В данном материале будет рассмотрена производительность видеокарт GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440.
Обе видеокарты были протестированы в связке с процессором Core i5-9600KF. Посмотрим, кто выйдет победителем из такого противостояния.
Тестовая конфигурация, инструментарий и методика тестирования
Тестовая конфигурация
Тесты проводились на следующем стенде:
- Процессор: Intel Core i5-9600KF (Coffee Lake Refresh-S, L3 9 Мбайт), 3700-4600 @ 5100 МГц;
- Материнская плата: ASRock Fatal1ty Z370 Gaming K6, LGA 1151v2;
- Система охлаждения CPU: Corsair Hydro Series H100 (~1300 об/мин);
- Оперативная память: 2 x 8 Гбайт DDR4 Patriot Viper Steel (Spec: 4133 МГц / CL17 / 1.35 В), X.M.P. - on;
- Дисковая подсистема №1: 64 Гбайт, SSD ADATA SX900;
- Дисковая подсистема №2: 500 Гбайт SSD Samsung 860 EVO;
- Блок питания: Corsair HX850 850 Ватт (штатный вентилятор: 140 мм на вдув);
- Корпус: открытый тестовый стенд;
- Монитор: 27" ASUS PB278Q BK (Wide LCD, 2560x1440 / 60 Гц).
Видеокарты:
- GeForce GTX 1080 8192 Mбайт - 1800/10000 @ 2080/11500 МГц (Palit);
- Radeon RX Vega 64 8192 Mбайт - 1546/950 @ 1680/1050 МГц (Sapphire).
Программное обеспечение:
- Операционная система: Windows 10 x64;
- Драйверы видеокарт: NVIDIA GeForce 446.14 WHQL и AMD Radeon Adrenalin Edition 20.5.1.
- Утилиты: FPS Monitor Build 5102, AutoHotkey v1.0.48.05, MSI Afterburner 4.6.2.
Инструментарий и методика тестирования
Для более наглядного сравнения видеокарт все игры, используемые в качестве тестовых приложений, запускались в разрешениях 1920 х 1080, 2560 х 1080 и 2560 х 1440.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. Во всех играх замерялись 1% мгновенные (редкие события) и средние значения FPS. Вертикальная синхронизация при проведении тестов была отключена.
Список игровых приложений:
- Assassin's Creed Origins.
- Borderlands 3.
- Gears 5.
- Grand Theft Auto V.
- Red Dead Redemption 2.
- The Witcher 3: Wild Hunt.
- Total War: Three Kingdoms.
- World War Z.
Assassin's Creed Origins
Настройки графики:
- Версия 1.5.1.
- DirectX 11.
- Угол обзора - 100.
- Динамическое разрешение - выключено.
- Сглаживание - высокое.
- Качество теней - самое высокое.
- Качество окружения - самое высокое.
- Детализация текстур - высокая.
- Тесселяция - очень высокая.
- Качество рельефа - высокое.
- Плотность мелких объектов - очень высокая.
- Качество тумана - очень высокое.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество полноэкранных отражений - очень высокое.
- Объемные облака - включены.
- Качество персонажей - самое высокое.
- Объемное освещение - очень высокое.
- Глубина резкости - включена.
1920х1080
2560х1080
2560х1440
1% low и average FPS
В игре Assassin's Creed Origins с небольшим преимуществом над соперником лидировала видеокарта GeForce GTX 1080.
Borderlands 3
Настройки графики:
- Версия 1.05.
- DirectX 12.
- Масштаб разрешения - 100%.
- Поле зрения - 90.
- Сглаживание - FXAA.
- Эффект повышения четкости FidelityFX - отключен.
- Эффект скорости камеры - отключен.
- Трансляция текстур - ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация - 16х.
- Сложность материалов - ультра высокая.
- Качество теней - ультра высокое.
- Дальность прорисовки - ультра высокая.
- Качество пейзажей - ультра высокое.
- Качество рельефа - ультра высокое.
- Качество растительности - ультра высокое.
- Качество персонажей - ультра высокое.
- Объемное освещение - ультра высокое.
- Качество объемного тумана - ультра высокое.
- Отражения в экранном пространстве - ультра высокие.
1920х1080
2560х1080
2560х1440
1% low и average FPS
В шутере Borderlands 3 на первом месте расположился графический ускоритель Radeon RX Vega 64. Он опережал «зеленую» модель на 7-10%. Игра предъявила высокие требования к графической подсистеме, из-за чего в разрешении 2560 х 1440 в штатном режиме возникли затруднения с обеспечением комфортной производительности. Однако после разгона оба участника справились с этой задачей.
Gears 5
Настройки графики:
- Версия 1.1.15.0 (7280369) Update 1.
- DirectX 12.
- Поле зрения - 90.
- Качество текстур персонажа - ультра высокое.
- Качество текстур окружения - ультра высокое.
- Качество текстур эффектов - ультра высокое.
- Пошаговое конусное отражение - ультра высокое.
- Потоковая загрузка текстур - ультра высокая.
- Анизотропная фильтрация текстур - 16х.
- Детализация персонажа - ультра высокая.
- Детализация мира - ультра высокая.
- Детализация листвы - ультра высокая.
- Качество анимации - наилучшее.
- Качество динамических теней - ультра высокое.
- Качество капсульных теней - ультра высокое.
- Качество рассеянного затенения - ультра высокое.
- Интенсивность рассеянного затенения - 15.
- Качество тесселяции - ультра высокое.
- Качество объемного тумана - ультра высокое.
- Отражения экранного пространства - ультра высокие.
- Преломления - включены.
- Стиль пост-обработки - стандартный.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество бликов объектива - ультра высокое.
- Качество лучей света - ультра высокое.
- Качество глубины резкости - ультра высокое.
- Подповерхностное рассеивание - включено.
- Размытие в движении - включено.
- Интенсивность размытия - 2.
- Резкость - 6.
- Мозаичные ресурсы - включены.
- Асинхронное вычисление - включено.
1920х1080
2560х1080
2560х1440
1% low и average FPS
В боевике Gears 5 между видеокартами GeForce GTX 1080 и Radeon RX Vega 64 был зафиксирован паритет.
Grand Theft Auto V
Настройки графики:
- Версия 1.0.1180.1.
- DirectX 11.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Игнорирование предложенного ограничения памяти - включено.
- Населенность города - максимальная.
- Разновидность населения - максимальная.
- Фокусировочная шкала - максимальная.
- Качество текстур - очень высокое.
- Качество шейдеров - очень высокое.
- Качество теней - очень высокое.
- Качество отражений - максимально высокое.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Качество воды - очень высокое.
- Качество частиц - очень высокое.
- Качество травы - стандартное.
- Мягкие тени - максимально мягкие.
- Настройки спецэффектов - максимально высокие.
- Степень размытия при движении - максимальная.
- Эффект глубины резкости - включен.
- Качество сложного затенения (АО) - высокое.
- Качество тесселяции - очень высокое.
1920х1080
2560х1080
2560х1440
1% low и average FPS
В песочнице Grand Theft Auto V в разрешении 1920 х 1080 процессор Core i5-9600KF настолько ограничивал потенциал ускорителей, что оба соперника показали равные результаты. Однако по мере роста разрешения на первое место вышла модель компании NVIDIA.
Red Dead Redemption 2
Настройки графики:
- Версия 1232.13.
- Vulkan.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Анизотропная фильтрация - Х16.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество теней - высокое.
- Качество дальних теней - среднее.
- Качество сложного затенения (SSAO) - высокое.
- Качество отражений - ультра высокое.
- Качество зеркал - высокое.
- Качество воды - ультра высокое.
- Качество объемных эффектов - ультра высокое.
- Качество частиц - ультра высокое.
- Качество тесселяции - ультра высокое.
- Сглаживание ТАА - выключено.
- Сглаживание FXAA - включено.
- Сглаживание MSAA - выключено.
- Разрешение ближних объемных эффектов - ультра высокое.
- Разрешение дальних объемных эффектов - ультра высокое.
- Качество освещения объемных эффектов - ультра высокое.
- Высокая детализация лучей света - включена.
- Качество освещения частиц - ультра высокое.
- Качество мягких теней - высокое.
- Качество теней травы - низкое.
- Длинные тени - включены.
- Сложное затенение (SSAO - полноэкранный режим) - включено.
- Качество преломления воды - высокое.
- Качество отражений воды - высокое.
- Качество физики воды - ультра высокое.
- Масштабирование разрешения - выключено.
- Резкость сглаживания ТАА - выключена.
- Размытие при движении - включено.
- Сглаживание MSAA для отражений - выключено.
- Уровни детализации геометрии - ультра высокие.
- Детализация травы - низкая.
- Качество деревьев - ультра высокое.
- Качество рельефных текстур - ультра высокое.
- Качество декалей - ультра высокое.
- Качество меха - среднее.
- Тесселяция деревьев - выключена.
1920х1080
2560х1080
2560х1440
1% low и average FPS
В вестерне Red Dead Redemption 2 видеокарта Radeon RX Vega 64 не оставила никаких шансов «зеленому» конкуренту. В зависимости от разрешения и режима работы ее отрыв от визави составил впечатляющие 18-22%. При этом игра предъявила настолько высокие требования к графической подсистеме, что начиная с разрешения 2560 х 1080 у обоих подопытных возникли проблемы с обеспечением комфортной производительности.
The Witcher 3: Wild Hunt
Настройки графики:
- Версия 1.31.
- DirectX 11.
- Размытие при движении - включено.
- Размытие - включено.
- Сглаживание - включено.
- Свечение - включено.
- Повышенная четкость - включена.
- Рассеянное затенение - HBAO+.
- Глубина кадра - включена.
- Виньетирование - включено.
- Световые шахты - включены.
- NVIDIA HairWorks - выключено.
- Число персонажей на экране - запредельное.
- Качество теней - запредельное.
- Качество рельефа - запредельное.
- Качество воды - запредельное.
- Количество травы - запредельное.
- Качество текстур - запредельное.
- Дальность видимости растительности - запредельная.
- Качество детализации - запредельное.
1920х1080
2560х1080
2560х1440
1% low и average FPS
В игре The Witcher 3: Wild Hunt с минимальным превосходством над конкурентом лидировал графический ускоритель NVIDIA.
Total War: Three Kingdoms
Настройки графики:
- Версия 1.5.0.
- DirectX 11.
- Сглаживание - FXAA.
- Фильтрация текстур - анизотропная, 16х.
- Качество текстур - максимальное.
- Качество теней - максимальное.
- Качество эффектов - максимальное.
- Качество деревьев - максимальное.
- Детализация отрядов - максимальная.
- Качество глубины резкости - высокое.
- Отражения - выключены.
- Детализация травы - максимальная.
- Детализация ландшафта - максимальная.
- Детализация построек - максимальная.
- Размер отрядов - максимальный.
- Стиль пост-обработки - роман.
- Сложное затенение (SSAO) - включено.
- Неограниченная память - включена.
- Тени - выключены.
- Виньетирование - включено.
- Полупрозрачность отрядов - включена.
- Резкость - включена.
1920х1080
2560х1080
2560х1440
1% low и average FPS
В стратегии Total War: Three Kingdoms уверенно лидировала видеокарта GeForce GTX 1080. Проект предъявил высокие требования к графической подсистеме, в результате в разрешении 2560 х 1440 у обоих ускорителей возникли затруднения с демонстрацией высоких результатов.
World War Z
Настройки графики:
- Версия 1.52.
- Vulkan.
- Детализация объектов - ультра высокая.
- Сглаживание - FXAA.
- Качество пост-обработки - ультра высокое.
- Качество теней - ультра высокое.
- Качество освещения - ультра высокое.
- Качество эффектов - ультра высокое.
- Качество текстур - ультра высокое.
- Фильтрация текстур - ультра высокая.
1920х1080
2560х1080
2560х1440
1% low и average FPS
В зомбо-шутере World War Z взошла звезда видеокарты Radeon RX Vega 64. Она опередила соперника GeForce GTX 1080 на неприличные 23-30%.
Среднегеометрические результаты видеокарт в восьми играх
1920х1080
2560х1080
2560х1440
1% low и average FPS
По диаграмме среднегеометрической производительности видеокарт в восьми играх видно, что в обоих режимах работы и всех разрешениях лидировал графический ускоритель Radeon RX Vega 64.
Теперь рассмотрим противостояние видеокарт в отдельно взятых играх.
- GeForce GTX 1080 обошла Radeon RX Vega 64 в Assassin's Creed Origins, Grand Theft Auto V, The Witcher 3: Wild Hunt и Total War: Three Kingdoms.
- GeForce GTX 1080 была в паритете c Radeon RX Vega 64 в игре Gears 5.
- GeForce GTX 1080 уступила Radeon RX Vega 64 в Borderlands 3, Red Dead Redemption 2 и World War Z.
Графический ускоритель GeForce GTX 1080 опередил модель Radeon RX Vega 64 в пяти проектах из восьми, показал равные с ней результаты в одной игре и в трех проектах был медленнее соперника.
Обе видеокарты обеспечили комфортную производительность в разрешениях 1920 х 1080 и 2560 х 1080 в большинстве протестированных игр. Однако в разрешении 2560 х 1440 в проектах Red Dead Redemption 2 и Total War: Three Kingdoms у них возникли затруднения с обеспечением комфортной производительности.
По итогам данного тестирования победитель – графический ускоритель Radeon RX Vega 64. Правда, если судить по среднегеометрическим результатам, то его превосходство над моделью GeForce GTX 1080 было минимальным.
Дмитрий Олегович aka PhoenixOC
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.