В мире игр 28 августа 2025 года
Издательство Electronic Arts вместе с коллективом Battlefield Studios, в который отныне помимо DICE входят ещё и Criterion с Ripple Effect, опубликовали окончательные и официальные системные требования Battlefield 6. Забегая немного вперёд, сразу отметим, что в плане минимальных и рекомендованных требований информация полностью повторяет сведения, появившиеся перед началом открытого бета-тестирования.
Итак, чтобы соответствовать минимальным требованиям, которые обеспечат игровой процесс на низких настройках графики при разрешении 1920x1080 и 30 кадрах в секунду, ваш компьютер должен иметь в своём составе процессор Intel Core i5-8400 или AMD Ryzen 5 2600, видеокарту NVIDIA GeForce RTX 2060 или AMD Radeon RX 5600 XT или Intel Arc A380, а также 16 Гбайт оперативной памяти. Или аналогичные им по производительности. Объём свободного пространства на накопителе должен составлять не менее 55 Гбайт, а операционная система должна быть не древнее Windows 10.
Рекомендованные требования подразделяются на два подтипа: играть либо в разрешении 2560x1440 при 60 кадрах в секунду и высоких настройках графики или же в разрешении 1080p при 80 и больше кадрах в секунду, но на низких настройках графики. В обоих случаях «начинка» вашего ПК должна быть равна или соответствовать по производительности процессору Intel Core i7-10700 или AMD Ryzen 7 3700X и видеокарте NVIDIA GeForce RTX 3060 Ti или AMD Radeon RX 6700 XT или Intel Arc B580. Свободное пространство на накопителе при этом должно составлять уже от 90 Гбайт, а операционная система быть не старше Windows 11.
«Ультравысокие» требования, предусматривающие игру в высоком качестве при 144 кадрах в секунду в разрешении 2560x1440 или при 60 кадрах в секунду в разрешении 4K, уже серьёзные, но это и закономерно. Чтобы воспроизводить Battlefield 6 в таких режимах, следует прикупить процессор Intel Core i9-12900K или AMD Ryzen 7 7800X3D, видеокарту NVIDIA GeForce RTX 4080 или AMD Radeon RX 7900 XTX, а также 32 Гбайта оперативной памяти. Требования к пространству на накопителе и ОС идентичны рекомендованным.
Во всех случаях требуется активированная технология TPM 2.0, а в BIOS (UEFI) должна быть включена опция безопасной загрузки (Secure Boot).
Напоминаем, что Battlefield 6 выйдет в свет 10 октября. Игра создавалась с расчётом на фанатов Battlefield 3 и Battlefield 4, поэтому предложит современный сеттинг с полюбившимися игрокам общевойсковыми сражениями.
Сегодня у фанатов серии Metal Gear Solid знаменательный день: после 48-часовой относительно покупателей делюкс-издания задержки состоялся полноценный релиз ремейка третьей номерной части франшизы.
Согласно первым пользовательским отзывам, в целом ремейк оправдывает ожидания геймеров, хотя в отдельных случаях игроки жалуются на слабую оптимизацию. На момент публикации данной заметки средний пользовательский рейтинг обновлённой версии Metal Gear Solid 3 составлял 78%.
В ремейке представлена не только усовершенствованная и соответствующая году графика, но и добавлен объёмный звук. Сюжет и основные элементы игрового процесса остались нетронутыми, что, в общем-то, совершенно правильно.
В России новинка официально недоступна. Но за последние три года, пожалуй, все, кто этого хотели, нашли экономические и не очень способы получения доступа к желаемым видеоиграм.
Игровой движок Unreal Engine 5 от Epic Games сегодня является одним из наиболее популярных в видеоигровой индустрии. Причина проста: движок уже готовый, включает в себя массу уже созданных материалов («ассетов») на любой вкус, и в целом подразумевает минимальную трату конечными разработчиками времени на отладку и технические вопросы.

Но это всё в теории. На практике выясняется, что многие игры, созданные на Unreal Engine 5, не отличаются оптимизацией и умудряются «тормозить» даже на мощных, производительных компьютерах. Проблема стала столь частой, что журналисты обратились к руководителю Epic Games Тиму Суини за разъяснениями.
По словам господина Суини, причина кроется в неправильной работе девелоперов с Unreal Engine 5. Как отметил глава Epic Games, разработчики гонятся за картинкой и проверяют работоспособность своих проектов исключительно на максимально производительных системах, забывая или не желая думать об оптимизации для компьютеров менее обеспеченных геймеров.
Со своей стороны, добавил Суини, Epic Games доработает Unreal Engine 5, чтобы сделать многоуровневое тестирование созданных на нём игр доступным, интуитивным и простым. Возможно, позаботиться об этом следовало раньше; мы со своей стороны не берёмся судить, кто виноват в многочисленных проблемах игр на данном движке, но одно очевидно: его репутация сильно подмочена, и «высушивать» её придётся всем вместе, без перекладывания ответственности.





Сейчас обсуждают