв.мм, число транзисторов 314 млн. Маркировка чипа G96-300-B1 говорит о том, что выпущен он на Тайване по 65-нм технологии производства:

Тем не менее, судя по площади ядра и, забегая вперёд, оверклокерскому потенциалу, перед нами всё-таки 55-нм чип. Графический процессор несёт в себе 32 универсальных шейдерных процессора, 16 текстурных блоков и 8 блоков растеризации. По спецификациям GeForce 9500 GT частотная схема его GPU должна выглядеть как 550/1375 МГц (геометрический/шейдерный блоки), однако компания XFX существенно повысила частоты своей XXX Alpha Dog версии GeForce 9500 GT, которые теперь составляют 680/1600 МГц или +23.6 % по геометрическому блоку и +16.4 % по шейдерному домену. После непродолжительного поиска на сайтах производителей, выпускающих видеокарты с повышенными частотами, выяснилось, что XFX выпустила GeForce 9500 GT, оснащённую самым быстрым G96.

Не забыта и видеопамять, так как её частоты также не равны референсным. На видеокарте установлены четыре микросхемы GDDR3 видеопамяти производства компании Qimonda общим объёмом в 256 Мбайт:

Судя по маркировке - HYB18H512321BF-10 – номинальное время доступа видеопамяти составляет 1 нс, что соответствует теоретической эффективной частоте в 2000 МГц. Тем не менее, память видеокарты XFX GeForce 9500 GT XXX Alpha Dog функционирует на эффективных 1900 МГц, что на 18.8 % превышает частоту GDDR3 видеопамяти референсной GeForce 9500 GT (1600 МГц). Жаль только, что ширина шины обмена с памятью видеокарты составляет всего лишь 128 Бит, хотя при более широкой шине рекомендованная стоимость GeForce 9500 GT вряд ли равнялась бы 69 долларам США.

Таким образом, технические характеристики новинки следующие:

Несколько слов о системе охлаждения. Она предельно проста и состоит из полностью алюминиевого радиатора, выкрашенного в чёрный цвет и контактирующего с графическим процессором посредством густой серой термопасты, а с микросхемами видеопамяти ещё и через толстые термопрокладки:

Вся конструкция закрыта пластиковым кожухом, сняв который, можно обнаружить небольшой радиатор из тонких алюминиевых рёбер и вентилятор, охлаждающий этот самый радиатор:

Вентилятор производства компании PowerLogic (модель PLD06010S12H) основан на подшипнике скольжения и не должен потреблять более 3.6 Ватт электроэнергии:

Скорость вращения вентилятора варьируется в зависимости от температуры графического процессора. Несмотря на это, в автоматическом режиме работы вентилятор вращался с постоянной скоростью на 50% своей мощности. Если оценивать его работу по уровню шума, то звук от вентилятора нельзя назвать некомфортным, хотя на фоне тихого системного блока его всё-таки можно услышать. На 100 % мощности шум довольно высок для постоянной эксплуатации в таком режиме.

Проверим температурный режим видеокарты. Нагрузка на графический процессор и видеокарту создавалась с помощью программы FurMark версии 1.4.0. Как показало предварительное сравнение данной утилиты в сравнении с использованным ранее для тестов Firefly Forest из синтетического пакета 3DMark 2006, первая прогревает GPU на 3-5 градусов сильнее, что в контексте тестов температурного режима полезнее. Все тесты проводились в закрытом корпусе ASUS Ascot 6AR2-B системного блока (конфигурацию вентиляторов в нём вы можете найти ниже в разделе с методикой тестирования). Комнатная температура во время тестирования была равна 21.5 градусам Цельсия. Мониторинг частоты и температуры видеокарты осуществлялся с помощью RivaTuner v2.11 (автор - Алексей Николайчук AKA Unwinder). В связи с тем, что видеокарта разбиралась до проведения тестов, то стандартный термоинтерфейс на GPU был заменён на высокоэффективную термопасту Arctic Silver 5, нанесённую тончайшим слоем на графический процессор.

Результаты на референсных частотах GeForce 9500 GT при автоматическом режиме работы вентилятора получились следующие:

Всего лишь 54 градуса в пике нагрузки на GPU вполне типично для видеокарт данного класса и их референсных систем охлаждения. Повышение скорости вращения турбины до максимума приводит к снижению температуры на 2 градуса Цельсия:

Теперь о разгоне видеокарты. Для проверки оверклокерского потенциала видеокарты XFX GeForce 9500 GT XXX Alpha Dog использовалась референсная система охлаждения, так как имеющиеся в моём распоряжении альтернативные кулеры на 9500 GT не устанавливаются (GPU расположен на PCB видеокарты слишком близко к выходам). Поначалу, учитывая, что производитель уже существенно повысил частоты GeForce 9500 GT, я и не надеялся на дальнейший разгон карты, но, как оказалось, был не прав. Частоты графического процессора удалось повысить до 785/1850 МГц или +43.3 % (!) и +34.8 %, соответственно к референсным частотам GeForce 9500 GT, а частоту видеопамяти до 2340 МГц (+46.3 %)! Никаких вольтмодов и даже никакой элементарной замены системы охлаждения! Обалдеть, что тут ещё можно добавить, разве что скриншот GPU-Z...

...и график мониторинга проверки температурного режима:

Всего 61 градус Цельсия на таких частотах на референсном кулере в тихом режиме его работы. Вот такая вот уникальная видеокарта попалась нам на тесты. Надеюсь, это не из ряда вон выходящий случай и большинство остальных GeForce 9500 GT будут гнаться не хуже.

В завершении обзора XFX GeForce 9500 GT XXX Alpha Dog добавлю, что её BIOS вы можете скачать из нашего файлового архива (WinRAR архив, 41.5 Кбайт), а стоимость данной видеокарты составляет около 80 долларов США, при рекомендованной цене на GeForce 9500 GT в 69 долларов США. На мой взгляд, это вовсе небольшая переплата за столь существенно повышенные частоты.

  • HIS Radeon HD 4670 IceQ Turbo 512 Мбайт GDDR3

Что представляет собой ATi Radeon HD 4670? В отличие от GeForce 9500 GT, HD 4670 основан на действительно новом графическом процессоре RV730, который фактически является упрощённой и уменьшенной копией уже хорошо известного нам с вами RV770 с 320 универсальными шейдерными процессорами (вместо 800), с 32 текстурными блоками и с 8 блоками растеризации. Технология производства – 55 нм. Видеокарты Radeon HD 4670 могут оснащаться 512 Мбайт видеопамяти стандарта GDDR3, либо 1024 Мбайт видеопамяти стандарта DDR3. Всё это посажено на 128-битную шину и функционирует на частотах в 750/2000 МГц. Максимальное потребление таких видеокарт не должно превышать 59 Ватт, а рекомендованная стоимость заявлена на отметке в 79 долларов США.

Видеокарта от компании Hightech Information System Limited (HIS) поставляется в небольшой коробке, оформленной очень красиво и максимально информативно. Это и приятные глазу тона, и вырез в картоне лицевой стороны упаковки, сквозь который практически полностью видна система охлаждения видеокарты, и информация о типе интерфейса видеокарты, объёме видеопамяти, системных требованиях и спецификациях платы. В общем, всё, что можно было разместить на упаковке, на ней и размещено:

Сразу же обращает на себя внимание ярлычок на лицевой стороне упаковки, который говорит о повышенной частоте графического процессора, но к этому мы вернёмся немного позже.

Внутри картонной коробки находится прозрачная пластиковая оболочка, в которой на мягкой подложке зафиксирована видеокарта, а под данной оболочкой можно обнаружить один переходник 15 pin DVI / D-Sub, переходник с DVI на HDTV, компакт-диск с драйверами видеокарты и фирменной утилитой для разгона, а также инструкция пользователя:

Прямо сказать, бедная комплектация, нет ни одной игры, ни даже фирменной оверклокерской отвёртки от HIS. Ну да ладно, вряд ли от видеокарты такой стоимости было бы справедливо требовать более полной комплектации, чем уже есть.

Скромная по размерам видеокарта выглядит аккуратно и симпатично. Особый антураж придаёт ей оригинальная система охлаждения, закрывающая практически всю лицевую сторону платы:

HIS Radeon HD 4670 IceQ Turbo оснащена PCI-Express x16 интерфейсом версии 2.0, двумя портами DVI-I (dual-link) с поддержкой высоких разрешений, а также S-Video выходом, совмещёнными с решёткой для выброса нагретого воздуха из корпуса системного блока:

Система охлаждения видеокарты крепится четырьмя винтами по периметру GPU. Без кулера видеокарта выглядит следующим образом:

В верхней части платы можно отметить два разъёма для организации CrossFireX-связки из двух или нескольких таких видеокарт. Теперь уже ставший привычным разъём для подключения дополнительного питания видеокарты, здесь отсутствует, так как максимальное потребление Radeon HD 4670 не должно превышать 59 Ватт, и полностью обеспечивается возможностями интерфейса PCI Express версии 2.0.

Графический процессор, выпущенный на Тайване на 31 неделе текущего года, не имеет защитной рамки, поэтому при установке альтернативных систем охлаждения, следует быть предельно аккуратными:

Площадь кристалла GPU составляет всего 145 кв.мм. при 514 млн. транзисторов, чип выпущен по 55-нм техпроцессу и насыщен 320 универсальными шейдерными процессорами, 32 текстурными блоками и 8 блоками растеризации. Частота графического процессора видеокарты от HIS составляет 780 МГц, что на 30 МГц выше частоты, указанной в спецификациях Radeon HD 4670 (750 МГц). В 2D режиме частота чипа снижается до МГц.

HIS Radeon HD 4670 IceQ Turbo оснащена 512 Мбайт видеопамяти стандарта GDDR3, расположенной в восьми микросхемах с лицевой и оборотной стороны платы.

Маркировка чипов производства компании Hynix – H5RS5223CFR NOC. Их номинальное время доступа составляет 1.0 нc при теоретической эффективной частоте в 2000 МГц, на которых память и функционирует. Ширина шины обмена с памятью видеокарты составляет 128-бит.

Таким образом, спецификации платы оказались следующими:

На HIS Radeon HD 4670 IceQ Turbo установлена оригинальная система охлаждения VGA Silencer от швейцарской компании Arctic Cooling:

Кулер очень прост и наверняка дёшев, так как представляет собой лёгкий алюминиевый радиатор, выфрезерованный из цельной болванки и закрытый сверху пластиковым кожухом с установленной в нём турбиной:

Скорость вращения турбины кулера постоянна и, что самое важное, её едва слышно на фоне тихого системного блока. А вот эффективность работы кулера оказалась довольно средней, так как на сниженных до стандартных для Radeon HD 4670 частотах температура графического процессора быстро достигла 74 градусов Цельсия:

Температура шейдерного ядра по какой-то причине считывалась неверно, а цикл работы референс-кулера зафиксирован на 29 % мощности, хотя турбина вращается с постоянной скоростью.

Так как Arctic Cooling Accelero S1 не совместим с Radeon HD 4670 (расстояния между отверстиями меньше), а другой альтернативной системы охлаждения у меня не оказалось, то оверклокерский потенциал видеокарты HIS Radeon HD 4670 IceQ Turbo проверялся на стандартном кулере. В результате удалось достичь частот в 850/2200 МГц (+13.3/10.0 %):

Температурный режим работы разогнанной видеокарты не слишком изменился в сравнении с номинальными частотами, пиковая температура GPU выросла на 2 градуса Цельсия.

BIOS видеокарты HIS Radeon HD 4670 IceQ Turbo 512 Мбайт GDDR3 вы можете скачать из нашего файлового архива (WinRAR архив, 38.8 Кбайт). Рекомендованная стоимость на новинку составляет всего 99 долларов США.

  • Sysconn GeForce 9800 GT 512 Мбайт GDDR3 (SYS-98GT512D3)

Что такое NVIDIA GeForce 9800 GT? По своей сути это хорошо известная нам с вами видеокарта GeForce 8800 GT, но с поддержкой технологии Hybrid Power. Всё.

Видеокарта от тайваньской компании Sysconn была предоставлена нам на тестирование в OEM варианте в обычной белой коробке. Внутри помимо видеокарты находились один переходник 15 pin DVI / D-Sub, разветвитель с S-Video выхода, компакт-диск с драйверами и переходник для подключения дополнительного питания видеокарты:

Видеокарта выполнена по не референсному дизайну и основана на PCB собственной разработки Sysconn:

Сразу же обращает на себя внимание довольно крупная система охлаждения с двумя тепловыми трубками, которую мы рассмотрим чуть ниже. Несмотря на тот факт, что кулер и его радиатор не контактируют с решёткой, рядом с которой установлены выходы платы (да и воздух выбрасывается лишь частично), данная решётка исполнена в двухслотовом варианте:

Рядом с ней соседствуют два порта DVI-I (dual-link) с поддержкой высоких разрешений и видеовыход. Без системы охлаждения видеокарта выглядит следующим образом:

На силовой части платы установлен шестипиновый разъём для подключения дополнительного питания:

Согласно спецификациям, в пике нагрузки GeForce 9800 GT потребляет менее 105 Ватт, поэтому требования к блоку питания достаточно умеренные (не менее 400 Ватт с поддержкой токов по 12 В каналу не менее 18-20 А).

Изрядно потёртый графический процессор G92 ревизии А2 выпущен по 65-нм техпроцессу аж на 38 неделе прошлого года:

Частота графического процессора составляет 600 МГц, а его шейдерного домена 1500 МГц, что полностью соответствует спецификациям GeForce 9800 GT. Конфигурация GPU – 112 универсальных шейдерных процессора, 56 текстурных блоков и 16 блоков растеризации – идентична оной у GeForce 8800 GT.

Видеокарта оснащена 8 чипами памяти стандарта GDDR3 общим объёмом в 512 Мбайт. Ширина шины обмена с памятью видеокарты равна 256 Бит. Все микросхемы расположены веерообразно на лицевой стороне платы. Производитель микросхем – компания Samsung:

Маркировка чипов – K4J52324QE-BJ1A, а их номинальное время доступа равно 1.0 нс при теоретической эффективной частоте работы в 2000 МГц. Однако память функционирует на 1800 МГц, что также полностью соответствует спецификациям GeForce 9800 GT / 8800 GT.

Версия утилиты GPU-Z 0.2.7, последняя доступная на период тестирования Sysconn GeForce 9800 GT, ещё неправильно понимала данную видеокарту и считала, что её графический процессор оснащен 128 шейдерными процессорами:

Несмотря на референсные частоты видеокарты, изюминка у продукта у от Sysconn всё-таки есть, это нереференсная система охлаждения с двумя тепловыми трубками, причём последние контактируют непосредственно с поверхностью кристалла графического процессора (технология прямого контакта):

Термопасты, как вы уже могли видеть и выше на GPU, не пожалели :). На трубках нанизаны тонкие алюминиевые рёбра, выкрашенные в бардовый цвет. Радиатор охлаждается вентилятором с постоянной частотой вращения. На какой именно частоте вращается вентилятор – неизвестно, однако шумит он при этом изрядно. По-крайней мере, в ночное время шум очень назойлив. Ещё один непонятный момент проявился при мониторинге температуры графического процессора видеокарты. Так как стандартными методами мониторинг не осуществлялся, то пришлось его активировать альтернативным способом, но при этом температура GPU зашкалила за предельно допустимые 105 градусов Цельсия и достигла отметки в 124 градуса:

Засомневавшись в корректности этих показаний, я проверил состояние видеокарты тактильно, и оказалось, что текстолит платы чуть теплый, а оборотную сторону видеокарты напротив графического процессора едва можно назвать горячей. Учитывая, что при этих "124" градусах Цельсия видеокарта функционировала как ни в чем ни бывало, скорее всего проблема кроется в некорректно работающем датчике мониторинга. Ещё большую смуту в эти показатели внёс Arctic Cooling Accelero S1 в комплекте с турбо-модулем, установленный на видеокарту, так как температура GPU достигла 99 градусов Цельсия:

Пусть Accelero S1 и оказался на 25 градусов лучше кулера от Sysconn, поверить в столь высокую температуру графического процессора у меня всё-равно не получается. Достаточно вспомнить, что ранее с этим же кулером от Arctic Cooling температура ядра референсной GeForce 8800 GT не превышала 56 градусов Цельсия. Видимо, что-то с калибровкой датчика мониторинга.

Ну да ладно, проверяем видеокарту на разгон с Accelero S1. Оказалось, что оверклокерский потенциал видеокарты не такой уж и низкий, так как графический процессор удалось разогнать до 738 МГц или +21.3 % (шейдерный домен до 1782 МГц или +17.9 %), а видеопамять до 2130 МГц или +18.3 %:

При этом температура GPU в пике нагрузки выросла до 114 градусов Цельсия, что также, скорее всего, далеко от действительности:

Стоимость Sysconn GeForce 9800 GT 512 Мбайт рекомендуется на уровне 149 долларов США, что соответствует рекомендованной NVIDIA цене на данные видеокарты. BIOS рассмотренной видеокарты, как и всегда, вы можете скачать из нашего файлового архива (WinRAR архив, 39.9 Кбайт).

  • HIS Radeon HD 4850 IceQ4 TurboX 512 Мбайт GDDR3

Что такое ATi Radeon HD 4850 вы уже хорошо знаете по нашим материалам, поэтому сразу же перейдём к изучению новинки. Коробка точно таких же размеров, как и у всех предыдущих продуктов от HIS протестированных нами в последнее время, раскрашена в тёмные и тёмно-синие тона. В центре её лицевой стороны крупная надпись "IceQ4", недвусмысленно говорящая об оснащении видеокарты новой системой охлаждения:

Там же можно найти приклеенный ярлычок с частотами видеокарты и прочую полезную информацию. На обороте коробки приведено подробное описание ключевых особенностей видеокарты и её системы охлаждения. Внутри внешней оболочки находится ещё одна из толстого картона, а в ней уже в пластиковой коробке зафиксирована видеокарта и комплектующие:

Перечислю последние слева направо и сверху вниз:

  • один переходник 15 pin DVI / D-Sub;
  • один переходник с DVI на HDTV;
  • переходник с S-Video выхода на компонентный кабель;
  • гибкий соединительный мостик для CrossFire;
  • кабель для подключения дополнительного питания видеокарты;
  • фирменная многофункциональная отвёртка;
  • компакт-диск с драйверами видеокарты и фирменной утилитой для разгона;
  • инструкция пользователя.

Игр в комплекте поставки HIS Radeon HD 4850 IceQ4 TurboX нет, как и купонов на их бесплатное скачивание, замеченных в ранее протестированных продуктах от HIS.

Видеокарта выглядит ещё красивее, чем рассмотренная выше Radeon HD 4670 от HIS. На кожухе системы охлаждения очень стильная наклейка с рисунком то ли дыма, то ли испарения льда в надписи "IceQ4":

Вся видеопамять установлена на лицевую сторону PCB видеокарты. Как и все другие видеокарты сегодняшних тестов, HIS Radeon HD 4850 IceQ4 TurboX оснащена PCI-Express x16 интерфейсом версии 2.0 и S-Video выходом, совмещёнными с решёткой для выброса нагретого воздуха из корпуса системного блока:

А вот оба порта DVI-I (dual-link), по информации производителя, имеют золотое напыление, которое не только позволяет им выглядеть очень стильно, но и способствует снижению наводок при передаче сигнала.

Без радиаторов на микросхемах видеопамяти и без системы охлаждения видеокарта становится практически невесомой:

В верхней части платы находятся два разъёма для объединения двух видеокарт в режим CrossFire или сразу же четырёх в режим CrossFireX. Силовая часть платы несёт на себе четырёхфазную систему питания (у обычных 4850 применяется трёхфазная система), элементы которой закрыты алюминиевым радиатором, а также шестипиновый разъём для подключения дополнительного питания видеокарты:

Согласно спецификациям, для Radeon HD 4850 512 Мбайт необходим блок питания мощностью в 450 Ватт, а для CrossFireX-систем из двух таких видеокарт потребуется блок питания мощностью в 600 Ватт.

Графический процессор RV770, оснащённый защитной металлической рамкой, выпущен по 55-нм техпроцессу на Тайване на 25 неделе 2008 года:

Площадь кристалла составляет 256 кв.мм., а число транзисторов примерно равно 956 млн. В отличие от серийных Radeon HD 4850, частота GPU у которых составляет 625 МГц, видеокарта от HIS имеет повышенную до 685 МГц (+9.6 %) частоту графического процессора, снижающуюся в 2D-режиме до 500 МГц. Напомню, что число унифицированных шейдерных процессоров в графическом процессоре RV770 равно 800 штукам, текстурных блоков - 40, а количество ROP составляет 16.

Восемь микросхем видеопамяти стандарта GDDR3 расположены с лицевой стороны PCB. На HIS Radeon HD 4850 IceQ4 TurboX установлена память производства компании Samsung:

Маркировка микросхем – K4J52324QH-HJ08, а их номинальное время доступа равно 0.83 нс, что соответствует теоретической эффективной частоте в 2400 МГц. Напомню, что референсные Radeon HD 4850 оснащаются видеопамятью GDDR3 с номинальным временем доступа в 1.0 нс и с частотой в 1986 МГц. В случае же с новой видеокартой от HIS частота видеопамяти составляет 2200 МГц, что на 10.1 % выше референсной. Ширина шины обмена с памятью видеокарты составляет 256 Бит.

Спецификации видеокарты следующие:

Помимо повышенных частот графического процессора и видеопамяти, HIS Radeon HD 4850 IceQ4 TurboX оснащена оригинальной двухслотовой системой охлаждения (вероятнее всего, также от компании Arctic Cooling):

Как вы помните, референсная система охлаждения Radeon HD 4850 является самым слабым местом данной видеокарты, так как с точки зрения оверклокера она и недостаточно эффективно охлаждает и сильно шумит. Вполне логично, что, повысив частоты, в HIS решили установить на свою видеокарту альтернативный кулер. В его основе алюминиевый радиатор и две медные тепловые трубки диаметром 6 мм:

Межрёберное расстояние равно 2 мм, а торцы рёбер на входе воздушного потока немного изогнуты.

Довольно странно выглядит основание радиатора, так как до конца не ясно из какого же материала оно сделано (вероятнее всего медь), да и качество его обработки, к которому столь критичны графические чипы, страдает:

Сквозь этот радиатор воздушный поток прокачивает небольшая турбина с полупрозрачными лопастями:

Скорость её вращения регулируется автоматически в зависимости от температуры графического процессора. Ну и завершает обзор системы охлаждения алюминиевый радиатор для охлаждения микросхем памяти, с которыми он контактирует посредством толстых термопрокладок:

Как оказалось, система охлаждения работает очень эффективно, так как температура разогнанного на заводе GPU не превышала 66 градусов Цельсия, при автоматическом режиме работы турбины:

На максимальных оборотах турбины температура ещё ниже на 3 градуса Цельсия:

Однако, на мой взгляд, существенно повысившийся уровень шума – слишком высокая плата за эти самые три градуса Цельсия. Хотя даже в автоматическом режиме работы турбины её на ~2730 об/мин хорошо слышно, поэтому тесты были проведены и на субъективно комфортных 1900 об/мин, в результате чего выяснилось, что температура GPU всё-равно не переходит границу в 70 градусов Цельсия. Плюсуя сюда то, что весь нагретый графическим процессором воздух выбрасывается их корпуса системного блока, признать нужно, что очень удачная система охлаждения на HIS Radeon HD 4850 IceQ4 TurboX установлена.

Тем не менее, IceQ4 проигрывает по эффективности и уровню шума Arctic Cooling Accelero S1 с турбо-модулем около 5 градусов в пике нагрузки, поэтому проверка видеокарты на разгон проводилась с использованием системы охлаждения швейцарской компании. В результате удалось выяснить, что графический процессор сохраняет стабильность на частоте в 745 МГц или +19.2 % к референсной частоте HD 4850, а видеопамять на частоте в 2402 МГц или +21.0 %:

Температурный режим видеокарты при этом был довольно скромным:

Повторная проверка разгона с системой охлаждения IceQ4 не выявила отличий от достигнутых на Accelero S1 частот.

В завершении подраздела добавлю, что BIOS видеокарты HIS Radeon HD 4850 IceQ4 TurboX 512 Мбайт вы можете скачать из нашего файлового архива (WinRAR архив, 38.2 Кбайт). Рекомендованная стоимость Radeon HD 4850 составляет 179 долларов США, а на положительно нереференсный продукт от HIS завялена на уровне 204 долларов США.

2. Технические характеристики, рекомендованная стоимость и энергопотребление

Технические характеристики рассмотренных видеокарт представлены в следующей таблице:

Наименование технических
характеристик
NVIDIA
GeForce 9500 GT
ATi Radeon
HD 4670
NVIDIA
GeForce 9800 GT
ATi Radeon
HD 4850
Графический(е) процессор(ы) G96 (TSMC) RV730 (TSMC) G92 (TSMC) RV770 (TSMC)
Техпроцесс, нм 65/55 (low-k) 55 (low-k) 65/55 (low-k) 55 (low-k)
Площадь ядра(ер), кв.мм 144 145 330 256
Число транзисторов, млн. 314 514 754 956
Частота(ы) графического(их)
процессора(ов), МГц
550
(1375 shader)
750
(в 2D - )
600
(1512 shader)
625
(в 2D - 500)
Эффективная частота работы
видеопамяти, МГц
1 000 / 1 600 2000 1 800 1986
Объем памяти, Мбайт 256 / 512 512 / 1024 512 512 / 1024
Тип поддерживаемой памяти DDR2 / GDDR3 GDDR3 / DDR3 GDDR3 GDDR3
Разрядность шины обмена с памятью, Бит 128 128 256 256
Интерфейс PCI-Express x16
(v2.0)
PCI-Express x16
(v2.0)
PCI-Express x16
(v2.0)
PCI-Express x16
(v2.0)
Число унифицированных шейдерных
процессоров, шт.
32 320 112 800
Число текстурных блоков, шт. 16 32 56 40
Число блоков растеризации (ROPs), шт. 8 8 16 16
Поддержка версии Pixel Shaders / Vertex
Shaders
4.0 / 4.0 4.1 / 4.1 4.0 / 4.0 4.1 / 4.1
Полоса пропускания видеопамяти,
Гбайт/сек
16.0 / 25.6 32.0 / 28.8 ~57.6 ~63.6
Теоретическая максимальная скорость
закраски, Гпикс./сек
- ~6.0 ~9.6 ~10.0
Теоретическая максимальная скорость
выборки текстур, Гтекс./сек
~8.8 ~24.0 ~33.6 ~25.0
Пиковая потребляемая мощность в 3D
режиме работы, Ватт
<50 <59 ~105 <110
Требования к мощности блока питания,
Ватт
~350 ~350 ~400 ~450
Максимальные рабочие температуры
GPU/видеокарта, градусов Цельсия
105 / н/д н/д 105 / 105 н/д
Размеры видеокарты референсного
дизайна, мм (Д х В х Т)
170 x 99 x 15 190 х 99 х 15 220 х 100 х 15 220 х 100 х 16
Выходы 2 х DVI-I (Dual-Link),
TV-Out, HDTV-Out,
HDCP
2 х DVI-I (Dual-Link),
TV-Out, HDTV-Out,
HDCP
2 х DVI-I (Dual-Link),
TV-Out, HDTV-Out,
HDCP
2 х DVI-I (Dual-Link),
TV-Out, HDTV-Out,
HDCP
Дополнительно поддержка SLI поддержка
CrossFireX
поддержка SLI,
Hybrid Power
поддержка
CrossFireX
Рекомендованная стоимость, долларов
США
~69 ~79 ~149 ~179

Измерение энергопотребления видеокарт осуществлялось с помощью многофункциональной панели Zalman ZM-MFC2. Данная панель измеряет потребление системы в целом (без учёта монитора), а не отдельного компонента системного блока (подробная конфигурация указана в следующем разделе). Измерение было проведено в 2D-режиме, при обычной работе в Word или Internet-серфинге, а также в 3D-режиме, нагрузка в котором создавалась с помощью трёхкратного прогона заранее записанной демки из игры S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky в разрешении 1680 х 1050 без полноэкранного сглаживания, но с анизотропной фильтрацией уровня 16х. Более ресурсоемкий, чем ранее использованный Firefly Forest из 3DMark 2006 для видеокарт выбран в целях минимизации влияния на результаты измерений прочих компонентов системного блока (в первую очередь, конечно же, центрального процессора).

Результаты измерения энергопотребления рассмотренных видеокарт представлены вашему вниманию на следующей диаграмме:

Система с GeForce 9500 GT потребляет до удивительного мало (подстать производительности, кстати), а вот система с Radeon HD 4670, потребление которой по спецификациям всего лишь на 9 Ватт выше чем у GeForce 9500 GT (59 против 50 Ватт), в 3D "кушает" заметно больше, а в 2D-режиме и вовсе оказывается самой экономной (сказывается существенно снижающаяся частота ядра). Следом по уровню энергопотребления идёт система с Radeon HD 4850, а за ней с GeForce 9800 GT. Впрочем, все четыре системы, даже несмотря на участие в них разогнанного четырёхъядерного процессора, не демонстрируют высокое энергопотребление, как в пике нагрузки, так и в режиме простоя.

3. Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования

Сначала об аппаратной части. Тестирование всех видеокарт было проведено в закрытом корпусе системного блока следующей конфигурации:

  • Материнская плата: DFI LANPARTY DK X48-T2RS (Intel X48), LGA 775, BIOS 29/08/2008;
  • Процессор: Intel Core 2 Extreme QX9650, 3.0 ГГц, 1.25 В, L2 2 x 6 Мбайт, FSB: 333 МГц x 4, (Yorkfield, C0);
  • Система охлаждения CPU: Thermalright SI-128 SE (Scythe Kaze Maru 140-мм, ~1020 об/мин);
  • Термоинтерфейс: Arctic Silver 5;
  • Оперативная память:
    • 2 x 1024 Мбайт DDR2 Corsair Dominator TWIN2X2048-9136C5D (Spec: 1142 МГц / 5-5-5-18 / 2.1 В);
    • 2 x 1024 Мбайт DDR2 CSX DIABLO CSXO-XAC-1200-2GB-KIT (Spec: 1200 МГц / 5-5-5-16 / 2.4 В);
  • Дисковая подсистема: SATA-II 300 Гбайт, Western Digital VelociRaptor, 10 000 об/мин, 16 Мбайт, NCQ;
  • Система охлаждения и звукоизоляции HDD: Scythe Quiet Drive for 3.5" HDD;
  • Привод: SATA-II DVD RAM & DVD±R/RW & CD±RW Samsung SH-S183L;
  • Корпус: ATX ASUS ASCOT 6AR2-B Black&Silver (на вдув и выдув установлены 120-мм корпусные вентиляторы Scythe Slip Stream на ~960 об/мин на силиконовых шпильках, на боковой стенке – такой же вентилятор на ~960 об/мин);
  • Панель управления и мониторинга: Zalman ZM-MFC2;
  • Блок питания: Enermax Galaxy DXX (EGA1000EWL) 1000 Ватт (штатные вентиляторы: 135-мм на вдув, 80-мм на выдув).
  • Монитор: 24" BenQ FP241W (Wide LCD, 1920 x 1200 / 60 Гц).

Несмотря на то, что тестируемые сегодня видеокарты минимально процессорозависимы, четырёхъядерный процессор был разогнан до частоты в 4.03 ГГц при напряжении в 1.575 В:

Оперативная память во время тестов функционировала на частоте в 1006 МГц, с пониженными с таймингами 5-4-4-12 (Perfomance Level = 7) при напряжении в 2.25 В.

Все тесты были проведены в операционной системе Windows Vista Ultimate Edition x86 SP1. Дата начала проведения тестов – 24.08.2008, поэтому были использованы следующие доступные на тот момент драйверы:

  • чипсет материнской платы Intel Chipset Drivers – 9.1.0.1007;
  • библиотеки DirectX 9.0с, дата релиза – август 2008 года;
  • драйверы видеокарт на графических процессорах ATi – Catalyst 8.9 (8.53.0);
  • драйверы видеокарт на графических процессорах NVIDIA – ForceWare 177.92 (29/08/08, Beta);
  • драйвер ускорения физики – PhysX 8.08.18 (26/08/08, WHQL).

Настройки качества графики в драйверах выставлены на "High Quality". Таким образом, за исключением Catalyst A.I., который был оставлен без изменений в положении "Standart", все оптимизации, доступные в драйверах ForceWare и Catalyst, были отключены. Включение анизотропной фильтрации и полноэкранного сглаживания выполнялось непосредственно в настройках игр. В случае, если изменение данных настроек в самих играх не реализовано по каким-то причинам, то параметры юстировались в панелях управления драйверов ForceWare и Catalyst. Сглаживание прозрачных поверхностей (текстур) "Adaptive Antialiasing (multi-sampling)" для ATi Catalyst и "Transparency antialiasing (multi-sampling)" для NVIDIA ForceWare активировано.

Учитывая невысокую производительность видеокарт, тестирование проводилось только в двух разрешениях: 1280 x 1024 и 1680 х 1050, в следующем наборе приложений, состоящем из трёх синтетических бенчмарков и девяти игр разных жанров:

  • (Direct3D 9/10) – build 1.1.0, default settings, 1280 х 1024;
  • (Direct3D 10) – v1.0.1, профиль “Perfomance” (тестировались только основные тесты);
  • (Direct3D 10) – встроенный в демо бенчмарк, разрешение 1680 х 1050 и два режима с AF16x и AA4x, и без данных методик;
  • (Direct3D 9) – версия игры 1.006, включено полное динамическое освещение, анизотропная фильтрация x16 и прочие максимальные настройки качества графики, использовалась демо-запись “ixbt3” (тройной цикл теста);
  • (Direct3D 10) – версия игры 1.0.0.9(b89), профиль качества графики “Very High”, но UI texture quality = Compressed; Water reflection size = 512; DirectX 10 рендеринг активирован;
  • (OpenGL 2.0) – версия игры 1.5, максимальные настройки графики, демо “d5” на уровне "Salvage", Finland;
  • (Direct3D 9) – версия игры 1.7.568, настройки графики и текстур выставлены на уровень "Extra", демо "d3" на уровне “Bog”, методика тестирования подробно изложена здесь;
  • (Direct3D 9) – версия игры 1.3, максимальные настройки графики в игре (5-й уровень), Motion Blur и Hardware Physics активированы, тестировалась “Fly By”-сцена на уровне “DM-ShangriLa” (два последовательных цикла), использовался бенчмарк HardwareOC UT3 Bench v1.3.0.0;
  • (Direct3D 10) – версия игры 1.2.1, профиль настроек “High”, двукратный цикл теста видеокарты из бенчмарка HardwareOC Crysis Bench v1.3.0.0;
  • (Direct3D 10) – версия игры 1.0, максимальные настройки качества графики ("Super High"), за результат принималось среднее значение двойного последовательного прогона второй сцены бенчмарка (SCENE2).
  • (Direct3D 10) – версия игры 1.5.04, профиль настроек качества "Улучшенное полное освещение" + анизотропная фильтрация уровня 16х, использовалась собственная демо-запись "s04" (тройной цикл теста);
  • (Direct3D 10) – версия игры 1.1.1.690, профиль настроек “GAMER”, двукратный цикл теста видеокарты на уровне "frost" из бенчмарка Crysis WARHEAD Benchmark Tool (beta 0.29).

Перейдём к результатам тестов и их анализу.

4. Результаты тестов производительности видеокарт их анализ

Видеокарты расположены на диаграммах в порядке возрастания их рекомендованной стоимости и роста частот. Результаты тестирования видеокарт на чипах ATi Radeon выделены цветом, на графических процессорах от NVIDIA обозначены гаммой. Таким образом, список видеокарт в тестах выглядит так:

Почему в тестировании не будет видеокарт GeForce 9600 GT и Radeon HD 3870? Причин несколько. Во-первых, таких видеокарт у меня просто нет в наличии, чтобы включить их в тесты, а на поиск карт ушло бы дополнительное время, чего у нас также не было. Во-вторых, Radeon HD 3870 ранее мы уже сравнивали с Radeon HD 4850, и отставание первой видеокарты хорошо знаем. Ну и в третьих, в статье стояла задача проверить именно новые видеокарты, которые ранее не тестировались на страницах Overclockers.ru, а GeForce 9600 GT и Radeon HD 3870 таковыми уже давно не являются.

Прежде чем перейти непосредственно к результатам и их анализу, напомню вам ещё раз, что видеокарты отличаются по стоимости и сравнивать их друг с другом без учёта их цены некорректно. С натяжкой можно противопоставлять друг другу GeForce 9500 GT и Radeon HD 4670, а также видеокарты в паре GeForce 9800 GT и Radeon HD 4850, но всё-таки в обоих случаях необходимо оговариваться о цене карт, так как для данного сектора разница довольно важна.

Как и прежде, первыми мы с вами рассмотрим результаты тестирования видеокарт в двух синтетических бенчмарках:

  • 3DMark 2006

В первом синтетическом бенчмарке расстановка видеокарт вовсе не на всех "ступеньках" соответствует их стоимости. GeForce 9500 GT без разгона отстаёт от других участников тестирования, но отличный оверклокерский потенциал предоставленной нам на тестирование видеокарты позволяет ей практически сравняться с неразогнанной Radeon HD 4670. А вот GeForce 9800 GT выступает на удивление уверенно, так как по общему числу баллов 3DMark 2006 его производительность равна более дорогой Radeon HD 4850, хотя по HDR/SM3.0 Score последний впереди.

  • 3DMark Vantage

А вот в более новом синтетическом 3DMark Vantage видеокарты расположились по производительности чётко в соответствии с их стоимостью. Самый удачных из рассмотренных сегодня видеокарт разгон у GeForce 9500 GT хоть и позволяет работать видеокарте на ~30% быстрее, но до производительности неразогнанной Radeon HD 4670 не дотягивает. А вот GeForce 9800 GT, напротив, после оверклокинга показывает такие же баллы, как и номинальная Radeon HD 4850.

  • Unigine Tropics Demo

Первые сюрпризы преподносит бенчмарк из техно-демо Unigine Tropics. GeForce 9500 GT от двух до четырёх раз слабее, чем немногим более дорогая Radeon HD 4670, которая, к тому же совсем чуть-чуть отстаёт от GeForce 9800 GT. Ну а самая дорогая видеокарта сегодняшних тестов – Radeon HD 4850 – вне конкуренции и опережает следующего за ней GeForce 9800 GT на 40 и более процентов.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl

"Старый" S.T.A.L.K.E.R. солидарен с разницей в стоимости видеокарт, разве что преимущество Radeon HD 4670 над GeForce 9500 GT втрое превышает отличия между этими картами в цене. И впечатляющий разгон последней не позволяет приблизиться к бюджетной видеокарте на чипе ATi.

  • World in Conflict

В бенчмарке из игры World in Conflict вновь очень низкую производительность демонстрирует GeForce 9500 GT, а все три остальные видеокарты расположились согласно своей стоимости.

  • Enemy Territory: Quake Wars

В тестах в шутере Enemy Territory: Quake Wars, помимо очередного провала GeForce 9500 GT (в сравнении с немногим более дорогой Radeon HD 4670), можно отметить равенство в производительности между Radeon HD 4670 и GeForce 9800 GT в режиме с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией, в то время как без этих методик улучшения качества графики более дешёвая Radeon HD 4670 отстаёт от GeForce 9800 GT. Самая быстрая сегодня Radeon HD 4850 полностью оправдывает переплату от GeForce 9800 GT, так как преимущество над последней видеокартой довольно значительное. Фактически, можно сказать, что Radeon HD 4850 – единственная видеокарта сегодняшнего тестирования, обеспечивающая комфортный фрейм-рейт во всех режимах игры.

  • Call of Duty 4: Modern Warfare MP

В мультиплеере Call of Duty 4: Modern Warfare производительность видеокарт практически "под кальку" повторяет их стоимость.

  • Unreal Tournament 3

В данной игре GeForce 9500 GT полностью "сдувается" в тяжёлых режимах. По всей видимости сказываются лишь 256 Мбайт видеопамяти, которыми оснащена видеокарта от XFX. Radeon HD 4670 далеко впереди самой слабой карты статьи, а вот GeForce 9800 GT в качественном режиме графики смог опередить даже Radeon HD 4850.

  • Crysis

Черепашья скорость GeForce 9500 GT в Crysis вряд ли кого-то сможет удивить, - такие видеокарты явно не для столь ресурсоёмких игр. Впрочем, и другие участники сегодняшнего тестирования способны обеспечить игроку хоть какой-то комфорт только в режимах без использования полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации, и то за исключением Radeon HD 4670. Radeon HD 4850 опережает GeForce 9800 GT в этом режиме совсем на чуть-чуть.

  • Devil May Cry 4 Bench

В бенчмарке из красивой и не столь ресурсоёмкой как Crysis игры Devil May Cry 4 (вторая сцена), в простых графических режимах разогнанная GeForce 9800 GT равна по производительности разогнанной Radeon HD 4850, а в остальном отличий от общей расстановки видеокарт по цене и производительности нет.

  • S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Интересно, что GeForce 9800 GT в популярной сегодня игре S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky оказывается немного быстрее, чем Radeon HD 4850, хотя в S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl мы такого не наблюдали. Вероятно, с более простыми настройками графики, использованными для того чтобы хоть в какой-то степени сохранить комфортный фрейм-рейт, лучше справляется видеокарта на графическом процессоре от NVIDIA, чего не скажешь о GeForce 9500 GT.

  • Crysis WARHEAD

И последний на сегодня новый бенчмарк в старой-новой игре Crysis WARHEAD позволяет сделать вывод о полной непригодности тестируемых сегодня видеокарт для комфортной игры. Причём использовались средние настройки качества графики, но даже на них средний фрейм-рейт на всех картах очень низкий, а минимальный и вовсе похож на подсчёт числа кулеров, тестируемых мною за пару месяцев. Результатов GeForce 9500 GT в режиме с полноэкранным сглаживанием и анизотропной фильтрацией нет просто потому, что я не выдержал столь длительного и пошагового бенчмарка. Тем не менее, отметить здесь есть что. Например, Radeon HD 4670 в самом качественном режиме и разрешении 1680 х 1050 вдруг начинает опережать более дорогую GeForce 9800 GT, хотя в сумме по всем сегодняшним тестам это всего лишь исключение.

Выводы

Прежде чем подвести итоги я предлагаю вам посмотреть на сводные диаграммы тестирования видеокарт, где за 100% производительности приняты результаты, полученные на самой слабой видеокарте GeForce 9500 GT, а для остальных в процентах рассчитан прирост производительности (здесь и далее речь о номинальных частотах референсных видеокарт):

1280 х 1024
1680 х 1050

Если рассчитать по всем тестам среднегеометрическое значение преимущества в разрешении 1280 х 1024, то:

  • Radeon HD 4670 512 Мбайт быстрее GeForce 9500 GT 256 Мбайт на 91.8 % (+115.1 % по тестам с AA);
  • GeForce 9800 GT 512 Мбайт быстрее GeForce 9500 GT 256 Мбайт на 180.8 % (+192.0 % % по тестам с АА);
  • Radeon HD 4850 512 Мбайт быстрее GeForce 9500 GT 256 Мбайт на 226.5 % (+249.9 % по тестам с AA).

Для разрешения 1680 х 1050 разрывы в производительности между видеокартами ещё больше.

Однако, давайте вспомним первую диаграмму сегодняшнего тестирования с ценами видеокарт, и к разнице между их розничной стоимостью добавим различие в производительности между следующими друг за другом по цене видеокартами (то есть уже не от GeForce 9500 GT, а по отношению их друг к другу):

То есть получается, что при переплате за Radeon HD 4670 в 40 % к стоимости GeForce 9500 GT вы получаете производительность на 95 % выше в разрешении 1280 х 1024 и на 138(!) % выше в разрешении 1680 x 1050. Выяснилось, что Radeon HD 4670 среди тестируемых сегодня видеокарт оказалась наиболее выгодным вложением, если оценивать только с точки зрения сравнения цены и производительности, а не конечной скорости данной видеокарты, которой, на мой взгляд, сегодня уже недостаточно. Продолжая анализировать полученные результаты, можно сделать вывод, что при 36-процентной переплате за GeForce 9800 GT к стоимости Radeon HD 4670, пользователь получит 45-процентный прирост в 1280 х 1024 и +34 % в 1680 х 1050. В то же время, Radeon HD 4850, стоящая в рознице на 24 % дороже чем GeForce 9800 GT, будет быстрее на 17 % в разрешении 1280 х 1024 и на 23 % в 1680 x 1024 (но здесь есть исключения, как то S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky и "тяжёлый" режим Unreal Tournament 3).

Вот такие вот получились нюансы "национальной переплаты". При этом необходимо понимать, что вся привязка результатов тестирования осуществлена к розничным ценам на видеокарты, выбранным в двух крупных московских магазинах. Вполне вероятно, что в других регионах и при другом соотношении цен на графические ускорители соотношение цены и производительности, а, следовательно, и сама целесообразность переплаты, будут иными. Поэтому, чтобы у вас была возможность посчитать самостоятельно, по вашим ценам, я прикладываю к статье табличку с диаграммой, проставив в которой свои цены, можно будет автономно сделать собственные выводы, но с привязкой к результатам сегодняшнего тестирования. Как и всегда, выбор за вами.

Дискуссии по теме статьи в конференции Overclockers.ru:

P.S. Благодарим компании Sysconn, HIS и XFX, а также персонально Виталия Милова и Марину Пелепец за предоставленные на тестирование видеокарты.

Сергей Лепилов aka Jordan