В данном обзоре будет проведено сводное тестирование двенадцати видеокарт в Neon Noir Ray Tracing Benchmark. Особенностью данного бенчмарка является то, что в нем всем видеокартам доступна трассировка лучей.
Напомним, что с работой тестовых стендов, методикой и обработкой результатов тестирования можно ознакомиться, перейдя по этой ссылке.
Комплектующие тестировались при следующих настройках графики:
Видеоролик тестового отрезка:
Описание тестовых конфигураций приведено в конце материала.
Прежде чем приступить к тестам видеокарт и процессоров, проведем мониторинг использования оперативной и видеопамяти в данной игре.
Для комфортной игры в будущую народную трассировку лучей потребуется игровой ПК с восьмью гигабайтами оперативной памяти и видеокартой, оснащенной десятью гигабайтами набортной памяти.
Бенчмарк Neon Noir Ray Tracing предъявил высокие требования к графической подсистеме. В результате в разрешении 1920х1080 проблемы с обеспечением комфортной производительности возникли у видеокарты GeForce GTX 1650.
В разрешении 2560х1080 в "группу риска" вошли графические ускорители GeForce GTX 1660 Ti и GeForce GTX 1660.
В разрешении 2560х1440 комфортную производительность обеспечили все старшие видеокарты. Тем же самым не смогли похвастать "середнячки", которым не помог даже разгон.
Разрешение 3440х1440 покорилось только части старших видеокарт: GeForce RTX 2080 Ti и GeForce RTX 2080 Super. После разгона к ним присоединились ускорители GeForce RTX 2080 и GeForce RTX 2070 Super.
Студия Crytek не была бы сама собой, если бы не выкрутила технологичность изображения на максимум. В результате в разрешении 3840х2160 самая мощная видеокарта GeForce RTX 2080 Ti только после разгона смогла продемонстрировать приемлемую производительность.
Отдельно стоит поговорить о противостоянии видеокарт NVIDIA и AMD. Поклонники последней компании возлагали большие надежды на студию Crytek, так как она давно обещала внедрить в свой движок CryEngine поддержку трассировки лучей любыми видеокартами. И наконец, немцы выпустили в общий доступ бенчмарк с Ray Tracing. И что же мы видим? Тотальное доминирование видеокарт GeForce RTX серии. В этом нет ничего удивительного, так как во всех играх студии Crytek графические ускорители NVIDIA были быстрее видеокарт AMD.
На этом материале тестирование видеокарт в Neon Noir Ray Tracing не заканчивается. В обозримом будущем в лаборатории выйдет обзоры, посвященные тестам видеокарт с архитектурами Pascal, Maxwel, Vega и Polaris.
Тесты видеокарт проводились на следующем стенде:
Видеокарты:
Программное обеспечение:
Для более наглядного сравнения видеокарт игра, используемая в качестве тестового приложения, запускалась в разрешениях 1920х1080, 2560х1080, 2560х1440, 3440х1440 и 3840x2160.
В качестве средств измерения быстродействия применялись утилиты FPS Monitor Build 5102 и AutoHotkey v1.0.48.05. В игре замерялись 1% мгновенные, минимальные и средние значения FPS. VSync при проведении тестов был отключен.
Благодарю за помощь в подготовке материала к публикации: donnerjack.