Платим блогерам

Новости IT-рынка 14 августа 2018 года

Р admin

SIGGRAPH—13 августа 2018—NVIDIA представила первые графические процессоры на базе архитектуры Turing ™, которые радикальным образом изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников, обеспечивая возможность рендерить фотореалистичные сцены в реальном времени, добавлять возможности, связанные с ИИ, в свои конвейеры и интерактивно работать со сложными моделями и сценами.



Представленные CEO компании NVIDIA Дженсеном Хуангом (Jensen Huang) на открытии конференции SIGGRAPH, графические процессоры NVIDIA® Quadro® RTX™ 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 5000 предоставляют профессионалам аппаратно ускоренную трассировку лучей, ИИ, передовые возможности затенения и симуляций. Также компания представила Quadro RTX Server – референсную архитектуру для виртуальных рабочих станций и систем рендеринга с гибко изменяемой конфигурацией.

“Quadro RTX знаменует приход новой эры для всей индустрии компьютерной графики, - говорит Боб Питэ (Bob Pette), вице-президент по профессиональной визуализации в NVIDIA. -Пользователям теперь доступны возможности, появление которых даже не ожидали в ближайшие пять лет. Дизайнеры и художники теперь могут работать со сложными моделями и визуальными эффектами фотореалистического качества в реальном времени. Киностудии смогут значительно быстрее и дешевле выполнять рендеринг”.

Профессиональные GPU Quadro RTX

Графические процессоры Quadro RTX предназначены для самых сложных визуальных задач, типичных для кинопроизводства и создания видеоконтента, автомобилестроения, архитектуры и научной визуализации. Они демонстрируют новый уровень, благодаря комплексу новых технологий.
  • Новые RT-ядра обеспечивают трассировку лучей в реальном времени для объектов и сред с физически корректными тенями, отражениями, преломлением лучей и глобальным освещением.
  • Тензорные ядра Turing укоряют обучение нейросетей и инференс, которые используются для создания продуктов и услуг на базе алгоритмов искусственного интеллекта.
  • Новый дизайн мультипроцессоров архитектуры Turing, располагающей до 4608 ядер CUDA®, обеспечивает скорость вычислений до 16 триллионов операций с плавающей точкой в параллели с 16 триллионами целочисленных операций в секунду для ускорения сложной симуляции физики реального мира.
  • Передовые технологии программируемых шейдеров повышают скорость работы со сложными визуальными эффектами и тяжелыми графическими нагрузками.
  • Впервые применяется память Samsung 16ГБ GDDR6 для работы с еще более сложными проектами, массивными наборами архитектурных данных, киноконтентом в 8K и другими данными.
  • NVIDIA NVLink® позволяет объединять два GPU по высокоскоростному интерфейсу для расширения памяти до 96 ГБ и повышения полосы пропускания до 100ГБ/с.
  • Аппаратная поддержка USB Type-C™ и VirtualLink™ (к будущему стандарту VirtualLink GPU Turing получили аппаратную поддержку в соответствии с VirtualLink Advance Overview. Подробнее о VirtualLink смотрите на сайте www.virtuallink.org.), нового открытого промышленного стандарта, который удовлетворяет требованиям VR шлемов нового поколения по энергопотреблению, отображению и полосе пропускания и позволяет подключать их через один коннектор USB-C™.
  • Новые технологии повышения производительности VR-приложений, включая Variable Rate Shading, Multi-View Rendering и VRWorks Audio.
Ключевые характеристики новых GPU:

GPU Память Память с NVLink Трассировка лучей Ядра CUDA Тензорные ядра
Quadro RTX 8000 48 ГБ 96 ГБ 10 млрд лучей/сек 4608 576
Quadro RTX 6000 24 ГБ 48 ГБ 10 млрд лучей/сек 4608 576
Quadro RTX 5000 16 ГБ 32 ГБ 6 млрд лучей/сек 3072 384


Quadro RTX Server

Quadro RTX Server определяет новый стандарт рендеринга по требованию в дата-центрах, позволяя с легкостью конфигурировать рендер-узлы для пакетного и интерактивного рендеринга.

Решение включает новые GPU Quadro RTX с новым ПО Quadro Infinity (которое будет доступно в первом квартале 2019 года) и вооружает профессионалов мощной и гибкой архитектурой. Quadro Infinity обеспечит доступ к одному GPU нескольким пользователям через виртуальным рабочие станции, что значительно повышает плотность дата-центров. Конечные пользователи могут также резервировать рендер-узлы и рабочие станции в соответствии со своими нуждами.

С предустановленным программным обеспечением для создания контента и рендеринга Quadro RTX Server представляет собой мощное и простое в развертывании решение для рендеринга, которое может масштабироваться от небольшой установки до крупного дата-центра и которое на 75% дешевле фермы визуализации на базе CPU.

Поддержка Quadro RTX в промышленности

Разработчики самых популярных приложений для дизайна и творчества сотрудничают с NVIDIA, чтобы позволить своим заказчикам раскрыть весь потенциал возможностей Quadro RTX.

Разработчикам доступна функциональность Quadro RTX через новую графическую платформу NVIDIA RTX™, которая включает API для трассировки лучей, ИИ, растеризации, симуляции и поддержку материалов NVIDIA MDL и ресурсов Pixar OSD. Решение уже получило поддержку в 30 сторонних приложениях с базой пользователей свыше 50 млн и доступно для профессионалов в разных областях через различные приложения и инструменты.

Ожидаемые розничные цены

Quadro RTX 8000 с 48 ГБ памяти: $10 000
Quadro RTX 6000 с 24 ГБ памяти: $6300
Quadro RTX 5000 с 16 ГБ памяти: $2300

Доступность

GPU Quadro RTX будут доступны в четвертом квартале на сайте nvidia.com. По датам поставки обращайтесь к ключевым OEM-производителям, включая Dell EMC, HPE, HPI, Lenovo, и сборщикам систем и дистрибуторам, включая PNY Technologies.
Р admin

Пакет MDL – набор инструментов, которые позволяют передавать с помощью приложений рендеринга реальные ощущения от материалов, - уже давно поддерживается разработчиками. Он позволяет конечным пользователям пересылать между соответствующими приложениями физические корректные материалы и источники света.

Новый SDK с открытым исходным кодом NVIDIA MDL позволяет разработчикам подстраивать MDL под свои нужды. Они могут добавлять функциональность, работать в более широком спектре приложений, осваивать новые платформы, портировать свои решения на iPad или Android, создавать новые бэк-энды и многое другое. С полным доступом к языку MDL разработчики могут с легкостью создавать свои приложения вокруг этого формата благодаря неограниченному доступу к спецификациям.



SDK с открытым кодом NVIDIA MDL доступен с по ссылке https://developer.nvidia.com/mdl-sdk.
Р admin

Ведущие разработчики ключевых приложений для создания продуктов повседневного использования, автомобилей, фильмов, научной визуализации переходят на Turing – новую графическую архитектуру NVIDIA.

Представленная сегодня на SIGGRAPH, архитектура Turing обеспечивает ускорение 4-х ключевых элементов: ИИ, трассировки лучей, программируемых шейдеров и симуляций.

Дизайнеры теперь могут выполнять итерации моделей продуктов или зданий с точным освещением, тенями и отражениями в реальном времени. Раньше им приходилось использовать более низкое разрешение для промежуточных этапов визуализации проектов, чтобы получить более-менее точное представление о будущем результате, и только затем отправлять файлы на CPU-ферму для рендеринга, который занимал от нескольких минут до нескольких часов в зависимости от сложности. Только на финальной стадии они получали точное представление о том, как будет выглядеть их продукт в реальном мире. Теперь этот процесс может быть интерактивным на системе с Quadro RTX.



То же самое имеет самое прямое отношение к визуализации в области индустрии развлечений.

Но преимущества Quadro RTX на этом не заканчиваются. В платформу RTX входит NGX - новая технология NVIDIA для внедрения ИИ в графический конвейер. NVIDIA предоставляет SDK, который позволяет разработчикам внедрять эффекты на базе ИИ в свои приложения. Технология NGX позволяет, например, создавать замедленную съемку на базе данных обычной камеры, как если бы вы использовали данные специализированной камеры за $100 000. Или применять ИИ для повышения разрешения и четкости архивных снимков. Или удалять дефекты с фотографий и автоматически корректировать фон. Подробнее об этих возможностях смотрите в данной работе.

Новые возможности Quadro RTX идут в сочетании с ростом производительности и повышением точности отрисовки растровой графики с помощью новых передовых шейдеров. А 4608 ядер CUDA для параллельных вычислений означают, что разработчикам доступна аппаратная платформа, не имеющая аналогов.

Поэтому неудивительно, что разработчики приложений не упускают шанс предоставить потрясающие возможности и 30-кратный прирост скорости (по сравнению с рендерингом на CPU) своим клиентам.

Среди пионеров – ведущие разработчики ПО и студии визуальных эффектов:
  • Adobe Dimension CC
  • Allegorithmic Project Alchemist
  • Allegorithmic Substance Designer
  • Altair Thea Render
  • ANSYS Optis VRXPERIENCE and Speos
  • Autodesk Arnold
  • Blackmagic DaVinci Resolve
  • Blender Cycles
  • Cebas finalRender
  • Chaos Group
  • Dassault Systèmes 3DEXPERIENCE CATIA
  • Dassault Systèmes HomebyMe
  • Dassault Systèmes SOLIDWORKS Visualize
  • EA SEED
  • Epic Games’ Unreal Engine
  • ESI Group IC.IDO
  • ESRI ArcGIS Pro
  • Isotropix Clarisse
  • Kitware ParaView
  • Otoy OctaneRender
  • Pixar Renderman
  • PocketStudio
  • Redshift 3.0
  • Remedy Entertainment
  • Siemens NX
  • University of Illinois VMD
  • Weta Digital
Р admin

Компания Deepcool, лидер в разработке и производстве корпусов и компьютерных систем охлаждения, представляет корпус Matrexx 55.

Его характеристики:
  • Поддержка E-ATX MB
  • Полноразмерное закаленное стекло
  • Высокая производительность
  • RGB SYNC.
Теперь закаленное стекло и RGB-подсветка стали доступнее.



Двойное 4-мм закаленное стекло

Полноразмерные боковая и передняя панель из закаленного стекла толщиной 4 мм придают корпусу неповторимый вид и дают возможность рассмотреть все нюансы сборки.



Мощное охлаждение

Прохладу компонентам ПК обеспечивает оптимизированное движение воздушного потока благодаря большим воздухозаборникам с двух сторон передней панели и сеткам для его вывода сзади и наверху.





RGB-подсветка с эффектами

Корпус оснащен системой RGB-подсветки, а также предустановленной полоской RGB на передней панели, которой легко управлять с помощью отдельной кнопки или через материнскую плату. Дополнительные разъемы могут синхронизироваться с материнской платой для управления любой комбинацией 12-вольтных RGB-устройств DEEPCOOL/GAMERSTORM.



Легкое управление кабелями

Управлять кабелями стало проще благодаря отсеку башни шириной 210 мм (зазор 23 мм)

Рекомендованная розничная цена MATREXX 55: 2 699 рублей

В продаже с октября 2018 г.


О компании DEEPCOOL

Миссия компании DEEPCOOL – поставлять эффективные и удобные в использовании системы охлаждения пользователям во всем мире. Deepcool проектирует и производит широкую гамму высококачественных продуктов для настольных и портативных ПК, серверов, а также встроенные решения и отдельные компоненты. Наша цель – постоянно удовлетворять изменчивые потребности пользователей в системах охлаждения и оперативно предоставлять полноценные сервисные услуги.

Присоединяйтесь к DEEPCOOL на Facebook: facebook.com/deepcoolglobal
Р admin

Москва, 14 августа 2018 г. – Компания AeroCool Advanced Technologies (AAT), один из ведущих мировых производителей корпусов, блоков питания, аксессуаров и периферии для компьютеров, представляет новое профессиональное игровое кресло AC60C AIR. Новинка отличается превосходной эргономикой, стильным внешним видом и поддержкой фирменной технологии AeroCool AIR, которая позволяет играть долгие часы с максимальным комфортом.



Для гонщика в каждом из нас

Кресло AeroCool AC60C AIR предназначено для пользователей, которым нравятся качественные аксессуары и близка стилистика современных гоночных спорткаров. AC60C AIR выпускается в шести цветовых решениях. Пять из них выделяются за счёт яркой прошивки на подлокотниках и полос-акцентов белого, синего, зелёного, оранжевого или красного цвета на левой и правой стороне сидения и спинки, а шестое выполнено полностью в чёрном цвете и подойдёт как для дома, так и для работы в офисе. Верхняя часть спинки с обеих сторон кресла украшена логотипом компании. Стильный дизайн дополняет уникальное покрытие задней части спинки из ПВХ «под углеволокно», которое подчёркивает «гоночный» внешний вид AC60C AIR.



AIR = комфорт

Уникальная технология AIR представляет собой сочетание специального пористого покрытия, высококачественных нетканых материалов и пенного наполнителя, которые позволяют поверхности кресла «дышать» и обеспечивать максимальный комфорт пользователю даже в самых затяжных баталиях. Для большей надёжности и устойчивости удобные изогнутые подлокотники со вставками из «холодной» пены прочно прикреплены к сиденью и спинке кресла, а вот его высоту легко можно отрегулировать при помощи специального рычага под сидением.

Этот же рычаг используется для управления механизмом «Бабочка», который даёт возможность изменять угол наклона кресла. Он позволяет откинуться на спинку и слегка покачиваться на сидении либо жёстко зафиксировать его положение для максимальной устойчивости.

Газовая пружина 4 класса по классификации BIFMA, стальное основание кресла и прочный деревянный каркас обеспечивают конструкции надёжность, а 65-мм нейлоновые ролики позволяют практически бесшумно перемещать его по любым поверхностям.

AC60C AIR предназначено для пользователей весом до 100 кг и ИМТ до 24,4.

Геймерское кресло AeroCool AC60C AIR уже появилось в продаже в России. Стоимость новинки — 10 490 рублей.

О компании AeroCool

Компания AeroCool Advanced Technologies (AAT) была основана 2001 году. На раннем этапе деятельность компании была посвящена техническим исследованиям и инновациям в области компьютерного охлаждения для создания полноценных систем управления тепловыделением в промышленных и персональных компьютерах.

Сегодня компания Aerocool является одним из лидеров рынка продукции для геймеров и энтузиастов. Компания предлагает полную линейку продуктов, в том числе компьютерные корпуса для игровых систем, блоки питания, вентиляторы, мыши, клавиатуры, аудиогарнитуры, многофункциональные контроллеры управления вентиляторами.
Р admin

SIGGRAPH— 13 августа 2018--NVIDIA изобретает компьютерную графику заново, представляя новую графическую архитектуру NVIDIA Turing™.



Архитектура Turing, ставшая самым большим прорывом со времен изобретения GPU CUDA в 2006 году, впервые получила новые RT-ядра для ускорения трассировки лучей и новые тензорные ядра для инференса, превращая в реальность трассировку лучей в реальном времени.



Два новых движка – в сочетании с более производительными вычислениями для симуляции и улучшенной растеризации – дают начало новому поколению гибридного рендеринга для индустрии визуальных эффектов, масштаб которой оценивается в 250 млрд долларов. Гибридный рендеринг позволяет создавать контент кинематографического качества и новые потрясающие эффекты на базе нейросетей и обеспечивать недоступный ранее уровень интерактивности при работе с моделями высокой сложности.

Компания также представила свои первые продукты на базе архитектуры Turing – графические процессоры NVIDIA® Quadro® RTX™ 8000, Quadro RTX 6000 и Quadro RTX 5000, которые кардинально изменят работу 50 миллионов дизайнеров и художников в разных областях промышленности.

“Turing – это самое значимое решение NVIDIA за последнее десятилетие, - говорит Дженсен Хуанг (Jensen Huang), основатель и CEO NVIDIA, выступая на открытии SIGGRAPH. - Гибридный рендеринг кардинальным образом изменит всю индустрию и откроет замечательные возможности, которые привнесут в нашу жизнь более красивые образы, насыщенные развлечения и интерактивные возможности. Появление возможности трассировки лучей в реальном времени – это Святой Грааль нашей индустрии”.

Turing, графическая архитектура восьмого поколения от NVIDIA, - это первый в мире GPU с поддержкой трассировки лучей и результат работы более 10 000 инженерных лет. Благодаря поддержке гибридного рендеринга, приложения могут моделировать физический мир в 6 раз быстрее, чем с помощью GPU предыдущего поколения Pascal™.

Для того, чтобы разработчики могли полностью задействовать данный потенциал, NVIDIA добавила в платформу разработки RTX новые SDK с инструментами для ИИ, трассировки лучей и симуляции. Компания также объявила, что ключевые графические приложения, которыми пользуются миллионы дизайнеров, художников и ученых, получат доступ к функциональности Turing через платформу RTX.

“Это важный момент в истории компьютерной графики, - говорит Джон Педди (Jon Peddie), генеральный директор аналитической фирмы JPR. - NVIDIA представила трассировку лучей в реальном времени на пять лет раньше, чем ожидали эксперты”.

Трассировка лучей в реальном времени, ускоренная RT-ядрами

Архитектура Turing оснащена специальными процессорами для трассировки лучей, которые называются RT-ядра. Они ускоряют расчеты движения света и звука в 3D-среде до 10 GigaRays в секунду. Turing ускоряет трассировку лучей до 25 раз по сравнению с предыдущим поколением Pascal, а GPU-ноды справляются с финальным рендерингом при наложении эффектов в фильмах в 30 раз быстрее, чем ноды на базе GPU.

“Cinesite рада сотрудничеству с Autodesk и NVIDIA для переноса Arnold на GPU. Мы просто не ожидали таких потрясающих результатов, - говорит Майкл Шоалетт (Michele Sciolette), технический директор Cinesite. - Это означает, что мы можем проводить итерации быстрее, чаще и с более высокими настройками. Новые возможности кардинально изменят работу наших дизайнеров”.

ИИ с ускорением тензорными ядрами

Архитектура Turing также располагает тензорными ядрами – процессорами, которые ускоряют обучение глубоких сетей и инференс, обеспечивая до 500 трлн тензорных операций в секунду.

Такой уровень производительности дает новые возможности ИИ для создания приложений с новыми мощными возможностями. К ним относится DLAA — сглаживание на базе методов глубокого обучения. Новый метод стал прорывом в генерации качественных динамических изображений, а также в устранении шума, масштабировании разрешения и видео ретайминге.

Это возможности входят в NVIDIA NGX™ - новый пакет инструментов разработчика на базе алгоритмов глубокого обучения, который позволяет разработчикам с легкостью интегрировать ускоренную усовершенствованную графику, наложение фотографий и обработку видео в приложения с обученными сетями.

Ускоренная симуляция и растеризация с новым стриминговым мультипроцессором Turing

Новые GPU на базе Turing оснащены новым стриминговым мультипроцессором (SM), который добавляет целочисленный исполнительный блок параллельно к каналу данных с плавающей точкой, и новую унифицированную архитектуру кэша с удвоенной по сравнению с предыдущим поколением полосой пропускания.

В сочетании с новыми графическими технологиями, такими, как Variable Rate Shading, стриминговый мультипроцессор Turing достигает высочайшей производительности на ядро. Располагая 4608 ядрами CUDA, Turing поддерживает до 16 трлн операций с плавающей точкой параллельно с 16 трлн целочисленных операций в секунду.

Разработчики могут использовать NVIDIA CUDA 10, FleX и PhysX для создания сложных симуляций, таких, как частицы или динамика жидкостей, для научной визуализации, виртуальных сред и спецэффектов.

Доступность

GPU Quadro на базе Turing появятся на рынке в четвертом квартале текущего года.