В данном обзоре будет проведено сводное тестирование девятнадцати видеокарт в Neon Noir Ray Tracing Benchmark. Особенностью данного бенчмарка является то, что в нем всем видеокартам доступна трассировка лучей.
Предыдущие материалы:
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Видеоролик тестового отрезка:
Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Бенчмарк Neon Noir Ray Tracing предъявил повышенные требования к графической подсистеме. В результате в разрешении 1920х1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у доброй половины "подопытных": GeForce GTX 1060, GeForce GTX 1050 Ti, GeForce GTX 980, GeForce GTX 970, Radeon RX 590, Radeon RX 580 и Radeon RX 570.
В разрешении 2560х1080 в "группу риска" попали такие мощные графические ускорители, как GeForce GTX 1660, GeForce GTX 1070, GeForce GTX 980 Ti, Radeon RX Vega 64 и Radeon RX Vega 56.
В разрешении 2560х1440 комфортную производительность обеспечили только старшие видеокарты компании NVIDIA: GeForce RTX 2060 Super и GeForce GTX 1080 Ti.
Разрешение 3440х1440 покорилось только разогнанным ускорителям GeForce RTX 2060 Super и GeForce GTX 1080 Ti. Правда, оба представителя "зеленого" лагеря смогли продемонстрировать только приемлемую производительность.
Разрешение 3440х1440 покорилось только разогнанным ускорителям GeForce RTX 2060 Super и GeForce GTX 1080 Ti. Правда, оба представителя "зеленого" лагеря смогли продемонстрировать только приемлемую производительность.
Данное тестирование показало, что оптимистам, ожидающим "народную" трассировку лучей, необходимо пересмотреть свои взгляды. Да, бенчмарк Neon Noir Ray Tracing принес желанную поддержку "волшебных лучей" всеми картами без исключения. Но нагрузка на графическую подсистему оказалась настолько высокой, что не все участники тестирования справились с ней.
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440, 3440х1440 и 3840x2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные, минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.