В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce RTX 2080 Super и GeForce GTX 1080 Ti в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3440 х 1440.
Обе модели были протестированы в связке с процессором Core i5-10400F. Посмотрим, кто выйдет победителем из этого противостояния.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i5-10400F - 3600-4200 МГц;
- Материнская плата: ASUS ROG Strix Z490-H Gaming, LGA 1200;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H105 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Corsair Vengeance LPX (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 Evo;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce RTX 2080 Super 8192 Mбайт - 1905/15500 @ 2070/18000 МГц (NVIDIA);
- GeForce GTX 1080 Ti 11264 Mбайт - 1875/11000 @ 2050/11800 МГц (Palit).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 457.30 WHQL.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешении 1920 х 1080, 2560 х 1440 и 3440 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Anno 1800.
- Battlefield 1.
- Crysis 3.
- Far Cry Primal.
- Horizon Zero Dawn.
- Iron Harvest.
- Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint.
- Tom Clancy’s The Division 2.
Результаты тестов: сравнение производительности
Anno 1800
- Версия 1.0 Update 8.1.
- DirectX 12.
- Сглаживание - 4X.
- Качество шейдеров - высокое.
- Качество теней - максимально высокое.
- Качество пост-обработки - высокое.
- Дальность прорисовки - максимальная.
- Положение солнца - закрепленное.
- Качество текстур - высокое.
- Качество освещения - очень высокое.
- Детализация воды - высокая.
- Детализация объектов - максимально высокая.
- Детализация рельефа - высокая.
- Детализация толпы - максимально высокая.
1920х1080
2540х1440
3440х1440
1% low и average FPS
Battlefield 1
- Версия 1.0 сборка 26338.
- DirectX 12.
- Угол обзора - 105.
- Размытие в движении - 50%.
- Глубина резкости оружия - включено.
- Шкала разрешения - 100%.
- Ограничение памяти видеокарты - выключено.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество сетки - ультра высокое.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество сглаживания - TAA (высокое).
- Объемное освещение - HBAO.
1920х1080
2540х1440
3440х1440
1% low и average FPS
Crysis 3
- Версия 1.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание (MSAA) - 4.
- Анизотропная фильтрация (AF) - 16.
- Разрешение текстур - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество объектов - максимальное.
- Качество частиц - максимальное.
- Качество пост-обработки - максимальное.
- Качество затенения - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество воды - максимальное.
- Степень размытости - высокая.
- Блики - включены.
1920х1080
2540х1440
3440х1440
1% low и average FPS
Far Cry Primal
- Версия 1.3.3.
- DirectX 11.
- Полноэкранное сглаживание - FXAA.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество пост-эффектов - высокое.
- Качество геометрии - ультра высокое.
- Качество земли - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество окружающей среды - высокое.
- Качество объемного тумана - высокое.
- Размытие движения - включено.
1920х1080
2540х1440
3440х1440
1% low и average FPS
Horizon Zero Dawn
- Версия 1.06.
- DirectX 12.
- Угол обзора - 70.
- Масштаб кадра - 100%.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество моделей - максимальное.
- Качество анизотропной фильтрации - среднее.
- Качество теней - максимальное.
- Качество отражений - высокое.
- Качество облаков - максимальное.
- Сглаживание - TAA.
- Эффект скорости - включен.
- Затенение фонового света - максимальное.
1920х1080
2540х1440
3440х1440
1% low и average FPS
Iron Harvest
- Версия 1.0.0.1632.
- DirectX 11.
- Качество текстур - высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество сглаживания - высокое.
- Качество эффектов - высокое.
- Качество рельефа - высокое.
- Качество физики - высокое.
- Плотность объектов - высокая.
- Качество размытия в движении - высокое.
- Физика разрушений - высокая.
- Плотность эффектов - высокая.
- Плотность снарядов - высокая.
- Сглаживание - ТАА.
1920х1080
2540х1440
3440х1440
1% low и average FPS
Tom Clancy’s Ghost Recon Breakpoint
- Версия 1.09.
- Vulkan.
- Сглаживание - включено.
- Резкость - выключена.
- Качество обтекающего затенения - ультра высокое.
- Уровень детализации - ультра высокий.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация текстур - х16.
- Скринспейсовые тени - включены.
- Качество ландшафта - ультра высокое.
- Качество травы - ультра высокое.
- Качество скринспейсовых отражений - очень высокое.
- Качество теней от солнца - ультра высокое.
- Качество ткани - высокое.
- Размытие в движении - включено.
- Свечение - включено.
- Качество рассеивания света объектами - очень высокое.
- Качество дальних теней - наилучшее.
- Объемный туман - ультра высокий.
- Фоновое размытие тумана - включено.
1920х1080
2540х1440
3440х1440
1% low и average FPS
Tom Clancy's The Division 2
- Версия 3022703.
- DirectX 12.
- Качество теней - очень высокое.
- Локальные тени - высокие.
- Разрешение локальных теней - максимальное.
- Контактные тени - все высокие.
- Масштаб разрешения - 100%.
- Эффект резкости - 07.
- Качество частиц - максимально высокое.
- Качество объемного тумана - максимально высокое.
- Качество локальных отражений - очень высокое.
- Качество растительности - высокое.
- Внутреннее рассеивание - включено.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Карты параллакса - включены.
- Фоновое затенение - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
- Качество объектов - 60.
- Увеличение дальности отрисовки - 10.
- Нейтральное освещение - выключено.
- Блеск линз - включен.
- Виньетирование - включено.
- Хроматическая аберрация - включена.
- Разрешение проецируемых текстур - 512.
- Качество воды - высокое.
- Высокое разрешение неба - включено.
- Качество ландшафта - высокое.
- Сглаживание - максимальное.
1920х1080
2540х1440
3440х1440
1% low и average FPS
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1920х1080
2540х1440
3440х1440
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что графический ускоритель GeForce RTX 2080 Super был на 5-8% быстрее своего предшественника GeForce GTX 1080 Ti.
Теперь рассмотрим противостояние участников тестов в отдельно взятых играх.
- GeForce RTX 2080 Super была заметно быстрее GeForce GTX 1080 Ti в играх Horizon Zero Dawn, Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint и Tom Clancy's The Division 2.
- GeForce RTX 2080 Super была незначительно быстрее GeForce GTX 1080 Ti в играх Anno 1800, Battlefield 1 и Crysis 3.
- GeForce RTX 2080 Super показала приблизительно равные результаты с GeForce GTX 1080 Ti в играх Far Cry Primal и Iron Harvest.
Большим плюсом для подопытных стало то, что они показали высокие результаты, как во всех играх, так и в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1440. Однако в 3440 х 1440 наблюдались проблемы с обеспечением комфортной производительности в таких проектах, как Horizon Zero Dawn, Iron Harvest и Tom Clancy's The Division 2.
Данное тестирование показало, что видеокарта GeForce RTX 2080 Super опережала своего предшественника GeForce GTX 1080 Ti в большинстве игр. Правда, и ветеран смотрелся достойно на фоне наследника.
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.