Платим блогерам

Новости Hardware 11 мая 2018 года

Р Sozi

Компания AMD уже официально подтвердила, что во второй половине текущего года она выпустит высокопроизводительные настольные процессоры Ryzen Threadripper второго поколения. И вот, как это нередко бывает, за несколько месяцев до выхода инженерный образец процессора Ryzen Threadripper, скорее всего являющегося Ryzen Threadripper 2950X, был замечен в базе данных теста производительности SiSoftware. На данный момент страница удалена, однако что попало в интернет, остаётся там навечно, как минимум в виде скришотов, или в архивах.

Тест распознал процессор как 1D016EA8UGAAF_40 / 34_Y, и это кодовое название даёт нам массу информации о нём. Этот процессор включает 16 физических ядер и 32 вычислительных потока, а также 32 Мбайт кэш-памяти третьего уровня. Судя по суффиксу AF в кодовом названии (перед первым подчёркиванием), кристаллы процессора относятся к более свежему степпингу B2, так как суффикс AE соответствовал B1.

Частоты процессора составляют 3.4 и 4.0 ГГц, и такая же частота присуща нынешней модели Ryzen Threadripper 1950X. Скорее всего, всё дело в том, что перед нами инженерный образец, частоты которых обычно ниже, потребительских моделей. С другой стороны, AMD, возможно, не стала увеличивать и без того внушительный TDP в 180 Вт, и не менять номинальные частоты, а улучшение производительности произойдёт за счёт поддержки новых технологий Precision Boost 2 и XFR 2, которые сами поднимут частоты нового процессора выше 4 ГГц при задействовании, например 8 ядер. Пока что максимальная частота для процессора Ryzen Threadripper достигнутая за счёт XFR составила 4.2 ГГц для четырёх ядер, сообщает PCGamesHardware.

Р Sozi

Компания Corsair представила новый флагманский корпус Obsidian 1000D, который отличается привлекательной внешностью и крайне высокой вместительностью. Всё дело в том, что новинка выполнена в относительно редком в современных реалиях форм-факторе – Super-Tower. Кроме того в новинке не обошлось без RGB-подсветки, которой оснащены логотип и порты USB на передней панели, и которая подключена к специальному контроллеру, позволяющему подключить также и RGB-вентиляторы, и управлять всей подсветкой сразу.

Корпус Obsidian 1000D выполнен из стали, а его внешние панели – из тонированного закалённого стекла и имеет габариты 693 х 697 х 307 мм. Корпус способен вместить в себя сразу две системы, если вдруг у пользователя возникнет такая необходимость. Главная система может быть построена на материнской плате до типоразмера E-ATX и включать видеокарты длиной до 400 мм и процессорные высотой до 180 мм. Другая же система может быть построена на материнской плате Mini ITX, и также оснащаться видеокартой длиной до 400 мм, а вот высота процессорного охладителя ограничена пространством до видеокарты основной системы.

Каждая из систем может быть оснащена собственным блоком питания, один из которых размещается горизонтально, а другой вертикально, оба в нижней части корпуса. Устройства хранения данных в корпусе Obsidian 1000D размещаются за блоками питания под специальным кожухом, а также в пространстве за главной материнской платой. Всего можно разместить до пяти 3.5-дюймовых жёстких дисков, и до шести 2.5-дюймовых накопителей.

Корпус способен вместить до 18 вентиляторов одновременно. Производитель предлагает устанавливать до восьми 120-мм вентиляторов на передней панели корпуса Obsidian 1000D, а также три 140-мм на верхней и два 120-мм на задней панелях. А число восемнадцать получается тогда, когда вместо 140-мм вентиляторов на верней панели установить восемь 120-мм. Поддерживается, конечно же, и установка радиаторов СЖО. На передней и верхней панелях может разместить по два радиатора до типоразмера 480 мм, а ещё один до 240 мм может быть закреплён на задней панели.

К сожалению, пока что неизвестно, когда именно и по какой цене корпус Corsair Obsidian 1000D появится в продаже, но можно быть уверенным, что цена его будет отнюдь не маленькой.

Р Sozi

Пришла пора разбавить сегодняшний "День NVIDIA" в нашем разделе новостей, и благо рассказать есть о чём. Например, компания ASRock выпускает весьма интересную материнскую плату X470 Fatal1ty Gaming ITX/ac. Эта новинка выделяется тем, что она является одной из немногих материнских плат для процессоров AMD Ryzen, выполненная в форм-факторе Mini-ITX, что и отражено в названии.

Также по названию нетрудно догадаться, что построена материнская плата на новом старшем чипсете AMD X470. Компоновка новинки можно сказать довольно типичная для её типоразмера. Здесь имеется подсистема питания с восемь фазами (6+2), один слот PCI Express 3.0 x16, два слота для модулей памяти DDR4 с частотой 3466 МГц и даже выше, один слот M.2 (на тыльной стороне) и четыре порта SATA 3.0.

Отметим наличие беспроводного модуля Wi-Fi 802.11ac и Bluetooth 5.0, а также гигабитного сетевого адаптера Intel I211AT и звуковой подсистемы на кодеке Realtek ALC1220. Имеется здесь и пара видеовыходов – HDMI 2.0 и DisplayPort 1.2, на случай, если на плате будет использоваться гибридный процессор AMD Raven Ridge или другая будущая модель.

Официальная стоимость новинки пока что не сообщается, но можно предположить, что стоить она будет в районе $200. Выйдет X470 Fatal1ty Gaming ITX/ac в ближайшее время.

Этот квартальный отчёт NVIDIA отличался тем, что представители компании не постеснялись выделить "криптовалютную" составляющую в выручке. Безусловно, немало игровых видеокарт покупается частными майнерами, и оценить эту составляющую спроса не так просто, но NVIDIA дала понять, что с крупными профессиональными майнерами работает напрямую, поставляя им так называемые CMP – ускорители на базе графических процессоров, которые подходят для майнинга, но вряд ли будут использоваться для игр.

Источник изображения: NVIDIA

Именно профессиональным майнерам NVIDIA в прошедшем квартале продала ускорителей на общую сумму $289 млн. В наступившем квартале спрос с их стороны должен сократиться на треть, как считают в NVIDIA. В свою очередь, AMD в прошлом квартале получила от "криптовалютных потребителей" около 10% совокупной выручки, что соответствует примерно $165 млн.

Источник изображения: AMD

Аналитики на отчётной конференции NVIDIA определили, что на майнерах компания зарабатывает в два раза больше AMD, как минимум. Действительно, в показателях выручки $289 млн больше $165 млн. Однако, решение NVIDIA активно работать с профессиональными майнерами напрямую было обусловлено желанием "защитить" от их спроса как можно большую часть игровых видеокарт. И судя по нормализации ситуации с доступностью видеокарт в рознице, ей это сделать удалось. Либо, часть работы сделала невидимая рука криптовалютного рынка, ибо даже прогноз NVIDIA по троекратному снижению спроса в текущем квартале говорит о том, что майнеры "добавки не попросят".

В минувшем квартале NVIDIA получила не только рекордную выручку, но и значительно улучшила показатели прибыльности. Спрос в игровом сегменте смещался в пользу более дорогих продуктов, но рядовые покупатели наверняка увидят и рост цен на видеокарты в числе факторов, способствовавших подобной динамике.

Источник изображения: NVIDIA

Как изменились в первом квартале операционные расходы NVIDIA? По словам финансового директора компании, они выросли на величину от 25% до 29%, в зависимости от методики расчёта. Расходы на разработки и исследования выросли на 32%, до $542 млн. Как отмечается в пояснительной записке к квартальному отчёту, компания продолжает нанимать персонал, а также вкладывается в развитие систем искусственного интеллекта, автономного управления, не забывая и об игровых решениях. Другими словами, бесконечно долго ждать новых игровых видеокарт NVIDIA не придётся. Правда, пока не до конца понятно, сколько же ещё осталось их ждать…

Мы были очевидцами того, как на GTC 2018 в конце марта NVIDIA призывала разработчиков "робомобилей" перенести испытания с улиц в симуляторы, чтобы не подвергать других участников движения опасности. При этом, компания не стала отказываться от своих слов в сфере прогнозируемого срока появления серийных "робомобилей" на дорогах общего пользования – ожидается, что они поступят в продажу или будут реализовываться по другим программам уже в 2020 году.

Источник изображения: NVIDIA

На прошедшей квартальной отчётной конференции глава NVIDIA пояснил, что ждать появления роботизированных такси без водителей за рулём можно уже в следующем году, а персональный транспорт с полностью автоматическим управлением появится не ранее 2020-2021 годов. Если говорить о втором уровне автоматизации по классификации SAE, то себестоимость профильных компонентов в пересчёте на один автомобиль будет измеряться сотнями долларов, а в случае с полной автономностью пятого уровня бюджет будет измеряться уже тысячами долларов.

Как неустанно повторяет основатель NVIDIA, в будущем весь транспорт будет управляться автоматически: от легковых и грузовых автомобилей до сельскохозяйственной техники. И компания собирается принимать участие в освоении этого огромного рынка.

На этой неделе корпорация Google представила TPU 3.0 - тензорные процессоры третьего поколения, которые могут применяться в системах искусственного интеллекта и для ускорения самых разных вычислений. Глава NVIDIA на квартальной отчётной конференции, понятное дело, не смог удержаться от оценки этого события, и выразил уверенность, что продукты поколения Volta всё равно самые быстрые в сегменте тензорных вычислений. Более того, они ещё и более универсальны с точки зрения сфер применения.

Источник изображения: NVIDIA

NVIDIA занялась ускорением вычислений полтора десятка лет назад. У человечества нет иного пути развития, кроме как использовать GPU для ускорения вычислений, поскольку масштабируемость производительности классических центральных процессоров сильно замедлилась. Фактически, как поясняет глава NVIDIA, центральные процессоры в своём развитии уже упёрлись в законы физики. Использование GPU в серверных системах позволяет уменьшить количество серверов. В отдельных случаях затраты на ускорители вычислений NVIDIA оправдываются экономией на кабелях и проводке. Продукты компании в этом сегменте занимают удачное место на рынке, как подытожил глава NVIDIA.

Говоря о решении свернуть маркетинговую программу GPP, компания NVIDIA не сильно вдавалась в подробности, а просто расписывалась в своём нежелании бороться с домыслами и кривотолками. Впрочем, мало кого из "победителей" это волновало, "оппозиционеры" просто радовались торжеству справедливости. На квартальной отчётной конференции глава NVIDIA крайне скупо комментировал решение свернуть программу GPP, выражая сожаление по поводу невозможности реализовать намеченные мероприятия, а также "отвлечения от сути" при публичном обсуждении GPP сторонними источниками.

Источник изображения: AMD, YouTube

По задумке руководства NVIDIA, программа GPP должна была позволить покупателям чётко понимать, какое именно графическое решение скрывается под конкретной торговой маркой. Впечатления от использования видеокарты, по мнению Дженсена Хуана (Jen-Hsun Huang), сильно зависят от того, на каком графическом процессоре она основана. И соседство под одним брендом разных GPU (конкурирующих марок – прим. автора) сбивало покупателей с толку.

Основатель NVIDIA в своих комментариях зашёл дальше: он заявил, что основной части экосистемы GPP пришлась по нраву. Но были и те, кому она не нравилась. Подобным исходом NVIDIA не очень огорчена, и полна решимости и дальше "помогать любителям игр выбирать видеокарты". Со временем всё встанет на свои места, как заключил генеральный директор компании.

Рядовых покупателей видеокарт квартальный отчёт NVIDIA оставил в смешанных чувствах. С одной стороны, ничего не было сказано о сроках появления новых игровых решений. Зато представители NVIDIA много говорили о том, какие меры применялись для борьбы с дефицитом игровых видеокарт в рознице. Сейчас, по мнению руководства компании, цены начинают возвращаться к нормальным, поставки видеокарт в достаточных количествах тоже налажены. В прошлом квартале, как утверждается, NVIDIA "удалось защитить значительную часть спроса на игровые видеокарты от майнеров".

Источник изображения: NVIDIA

С другой стороны, парк видеокарт GeForce основатель компании назвал "самым большим распределённым суперкомпьютером в мире". И он понимает, почему майнеры тоже любят видеокарты GeForce. Графические процессоры этой серии подходят для добычи любых криптовалют, работы с любыми алгоритмами шифрования, как считает генеральный директор NVIDIA.

Если ранее руководство компании на квартальных отчётных конференциях нередко лестно высказывалось в адрес семейства Pascal, считая его передовым и современным, то теперь подобные титулы плавно переходят к Volta, но только применительно к сегменту ускорения вычислений и искусственного интеллекта. А по поводу Pascal было сказано, что выход новых игр неизбежно привлекает к этим графическим решениям новых покупателей, и сейчас на долю Pascal приходится примерно 35% всех эксплуатируемых видеокарт GeForce в мире.

На квартальной отчётной конференции глава NVIDIA не проронил ни слова о будущих игровых графических решениях, он даже не стал никого приглашать на Computex 2018, как он обычно делает под занавес корпоративного мероприятия. Чтобы хоть как-то компенсировать эту информационную несправедливость, обратимся к материалу на сайте EXPreview, который второй день подряд распространяет слухи о вероятных новинках NVIDIA.

Источник изображения: NVIDIA

Китайские коллеги утверждают, что на рынке может появиться новая версия GeForce GTX 1060 с 6 ГБ памяти, основанная не на привычном графическом процессоре GP106, а на усечённой версии более крупного GP104. Правда, с точки зрения влияющих на производительность характеристик различий между двумя версиями видеокарт быть не должно, хотя вопрос с уровнем энергопотребления и тепловыделения пока остаётся открытым.

Подобная "перегруппировка сил" внутри семейства Pascal может говорить об одном – NVIDIA готовится выпустить игровые видеокарты нового поколения, и запасы старых графических процессоров утилизируются всеми возможными способами. Нельзя исключать, что некоторые из них уже сняты с производства, как давно обещали неофициальные источники.

Вчерашний "день AMD" должен был в какой-то мере компенсировать сегодняшнее обилие новостей о компании NVIDIA, которая только что опубликовала свой квартальный отчёт. В фискальном календаре этого разработчика графических решений уже завершился первый квартал 2019 года, но мы для удобства будем называть его первым кварталом 2018 календарного года. Стоит учитывать, правда, что отчётный период длился с конца января по конец апреля, а потому формально захватил один месяц второго квартала.

Источник изображения: NVIDIA

Выручка компании за период достигла $3,21 млрд, что на 10% больше итога предыдущего квартала, и на 66% больше результата аналогичного периода предыдущего года. Сама NVIDIA прогнозировала выручку на уровне $2,9 млрд, так что реальность превзошла собственные ожидания. Как пояснила во вступительной речи финансовый директор NVIDIA, в прошедшем квартале были достигнуты рекордные критерии прибыльности: чистая прибыль выросла до $1,24 млрд, норма операционной прибыли достигла 40,4%, а норма совокупной прибыли – 64,5%.

Особо хотелось бы выделить рост выручки на направлении OEM – именно в этой статье прячутся доходы от продаж специализированных ускорителей профессиональным майнерам. Глава NVIDIA даже упоминает особую аббревиатуру – CMP, от англ. Crypto Mining Processor. В минувшем квартале продажи таких ускорителей профессиональным майнерам принесли компании $289 млн выручки. По сути, на прочие источники выручки в сегменте OEM приходится около $98 млн. NVIDIA взяла курс на прямые поставки специализированных ускорителей майнерам, и это позволило к настоящему моменту вернуть игровые видеокарты на полки магазинов. Впрочем, подобная тактика вовсе не исключает покупку игровых видеокарт частными майнерами в рознице. Однако, как пояснил глава NVIDIA, именно профессиональные майнеры сейчас определяют основную часть спроса. Во втором квартале, по прогнозам руководства компании, спрос со стороны профессиональных майнеров уменьшится в три раза.

Источник изображения: NVIDIA

Динамику изменения финансовых показателей деятельности NVIDIA можно оценить в таблицах выше. Заметно, что чистая прибыль, операционная прибыль и норма прибыли росли хорошими темпами. И это ещё с учётом того, что NVIDIA, по словам представителей компании, поступилась частью прибыли ради компенсации роста цен на некоторые компоненты – те же микросхемы памяти, которые неуклонно дорожают. В компании не берутся предсказывать, когда цены на компоненты стабилизируются. Купить видеокарты по рекомендованным розничным ценам сейчас мешает некоторый "отложенный спрос", но глава NVIDIA верит, что скоро цены снизятся.

Источник изображения: NVIDIA

Видно, что именно графические процессоры принесли NVIDIA на 77% больше выручки, чем год назад. Именно они на 86% определяли выручку компании. Впрочем, процессоры Tegra тоже продавались на 33% лучше, но это заслуга преимущественно игровой консоли Nintendo Switch. Игровые решения принесли компании на 68% больше выручки, чем годом ранее, хорошо растут продажи ускорителей вычислений, включая и носителей архитектуры Volta. Автомобильный сегмент пока не демонстрирует взрывного роста, но такова его специфика – производители очень консервативны, а новые продукты разрабатываются и внедряются годами.

Р GreenCo

Припой или термопаста — вот в чём вопрос. Точнее, вопрос в том, зачем экономить по копеечке на процессорах ценой в несколько сотен и даже тысяч долларов США, если припой однозначно даст лучший эффект? Ответов тут несколько и "курочка по зёрнышку" не самый главный из них. Главная причина, пожалуй, заключается в том, что процессор с припоем под теплораспределительной крышечкой невозможно долго эксплуатировать в экстремальных режимах, непредусмотренных производителем. Это означает длительный срок работы кремния и, что также очевидно, возможность сформировать широкий модельный ряд. Потребитель, как известно, любит, чтобы на полках магазинов было сто сортов колбасы. Ну, как ему можно в этом отказать?

В то же время среди энтузиастов есть движение по скальпированию процессоров без припоя. В массовом производстве применяется не самая дорогая, а значит менее эффективная термопаста. Положение дел со вскрытием облегчило появление инструментов от известного экспериментатора Романа "Der8auer" Хартунга. Одним из его наборов (Delid Mate 2) воспользовались авторы сайта AnandTech для замены термопасты в гибридном процессоре AMD Ryzen 5 2400G. В гибридных процессорах AMD, в отличие от процессоров без графики, используется термопаста, тогда как последние процессоры компании без встроенных видеоядер используют припой (см. таблицу ниже). Вскрывать процессоры с припоем не нужно и не рекомендуется.

В качестве термопасты для замены штатной "замазки" наши коллеги взяли жидкий металл Thermal Grizzly Liquid Metal ($16). Результат полностью оправдал ожидания. На стоковых частотах скальпированный процессор под полной нагрузкой работал с нагревом на 12 градусов Цельсия ниже, чем со штатной термопастой. При разгоне до 4.1 ГГц разница в рабочей температуре сократилась до 11 градусов. В целом замена термопасты позволила при разгоне добавить 100 МГц по сравнению со штатным исполнением. Кстати, эффект при замене термопасты может быть не только в лучшем разгоне, но также в возможности использовать в системе менее производительную (не такую шумную) систему охлаждения. Для кинотеатральных ПК это может оказаться настоящей находкой. Подробнее о вскрытии с массой картинок можно узнать на сайте с оригинальной статьёй.