Продолжаем тему анонсов NVIDIA на GDC (Game Developer Conference), проходящей на этой неделе в Сан-Франциско.
В сценах с большим количеством мелких объектов сглаживание TXAA (Temporal anti-aliasing) позволяет бороться с мерцанием пикселов при движении камеры и делает картинку более кинематографичной и мягкой.
Разработанный инженерами NVIDIA алгоритм глобального затенения HBAO+ позволяет с меньшими затратами создавать вокруг объектов более реалистичные, глубокие тени, делая изображение более качественным и объемным.
Кроме того, Respawn планирует выпуск обновления игры, в котором появятся поддержка 4К мониторов, а также мультипроцессорной технологии NVIDIA SLI.
Подробнее - Titanfall to Get More Eye Candy with NVIDIA GameWorks
NVIDIA и Epic имеют долгую историю плодотворного сотрудничества, поэтому UE4 прекрасно оптимизирован для процессоров NVIDIA, включая недавно представленный мобильный процессор NVIDIA Tegra K1.
Игра Daylight от Zombie Studios - это первый проект, созданный на движке UE4 с использованием интегрированных инструментов GameWorks. Благодаря готовым библиотекам GameWorks, в игре доступны эффекты постобработки боке (Bokeh Depth of Field), моделирование в реальном времени физических эффектов PhysX и улучшенные тени HBAO+.
NVIDIA GameWorks – это коллекция технологий и инструментов для разработчиков, которая включает ПО для визуального и физического моделирования, пакеты разработчика, дебаггеры, алгоритмы, движки и готовые библиотеки для создания реалистичных и красивых игр.
Подробнее - How Epic Games Is Putting Power of Unreal Engine 4 Into More Hands Than Ever